Advertisement
Guest User

Conjurer VS Destructor

a guest
Dec 10th, 2014
4,590
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.92 KB | None | 0 0
  1. Играл тут колдунцом-молодцом, нихрена не чит. Нет, конечно разрушитель сосёт большой бандитский до 25 навыка, а почти любой другой противник - инста рейп. Колдунец при этом призывает волка, который держит пяток ударов двуручем и пиздит лучников, а сам, пока волка атакует вся банда, тыкает как крыса ска! кинжалом. От противников потолще тоже как-нибудь отобьётся.
  2.  
  3. Но чем выше навык, тем больше сокращается пропасть между ними. К адепту разрушатор подобоссывает уже большую часть противников, что-то ему противопоставить могут только другие маги да драконы (при этом если параллельно качается изменение, а качается оно ох как быстро - обе опасности становятся малозначимы, а если ты ещё и бретон - то можно просто идти и фор фан драться кулаками). Адепт-колдун неплохо чистит пещерки, но уже начинает замечать, что если противников много, то ему тоже приходится либо драться, либо убегать, пока призванные и поднятые бьют не того кого надо.
  4.  
  5. Эксперт - разрушитель получает огненную стрелу, с этого момента он ваншотит с одной руки процентов 80 населения Скайрима. Колдун получает грозового атронаха, а то и двух, все его проблемы вновь сводятся к "как бы не опиздюлиться", но враги почему-то всё чаще выбирают мишенью тебя, а не нахов.
  6.  
  7. Мастер - разрушитель сливает легендарных драконов буквально за несколько секунд, колдун получает дремора-архимагов и шесть существ под своим контролем соответственно.
  8.  
  9. Экзамен:
  10.  
  11. Этап первый: Лабиринтиан
  12. Разрушитель решает первый зал в два-три каста, дальше идёт неспешной походкой.
  13. Колдун - полчаса ебли с залом. Все призванные призраки забиваются толпой за секунду, все призванные нахи уходят под контроль жрецам, дремора-воины поступают так же как и призраки, дремора-архимаги (те, что сразу не умерли и успели накинуть броню и плащик) призывают грозовых атронахов, которых жрецы берут под контроль, и дремора начинают воевать со своими же атронахами, забив на жреца, или просто впадают в круг бесконечного призыва атронахов, что ещё хуже. Проходят лабиринтиан с горем пополам.
  14.  
  15. Этап 2: Каирн
  16. Разрушитель - много потеет, бегает и периодически умирает
  17. Колдун - много умирает, бегает и зовёт маму
  18.  
  19. Этап 3: Солстхейм
  20. Разрушитель - много потеет, потому что топовые заклинания огня бесполезны, а сосульки не так впечатляющи
  21. Колдун - сосёт, кое-как вытаскивают призраки
  22.  
  23. Этап 4: План Хермеуса
  24. Разрушитель всё ещё справляется парой кастов
  25. Колдуну остаётся надеяться, что невидимки не сочтут его более сочным, чем призванных атронахов.
  26.  
  27. Этап заключительный: Мираак
  28. Разрушитель убивает всех за пару минут.
  29. Колдун смотрит в безопасности, как всех убивают за пятнадцать.
  30.  
  31. Итог:
  32. Разрушителем больше понравилось - чувствуешь СИЛУ в себе и ничтожность большинства, прямой контакт с противником много приятнее, рикамендую такую игру
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement