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Dominar

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Oct 14th, 2012
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  1. if(strcmp(cmd, "/dominar", true) == 0 || strcmp(cmd, "/do", true) == 0)
  2. {
  3. new carid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  4. if(IsAPlane(carid))
  5. {
  6. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você não pode usar esse comando dentro de um heli ou avião.");
  7. return true;
  8. }
  9. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 12 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 12)//Máfia Norte Coreana
  10. {
  11. if(IsPlayerInEstacao(playerid))
  12. {
  13. if(Dominando[playerid] == 1)
  14. {
  15. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  16. return true;
  17. }
  18. if(GuerranaEstacao == 1)
  19. {
  20. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  21. return true;
  22. }
  23. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  24. format(string, sizeof(string), "%s e a Máfia Norte Coreana estão dominando a Estação!",playername);
  25. SendClientMessageToAll(COR_COSA, string);
  26. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e a Policia Federal foram avisados!");
  27. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  28. GangZoneFlashForAll(GZEstacao,COLORGZ_LH);
  29. Dominando[playerid] = 1;
  30. ProvocoEstacao[playerid] = 1;
  31. GuerranaEstacao = 1;
  32. TempoGuerraEstacao = SetTimerEx("GuerraEstacao", 30000, 0, "i", playerid);
  33. return true;
  34. }
  35. if(IsPlayerInCentro(playerid))
  36. {
  37. if(Dominando[playerid] == 1)
  38. {
  39. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  40. return true;
  41. }
  42. if(GuerranoCentro == 1)
  43. {
  44. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  45. return true;
  46. }
  47. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  48. format(string, sizeof(string), "%s e a Máfia Norte Coreana estão dominando o Casarão!",playername);
  49. SendClientMessageToAll(COR_COSA, string);
  50. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e a Policia Federal foram avisados!");
  51. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  52. GangZoneFlashForAll(GZCentro,COLORGZ_LH);
  53. Dominando[playerid] = 1;
  54. ProvocoCentro[playerid] = 1;
  55. GuerranoCentro = 1;
  56. TempoGuerraCentro = SetTimerEx("GuerraCentro", 30000, 0, "i", playerid);
  57. return true;
  58. }
  59. else
  60. {
  61. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  62. }
  63. return true;
  64. }
  65. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 13 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 13) //Máfia Yakuza
  66. {
  67. if(IsPlayerInEstacao(playerid))
  68. {
  69. if(Dominando[playerid] == 1)
  70. {
  71. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  72. return true;
  73. }
  74. if(GuerranaEstacao == 1)
  75. {
  76. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  77. return true;
  78. }
  79. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  80. format(string, sizeof(string), "%s e a Máfia Yakuza estão dominando a Estação!",playername);
  81. SendClientMessageToAll(COR_YAK, string);
  82. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e a Policia Federal foram avisados!");
  83. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  84. GangZoneFlashForAll(GZEstacao,COLORGZ_YAKUZA);
  85. Dominando[playerid] = 1;
  86. ProvocoEstacao[playerid] = 1;
  87. GuerranaEstacao = 1;
  88. TempoGuerraEstacao = SetTimerEx("GuerraEstacao", 30000, 0, "i", playerid);
  89. return true;
  90. }
  91. if(IsPlayerInCentro(playerid))
  92. {
  93. if(Dominando[playerid] == 1)
  94. {
  95. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  96. return true;
  97. }
  98. if(GuerranoCentro == 1)
  99. {
  100. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  101. return true;
  102. }
  103. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  104. format(string, sizeof(string), "%s e a Máfia Yakuza estão dominando o Casarão!",playername);
  105. SendClientMessageToAll(COR_YAK, string);
  106. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias e a Policia Federal foram avisados!");
  107. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  108. GangZoneFlashForAll(GZCentro,COLORGZ_YAKUZA);
  109. Dominando[playerid] = 1;
  110. ProvocoCentro[playerid] = 1;
  111. GuerranoCentro = 1;
  112. TempoGuerraCentro = SetTimerEx("GuerraCentro", 30000, 0, "i", playerid);
  113. return true;
  114. }
  115. else
  116. {
  117. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  118. }
  119. return true;
  120. }
  121. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 11 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 11) //Policia Federal
  122. {
  123. if(IsPlayerInEstacao(playerid))
  124. {
  125. if(Dominando[playerid] == 1)
  126. {
  127. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  128. return true;
  129. }
  130. if(GuerranaEstacao == 1)
  131. {
  132. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  133. return true;
  134. }
  135. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  136. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Federal estão dominando a Estação!",playername);
  137. SendClientMessageToAll(COR_PF, string);
  138. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias foram avisadas!");
  139. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  140. GangZoneFlashForAll(GZEstacao,COLORGZ_PF);
  141. Dominando[playerid] = 1;
  142. ProvocoEstacao[playerid] = 1;
  143. GuerranaEstacao = 1;
  144. TempoGuerraEstacao = SetTimerEx("GuerraEstacao", 30000, 0, "i", playerid);
  145. return true;
  146. }
  147. if(IsPlayerInCentro(playerid))
  148. {
  149. if(Dominando[playerid] == 1)
  150. {
  151. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  152. return true;
  153. }
  154. if(GuerranoCentro == 1)
  155. {
  156. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  157. return true;
  158. }
  159. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  160. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Federal estão dominando o Casarão!",playername);
  161. SendClientMessageToAll(COR_PF, string);
  162. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias foram avisadas!");
  163. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  164. GangZoneFlashForAll(GZCentro,COLORGZ_PF);
  165. Dominando[playerid] = 1;
  166. ProvocoCentro[playerid] = 1;
  167. GuerranoCentro = 1;
  168. TempoGuerraCentro = SetTimerEx("GuerraCentro", 30000, 0, "i", playerid);
  169. return true;
  170. }
  171. else
  172. {
  173. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  174. }
  175. return true;
  176. }
  177.  
  178. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 6 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 6)//Taliban
  179. {
  180. if(IsPlayerInFazenda(playerid))
  181. {
  182. if(Dominando[playerid] == 1)
  183. {
  184. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  185. return 1;
  186. }
  187. if(GuerranaEstacao == 1)
  188. {
  189. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  190. return 1;
  191. }
  192. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  193. format(string, sizeof(string), "* %s e os Hamas estão dominando o Iraque!",playername);
  194. SendClientMessageToAll(COR_HAMAS, string);
  195. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Fique esperto, todos os terroristas e o Exercito foram avisados!");
  196. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  197. GangZoneFlashForAll(GZFazenda,COLORGZ_HAMAS);
  198. Dominando[playerid] = 1;
  199. ProvocoFazenda[playerid] = 1;
  200. GuerranaFazenda = 1;
  201. TempoGuerraFazenda = SetTimerEx("GuerraFazenda", 30000, 0, "i", playerid);
  202. return 1;
  203. }
  204. else
  205. {
  206. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  207. }
  208. return 1;
  209. }
  210. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 23 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 23)//FARC
  211. {
  212. if(IsPlayerInFazenda(playerid))
  213. {
  214. if(Dominando[playerid] == 1)
  215. {
  216. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  217. return 1;
  218. }
  219. if(GuerranaEstacao == 1)
  220. {
  221. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  222. return 1;
  223. }
  224. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  225. format(string, sizeof(string), "* %s e a F.A.R.C estão dominando o Iraque!",playername);
  226. SendClientMessageToAll(COR_FARC, string);
  227. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Fique esperto, todos os terroristas e o Exercito foram avisados!");
  228. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  229. GangZoneFlashForAll(GZFazenda,COLORGZ_FARC);
  230. Dominando[playerid] = 1;
  231. ProvocoFazenda[playerid] = 1;
  232. GuerranaFazenda = 1;
  233. TempoGuerraFazenda = SetTimerEx("GuerraFazenda", 30000, 0, "i", playerid);
  234. return 1;
  235. }
  236. else
  237. {
  238. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  239. }
  240. return 1;
  241. }
  242. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 15 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 15)//Al'Qaeda
  243. {
  244. if(IsPlayerInFazenda(playerid))
  245. {
  246. if(Dominando[playerid] == 1)
  247. {
  248. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  249. return 1;
  250. }
  251. if(GuerranaEstacao == 1)
  252. {
  253. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  254. return 1;
  255. }
  256. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  257. format(string, sizeof(string), "* %s e a Al'Qaeda estão dominando o Iraque!",playername);
  258. SendClientMessageToAll(COR_AL, string);
  259. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Fique esperto, todos os terroristas e o Exercito foram avisados!");
  260. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  261. GangZoneFlashForAll(GZFazenda,COLORGZ_ALCAIDA);
  262. Dominando[playerid] = 1;
  263. ProvocoFazenda[playerid] = 1;
  264. GuerranaFazenda = 1;
  265. TempoGuerraFazenda = SetTimerEx("GuerraFazenda", 30000, 0, "i", playerid);
  266. return 1;
  267. }
  268. else
  269. {
  270. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  271. }
  272. return 1;
  273. }
  274.  
  275. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 3 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 3) //Exercito
  276. {
  277. if(IsPlayerInFazenda(playerid))
  278. {
  279. if(Dominando[playerid] == 1)
  280. {
  281. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  282. return 1;
  283. }
  284. if(GuerranaFazenda == 1)
  285. {
  286. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  287. return 1;
  288. }
  289. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  290. format(string, sizeof(string), "* %s e o Exercito retomaram a situaçao do Iraque!",playername);
  291. SendClientMessageToAll(COR_EXE, string);
  292. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Fique esperto, todas os terroristas foram avisadas!");
  293. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  294. GangZoneFlashForAll(GZFazenda,COLORGZ_EXE);
  295. Dominando[playerid] = 1;
  296. ProvocoFazenda[playerid] = 1;
  297. GuerranaFazenda = 1;
  298. TempoGuerraFazenda = SetTimerEx("GuerraFazenda", 30000, 0, "i", playerid);
  299. return 1;
  300. }
  301. else
  302. {
  303. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  304. }
  305. return 1;
  306. }
  307. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25) //Força Nacional
  308. {
  309. if(IsPlayerInFazenda(playerid))
  310. {
  311. if(Dominando[playerid] == 1)
  312. {
  313. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  314. return 1;
  315. }
  316. if(GuerranaFazenda == 1)
  317. {
  318. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  319. return 1;
  320. }
  321. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  322. format(string, sizeof(string), "* %s e a Força Nacional retomaram a situaçao do Iraque!",playername);
  323. SendClientMessageToAll(COR_FN, string);
  324. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Fique esperto, todos os terroristas foram avisadas!");
  325. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  326. GangZoneFlashForAll(GZFazenda,COR_FN);
  327. Dominando[playerid] = 1;
  328. ProvocoFazenda[playerid] = 1;
  329. GuerranaFazenda = 1;
  330. TempoGuerraFazenda = SetTimerEx("GuerraFazenda", 30000, 0, "i", playerid);
  331. return 1;
  332. }
  333. else
  334. {
  335. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  336. }
  337. return 1;
  338. }
  339. //=============================== MORRO =============================================================================
  340.  
  341. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 1)// PM
  342. {
  343. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  344. {
  345. if(Dominando[playerid] == 1)
  346. {
  347. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  348. return true;
  349. }
  350. if(GuerranaFavela == 1)
  351. {
  352. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  353. return true;
  354. }
  355. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  356. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Militar estão dominando a Favela!",playername);
  357. SendClientMessageToAll(COR_PM, string);
  358. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  359. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  360. GangZoneFlashForAll(GZFavela,GCOP_COLOR);
  361. Dominando[playerid] = 1;
  362. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  363. GuerranaFavela = 1;
  364. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  365. return true;
  366. }
  367. if(IsPlayerInAero(playerid))
  368. {
  369. if(Dominando[playerid] == 1)
  370. {
  371. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  372. return true;
  373. }
  374. if(GuerranoAero == 1)
  375. {
  376. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  377. return true;
  378. }
  379. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  380. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Militar estão dominando a Praça do Aeroporto!",playername);
  381. SendClientMessageToAll(COR_PM, string);
  382. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  383. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  384. GangZoneFlashForAll(GZAero,GCOP_COLOR);
  385. Dominando[playerid] = 1;
  386. ProvocoAero[playerid] = 1;
  387. GuerranoAero = 1;
  388. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  389. return true;
  390. }
  391. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  392. {
  393. if(Dominando[playerid] == 1)
  394. {
  395. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  396. return true;
  397. }
  398. if(GuerranoSkate == 1)
  399. {
  400. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  401. return true;
  402. }
  403. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  404. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Militar estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  405. SendClientMessageToAll(COR_PM, string);
  406. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  407. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  408. GangZoneFlashForAll(GZSkate,GCOP_COLOR);
  409. Dominando[playerid] = 1;
  410. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  411. GuerranoSkate = 1;
  412. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  413. return true;
  414. }
  415. if(IsPlayerInPark(playerid))
  416. {
  417. if(Dominando[playerid] == 1)
  418. {
  419. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  420. return true;
  421. }
  422. if(GuerranoPark == 1)
  423. {
  424. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  425. return true;
  426. }
  427. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  428. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Militar estão dominando o Park Glen !",playername);
  429. SendClientMessageToAll(COR_PM, string);
  430. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  431. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  432. GangZoneFlashForAll(GZPark,GCOP_COLOR);
  433. Dominando[playerid] = 1;
  434. ProvocoPark[playerid] = 1;
  435. GuerranoPark = 1;
  436. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  437. return true;
  438. }
  439. else
  440. {
  441. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  442. }
  443. return true;
  444. }
  445. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 16 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 16)// PC
  446. {
  447. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  448. {
  449. if(Dominando[playerid] == 1)
  450. {
  451. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  452. return true;
  453. }
  454. if(GuerranaFavela == 1)
  455. {
  456. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  457. return true;
  458. }
  459. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  460. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Civil estão dominando a Favela!",playername);
  461. SendClientMessageToAll(COR_PC, string);
  462. SendClientMessage(playerid, COR_PC, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  463. SendClientMessage(playerid, COR_PC, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  464. GangZoneFlashForAll(GZFavela,COR_PC);
  465. Dominando[playerid] = 1;
  466. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  467. GuerranaFavela = 1;
  468. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  469. return true;
  470. }
  471. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  472. {
  473. if(Dominando[playerid] == 1)
  474. {
  475. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  476. return true;
  477. }
  478. if(GuerranoSkate == 1)
  479. {
  480. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  481. return true;
  482. }
  483. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  484. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Civil estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  485. SendClientMessageToAll(COR_PC, string);
  486. SendClientMessage(playerid, COR_PC, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  487. SendClientMessage(playerid, COR_PC, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  488. GangZoneFlashForAll(GZSkate,COR_PC);
  489. Dominando[playerid] = 1;
  490. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  491. GuerranoSkate = 1;
  492. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  493. return true;
  494. }
  495.  
  496. if(IsPlayerInAero(playerid))
  497. {
  498. if(Dominando[playerid] == 1)
  499. {
  500. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  501. return true;
  502. }
  503. if(GuerranoAero == 1)
  504. {
  505. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  506. return true;
  507. }
  508. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  509. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Civil estão dominando a Praça do Aeroporto!",playername);
  510. SendClientMessageToAll(COR_PC, string);
  511. SendClientMessage(playerid, COR_PC, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  512. SendClientMessage(playerid, COR_PC, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  513. GangZoneFlashForAll(GZAero,COR_PC);
  514. Dominando[playerid] = 1;
  515. ProvocoAero[playerid] = 1;
  516. GuerranoAero = 1;
  517. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  518. return true;
  519. }
  520. if(IsPlayerInPark(playerid))
  521. {
  522. if(Dominando[playerid] == 1)
  523. {
  524. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  525. return true;
  526. }
  527. if(GuerranoPark == 1)
  528. {
  529. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  530. return true;
  531. }
  532. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  533. format(string, sizeof(string), "%s e a Policia Civil estão dominando o Park Glen !",playername);
  534. SendClientMessageToAll(COR_PC, string);
  535. SendClientMessage(playerid, COR_PC, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  536. SendClientMessage(playerid, COR_PC, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  537. GangZoneFlashForAll(GZPark,COR_PC);
  538. Dominando[playerid] = 1;
  539. ProvocoPark[playerid] = 1;
  540. GuerranoPark = 1;
  541. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  542. return true;
  543. }
  544. else
  545. {
  546. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  547. }
  548. return true;
  549. }
  550.  
  551. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 2 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 2)// B.O.P.E
  552. {
  553. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  554. {
  555. if(Dominando[playerid] == 1)
  556. {
  557. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Você ja está dominando um territorio.");
  558. return true;
  559. }
  560. if(GuerranaFavela == 1)
  561. {
  562. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  563. return true;
  564. }
  565. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  566. format(string, sizeof(string), "%s e o B.O.P.E estão dominando a Favela!",playername);
  567. SendClientMessageToAll(COR_BOPE, string);
  568. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  569. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  570. GangZoneFlashForAll(GZFavela,COR_BOPE);
  571. Dominando[playerid] = 1;
  572. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  573. GuerranaFavela = 1;
  574. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  575. return true;
  576. }
  577. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  578. {
  579. if(Dominando[playerid] == 1)
  580. {
  581. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Você ja está dominando um territorio.");
  582. return true;
  583. }
  584. if(GuerranoSkate == 1)
  585. {
  586. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  587. return true;
  588. }
  589. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  590. format(string, sizeof(string), "%s e o B.O.P.E estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  591. SendClientMessageToAll(COR_BOPE, string);
  592. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  593. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  594. GangZoneFlashForAll(GZSkate,COR_BOPE);
  595. Dominando[playerid] = 1;
  596. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  597. GuerranoSkate = 1;
  598. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  599. return true;
  600. }
  601. if(IsPlayerInPark(playerid))
  602. {
  603. if(Dominando[playerid] == 1)
  604. {
  605. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Você ja está dominando um territorio.");
  606. return true;
  607. }
  608. if(GuerranoPark == 1)
  609. {
  610. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  611. return true;
  612. }
  613. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  614. format(string, sizeof(string), "%s e o B.O.P.E estão dominando o Park Glen !",playername);
  615. SendClientMessageToAll(COR_BOPE, string);
  616. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  617. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  618. GangZoneFlashForAll(GZPark,COR_BOPE);
  619. Dominando[playerid] = 1;
  620. ProvocoPark[playerid] = 1;
  621. GuerranoPark = 1;
  622. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  623. return true;
  624. }
  625. if(IsPlayerInAero(playerid))
  626. {
  627. if(Dominando[playerid] == 1)
  628. {
  629. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Você ja está dominando um territorio.");
  630. return true;
  631. }
  632. if(GuerranoAero == 1)
  633. {
  634. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  635. return true;
  636. }
  637. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  638. format(string, sizeof(string), "%s e o B.O.P.E estão dominando a Praça do Aeroporto !",playername);
  639. SendClientMessageToAll(COR_BOPE, string);
  640. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Fique esperto, todas as gangues foram avisadas!");
  641. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  642. GangZoneFlashForAll(GZAero,COR_BOPE);
  643. Dominando[playerid] = 1;
  644. ProvocoAero[playerid] = 1;
  645. GuerranoAero = 1;
  646. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  647. return true;
  648. }
  649.  
  650. else
  651. {
  652. SendClientMessage(playerid, COR_BOPE, "Você não está em nenhum território!");
  653. }
  654. return true;
  655. }
  656. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 5 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 5)// Los Aztecas
  657. {
  658. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  659. {
  660. if(Dominando[playerid] == 1)
  661. {
  662. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  663. return true;
  664. }
  665. if(GuerranaFavela == 1)
  666. {
  667. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  668. return true;
  669. }
  670. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  671. format(string, sizeof(string), "%s e os Los Aztecas estão dominando a Favela!",playername);
  672. SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
  673. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  674. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  675. GangZoneFlashForAll(GZFavela,TEAM_AZTECAS_COLOR);
  676. Dominando[playerid] = 1;
  677. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  678. GuerranaFavela = 1;
  679. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  680. return true;
  681. }
  682. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  683. {
  684. if(Dominando[playerid] == 1)
  685. {
  686. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  687. return true;
  688. }
  689. if(GuerranoSkate == 1)
  690. {
  691. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  692. return true;
  693. }
  694. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  695. format(string, sizeof(string), "%s e os Los Aztecas estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  696. SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
  697. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  698. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  699. GangZoneFlashForAll(GZSkate,TEAM_AZTECAS_COLOR);
  700. Dominando[playerid] = 1;
  701. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  702. GuerranoSkate = 1;
  703. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  704. return true;
  705. }
  706. if(IsPlayerInAero(playerid))
  707. {
  708. if(Dominando[playerid] == 1)
  709. {
  710. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  711. return true;
  712. }
  713. if(GuerranoAero == 1)
  714. {
  715. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  716. return true;
  717. }
  718. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  719. format(string, sizeof(string), "%s e os Los Aztecas estão dominando a Praça do Aeroporto !",playername);
  720. SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
  721. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  722. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  723. GangZoneFlashForAll(GZAero,TEAM_AZTECAS_COLOR);
  724. Dominando[playerid] = 1;
  725. ProvocoAero[playerid] = 1;
  726. GuerranoAero = 1;
  727. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  728. return true;
  729. }
  730. if(IsPlayerInPark(playerid))
  731. {
  732. if(Dominando[playerid] == 1)
  733. {
  734. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  735. return true;
  736. }
  737. if(GuerranoPark == 1)
  738. {
  739. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  740. return true;
  741. }
  742. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  743. format(string, sizeof(string), "%s e os Los Aztecas estão dominando o Park Glen !",playername);
  744. SendClientMessageToAll(TEAM_AZTECAS_COLOR, string);
  745. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  746. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  747. GangZoneFlashForAll(GZPark,TEAM_AZTECAS_COLOR);
  748. Dominando[playerid] = 1;
  749. ProvocoPark[playerid] = 1;
  750. GuerranoPark = 1;
  751. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  752. return true;
  753. }
  754.  
  755. else
  756. {
  757. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  758. }
  759. return true;
  760. }
  761.  
  762. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 21 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 21)// drifters
  763. {
  764. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  765. {
  766. if(Dominando[playerid] == 1)
  767. {
  768. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  769. return true;
  770. }
  771. if(GuerranaFavela == 1)
  772. {
  773. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  774. return true;
  775. }
  776. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  777. format(string, sizeof(string), "%s e os Drifters estão dominando a Favela!",playername);
  778. SendClientMessageToAll(COR_DRIFTERS, string);
  779. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  780. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  781. GangZoneFlashForAll(GZFavela,COR_DRIFTERS);
  782. Dominando[playerid] = 1;
  783. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  784. GuerranaFavela = 1;
  785. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  786. return true;
  787. }
  788. if(IsPlayerInAero(playerid))
  789. {
  790. if(Dominando[playerid] == 1)
  791. {
  792. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  793. return true;
  794. }
  795. if(GuerranoAero == 1)
  796. {
  797. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  798. return true;
  799. }
  800. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  801. format(string, sizeof(string), "%s e os Drifters estão dominando a Praça do Aeroporto !",playername);
  802. SendClientMessageToAll(COR_DRIFTERS, string);
  803. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  804. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  805. GangZoneFlashForAll(GZAero,COR_DRIFTERS);
  806. Dominando[playerid] = 1;
  807. ProvocoAero[playerid] = 1;
  808. GuerranoAero = 1;
  809. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  810. return true;
  811. }
  812. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  813. {
  814. if(Dominando[playerid] == 1)
  815. {
  816. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  817. return true;
  818. }
  819. if(GuerranoSkate == 1)
  820. {
  821. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  822. return true;
  823. }
  824. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  825. format(string, sizeof(string), "%s e os Drifters estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  826. SendClientMessageToAll(COR_DRIFTERS, string);
  827. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  828. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  829. GangZoneFlashForAll(GZSkate,COR_DRIFTERS);
  830. Dominando[playerid] = 1;
  831. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  832. GuerranoSkate = 1;
  833. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  834. return true;
  835. }
  836. if(IsPlayerInPark(playerid))
  837. {
  838. if(Dominando[playerid] == 1)
  839. {
  840. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  841. return true;
  842. }
  843. if(GuerranoPark == 1)
  844. {
  845. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  846. return true;
  847. }
  848. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  849. format(string, sizeof(string), "%s e os Drifters estão dominando o Park Glen !",playername);
  850. SendClientMessageToAll(COR_DRIFTERS, string);
  851. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  852. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  853. GangZoneFlashForAll(GZPark,COR_DRIFTERS);
  854. Dominando[playerid] = 1;
  855. ProvocoPark[playerid] = 1;
  856. GuerranoPark = 1;
  857. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  858. return true;
  859. }
  860.  
  861.  
  862. else
  863. {
  864. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  865. }
  866. return true;
  867. }
  868.  
  869.  
  870. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 19 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 19)// CV
  871. {
  872. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  873. {
  874. if(Dominando[playerid] == 1)
  875. {
  876. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  877. return true;
  878. }
  879. if(GuerranaFavela == 1)
  880. {
  881. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  882. return true;
  883. }
  884. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  885. format(string, sizeof(string), "%s e os Comando Vermelho estão dominando a Favela!",playername);
  886. SendClientMessageToAll(0xF6000000, string);
  887. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  888. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  889. GangZoneFlashForAll(GZFavela,0xF60000AA);
  890. Dominando[playerid] = 1;
  891. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  892. GuerranaFavela = 1;
  893. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  894. return true;
  895. }
  896. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  897. {
  898. if(Dominando[playerid] == 1)
  899. {
  900. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  901. return true;
  902. }
  903. if(GuerranoSkate == 1)
  904. {
  905. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  906. return true;
  907. }
  908. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  909. format(string, sizeof(string), "%s e os Comando Vermelho estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  910. SendClientMessageToAll(0xF6000000, string);
  911. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  912. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  913. GangZoneFlashForAll(GZSkate,0xF60000AA);
  914. Dominando[playerid] = 1;
  915. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  916. GuerranoSkate = 1;
  917. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  918. return true;
  919. }
  920. if(IsPlayerInAero(playerid))
  921. {
  922. if(Dominando[playerid] == 1)
  923. {
  924. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  925. return true;
  926. }
  927. if(GuerranoAero == 1)
  928. {
  929. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  930. return true;
  931. }
  932. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  933. format(string, sizeof(string), "%s e os Comando Vermelho estão dominando a Praça do Aeroporto !",playername);
  934. SendClientMessageToAll(0xF6000000, string);
  935. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  936. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  937. GangZoneFlashForAll(GZAero,0xF60000AA);
  938. Dominando[playerid] = 1;
  939. ProvocoAero[playerid] = 1;
  940. GuerranoAero = 1;
  941. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  942. return true;
  943. }
  944. if(IsPlayerInPark(playerid))
  945. {
  946. if(Dominando[playerid] == 1)
  947. {
  948. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  949. return true;
  950. }
  951. if(GuerranoPark == 1)
  952. {
  953. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  954. return true;
  955. }
  956. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  957. format(string, sizeof(string), "%s e os Comando Vermelho estão dominando o Park Glen !",playername);
  958. SendClientMessageToAll(0xF6000000, string);
  959. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  960. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  961. GangZoneFlashForAll(GZPark,0xF60000AA);
  962. Dominando[playerid] = 1;
  963. ProvocoPark[playerid] = 1;
  964. GuerranoPark = 1;
  965. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  966. return true;
  967. }
  968.  
  969. else
  970. {
  971. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  972. }
  973. return true;
  974. }
  975. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 20 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 20)// The Awarriors
  976. {
  977. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  978. {
  979. if(Dominando[playerid] == 1)
  980. {
  981. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  982. return true;
  983. }
  984. if(GuerranaFavela == 1)
  985. {
  986. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  987. return true;
  988. }
  989. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  990. format(string, sizeof(string), "%s e os The Awarriors estão dominando a Favela!",playername);
  991. SendClientMessageToAll(COR_SONS, string);
  992. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  993. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  994. GangZoneFlashForAll(GZFavela,COR_SONS);
  995. Dominando[playerid] = 1;
  996. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  997. GuerranaFavela = 1;
  998. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  999. return true;
  1000. }
  1001. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  1002. {
  1003. if(Dominando[playerid] == 1)
  1004. {
  1005. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1006. return true;
  1007. }
  1008. if(GuerranoSkate == 1)
  1009. {
  1010. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1011. return true;
  1012. }
  1013. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1014. format(string, sizeof(string), "%s e os The Awarriors estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  1015. SendClientMessageToAll(COR_SONS, string);
  1016. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1017. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1018. GangZoneFlashForAll(GZSkate,COR_SONS);
  1019. Dominando[playerid] = 1;
  1020. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  1021. GuerranoSkate = 1;
  1022. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  1023. return true;
  1024. }
  1025. if(IsPlayerInAero(playerid))
  1026. {
  1027. if(Dominando[playerid] == 1)
  1028. {
  1029. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1030. return true;
  1031. }
  1032. if(GuerranoAero == 1)
  1033. {
  1034. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1035. return true;
  1036. }
  1037. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1038. format(string, sizeof(string), "%s e os The Awarriors estão dominando a Praça do Aeroporto !",playername);
  1039. SendClientMessageToAll(COR_SONS, string);
  1040. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1041. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1042. GangZoneFlashForAll(GZAero,COR_SONS);
  1043. Dominando[playerid] = 1;
  1044. ProvocoAero[playerid] = 1;
  1045. GuerranoAero = 1;
  1046. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  1047. return true;
  1048. }
  1049. if(IsPlayerInPark(playerid))
  1050. {
  1051. if(Dominando[playerid] == 1)
  1052. {
  1053. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1054. return true;
  1055. }
  1056. if(GuerranoPark == 1)
  1057. {
  1058. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1059. return true;
  1060. }
  1061. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1062. format(string, sizeof(string), "%s e os The Awarriors estão dominando o Park Glen !",playername);
  1063. SendClientMessageToAll(COR_SONS, string);
  1064. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1065. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1066. GangZoneFlashForAll(GZPark,COR_SONS);
  1067. Dominando[playerid] = 1;
  1068. ProvocoPark[playerid] = 1;
  1069. GuerranoPark = 1;
  1070. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  1071. return true;
  1072. }
  1073.  
  1074. else
  1075. {
  1076. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  1077. }
  1078. return true;
  1079. }
  1080. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 14 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 14)// Groove Street
  1081. {
  1082. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  1083. {
  1084. if(Dominando[playerid] == 1)
  1085. {
  1086. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1087. return true;
  1088. }
  1089. if(GuerranaFavela == 1)
  1090. {
  1091. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1092. return true;
  1093. }
  1094. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1095. format(string, sizeof(string), "%s e a Groove Street estão dominando a Favela!",playername);
  1096. SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
  1097. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1098. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1099. GangZoneFlashForAll(GZFavela,TEAM_GROVE_COLOR);
  1100. Dominando[playerid] = 1;
  1101. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  1102. GuerranaFavela = 1;
  1103. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  1104. return true;
  1105. }
  1106. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  1107. {
  1108. if(Dominando[playerid] == 1)
  1109. {
  1110. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1111. return true;
  1112. }
  1113. if(GuerranoSkate == 1)
  1114. {
  1115. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1116. return true;
  1117. }
  1118. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1119. format(string, sizeof(string), "%s e a Groove Street estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  1120. SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
  1121. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1122. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1123. GangZoneFlashForAll(GZSkate,TEAM_GROVE_COLOR);
  1124. Dominando[playerid] = 1;
  1125. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  1126. GuerranoSkate = 1;
  1127. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  1128. return true;
  1129. }
  1130.  
  1131. if(IsPlayerInAero(playerid))
  1132. {
  1133. if(Dominando[playerid] == 1)
  1134. {
  1135. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1136. return true;
  1137. }
  1138. if(GuerranoAero == 1)
  1139. {
  1140. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1141. return true;
  1142. }
  1143. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1144. format(string, sizeof(string), "%s e a Groove Street estão dominando a Praça do Aerporto !",playername);
  1145. SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
  1146. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1147. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1148. GangZoneFlashForAll(GZAero,TEAM_GROVE_COLOR);
  1149. Dominando[playerid] = 1;
  1150. ProvocoAero[playerid] = 1;
  1151. GuerranoAero = 1;
  1152. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  1153. return true;
  1154. }
  1155.  
  1156. if(IsPlayerInPark(playerid))
  1157. {
  1158. if(Dominando[playerid] == 1)
  1159. {
  1160. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1161. return true;
  1162. }
  1163. if(GuerranoPark == 1)
  1164. {
  1165. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1166. return true;
  1167. }
  1168. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1169. format(string, sizeof(string), "%s e a Groove Street estão dominando o Park Glen!",playername);
  1170. SendClientMessageToAll(TEAM_GROVE_COLOR, string);
  1171. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1172. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1173. GangZoneFlashForAll(GZPark,TEAM_GROVE_COLOR);
  1174. Dominando[playerid] = 1;
  1175. ProvocoPark[playerid] = 1;
  1176. GuerranoPark = 1;
  1177. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  1178. return true;
  1179. }
  1180.  
  1181.  
  1182. else
  1183. {
  1184. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  1185. }
  1186. return true;
  1187. }
  1188. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 17 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 17)// Ballas
  1189. {
  1190. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  1191. {
  1192. if(Dominando[playerid] == 1)
  1193. {
  1194. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1195. return true;
  1196. }
  1197. if(GuerranaFavela == 1)
  1198. {
  1199. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1200. return true;
  1201. }
  1202. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1203. format(string, sizeof(string), "%s e os Ballas estão dominando a Favela!",playername);
  1204. SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
  1205. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1206. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1207. GangZoneFlashForAll(GZFavela,TEAM_BALLAS_COLOR);
  1208. Dominando[playerid] = 1;
  1209. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  1210. GuerranaFavela = 1;
  1211. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  1212. return true;
  1213. }
  1214. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  1215. {
  1216. if(Dominando[playerid] == 1)
  1217. {
  1218. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1219. return true;
  1220. }
  1221. if(GuerranoSkate == 1)
  1222. {
  1223. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1224. return true;
  1225. }
  1226. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1227. format(string, sizeof(string), "%s e os Ballas estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  1228. SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
  1229. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1230. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1231. GangZoneFlashForAll(GZSkate,TEAM_BALLAS_COLOR);
  1232. Dominando[playerid] = 1;
  1233. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  1234. GuerranoSkate = 1;
  1235. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  1236. return true;
  1237. }
  1238.  
  1239. if(IsPlayerInAero(playerid))
  1240. {
  1241. if(Dominando[playerid] == 1)
  1242. {
  1243. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1244. return true;
  1245. }
  1246. if(GuerranoAero == 1)
  1247. {
  1248. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1249. return true;
  1250. }
  1251. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1252. format(string, sizeof(string), "%s e os Ballas estão dominando a Praça do Aeroporto !",playername);
  1253. SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
  1254. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1255. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1256. GangZoneFlashForAll(GZAero,TEAM_BALLAS_COLOR);
  1257. Dominando[playerid] = 1;
  1258. ProvocoAero[playerid] = 1;
  1259. GuerranoAero = 1;
  1260. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  1261. return true;
  1262. }
  1263. if(IsPlayerInPark(playerid))
  1264. {
  1265. if(Dominando[playerid] == 1)
  1266. {
  1267. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1268. return true;
  1269. }
  1270. if(GuerranoPark == 1)
  1271. {
  1272. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1273. return true;
  1274. }
  1275. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1276. format(string, sizeof(string), "%s e os Ballas estão dominando o Park Glen !",playername);
  1277. SendClientMessageToAll(TEAM_BALLAS_COLOR, string);
  1278. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1279. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1280. GangZoneFlashForAll(GZPark,TEAM_BALLAS_COLOR);
  1281. Dominando[playerid] = 1;
  1282. ProvocoPark[playerid] = 1;
  1283. GuerranoPark = 1;
  1284. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  1285. return true;
  1286. }
  1287.  
  1288. else
  1289. {
  1290. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  1291. }
  1292. return true;
  1293. }
  1294. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 18 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 18)// Los Vagos
  1295. {
  1296. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  1297. {
  1298. if(Dominando[playerid] == 1)
  1299. {
  1300. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1301. return true;
  1302. }
  1303. if(GuerranaFavela == 1)
  1304. {
  1305. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1306. return true;
  1307. }
  1308. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1309. format(string, sizeof(string), "%s e o Vagos estão dominando a Favela!",playername);
  1310. SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
  1311. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1312. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1313. GangZoneFlashForAll(GZFavela,TEAM_VAGOS_COLOR);
  1314. Dominando[playerid] = 1;
  1315. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  1316. GuerranaFavela = 1;
  1317. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  1318. return true;
  1319. }
  1320. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  1321. {
  1322. if(Dominando[playerid] == 1)
  1323. {
  1324. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1325. return true;
  1326. }
  1327. if(GuerranoSkate == 1)
  1328. {
  1329. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1330. return true;
  1331. }
  1332. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1333. format(string, sizeof(string), "%s e o Vagos estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  1334. SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
  1335. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1336. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1337. GangZoneFlashForAll(GZSkate,TEAM_VAGOS_COLOR);
  1338. Dominando[playerid] = 1;
  1339. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  1340. GuerranoSkate = 1;
  1341. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  1342. return true;
  1343. }
  1344.  
  1345. if(IsPlayerInPark(playerid))
  1346. {
  1347. if(Dominando[playerid] == 1)
  1348. {
  1349. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1350. return true;
  1351. }
  1352. if(GuerranoPark == 1)
  1353. {
  1354. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1355. return true;
  1356. }
  1357. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1358. format(string, sizeof(string), "%s e o Vagos estão dominando o Park Glen!",playername);
  1359. SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
  1360. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1361. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1362. GangZoneFlashForAll(GZPark,TEAM_VAGOS_COLOR);
  1363. Dominando[playerid] = 1;
  1364. ProvocoPark[playerid] = 1;
  1365. GuerranoPark = 1;
  1366. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  1367. return true;
  1368. }
  1369.  
  1370. if(IsPlayerInAero(playerid))
  1371. {
  1372. if(Dominando[playerid] == 1)
  1373. {
  1374. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1375. return true;
  1376. }
  1377. if(GuerranoAero == 1)
  1378. {
  1379. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1380. return true;
  1381. }
  1382. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1383. format(string, sizeof(string), "%s e o Vagos estão dominando a Praça do Aeroporto !",playername);
  1384. SendClientMessageToAll(TEAM_VAGOS_COLOR, string);
  1385. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1386. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1387. GangZoneFlashForAll(GZAero,TEAM_VAGOS_COLOR);
  1388. Dominando[playerid] = 1;
  1389. ProvocoAero[playerid] = 1;
  1390. GuerranoAero = 1;
  1391. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  1392. return true;
  1393. }
  1394.  
  1395.  
  1396. else
  1397. {
  1398. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  1399. }
  1400. return true;
  1401. }
  1402. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 25 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 25)// ROTA
  1403. {
  1404. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  1405. {
  1406. if(Dominando[playerid] == 1)
  1407. {
  1408. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1409. return true;
  1410. }
  1411. if(GuerranaFavela == 1)
  1412. {
  1413. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1414. return true;
  1415. }
  1416. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1417. format(string, sizeof(string), "%s e a ROTA estão dominando a Favela!",playername);
  1418. SendClientMessageToAll(COR_BOPE, string);
  1419. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias foram avisadas!");
  1420. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1421. GangZoneFlashForAll(GZFavela,COR_BOPE);
  1422. Dominando[playerid] = 1;
  1423. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  1424. GuerranaFavela = 1;
  1425. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  1426. return true;
  1427. }
  1428. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  1429. {
  1430. if(Dominando[playerid] == 1)
  1431. {
  1432. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1433. return true;
  1434. }
  1435. if(GuerranoSkate == 1)
  1436. {
  1437. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1438. return true;
  1439. }
  1440. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1441. format(string, sizeof(string), "%s e a ROTA estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  1442. SendClientMessageToAll(COR_BOPE, string);
  1443. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias foram avisadas!");
  1444. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1445. GangZoneFlashForAll(GZSkate,COR_BOPE);
  1446. Dominando[playerid] = 1;
  1447. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  1448. GuerranoSkate = 1;
  1449. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  1450. return true;
  1451. }
  1452.  
  1453. if(IsPlayerInPark(playerid))
  1454. {
  1455. if(Dominando[playerid] == 1)
  1456. {
  1457. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1458. return true;
  1459. }
  1460. if(GuerranoPark == 1)
  1461. {
  1462. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1463. return true;
  1464. }
  1465. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1466. format(string, sizeof(string), "%s e a ROTA estão dominando o Park Glen!",playername);
  1467. SendClientMessageToAll(COR_BOPE, string);
  1468. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias foram avisadas!");
  1469. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1470. GangZoneFlashForAll(GZPark,COR_BOPE);
  1471. Dominando[playerid] = 1;
  1472. ProvocoPark[playerid] = 1;
  1473. GuerranoPark = 1;
  1474. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  1475. return true;
  1476. }
  1477.  
  1478. if(IsPlayerInAero(playerid))
  1479. {
  1480. if(Dominando[playerid] == 1)
  1481. {
  1482. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1483. return true;
  1484. }
  1485. if(GuerranoAero == 1)
  1486. {
  1487. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1488. return true;
  1489. }
  1490. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1491. format(string, sizeof(string), "%s e a ROTA estão dominando a Praça do Aeroporto !",playername);
  1492. SendClientMessageToAll(COR_BOPE, string);
  1493. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, todas as mafias foram avisadas!");
  1494. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1495. GangZoneFlashForAll(GZAero,COR_BOPE);
  1496. Dominando[playerid] = 1;
  1497. ProvocoAero[playerid] = 1;
  1498. GuerranoAero = 1;
  1499. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  1500. return true;
  1501. }
  1502.  
  1503.  
  1504. else
  1505. {
  1506. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  1507. }
  1508. return true;
  1509. }
  1510. if(PlayerInfo[playerid][pMembro] == 26 || PlayerInfo[playerid][pLider] == 26)// Amigos dos Amigos
  1511. {
  1512. if(IsPlayerInFavela(playerid))
  1513. {
  1514. if(Dominando[playerid] == 1)
  1515. {
  1516. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1517. return true;
  1518. }
  1519. if(GuerranaFavela == 1)
  1520. {
  1521. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1522. return true;
  1523. }
  1524. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1525. format(string, sizeof(string), "%s e o Amigos dos Amigos estão dominando a Favela!",playername);
  1526. SendClientMessageToAll(COR_ADA, string);
  1527. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1528. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1529. GangZoneFlashForAll(GZFavela,COR_ADA);
  1530. Dominando[playerid] = 1;
  1531. ProvocoFavela[playerid] = 1;
  1532. GuerranaFavela = 1;
  1533. TempoGuerraFavela = SetTimerEx("GuerraFavela", 30000, 0, "i", playerid);
  1534. return true;
  1535. }
  1536. if(IsPlayerInSkate(playerid))
  1537. {
  1538. if(Dominando[playerid] == 1)
  1539. {
  1540. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1541. return true;
  1542. }
  1543. if(GuerranoSkate == 1)
  1544. {
  1545. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1546. return true;
  1547. }
  1548. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1549. format(string, sizeof(string), "%s e o Amigos dos Amigos estão dominando a Pista de Skate!",playername);
  1550. SendClientMessageToAll(COR_ADA, string);
  1551. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1552. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1553. GangZoneFlashForAll(GZSkate,COR_ADA);
  1554. Dominando[playerid] = 1;
  1555. ProvocoSkate[playerid] = 1;
  1556. GuerranoSkate = 1;
  1557. TempoGuerraSkate = SetTimerEx("GuerraSkate", 30000, 0, "i", playerid);
  1558. return true;
  1559. }
  1560.  
  1561. if(IsPlayerInPark(playerid))
  1562. {
  1563. if(Dominando[playerid] == 1)
  1564. {
  1565. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1566. return true;
  1567. }
  1568. if(GuerranoPark == 1)
  1569. {
  1570. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1571. return true;
  1572. }
  1573. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1574. format(string, sizeof(string), "%s e o Amigos dos Amigos estão dominando o Park Glen!",playername);
  1575. SendClientMessageToAll(COR_ADA, string);
  1576. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1577. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1578. GangZoneFlashForAll(GZPark,COR_ADA);
  1579. Dominando[playerid] = 1;
  1580. ProvocoPark[playerid] = 1;
  1581. GuerranoPark = 1;
  1582. TempoGuerraPark = SetTimerEx("GuerraPark", 30000, 0, "i", playerid);
  1583. return true;
  1584. }
  1585.  
  1586. if(IsPlayerInAero(playerid))
  1587. {
  1588. if(Dominando[playerid] == 1)
  1589. {
  1590. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Você ja está dominando um territorio.");
  1591. return true;
  1592. }
  1593. if(GuerranoAero == 1)
  1594. {
  1595. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Já está tendo uma guerra nesse territorio.");
  1596. return true;
  1597. }
  1598. GetPlayerName(playerid, playername, MAX_PLAYER_NAME);
  1599. format(string, sizeof(string), "%s e o Amigos dos Amigos estão dominando a Praça do Aeroporto !",playername);
  1600. SendClientMessageToAll(COR_ADA, string);
  1601. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Fique esperto, A Polícia e todas as gangues foram avisadas!");
  1602. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD5, "Espere 30 segundos para dominar está area .");
  1603. GangZoneFlashForAll(GZAero,COR_ADA);
  1604. Dominando[playerid] = 1;
  1605. ProvocoAero[playerid] = 1;
  1606. GuerranoAero = 1;
  1607. TempoGuerraAero = SetTimerEx("GuerraAero", 30000, 0, "i", playerid);
  1608. return true;
  1609. }
  1610.  
  1611.  
  1612. else
  1613. {
  1614. SendClientMessage(playerid, COLOR_GRAD3, "Você não está em nenhum território!");
  1615. }
  1616. return true;
  1617. }
  1618. return true;
  1619. }
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