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- if inst_direita != noone and right //Se tiver bloco à direita e estiver apertando o botão direito;
- {
- if inst_direita.pf //Se o bloco à direita não tiver colidindo com a parede;
- {
- inst_direita.x = x+32; //Iguala o X do bloco ao X do player + 32;
- }
- else //Se o bloco à direita estiver colidindo;
- {
- xvel = 0; //Velocidade horizontal = 0;
- }
- }
- if inst_esquerda != noone and left //Se tiver bloco à esquerda e estiver apertando o botão esquerdo;
- {
- if inst_esquerda.pf //Se o bloco à esquerda não tiver colidindo com a parede;
- {
- inst_esquerda.x = x-32; //Iguala o X do bloco ao X do player - 32;
- }
- else
- {
- xvel = 0; //Velocidade horizontal = 0;
- }
- }
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