Guest User

Untitled

a guest
Nov 12th, 2011
69
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 2.17 KB | None | 0 0
  1. local cmdbuttons = {
  2.     GUARD           =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_guard.png",},
  3.     ATTACK          =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_attack.png",},
  4.     STOP            =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_stop.png",},
  5.     REPEAT          =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_repeat.png",},
  6.     FIGHT           =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_fight.png",},
  7.     RESTORE         =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_restore.png",},
  8.     PATROL          =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_patrol.png",},
  9.     WAIT            =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_wait.png",},
  10.     RECLAIM         =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_reclaim.png",},
  11.     MOVE            =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_move.png",},
  12.    
  13.     UNLOAD_UNITS    =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_unload.png",},
  14.     LOAD_UNITS      =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_load.png",},
  15.     DGUN            =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_dgun.png",name = "DGUN",},
  16.     --STOCKPILE     =   {texture = "bitmaps/ui/stockpile.png",},
  17.     --RESURRECT     =   {texture = "bitmaps/ui/resurect.png",},
  18.     --CAPTURE           =   {texture = "bitmaps/ui/capture.png",},
  19.    
  20.     AUTOREPAIRLEVEL     =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_holdfire.png",},
  21.    
  22.     AREA_ATTACK         =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_areaattack.png",},
  23.    
  24.     IDLEMODE            =   {texture = "bitmaps/ui/buttons/land.png",},
  25.    
  26.     ONOFF           =   {
  27.         texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_off.png",
  28.         -- textureset = {"bitmaps/ui/on.png", "bitmaps/ui/off.png",},
  29.     },
  30.     REPEAT          =   {  
  31.     --onlyTexture = true, -- parameter works I just don't use it.
  32.     texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_repeatoff.png",
  33.     },
  34.    
  35.     FIRE_STATE      =   {
  36.         texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_fireatwill.png",
  37.         -- textureset = {
  38.         -- "bitmaps/ui/fireatwill.png",
  39.         -- "bitmaps/ui/returnfire.png",
  40.         -- "bitmaps/ui/holdfire.png",
  41.         -- },  
  42.     },
  43.    
  44.     TRAJECTORY      =   {
  45.         texture = "bitmaps/ui/buttons/low_trajectory.png",
  46.     },
  47.    
  48.     MOVE_STATE      =   {
  49.         texture = "bitmaps/ui/buttons/cmd_maneuver.png",
  50.         -- textureset = {
  51.         -- "bitmaps/ui/roam.png",
  52.         -- "bitmaps/ui/manuever.png",
  53.         -- "bitmaps/ui/holdposition.png",
  54.         -- },  
  55.     },
  56.    
  57.     -- AUTOREPAIRLEVEL  =   {
  58.     -- texture = "bitmaps/ui/attack.png",
  59.         -- textureset = {
  60.         -- "bitmaps/ui/30.png",
  61.         -- "bitmaps/ui/50.png",
  62.         -- "bitmaps/ui/80.png",
  63.         -- },  
  64.     -- },
  65. }
  66. return cmdbuttons
  67.  
  68.  
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment