Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Играл тут колдунцом-молодцом, нихрена не чит. Нет, конечно разрушитель сосёт большой бандитский до 25 навыка, а почти любой другой противник - инста рейп. Колдунец при этом призывает волка, который держит пяток ударов двуручем и пиздит лучников, а сам, пока волка атакует вся банда, тыкает как крыса ска! кинжалом. От противников потолще тоже как-нибудь отобьётся.
- Но чем выше навык, тем больше сокращается пропасть между ними. К адепту разрушатор подобоссывает уже большую часть противников, что-то ему противопоставить могут только другие маги да драконы (при этом если параллельно качается изменение, а качается оно ох как быстро - обе опасности становятся малозначимы, а если ты ещё и бретон - то можно просто идти и фор фан драться кулаками). Адепт-колдун неплохо чистит пещерки, но уже начинает замечать, что если противников много, то ему тоже приходится либо драться, либо убегать, пока призванные и поднятые бьют не того кого надо.
- Эксперт - разрушитель получает огненную стрелу, с этого момента он ваншотит с одной руки процентов 80 населения Скайрима. Колдун получает грозового атронаха, а то и двух, все его проблемы вновь сводятся к "как бы не опиздюлиться", но враги почему-то всё чаще выбирают мишенью тебя, а не нахов.
- Мастер - разрушитель сливает легендарных драконов буквально за несколько секунд, колдун получает дремора-архимагов и шесть существ под своим контролем соответственно.
- Экзамен:
- Этап первый: Лабиринтиан
- Разрушитель решает первый зал в два-три каста, дальше идёт неспешной походкой.
- Колдун - полчаса ебли с залом. Все призванные призраки забиваются толпой за секунду, все призванные нахи уходят под контроль жрецам, дремора-воины поступают так же как и призраки, дремора-архимаги (те, что сразу не умерли и успели накинуть броню и плащик) призывают грозовых атронахов, которых жрецы берут под контроль, и дремора начинают воевать со своими же атронахами, забив на жреца, или просто впадают в круг бесконечного призыва атронахов, что ещё хуже. Проходят лабиринтиан с горем пополам.
- Этап 2: Каирн
- Разрушитель - много потеет, бегает и периодически умирает
- Колдун - много умирает, бегает и зовёт маму
- Этап 3: Солстхейм
- Разрушитель - много потеет, потому что топовые заклинания огня бесполезны, а сосульки не так впечатляющи
- Колдун - сосёт, кое-как вытаскивают призраки
- Этап 4: План Хермеуса
- Разрушитель всё ещё справляется парой кастов
- Колдуну остаётся надеяться, что невидимки не сочтут его более сочным, чем призванных атронахов.
- Этап заключительный: Мираак
- Разрушитель убивает всех за пару минут.
- Колдун смотрит в безопасности, как всех убивают за пятнадцать.
- Итог:
- Разрушителем больше понравилось - чувствуешь СИЛУ в себе и ничтожность большинства, прямой контакт с противником много приятнее, рикамендую такую игру
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement