Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 5th, 2015
181
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 0.70 KB | None | 0 0
  1. // w nowej funkcji dla wygody
  2. void loadNextLevel()
  3. {
  4.     // wczytujesz poziom z jakiegoś pliku
  5.     level.loadFromFile(level_name[current_level+1]);
  6.     /* current_level to tablica int oznaczająca numer obecnie aktywowanego poziomu, nie wiem jak przechowujesz ścieżki do
  7.     plików w swojej grze, równie dobrze możesz w tej funkcji przyjmować nazwę następnego poziomu */
  8.    
  9.     // zmiana tekstur w tablicy na takie jakie powinny być
  10.     for(int i=0;i<level.height;i++)
  11.     {
  12.         for(int j=0;j<level.width;j++)
  13.         {
  14.             if(level.poziom[i][j].type != Level::NONE)
  15.             {
  16.                 sprite[i][j].setTexture(tekstura[level.poziom[i][j].type]);
  17.                 sprite[i][j].setPosition(j*level.tile_width,i*level.tile_height);
  18.             }
  19.         }
  20.     }
  21. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement