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Oct 9th, 2014
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  1. /* if(MedicCall < 999)
  2. {
  3. if(IsPlayerConnected(MedicCall))
  4. {
  5. GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  6. GetPlayerName(MedicCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  7. format(string, sizeof(string), "* %s hat den Anruf von %s entgegengenommen.",sendername,giveplayer);
  8. SendFamilyMessage(10, COLOR_LIGHTBLUE, string);
  9. SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast 120 Sekunden Zeit.");
  10. format(string, sizeof(string), "* Taxifahrer %s hat ihren Anruf entgegengenommen und wird bald bei ihnen eintreffen.",sendername);
  11. SendClientMessage(MedicCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
  12. MedicCallTime[playerid] = 1;
  13. MedicCall = 999;
  14. return 1;
  15. }
  16. }
  17. else
  18. {
  19. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Niemand hat ein Taxi angefordert!");
  20. return 1;
  21. }
  22. }
  23. }
  24. else if(strcmp(x_job,"Polizei",true) == 0)
  25. {
  26. if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 1 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 1)
  27. {
  28. if(OnDuty[playerid] == 1)
  29. {
  30. if(MedicCallTime[playerid] > 0)
  31. {
  32. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du hast bereits einen Notruf entgegengenommen!");
  33. return 1;
  34. }
  35. if(MedicCall < 999)
  36. {
  37. if(IsPlayerConnected(MedicCall))
  38. {
  39. GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  40. GetPlayerName(MedicCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  41. format(string, sizeof(string), "* %s hat den Anruf von %s entgegengenommen.",sendername,giveplayer);
  42. SendRadioMessage(1, COLOR_LIGHTBLUE, string);
  43. SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast 120 Sekunden Zeit.");
  44. format(string, sizeof(string), "* Polizist %s hat ihren Anruf entgegengenommen und wird bald bei ihnen eintreffen.",sendername);
  45. SendClientMessage(MedicCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
  46. new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  47. GetPlayerPos(MedicCall, X, Y, Z);
  48. SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, 5);
  49. MedicCallTime[playerid] = 1;
  50. MedicCall = 999;
  51. return 1;
  52. }
  53. }
  54. else
  55. {
  56. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Niemand hat einen Streifenwagen angefordert!");
  57. return 1;
  58. }
  59. }
  60. }
  61. }
  62. else if(strcmp(x_job,"medic",true) == 0)
  63. {
  64. if(PlayerInfo[playerid][pMember] == 4 || PlayerInfo[playerid][pLeader] == 4)
  65. {
  66. if(MedicCallTime[playerid] > 0)
  67. {
  68. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du hast bereits einen Notruf entgegengenommen!");
  69. return 1;
  70. }
  71. if(MedicCall < 999)
  72. {
  73. if(IsPlayerConnected(MedicCall))
  74. {
  75. GetPlayerName(playerid, sendername, sizeof(sendername));
  76. GetPlayerName(MedicCall, giveplayer, sizeof(giveplayer));
  77. format(string, sizeof(string), "* %s hat den Anruf von %s entgegengenommen.",sendername,giveplayer);
  78. SendRadioMessage(4, COLOR_LIGHTBLUE, string);
  79. //SendClientMessage(playerid, COLOR_LIGHTBLUE, "* Du hast 120 Sekunden Zeit.");
  80. format(string, sizeof(string), "* Sanitäter %s hat ihren Anruf entgegengenommen und wird bald bei ihnen eintreffen.",sendername);
  81. SendClientMessage(MedicCall, COLOR_LIGHTBLUE, string);
  82. new Float:X,Float:Y,Float:Z;
  83. GetPlayerPos(MedicCall, X, Y, Z);
  84. SetPlayerCheckpoint(playerid, X, Y, Z, 5);
  85. MedicCallTime[playerid] = 0;
  86. MedicCall = 999;
  87. return 1;
  88. }
  89. }
  90. else
  91. {
  92. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Niemand hat einen Sanitäter angefordert!");
  93. return 1;
  94. }
  95. }
  96. else
  97. {
  98. SendClientMessage(playerid, COLOR_GREY, "Du bist kein Sanitäter!");
  99. return 1;
  100. }
  101. }*/
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