Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- The Elder Scrolls: Online
- Введение в танкование подземелий за Dragon Knight от 19.05.2016
- Актуально для патча Темного Братства
- Главное средство защиты в игре - поднятый щит, снижающий урон на ~70%.
- Задача танка - отсечь мобов от группы, принять на себя как можно больше урона, позволив дамагерам делать свое дело без опаски.
- В подземельях два вида боев: группа мобов (аое-паки) и босс.
- На паке философия танковки заключается в контроле основной массы и точечном цеплянии крупных милишников (бойцов ближнего боя):
- 1. Перед пуллом танк баффает себя и группу.
- 2. Без колебаний подходит к краю пака и применяет навык с уроном по площади на как можно большее количество целей. Это спровоцирует мобов кинуться на танка.
- 3. На 2-3 секунде боя танк применяет навык с контролем. В случае рыцаря-дракона это массовые когти, приковывающие всех вокруг к земле.
- 4. Далее следует по одному выделять здоровяков и ударять их один раз таунтящим ударом (puncture). Если этого не делать, группа будет вынуждена бегать кругами от одного скелета-воина.
- 5. Обновляя контроль, танк притягивает лучников и колдунов огненной цепью.
- 6. Используя удар щитом, следует по возможности сбивать способности лучникам (красный конус) и магам (эффект втягивающихся красных искр, либо светящийся луч, если это лекарь). После прерывания они получают 4-секундную дезориентацию, которой можно воспользоваться, и, частично зарядив удар, свалить их на землю.
- 7. Все это время танк находится на краю пака и закрывается щитом. Поднятый щит также необходим для блокировки заряженных ударов (желтые искры). Ударив подобным образом по щиту, враг на 4 секунды выбивается из равновесия, и здесь тоже можно применить силовую атаку для нокаута. Кроме того, со щитом можно встать на пути у чаржащихся воинов (прямоугольник), и их это тоже остановит.
- С боссами все намного проще. Здесь достаточно таунтить босса каждые 15 секунд, поддерживать баффы и избегать войд-зон (красные круги). В крайнем случае можно использовать перекат для ухода от почти любой опасности. Если появляются адды (приспешники) - выдергиваем их цепью и, как правило, убиваем в первую очередь. Желательно поймать ритм атак босса и блокировать его обычные удары, а в окно проводить собственные силовые атаки ради восстановления выносливости.
- Под эту идеологию я экспериментировал с билдами для подземелий.
- Выводы следующие. Все очки в выносливость, все зачарования на здоровье. Еда на увеличение трех характеристик, либо на здоровье и магику.
- Наиболее удобным вариантом является расклад с двумя щитами, где первая стойка хороша для боссов, а вторая - для аое паков:
- I. Igneous Shield; Resolving Vigor; Volatile Armor; Heroic Slash; Pierce Armor; Aggressive Horn.
- II. Choking Talons; Burning Breath; Defensive Stance; Unrelenting Grip; Pierce Armor; Take Flight.
- Начнем со второй.
- Когти - незаменимый инструмент. Снижение урона больше подходит для ветеранских подземелий.
- Огненное дыхание - инструмент для сбора врагов. Именно его я применяю, когда подхожу к краю пака. Комфортная дальность, кроме того, срезает броню, что очень важно: это может увеличить урон группы на 10-20%.
- Защитная стойка. Взята больше ради пассивной составляющей. Тем не менее, с опытом можно научиться эффектно отражать заряды во врагов. Оба морфа хороши.
- Цепь и таунт - их использование уже описано.
- Переходим к первой.
- Два умения впереди, в каком-то смысле, - изюминка билда. Среди четырех доступных защитных способностей (еще драконья кровь и костяной щит), эти две имеют самую лучшую синергию. Вся соль в том, что применение щита увеличивает исходящее лечение на 25% и восстанавливает 5% максимальной выносливости (при 20 000 это 1 000 поинтов), т.е., следующее за ним лечение вигором будет на 25% сильнее и на 40% дешевле.
- Щит служит прекрасной panic button. Если что-то пошло не так, или даже вот-вот произойдет - смело нажимаем и защищаем себя и группу от входящего урона. После этого сразу лечение.
- Остальные способности на панели достаточно стандартны.
- Доспех должен быть активен всегда (максимальное эффективное значение защиты персонажа составляет 32 500, это дает 50% снижение урона броней).
- Героический удар компенсирует отсутствие защитной стойки, которую на боссах применять обычно не нужно.
- Ульт - агрессивный рог. В хорошей группе позволяет расщепить босса за считанные секунды. Если же группа очевидно слабая, то пользы от него не будет. Можно взять двойной штандарт.
- Отдельно несколько слов об ультах.
- Поскольку этот билд сосредоточен на баффах, дебаффах и поддержке, то лучшее, что мы можем делать с ультимейт поинтами - использовать заготовленный Рог с пуллом босса.
- Однако, удешевленный полет тоже иногда применим на аое-стойке. Бывают ситуации, где нужно немного дожать и переломить бой.
- Почему нет магматической брони? Слишком долгая зарядка, слишком короткое действие. У нас есть поднятый щит, перекаты, обсидиановый щит - этого хватает.
- И замечание об увороте. Его можно получить с активного навыка из ветки средней брони или из других мест. Вердикт таков: для танка не особенно годится. Во-первых, нельзя полагаться на случайность. Одно дело, когда у тебя 45% уворота - это уже определенная стабильность, и другое - когда у тебя лишь 20%. Здесь срабатывание уворота - это, скорее, неожиданность, которая мало что дает. Во-вторых, промахи заряженными ударами не выбивают врагов из равновесия, а значит, их нельзя сбить с ног.
- Что можно было бы добавить.
- Чардж в первую стойку. Иногда босс срывается и уносится крошить группу. Рывок бы очень пригодился в этом случае. Увы, мест нет, поэтому таунтим более внимательно.
- Внутренний огонь (таунт на расстоянии). Тоже средство против мечущегося босса. Отвергнут из-за вдвое большей стоимости относительно стандартного мили-таунта и отсутствия срезания доспехов, что очень существенно.
- По итогам получается крайне полезный, живучий и очень удобный танк, которому не нужно лихорадочно переключать стойки. Это позволяет сконцентрироваться на происходящем на поле боя: вовремя сбить каст, вернуть отбегающего моба, подлечить группу.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement