Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // w nowej funkcji dla wygody
- void loadNextLevel()
- {
- // wczytujesz poziom z jakiegoś pliku
- level.loadFromFile(level_name[current_level+1]);
- /* current_level to tablica int oznaczająca numer obecnie aktywowanego poziomu, nie wiem jak przechowujesz ścieżki do
- plików w swojej grze, równie dobrze możesz w tej funkcji przyjmować nazwę następnego poziomu */
- // zmiana tekstur w tablicy na takie jakie powinny być
- for(int i=0;i<level.height;i++)
- {
- for(int j=0;j<level.width;j++)
- {
- if(level.poziom[i][j].type != Level::NONE)
- {
- sprite[i][j].setTexture(tekstura[level.poziom[i][j].type]);
- sprite[i][j].setPosition(j*level.tile_width,i*level.tile_height);
- }
- }
- }
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement