Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- **Фэнтези-тред: «???»**
- *Краткое описание предыдущего треда*
- Текущее место действия ??? партии – «???».
- ————————————————————————————————
- **Правила:
- 1) Неигровые сообщения пишутся под спойлером. Остальная разметка на ваш выбор.
- 2) ГМ(ОП) всегда прав. Если большинство не согласны с ним, он имеет право взорваться и ливнуть вслед за прошлым ГМом.
- 3) Не имбоёбствуйте. Это игра не ради победы, а ради ролиплея. «Проигрывать» тоже весело.
- 4) Игнорируйте неадекватов, вайперов и прочий скам.**
- **Сеттинг:**
- 1) Типичный фэнтезийный мир.
- 2) Никакой техники и электричества.
- 3) Есть 1 континент разделённый на королевства. Место начала игры - Озёрное королевство. Граница с Горным Королевством - территорией
- дварфов. См. карту.
- 4) Магия не под запретом, но по большей части концентрируется в крупных городах. К некромантам, мягко говоря, относятся предвзято. %%Сжигают нахуй.%%
- 5) Есть пантеон различных божеств.
- **Система роллов:**
- Если требуется что-то ролльнуть - действия ролла пишутся в конце поста под спойлером.
- Смотрятся последние 2 цифры этого поста.
- Чётное число (Ч) – успех(36%)
- Нечётное (Н) – неуспех(45%)
- Дабл (Д) - очень удачное действие(10%)
- Ноль (0) - критически удачное(9%)
- Допустимо объединение результатов (0-Д).
- **Боевая система:**
- 1) Действия идут по очереди. Вначале действуют участвующие игроки (если не заявлено обратного), затем действуют враги.
- 2) В конце поста под спойлером указываются ваши действия.
- 3) По умолчанию успех = -1 хп, критический успех = -2 хп.
- 4) Изначально у каждого персонажа по 5 ХП.
- 5) Если вашему персонажу наносят летальное повреждение, то вы можете кинуть спасбросок по той же системе. Если выходит положительный
- результат спасброска, то герой остаётся жив с одним ХП.
- 6)Каждую ночь автоматически восстанавливается 1 хп.
- ————————————————————————————————
- **Небольшой FAQ:**
- **В:** А что вообще тут творится?
- **О:** Отыгрыш героев. Придумывай персонажа, общайся с другими персонажами, воюй, убивай, грабь корованы.
- **В:** Какая валюта?
- **О:** Серебряная монета «Ирий».
- Обед в кабаке и выпивка (раздельно) – 1-5 ириев, в зависимости от обильности и качества.
- Простейшая комната на одну ночь – 4 ирия.
- Простой одноручный железный меч – 300 ириев.
- Охотничий лук с колчаном стрел – 70 ириев.
- Кольчуга – 400 ириев.
- Полный комплект латной брони хорошего качества – 2000 ириев.
- Список будет пополняться по мере необходимости.
- **В:** А как персонажа создать?
- **О:** Просто берёшь и вкатываешься без задней мысли.[/s] Придумываешь имя, предысторию(необязательно) с инвентарём и вперёд! Если не знаешь, как вкатиться, то обратись под спойлером в тред. Тебе помогут. %%На старте не больше 100 ириев.
- ————————————————————————————————
- *В игре предусмотрена система случайных событий. Если любой игровой (не боевой) пост оканчивается на нижеперечисленные цифры, то
- происходит то, что там написано.*
- 00 – На полу лежат два ирия.
- 11 — Вы чувствуете неожиданный прилив сил. Вы исцеляетесь на 1 хп.
- 22 – Недалеко от вас стоит бутылка с каким-то пойлом, вином, элем или ещё чем.
- 33 – Ваша спина предательски хрустнула, вы теряете действие в этом ходу, если оно планировалось.
- 44 – Вам навстречу выходит случайный путник.
- 55 – Несколько ириев выпали из вашего кошеля.
- 66 – Какое-то божество начинает говорить с вами. Или это злобный дух?
- 77 — Ничего себе! Целое зелье лечения! Лечит на одно ХП.
- 88 — Озноб проходит через ваше тело и Вы чувствуете слабость.
- 99 — Вам срочно нужно в уборную.
- 000 — Вы неуклюже роняете ваше оружие.
- 111 — Мимо идёт вооружённый патруль из ближайшего города.
- 222 — Вы находите толстый кошель, полный ириев. %%80 +/- ириев%%
- 333 — Ценная находка. Артефакт, амулет, зачарованное оружие. Придумайте. Только не слишком ибовое. И ролльте.
- 444 — Пред вами предстаёт уродливый монстр. И он собирается атаковать. (10 хп)
- 555 — Увесистая бутыль с целебным зельем магическим образом оказывается прямо у вас в кармане\сумке\руке. Может вытащить с того
- света!
- 666 — Прямо перед вами появляется ОЧЕНЬ надоедливый имп, владеющий демонической магией.
- 777 — Милостью богов вы находите чей-то спрятанный тайник. Каждый в партии может найти там что-нибудь ценное. Ролльте.
- 888 — Раздаётся негромкий свист и НЕОЖИДАННО в вашем колене оказывается стрела.
- 999 — Пол (земля) под вами проваливается и вы оказываетесь в какой-то яме. Ролльте.
- Квадра — Грозный монстр появляется из ниоткуда и атакует отряд. Что это за монстр и какие у него статы, придумывает ГМ.
- Квинта — Чертогам является откровение Шаркающего. Все персонажи оказываются заперты в собственном разуме, где им предстоит сразиться
- с собственными копиями. (Проигравшие в битве едут крышей на 100 постов. %%их место занимает их тёмная копия%%)
- ————————————
- **Архивач:**
- %%Тред 1: «Традиционная таверна.»
- http://arhivach.org/thread/180042
- Тред 2: «Срачи под спойлером, поход к гробнице и битва со скелетами.»
- http://arhivach.org/thread/180273
- Тред 3: «Семён, продвижение на две комнаты за тред.»
- http://arhivach.org/thread/180465
- Тред 4: «Победа, посиделки в таверне, традиционный вирт.»
- http://arhivach.org/thread/180809
- Тред 5: «Настоящая Санта-Барбара.»
- http://arhivach.org/thread/180975
- Тред 6: «Вайп, срач, армия нежити.»
- http://arhivach.org/thread/181254
- Тред 7: «Победа проклятья нетрадиционным способом.»
- http://arhivach.org/thread/181267
- Тред 8: «Дикий эпик.»
- http://arhivach.org/thread/181464
- Тред 9: «Кэмерхолд»
- http://arhivach.org/thread/181643
- Тред 10: «Победа над демоном»
- http://arhivach.org/thread/181888
- Тред 11: «Ебля трупов»
- http://arhivach.org/thread/181961
- Тред 12: «Дальнейшее развитие событий.»
- http://arhivach.org/thread/182106/
- Тред 13: «Чятик с капелькой рольплея.»
- http://arhivach.org/thread/182152/
- Тред 14: «Чятик и превращение ФТ в поезд.»
- http://arhivach.org/thread/182393/
- Тред 15: «Посиделки в таверне 2.»
- http://arhivach.org/thread/182594/
- Тред 16: «Больше таверны, разговоры с некромантами.»
- http://arhivach.org/thread/182715/
- Тред 17: «Подготовка и отправление.»
- http://arhivach.org/thread/182763/
- Тред 18: «Без названия.»
- http://arhivach.org/thread/183002/
- Тред 19: «Кривой перекат и Иван-Чай.»
- http://arhivach.org/thread/183145/
- Тред 20: «Пещеры, баллисты и утюг из мифрила.»
- http://arhivach.org/thread/183258/
- Тред 21: «Затишье перед бурей.»
- http://arhivach.org/thread/183538/
- Тред 22: «Установление расписания партий.»
- http://arhivach.org/thread/183552/
- Тред 23: «Пора в Подземье»
- http://arhivach.org/thread/183795/
- Тред 24: «Мёртвые некроманты - награды за эльфов»
- https://2ch.hk/b/res/130770744.html - проёбано
- Тред 24: «Почивание на лаврах»
- http://arhivach.org/thread/183941/
- Тред 25: «Таверна и экзистенциальный выбор»
- http://arhivach.org/thread/184274/
- Тред 26: «Путешествие в Личлиор»
- http://arhivach.org/thread/184404/%%
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment