Guest User

Untitled

a guest
Jun 21st, 2015
115
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
HTML 5 3.02 KB | None | 0 0
  1. <!DOCTYPE html>
  2. <html>
  3.   <head>
  4.     <meta charset="UTF-8">
  5.     <title>Teoria projektowania obiektowego</title>
  6.     <style>
  7.     html {
  8.     background: url(tlo.jpg) no-repeat center center fixed;
  9.     -webkit-background-size: cover;
  10.     -moz-background-size: cover;
  11.     -o-background-size: cover;
  12.     background-size: cover;
  13.     }
  14.     p {color: white; font-family: 'Courier New';}
  15.     .siodemka {font-size: 70px; font-weight: bold;}
  16.     #naglowek {text-align: center;}
  17.     img {padding: 70px 20px;}
  18.     #obrazekLewa {float: left;}
  19.     #obrazekPrawa {float: right;}
  20.     #po {
  21.       font-size: 70px;
  22.       color: aqua;
  23.       text-decoration: underline;
  24.     }
  25.     #poj {
  26.       text-align: center;
  27.       color: gray;
  28.       font-size: xx-large ;
  29.       font-weight: bold;
  30.       font-style: italic;
  31.     }
  32.     span.bold {font-weight: bold;}
  33.     ul.decimal {list-style-type: decimal;}
  34.     span.underline {text-decoration: underline;}
  35.     li > p {font-size: x-large;}
  36.     #powrot {
  37.       font-size: xx-large;
  38.       font-weight: bold;
  39.       color: orange;
  40.       text-align: center;
  41.     }
  42.     </style>
  43.   </head>
  44.   <body>
  45.  
  46.     <p id="naglowek" class="siodemka">
  47.       Słów kilka o programowaniu
  48.     </p>
  49.  
  50.     <hr>
  51.  
  52.     <img src="prog1.jpg" alt="obrazek" id="obrazekLewa" />
  53.     <img src="komp.gif" alt="obrazek" id="obrazekPrawa"/>
  54.  
  55.     <p style="font-family: 'Arial'; clear: both;">
  56.       <span id="po">Programowanie obiektowe</span>
  57.       to tworzenie obiektów. <span class="bold">Obiekt</span> to dane, a więc program to zbiór danych, na któryh operujemy. Programowanie obiektowe umożliwia by język programowania był dla człowieka jak najbardziej naturalny.
  58.     </p>
  59.  
  60.     <p id="poj">
  61.       Pojęcia, na których opiera sie programowanie obiektowe:
  62.     </p>
  63.     <ul class="decimal">
  64.       <li>
  65.         <p style="color: gray;">
  66.           <span class="underline">Klasy</span>  - definiują pewien rodzaj obiektów o określonych właściwościach i zachowaniach
  67.         </p>
  68.       </li>
  69.       <li>
  70.         <p style="color: #888;">
  71.           <span class="underline">Właściwości</span> - pewne informacje charakteryzujące obiekt. W dalszej części będziemy je nazywać "polami" klasy bądź obiektu.
  72.         </p>
  73.       </li>
  74.       <li>
  75.         <p style="color: #BBB;">
  76.           <span class="underline">Zachowania</span> - definiują, co obiekty danej klasy mogą robić. W dalszej części będziemy je nazywać "metodami".
  77.         </p>
  78.       </li>
  79.       <li>
  80.         <p style="color: #EEE;">
  81.           <span class="underline">Dziedziczenie</span> - pozwala wyrażać zależności "X jest Y-kiem"
  82.         </p>
  83.       </li>
  84.       <li>
  85.         <p style="color: #DDD;">
  86.           <span class="underline">Polimorfizm</span> - pamiętanie o prawdziwej naturze obiektów nawet, gdy rozpatrujemy je z punktu widzenia ogólniejszej klasy.
  87.         </p>
  88.       </li>
  89.     </ul>
  90.  
  91.     <p style="text-align: center;">
  92.       <a href="index.html" id="powrot">Powrót do strony głównej</a>
  93.     </p>
  94.  
  95.   </body>
  96. </html>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment