Advertisement
Guest User

Введение в танкование подземелий за Dragon Knight

a guest
May 19th, 2016
338
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 10.42 KB | None | 0 0
  1. The Elder Scrolls: Online
  2. Введение в танкование подземелий за Dragon Knight от 19.05.2016
  3. Актуально для патча Темного Братства
  4.  
  5.  
  6. Главное средство защиты в игре - поднятый щит, снижающий урон на ~70%.
  7. Задача танка - отсечь мобов от группы, принять на себя как можно больше урона, позволив дамагерам делать свое дело без опаски.
  8.  
  9. В подземельях два вида боев: группа мобов (аое-паки) и босс.
  10.  
  11. На паке философия танковки заключается в контроле основной массы и точечном цеплянии крупных милишников (бойцов ближнего боя):
  12. 1. Перед пуллом танк баффает себя и группу.
  13. 2. Без колебаний подходит к краю пака и применяет навык с уроном по площади на как можно большее количество целей. Это спровоцирует мобов кинуться на танка.
  14. 3. На 2-3 секунде боя танк применяет навык с контролем. В случае рыцаря-дракона это массовые когти, приковывающие всех вокруг к земле.
  15. 4. Далее следует по одному выделять здоровяков и ударять их один раз таунтящим ударом (puncture). Если этого не делать, группа будет вынуждена бегать кругами от одного скелета-воина.
  16. 5. Обновляя контроль, танк притягивает лучников и колдунов огненной цепью.
  17. 6. Используя удар щитом, следует по возможности сбивать способности лучникам (красный конус) и магам (эффект втягивающихся красных искр, либо светящийся луч, если это лекарь). После прерывания они получают 4-секундную дезориентацию, которой можно воспользоваться, и, частично зарядив удар, свалить их на землю.
  18. 7. Все это время танк находится на краю пака и закрывается щитом. Поднятый щит также необходим для блокировки заряженных ударов (желтые искры). Ударив подобным образом по щиту, враг на 4 секунды выбивается из равновесия, и здесь тоже можно применить силовую атаку для нокаута. Кроме того, со щитом можно встать на пути у чаржащихся воинов (прямоугольник), и их это тоже остановит.
  19.  
  20. С боссами все намного проще. Здесь достаточно таунтить босса каждые 15 секунд, поддерживать баффы и избегать войд-зон (красные круги). В крайнем случае можно использовать перекат для ухода от почти любой опасности. Если появляются адды (приспешники) - выдергиваем их цепью и, как правило, убиваем в первую очередь. Желательно поймать ритм атак босса и блокировать его обычные удары, а в окно проводить собственные силовые атаки ради восстановления выносливости.
  21.  
  22.  
  23. Под эту идеологию я экспериментировал с билдами для подземелий.
  24. Выводы следующие. Все очки в выносливость, все зачарования на здоровье. Еда на увеличение трех характеристик, либо на здоровье и магику.
  25. Наиболее удобным вариантом является расклад с двумя щитами, где первая стойка хороша для боссов, а вторая - для аое паков:
  26. I. Igneous Shield; Resolving Vigor; Volatile Armor; Heroic Slash; Pierce Armor; Aggressive Horn.
  27. II. Choking Talons; Burning Breath; Defensive Stance; Unrelenting Grip; Pierce Armor; Take Flight.
  28.  
  29. Начнем со второй.
  30. Когти - незаменимый инструмент. Снижение урона больше подходит для ветеранских подземелий.
  31. Огненное дыхание - инструмент для сбора врагов. Именно его я применяю, когда подхожу к краю пака. Комфортная дальность, кроме того, срезает броню, что очень важно: это может увеличить урон группы на 10-20%.
  32. Защитная стойка. Взята больше ради пассивной составляющей. Тем не менее, с опытом можно научиться эффектно отражать заряды во врагов. Оба морфа хороши.
  33. Цепь и таунт - их использование уже описано.
  34.  
  35. Переходим к первой.
  36. Два умения впереди, в каком-то смысле, - изюминка билда. Среди четырех доступных защитных способностей (еще драконья кровь и костяной щит), эти две имеют самую лучшую синергию. Вся соль в том, что применение щита увеличивает исходящее лечение на 25% и восстанавливает 5% максимальной выносливости (при 20 000 это 1 000 поинтов), т.е., следующее за ним лечение вигором будет на 25% сильнее и на 40% дешевле.
  37. Щит служит прекрасной panic button. Если что-то пошло не так, или даже вот-вот произойдет - смело нажимаем и защищаем себя и группу от входящего урона. После этого сразу лечение.
  38. Остальные способности на панели достаточно стандартны.
  39. Доспех должен быть активен всегда (максимальное эффективное значение защиты персонажа составляет 32 500, это дает 50% снижение урона броней).
  40. Героический удар компенсирует отсутствие защитной стойки, которую на боссах применять обычно не нужно.
  41. Ульт - агрессивный рог. В хорошей группе позволяет расщепить босса за считанные секунды. Если же группа очевидно слабая, то пользы от него не будет. Можно взять двойной штандарт.
  42.  
  43. Отдельно несколько слов об ультах.
  44. Поскольку этот билд сосредоточен на баффах, дебаффах и поддержке, то лучшее, что мы можем делать с ультимейт поинтами - использовать заготовленный Рог с пуллом босса.
  45. Однако, удешевленный полет тоже иногда применим на аое-стойке. Бывают ситуации, где нужно немного дожать и переломить бой.
  46. Почему нет магматической брони? Слишком долгая зарядка, слишком короткое действие. У нас есть поднятый щит, перекаты, обсидиановый щит - этого хватает.
  47.  
  48. И замечание об увороте. Его можно получить с активного навыка из ветки средней брони или из других мест. Вердикт таков: для танка не особенно годится. Во-первых, нельзя полагаться на случайность. Одно дело, когда у тебя 45% уворота - это уже определенная стабильность, и другое - когда у тебя лишь 20%. Здесь срабатывание уворота - это, скорее, неожиданность, которая мало что дает. Во-вторых, промахи заряженными ударами не выбивают врагов из равновесия, а значит, их нельзя сбить с ног.
  49.  
  50. Что можно было бы добавить.
  51. Чардж в первую стойку. Иногда босс срывается и уносится крошить группу. Рывок бы очень пригодился в этом случае. Увы, мест нет, поэтому таунтим более внимательно.
  52. Внутренний огонь (таунт на расстоянии). Тоже средство против мечущегося босса. Отвергнут из-за вдвое большей стоимости относительно стандартного мили-таунта и отсутствия срезания доспехов, что очень существенно.
  53.  
  54.  
  55. По итогам получается крайне полезный, живучий и очень удобный танк, которому не нужно лихорадочно переключать стойки. Это позволяет сконцентрироваться на происходящем на поле боя: вовремя сбить каст, вернуть отбегающего моба, подлечить группу.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement