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- /* if(MedicCall < 999)
- {
- if(IsPlayerConnected(MedicCall))
- {
- GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
- GetPlayerName(MedicCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
- format(string, sizeof(string), "* %s hat den Anruf von %s entgegengenommen.",sendername,giveplayer);
- SendFamilyMessage(10, COLOR_LIGHTBLUE, string);
- SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast 120 Sekunden Zeit.");
- format(string, sizeof(string), "* Taxifahrer %s hat ihren Anruf entgegengenommen und wird bald bei ihnen eintreffen.",sendername);
- SendClientMessage(MedicCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
- MedicCallTime[playerid] = 1;
- MedicCall = 999;
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Niemand hat ein Taxi angefordert!");
- return 1;
- }
- }
- }
- else if(strcmp(x_job,"Polizei",true) == 0)
- {
- if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
- {
- if(OnDuty[playerid] == 1)
- {
- if(MedicCallTime[playerid] > 0)
- {
- SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du hast bereits einen Notruf entgegengenommen!");
- return 1;
- }
- if(MedicCall < 999)
- {
- if(IsPlayerConnected(MedicCall))
- {
- GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
- GetPlayerName(MedicCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
- format(string, sizeof(string), "* %s hat den Anruf von %s entgegengenommen.",sendername,giveplayer);
- SendRadioMessage(1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
- SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast 120 Sekunden Zeit.");
- format(string, sizeof(string), "* Polizist %s hat ihren Anruf entgegengenommen und wird bald bei ihnen eintreffen.",sendername);
- SendClientMessage(MedicCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
- new Float:X,Float:Y,Float:Z;
- GetPlayerPos(MedicCall, X, Y, Z);
- SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, 5);
- MedicCallTime[playerid] = 1;
- MedicCall = 999;
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Niemand hat einen Streifenwagen angefordert!");
- return 1;
- }
- }
- }
- }
- else if(strcmp(x_job,"medic",true) == 0)
- {
- if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
- {
- if(MedicCallTime[playerid] > 0)
- {
- SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du hast bereits einen Notruf entgegengenommen!");
- return 1;
- }
- if(MedicCall < 999)
- {
- if(IsPlayerConnected(MedicCall))
- {
- GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
- GetPlayerName(MedicCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
- format(string, sizeof(string), "* %s hat den Anruf von %s entgegengenommen.",sendername,giveplayer);
- SendRadioMessage(4, COLOR_LIGHTBLUE, string);
- //SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast 120 Sekunden Zeit.");
- format(string, sizeof(string), "* Sanitäter %s hat ihren Anruf entgegengenommen und wird bald bei ihnen eintreffen.",sendername);
- SendClientMessage(MedicCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
- new Float:X,Float:Y,Float:Z;
- GetPlayerPos(MedicCall, X, Y, Z);
- SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, 5);
- MedicCallTime[playerid] = 0;
- MedicCall = 999;
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Niemand hat einen Sanitäter angefordert!");
- return 1;
- }
- }
- else
- {
- SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Sanitäter!");
- return 1;
- }
- }*/
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