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Guest User

hitgyg79itfiuyt

a guest
Jun 25th, 2016
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  1. if inst_direita != noone and right //Se tiver bloco à direita e estiver apertando o botão direito;
  2. {
  3. if inst_direita.pf //Se o bloco à direita não tiver colidindo com a parede;
  4. {
  5. inst_direita.x = x+32; //Iguala o X do bloco ao X do player + 32;
  6. }
  7. else //Se o bloco à direita estiver colidindo;
  8. {
  9. xvel = 0; //Velocidade horizontal = 0;
  10. }
  11. }
  12.  
  13. if inst_esquerda != noone and left //Se tiver bloco à esquerda e estiver apertando o botão esquerdo;
  14. {
  15. if inst_esquerda.pf //Se o bloco à esquerda não tiver colidindo com a parede;
  16. {
  17. inst_esquerda.x = x-32; //Iguala o X do bloco ao X do player - 32;
  18. }
  19. else
  20. {
  21. xvel = 0; //Velocidade horizontal = 0;
  22. }
  23. }
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