Advertisement
Guest User

4X paste

a guest
Sep 13th, 2015
2,512
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 40.90 KB | None | 0 0
  1. 4X GENERAL thread FAQ
  2. =========================
  3. Часть I
  4. =========================
  5.  
  6. Гайд по жанрам:
  7. ---------------
  8. * **Глобальная стратегия** — жанр компьютерных игр, в которых игроку предоставляется возможность управлять всем государством или цивилизацией в рамках замкнутого мира: планеты, системы, галактики. Ключевое слово — стратегия, подразумевает наличие управления на стратегическом уровне. Дополнительный тактический уровень может быть вкусным дополнением, но не является обязательной составляющей жанра. Могут быть как пошаговыми, так и в реальном времени.
  9. * **Пошаговая стратегия (TBS)** — поджанр стратегий с дискретным временем. Как правило, вместе с дискретным временем (ходы/дни/года) в игровом процессе используется дискретное пространство (квадратное/гексагональное поле, связный граф) и дискретные ресурсы (хлебцы/яблочки/молоточки/шестерёнки/монетки/колбочки/и т.д.). При наличии времени и базовых познаний в арифметике можно оперировать этими объектами с максимальной (по мнению игрока) эффективностью. Именно в этом заключается фан TBS: удовольствие от одного особо удачного хода может перекрывать удовольствие от всей партии. С крайней натяжкой к ним можно отнести игры с активной тактической паузой.
  10. * **Варгейм** — жанр игр, стремящихся максимально подробно сымитировать какие-либо реальные или вымышленные боевые действия. Подразумевают управление на стратегическом, операционном, тактическом или на нескольких уровнях сразу. В погоне за реалистичностью каждый объект снабжается огромным количеством параметров и характеристик: от усталости юнита до вязкости болота. Варгейм может быть глобальной стратегией. Поскольку жанр пришёл из настолок, варгеймы, как правило, пошаговы. Но ни при каких условиях варгеймы не могут быть 4X, так как сфокусированы исключительно на военном направлении.
  11. * **4X** — «eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate» (исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай). В широком смысле — игровая концепция, подразумевающая наличие все перечисленных операций в игровом процессе. В узком смысле — жанр игр, где эти операции обладают примерно равными правами, возможностями и эффективностью. Как правило в таких играх есть несколько непересекающихся возможностей победы. 4X — не обязательно TBS, но практически всегда является глобальной стратегий.
  12.  
  13. В наших "уютных" тредах мы горячо обсуждаем последний пункт, редко и не очень охотно касаемся остальных.
  14.  
  15.  
  16. Адвайслист*
  17. ===========
  18.  
  19. \* Не нашли свою любимую 4X/TBS - милости просим добавлять в список (ссылка для редактировния внизу).
  20.  
  21. #Sci-Fi 4X/TBS:
  22.  
  23. ###1. Master of Orion 2 (1996)
  24. + Олимпиец. Небожитель. Неколебимый властелин трона космических 4х. Никто не превзошел. Никто не повторил. Кря. А если серьёзно, то некоторое разнообразие геймлея, за счёт различных тех. Ну и играется "без запинок".
  25. - Микроменеджмент в поздней игре. Дисбаланс в тактических сражениях. Простота и примитивность всего и вся. Абсолютно уёбищная система исследований.
  26.  
  27. ###2. Galactic Civilizations II: Dread Lords (2006)
  28. + Зубодробительный ИИ; Глубокий визуальный конструктор кораблей, можно конструировать ОБЧР, поней, небо, Аллаха.
  29. - Ёбаный шахматный бот вместо ИИ; Стерильность: Лазеры +2, Щиты +1, Торговля +5. Боевая система уровня камень-ножницы-бумага. На половине карты откровенно нехер делать, потому что там НИЧЕГО НЕТ (космос, десу). Нет мультиплеера.
  30.  
  31. ###3. Space Empires V (2006)
  32. + Эпичность. Можно строить сферы дайсона, делать черные дыры, гасить и зажигать звезды. Разнообразие возможностей: можно играть бесформенными амебами живущими в атмосфере газовых гигантов, подводными рыболюдьми, камнеядными слоупоками.
  33. - Высокий порог вхождения. Интерфейс. Микроменеджмент. Баги. Тормоза. Всё как и положено в жанре.
  34.  
  35. ###4. Aurora (~2008–TBA)
  36. + Подробно. Глубоко. Смоделирован каждый астероид. Проработанный конструктор кораблей: даже ракеты можно (нужно) моделировать отдельно - почувствуй себя сотрудником КБ. Частный сектор экономки - империя которой ты руководишь живет своей жизнью, гражданские сами основывают колонии (добывающие), сами возят туда-сюда товары, колонистов.
  37. - Эксель. Графики почти нет. Высоченный порог вхождения. Visual Basic.
  38.  
  39. ###5. Sins Of A Solar Empire (2008)
  40. + Низкий порог вхождения. Динамичный мультиплеер.
  41. - Realtime: сполшные тайминги, никакого аутизма. Много скрытой механики, из-за которой папки щемят бедных казуалов.
  42.  
  43. ###6. Distant Worlds (2010)
  44. + Парадоксостратегия в космосе (почти). Выский уровень автоматизации - скучные сферы деятельности можно отдать под управление ИИ. Да что там, под управление ИИ можно отдать вообще все, и смотреть кинцо в реальном времени. Раса котолюдей-технократов. Самостоятельно действующий гражданский флот, почти как в Aurora. Единая карта галактики, которую можно прозумировать до разглядывания прыщей на носу капитана флагманского дредноута.
  45. - Графика такая, что лучше бы её вообще не было. Идиотский конструктор кораблей, в котором можно вообще любой спрайт для корабля выбрать. Хоть истребитель, который выглядит как космопорт. Идиотский интерфейс, а точнее, его отсутствие. Игра пользуется интерфейсом windows. Идиотский издатель. За игру +аддоны требует ~$100. Нет ярковыраженных геймплейных недостатков, но иногда бывает так, что эта дрочилься либо играет сама в себя, либо заёбывает микроменеджментом, причём последнее делает как никто другой. Нет мультиплеера.
  46.  
  47. ###7. Sword of the Stars 2 (2011–TBA)
  48. * Давным-давно, когда у олдфагов ещё стоял, а ньюфаги ещё только рождались, анон собрался и запилил средней паршивости гайд по этой игре. Собственно, именно из этого события и выросло всё то, что можно наблюдать и здесь и в треде. Гайд с тех пор несколько раз терялся и находился заново, последняя на 07.03.15 версия увековечена [по ссылке.](http://pastebin.com/Bymnkecf)
  49. + Тактические битвы в космосе, одни из лучших в жанре; Многообразные набигающие на ваши колонии НЕХ; Обширное технологическое древо, множество действительно различающихся видов вооружения, как следствие - многообразие тактик. Проработанный лор, геймплейно значимые различия между расами.
  50. - Игра, в целом, до сих пор бета (прикрыты лишь критические баги) - тормозит на слабых пекарнях, на 400-700 ходу нового хода ждешь уже минуту минимум, многие игровые механики не имеют практической ценности, от чего возникает мысль, что игру бросили на полпути к релизу; ИИ несбалансирован - либо сосет и по уши в долгах, либо нагибает; На больших картах игра превращается в микродроч — следи там, следи тут, прокачивай то, отбей атаку пиратов, что сильно заебывает, особенно вкупе с тормозами и доооооооолгим ожиданием хода.
  51.  
  52. ###8. Endless Space (2012)
  53. + Графен, звукан. Очень удобный интерфейс. Бодрый и живой мультиплеер. Хороший ИИ менеджера планет упрощает микроменеджмент. Этакий графонистый Master of Orion с немного изменённой логистикой.
  54. - Если в сингле, то игра на пару партий. Безумный ИИ на высоких сложностях. Кроме графена и звукана ничего нет. Всё как в MoO, опять же, разве что ещё и боёв тактических нет. Вместо них карточки. Ах да, ещё кривой сетевой код окончательно превращает игру в поедание кактуса.
  55.  
  56. ###9. Stardrive (2013–R.I.P.)
  57. + Приятный дизайн дипломатического окна, мощный конструктор кораблей. SO MUCH PEW PEW.
  58. - Дропнута разработчиками. Пошаговый режим, из которого сделали реалтайм, убивает суть. Никакая экономика.
  59.  
  60. ###10. Galaxia: Remember Tomorrow (2014–TBA)
  61. + Неплохая попытка доделать оригинальную игру 1998 года с учётом реалий нашего времени. Для тех к в танке: сам RT отличался весьма качественным конструктором, неплохими боями, интересным слепым техдревом и гипнотическими артами, сопровождающими всё это дело. Практически вся механика сохранилась. Микроменеджмент разрулили автогубернаторами. Игра раздаётся условно бесплатно, разраб открыт к предложениям на форуме. Уже сейчас играть комфортнее, чем в оригинал.
  62. - Альфа, со всеми вытекающими. Многие аспекты не доделаны.
  63.  
  64. ###11. Star Ruler 2 (2015)
  65. + Крайне хорошая оптимизация. Масштабируемость. Фокус на макроуправлении: практически все мелочи микроменеджмента учтены, многие действия можно сделать несколькими путями. Своеобразная экономика со снабжением. Неплохой конструктор кораблей. Свежий взгляд на дипломатию.
  66. - Реальное время с активной паузой — не каждый принимает это. Заглавные арты для 2015 выглядят дёшево. Интерфейс пусть и неплох, но аляповат и порой допускает очень обидные оплошности.
  67.  
  68. ###12. StarDrive 2 (2015)
  69. + Теперь пошаговая. Бои реалтаймовые. Графика красивая. Все плюсы предыдущей части.
  70. - Очень многое спизжено с Master of Orion 2. Точнее, вообще всё, блядь, кроме не-пришей-пизде-рукав пошаговых наземных боёв и ещё большего градуса уёбищного петросянства. Такая хуйня хорошо смотрелась бы году в девяфносто шестом. Но сейчас уже разбавлять засохшее говно водичкой - это даже не дурной тон, это откровенное говноедство.
  71.  
  72. ##Планетарный sci-fi:
  73. ###1. Sid Meier's Alpha Centauri (1999)
  74. + Единственная признанная SciFi-цивилизация. Сюжет. Конструктор юнитов.
  75. - Перфекционизм разработчиков. Шутка. Минусы те же, что и у Civilization.
  76.  
  77. ###2. Pandora: First Contact (2013–TBA)
  78. + Таки стала наконец играбельной. Основные фичи из AC прототипа, включая терраформинг и конструктор, смогли реализовать. Допилили дипломатию и шпионаж. Очень годный интерфейс. Бодрый дебют. Вместо тоскливого эндшпиля теперь превозмогание набигающих «хозяев планеты».
  79. - Слабый ИИ не может в использование того, что есть в игре. Экономика пуста и поверхностна.
  80.  
  81. ###3. Civilization: Beyond Earth (2014)
  82. + Настоящая цива на другой планете. Атмосфера покорения неизвестного мира, плавно перетекающая в атмосферу тотальной идеологической войны. Годная боевая система. Годная система исследований. И то и то работает на вышеуказанную атмосферу идеологической войны самым прямым образом.
  83. - Ниальфацынтавра(((. Кривой движок. Тупой ИИ может разве что в экономику, да и то не очень. Маловато контента, но это обычно фиксят со временем. Если играть, то только с живым человеком, иначе все плюсы теряются. Ходят слухи, что текущая стадия признана за ранний доступ, и с апдейтом игра будет во многом пересмотрена.
  84.  
  85. ##Прочие игры, достойные упоминания:
  86. Stars! (1995), Ascendancy (1995), Fragile Allegiance (1996), Deadlock: Planetary Conquest (1996), Emperor of the Fading Suns (1996), Pax Imperia: Eminent Domain (1997), The Tone Rebellion (1997), Remember Tomorrow (1998), Imperium Galactica II: Alliances (2000), Starships Unlimited 2 (2002), Lost Empire: Immortals (2008), Star Ruler (2011), 10 minutes space strategy (2011), Master Of Tactics (2013), Lords Of The Black Sun (2014).
  87.  
  88. ##Ожидаемые:
  89. - **Galactic Civilizations 3**. [Сайт игры](http://www.galciv3.com/). От ГалЦив2 отличается лишь наличием мультиплеера. Вышла в ранний доступ. Релиз — второй квартал 2015.
  90. - **Imperia**. [Блог разработчиков](http://imperiagame.wordpress.com/). Экспериментальный 4Х с уклоном в работу с населением. Предлагается при помощи очков управления ограничить телоджвижения игрока за ход. Придётся думать, куда их лучще потратить. Билды лежат в открытом доступе.
  91. - **Predestination**. [Сайт игры](http://predestinationgame.com/). Стильный холодный космос и мощный инструментарий дизайна кораблей компенсируются вырвиглазной картинкой, глубокая система развития колоний (мы их тупо строим непосредственно на поверхности планет) и пошаговые тактические бои, классическая система исследований и дипломатии, индюшатина как она есть. Вышла в ранний доступ.
  92. - **Galactic Inheritors**. [Сайт разработчиков](http://crispon.com/galactic-inheritors/). Простенькая 4Х с уклоном в работу с населением. Геймдизайнер — выходец из paradox. Выходит в ранний доступ.
  93. - **Apollo4X**. [Сайт игры](http://apollo4x.com/). Торговая 4X для аутистов. Релиз — первый квартал 2015.
  94. - **Stars Beyond Reach**. [Сайт разработчиков](http://arcengames.com/category/starsbeyondreach/). 4X от одинокого аутиста, который уже засветился своим нестандартным подходом к геймдизайну и мощным ИИ в своих играх. Изометрия, гексы, научная фантастика уровня "Соляриса", упор на развитие империи. Релиз — второй квартал 2015.
  95. - **Stars in Shadow.** [Сайт игры](http://starsinshadow.com/index.html). Очередной довольно аккуратно слепеленный МоО клон. Релиз — третий квартал 2015.
  96. - **Falling Stars: War of Empires\[new\]**. [Страница игры на kickstarter.com](https://www.kickstarter.com/projects/david-heath/falling-stars-war-of-empires). Пошаговая космо4Х, тщетно пытающаяся насобирать денег на кикстаретере. Мультик. Традиционные обещания о супердипломатии. Выгодно отличается от конкурентов наличием какого-никакого художника и композитора. Релиз завялен на лето 2015.
  97. - **M.O.R.E.** [Сайт игры](http://www.morethegame.com/). Обещают третий MoO с запиленным интерфейсом, ИИ, без багов и с пошаговыми полностью трёхмерными тактическими боями.Релиз — конец 2015.
  98. - **Deep Space Settlement**. [Сайт разработчиков](http://dss.stephanierct.com/). Реалтаймовая 4х с приличным графеном и упором в пиу-пиу. Случайные события. Песоченка. Мультиплеер. Модфрендли. Релиз заявлен на конец 2015.
  99. - **Solar Crusaders\[new\]**. [Сайт игры](http://blog.solarcrusaders.com/). Недавно объявившийся ещё_один_дженерик_МоО_клон. Довольно приятная рисовка. Геймплей ориентированный на мультиплеер. Хотя обещают и песоченку, и модфрендли для аутистов. Обещан на конец 2015 – начало 2016.
  100. - **StarLife**. [Сайт разработчиков](http://purpleorangegames.com/). Инди4Х всем своим внешним видом пытающаяся ублажить MoO уточек. На деле, предлагает фактически зеркально обратный подход к концепци 4X. Релиз заявлен на конец 2015.
  101. - **Lord of Rigel**. [Сайт игры](http://www.lordofrigel.com/). Ещё один ничем не выдающийся MoO последователь.
  102. - **Burning Stars\[new\]**. [Сайт игры](http://www.burningstarsonline.com/). Очредная дженерик космо4Х с неясной перспективой. Кроме интерфейса их нулевых ничего толком не показали.
  103.  
  104. ====================
  105. Часть II
  106. ====================
  107.  
  108. #Фэнтэзийные 4X/TBS:
  109.  
  110. ###1. Warlords 1-4 (1989–2003)
  111. + Классическая TBS, может быть заменой Героям и Disciples, если приелось. Алсо, много юнитов по причине того, что направлены игры в военную сторону (16 РАС В ТРЕТЬЕЙ ЧАСТИ!). Кроме того, есть ру$$кий мод на третью часть под названием Коктейль Молотова, который добавляет еще больше юнитов. Имеется дипломатия. Кроме того, много сценариев для игры. Прокачка доставляет. Герой является юнитом, а не Марти Сью для солдат.
  112. - Не имеет сюжета, четвертая часть до сих пор недоделана, серия мертва.
  113.  
  114. ###2. Master of Magic (1994)
  115. Плюсы:
  116. + Среди фентезийных 4х занимает ту же позицию, что и МоО2 среди космических. А то и выше. Породил целые орды духовных наследников и ремейков. Ни один так и не приблизился к Его Величеству МоМ разнообразием и интересностью магии. Кря-кря.
  117. Минусы:
  118. - Кроме магии ничего нет. Та же цива, только с тактическими боями.
  119.  
  120. ###3. Heroes of Might and Magic 1-6 (1995–2011)
  121.  
  122. Подробно разжёвано [тут](https://lurkmore.to/Heroes_of_Might_and_Magic).
  123.  
  124. * Первое поколение (1-2)
  125. + Сказочная атмосфера, саундтрек, первые игры.
  126. - Мало зданий, юнитов и фракций, нет фич второго поколения.
  127.  
  128. * Второе поколение (3-4)
  129. + ГРАФОН, в тройке аж 9 фракций, добавились новые фичи, появились новые юниты и здания, в 4-ке охуенный саундтрек (анон рекомендует послушать темы Хаоса и моря), а кроме того, в 4 части довольно неплохие кампании.
  130. - Проебана сказочная атмосфера(в тройке не так заметно), 4-ка была недоделана, унылые кампании в 3 части.
  131.  
  132. * Третье поколение (5-6)
  133. + Пятая часть вернулась ближе к третьей в части геймплея, стилистикой же-ко второй. Графика хороша, геймплей неплох, но всё равно чего-то не хватает. Как будто не доделали, не отполировали её, что ли. Шестая часть - не герои. Как продолжение - это провал, но как отдельная игра - вполне неплохая казуальная стратегия.
  134. - Негодный интерфейс, более линейные сценарии и кампании, 3D-графика сделана специально под омичей-полуебков (хотя если честно, в 6 части всё немного лучше), шестая часть настолько маленькая, что создается впечатление что это демосцена. Кроме того, анону не понравился саундтрек, уж слишком он однообразный.
  135.  
  136.  
  137. ###4. Disciples 1-2 (1999–2006)
  138. + Классический и выверенный геймплей. Отличный мультиплеер. Дизайн.ДИЗАЙН! Поднимающий мертвых из гроба своей охуенностью дизайн! Alea jacta est.
  139. - Спорная боевка. Отсутствие перемещений войск на тактической карте.
  140.  
  141. ###5. Age Of Wonders 2 (2003)
  142. + Вариативность: много рас и школ магий, богатая ролевая система, каждый юнит обладает огромным количестом разнообразных перков, ТЕРРАФОРМИНГ - можно устравивать эпичные магические дуэли прямо на глобальной карте. Ламповый графон, который отлично смотрится даже сейчас, хорошо подстраивается под большие разрешения (спорное заявление).
  143. - РАНДОМОУНИЖЕНИЕ! В игре не прозрачная механика. Исход многих битв зависит от кубика. Это увеличивает интерес в сингле, но делает хуже мультиплеер.
  144.  
  145. ###6. Dominions 3, 4 (2006,2013)
  146. + ГЛУБОКО. Нет, серьёзно. Много возможностей даже у самых однобоких наций, а что прикатить тебе на следующий ход Китай с 5 элементами можно только гадать. Лучшая магия в TBS.
  147. - Требует задротства. Примитивный графон. Четвёртую часть так и не взломали полностью, а потому в каждой мультиплеерной партии может быть не больше одного пирата. Унылый ИИ.
  148.  
  149. ###7. Solium Infernum (2009)
  150. + Играем за претендента на трон Ада. Такая-то атмосфера. Такие-то интриги.
  151. - Графон кому-то может показаться скучным. ИИ в эту игру играть не умеет.
  152.  
  153. ###8. Eador: Genesis (2009)
  154. + Отличнейшие тактические бои, достойные быть отдельной игрой. Длинная кампания.
  155. - Миниигра: поймай вражеского героя на карте при одновременной системе хода. Раш. Корявая экономика - провинции практически не нужны сами по себе. Ты охуеешь, насколько эта сраная кампания длинная!
  156.  
  157. ###9. Eador: Masters Of The Broken World (2013-TBA)
  158. + Эмм, нуу, интересный визуальный стиль. Разработчики её ещё не забросили.
  159. - Недоделанная забагованная казуальная версия предыдущей игры с как бы графоном и как бы новыми геймплейными фишками.
  160.  
  161. ###10. Warlock 1-2 (2012–2014)
  162. + Мир majesty, доставляющая атмосфера, фракции ассиметричны, можно по желанию уничтожать целые материки или подымать их из океана.
  163. - В первой части рандомное изучение заклинаний, во второй немного кислотная гамма, обе части немного тормозят.
  164.  
  165. ###11. Elemental: Fallen Enchantress: Legendary Heroes (2012)
  166. + Мощный коструктор . Небанальный ИИ. Регулярно выходят патчи.
  167. - ИИ хоть и небанальный, юнитовно не агрессивный. Специфичный визуальный стиль. Нет мультиплеера. Ну и тормоза с багами, куда ж без них-то.
  168.  
  169. ###12. Age Of Wonders 3 (2014)
  170. + Различные классы играются по-разному, продолжение истории мира, сносный графон, обучаемые разработчики. Рандомоунижения больше нет (кроме наложения особых эффектов), практически везде гарантированный урон - мамкины математики могут расчитать ход, так чтобы унизить противника, перевернув ход битвы. В целом играется удобней и приятней прошлых частей. Активно поддерживается, стратегическая часть очень сильно углубляется аддонами.
  171. - Различий между расами меньше, чем некоторым хотелось бы. Мультиплеер не работает.
  172.  
  173. ###13. Endless Legend (2014)
  174. + 4X с наглядной механикой. Очень и очень асимметричные фракции. Смена сезонов. Конструктор юнитов. Традиционно графон и звукан. Разработчики зарекомендовали себя хорошими допиливателями, можно смело надеяться на бесплатные и платные аддоны.
  175. - Мудрёная система ресурсов. Спорная боёвка, новых юнитов к четырём базовым на фракцию надо отжимать у нейтральных поселений. Баги. Как обычно.
  176.  
  177. ###14. Worlds of Magic (2015) \[new\]
  178. + Интересная концепция выбора мира. Кроме обычной карты есть и парящие острова, и болота с мертвецами, и вулканически-тектонические неустойчивые карты. Научного развития как такового нет, изучаются лишь новые магические спеллы, а строительство новых войск зависит исключительно от построенных зданий. Арт таки симпатичен.
  179. - Как только уходишь дальше главного меню узнаешь что игры не завезли. Тактическая боевка не работает и регулярно вылетает\зависает, игра вылетает при малейших попытках поменять что-нибудь в настройках, и при этом имеет наглость тормозить на самом лоу-тир графене. Анимация и общий уровень графики притом находится на уровне Civilization 4. Игра в таком состоянии релизнулась из раннего доступа. В лучшем случае со всеми патчами её ожидает судьба Elemental — средней игры с подопорченной репутацией.
  180.  
  181. ##Ожидаемые:
  182. - **Sorcerer King** [Сайт игры](http://sorcererking.com/). Внешне — очередной Elemental 2015 с перерисованными задниками, но разрабы обещают асимметричный геймплей со слабыми повстанцеми против оруэлловского гегемона. Вышла в ранний доступ. Релиз — второй квартал 2015.
  183. - **Sovereignty: Crown of Kings \[new\]**. [Страница на сайте разработчиков](http://slitherine.com/games/Sovereignty_CrownofKingsPC). Парохододрочильная с магией, эльфами, запечённым миром и тактическими битвами. Выходит в ранний доступ 9 апреля.
  184. - **Hero Generations \[new\]**. [Сайт игры](http://www.herogenerations.com/). Концептуальный хипсторский рогалик с элементами 4X. Крутится всё вокруг перса, который таки влияет на окружающий мир. Лжешафер в комментариях похвалил. Релиз 10 апреля.
  185. - **That Which Sleeps**. [Сайт разработчиков](http://www.kingdinosaurgames.com/). Многообещающее пошаговое индиаутирование за вселенское зло. Выходит летом 2015.
  186. - **Lords of Discord \[new\]**. [Страница игры на vk.com](http://vk.com/lords_of_discord). Довольно опрятный на вид, но весьма куцый по содержанию трибьют героям с дисами от русских разрабов. Две фракции @ три героя.
  187. - **Might & Magic: Heroes VII**. [Сайт разработчиков](https://mmh7.ubi.com/ru/blog). Вырисовывается очень кирилльной. В отдельном треде уточки самых разных поколений срутся каким должен быть сабж.
  188.  
  189. #Исторические/псевдоисторические 4X/TBS:
  190. ###1. Civilization 3,4,5
  191. + По началу очень доставляет(Как только доставлять перестает, начинайте играть по мультиплееру с пасанами на районе). В игре довольно просто разобраться, но так же есть пространство чтобы разбежаться и замутить что-то довольно прикольное.
  192. - Играть в сингл стоит только чтобы постигнуть азы. Стратегические ресурсы со временем теряют своей ценности. Тройка и четвёрка — выигрывает тот, у кого стак больше. Пятая — слишком простая, максимальный уровень сложности проходится на расслабоне (решается мультиплеером).
  193.  
  194. ###2. Игры от компании Paradox Interactive (лучше поискать отдельный тред, это СОВЕРШЕННО другая история).
  195. - Строго говоря, они не TBS, да и не 4X, но возможность поставить игру на паузу и сделать все необходимые действия без бешеного мышедроча добавляет в игру пошаговый элемент.
  196.  
  197. ###3. Серия Total War.
  198. - Подобно серии HoMM, имеет две карты - глобальную и тактическую. Тактическая — это обыкновенная RTS, с рамочками для юнитов и мышедрочем. А вот глобальная карта — это, в свою очередь, классический TBS, где игроки ходят по очереди, строят домики деревянные в провинциях, женят своих королей, объявляют войну и заключают мир. Учитывая, что во всех частях серии тактическую карту можно начисто игнорировать (есть кнопка автобоя), то в игры этой серии можно играть именно как в TBS.
  199. - Последние части оказуалились, предыдущие запускаются с бубном и не обладают графеном.
  200.  
  201. ###4. Sid Meier’s Colonization
  202. * Цива про Покорение Америки, от первых колонистов и до войны за независимость. Намного ламповее основной серии.
  203.  
  204. ##Ожидаемые:
  205. - **At The Gates**. [Сайт игры](http://www.atthegatesgame.com/). 4X от главного дизайнера Firaxis времён пятой цивы с простеньким но красивым 2d графоном. Не первый год пытается лопатит геймдизайн. Сейчас сотаноился на концепции мигрирующих городов, работе с населением, ресурсами и узкой специализации.
  206. - **Demise of Nations: Rome**. [Свитор разработчиков](https://twitter.com/noblemaster). Такой же цивоклон как At The Gates, только в сетинге Римской империи.
  207. - **Army and Strategy: The Crusades**. [Сайт разработчиков](http://www.piedpipersent.com/?lang=en). Казуальная 4X про эпоху крестоносцев.
  208. - **Autumn Dynasty Warlords**. [Страница игры на indiedb](http://www.indiedb.com/games/autumn-dynasty-warlords). Казуальная 4Х про древний Китай.
  209. - **Antihero \[new\]**. [Сайт игры](http://antihero-game.com/news/). Вдохновлённая диккенсоновским Оливером Твистом, 4Х про шпану в сеттинге викторианской Англии. Вместо городов что-то вроде гильдий. Выходит в ранний доступ в начале 2015.
  210. - **Yes, Your Grace \[new\]**. [Сайт игры](http://yesyourgrace.com/). Специфичный пошаговый псевдоисторический эмпайрбилдер. Вместо таблиц и графиков есть только тронный зал и приказы подданным. Выходит в августе 2015.
  211.  
  212. =======================================================================================================================
  213. Ссылки на редактирование пасты: http://collabedit.com/33kdt [первая часть], http://collabedit.com/6sxa2 [вторая часть].
  214. =======================================================================================================================
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement