Advertisement
JUNINHOO_COLDPLAY

[FS] Interiores 1.0 SAMP

Feb 15th, 2012
549
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Pawn 32.42 KB | None | 0 0
  1. // Filterscript feito por JUNINHOO_COLDPLAY
  2. // INTERIORES 1.0
  3. //NÃO REMOVA OS CRÉDITOS SEJA ÉTICO
  4. //http://divulguegameplay.blogspot.com/ | DIVULGUE TEU SERVER EM DIVULGUE GAME PLAY | TUDO PARA TEU SERVER - NEW
  5. /*CRÉDITOS
  6. Feito por: JuNiNhoo_COLDPLAY*/
  7.  
  8. /*°DIVULGUE°        GGGGGGGGGGGG            AAAAAA          MMMMM          MMMMM  EEEEEEEEEEEE
  9.                    G           G           A      A         M    M        M    M  E
  10.            G        GGGG          A        A        M     M      M     M  E
  11.            G                     A          A       M      M    M      M  E
  12.            G   GGGGGGGGG        AAAAAAAAAAAAAA      M       MMMM       M  EEEEEEE
  13.            G   G        G      A              A     M                  M  E
  14.            G   G        G     A                A    M                  M  E
  15.            G            G    A                  A   M                  M  E
  16.             GGGGGGGGGGGG    A                    A  M                  M  EEEEEEEEEEEE  °°PLAY°°*/
  17.            
  18. /*Caso você queira o comando /interiores só para admin rcon , substitui o OnPlayerCommandText por este abaixo!
  19.  
  20. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  21. {
  22. if(!strcmp(cmdtext,"/interiores",true))
  23. {
  24. if(!IsPlayerAdmin(playerid)) return SendClientMessage(playerid,-1,"só admin pode usar este comando");
  25. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  26. ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar");
  27. EmDialog[playerid] = 1;
  28. }
  29. return true;
  30. }
  31. */
  32. #define FILTERSCRIPT
  33.  
  34. #include <a_samp>
  35.  
  36. #if defined FILTERSCRIPT
  37.  
  38. public OnFilterScriptInit()
  39. {
  40.     print("\n--------------------------------------");
  41.     print(" Filterscript by JuNiNhoo_COLDPLAY");
  42.     print("--------------------------------------\n");
  43.     return 1;
  44. }
  45.  
  46. public OnFilterScriptExit()
  47. {
  48.     return 1;
  49. }
  50.  
  51. #endif
  52. new EmDialog[MAX_PLAYERS];
  53.  
  54.  
  55. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  56. {
  57. if (strcmp("/interiores", cmdtext, true, 10) == 0)
  58. {
  59. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  60. ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar");
  61. EmDialog[playerid] = 1;
  62. return 1;
  63. }
  64. return 1;
  65. }
  66.  
  67.  
  68. public OnRconCommand(cmd[])
  69. {
  70.  return 1;
  71. }
  72.  
  73. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  74. {
  75.      //dialod teleportes interiores by JuNiNhoo_COLDPLAY
  76.     if(dialogid == 2599)
  77.     {
  78.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  79.         if(!response) { return 1; }
  80.         switch(listitem)
  81.         {
  82.             case 0:
  83.             {
  84.                 ShowPlayerDialog(playerid,2598,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 1° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","RC Battlefield\nVice stadium\nKickstart\nSF Garage\nBloodbowl\nDirt track\nVice stadium\nSF Bomb shop\nArmazém Blueberry\nLV Armazém 1\nLV Armazém 2 (parte oculta)\nQuarto escondido Catigula","Selecionar","Voltar");
  85.             }
  86.             case 1:
  87.             {
  88.                 ShowPlayerDialog(playerid,2597,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 2° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","LS Atruim\nSonda Lil 'banheiro inn\nGaragem doces\nLiberty City fora\nBatedores Fanny\nFábrica de crack\nLV ginásio\nSF ginásio\nBarragem de Sherman","Selecionar","Voltar");
  89.             }
  90.             case 2:
  91.             {
  92.                 ShowPlayerDialog(playerid,2596,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 3° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","Tiger bordel pele\nBordel sem nome\nClube de strip sala privada\nCasa de Sweet\nOg Loc de casa\nSala de Michelle\nSala de Helena\nBem-vindo bomba\nGant ponte lanchonete","Selecionar","Voltar");
  93.             }
  94.             case 3:
  95.             {
  96.                 ShowPlayerDialog(playerid,2595,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 4° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","Sonda Lil 'inn\nBar\nEscritório de Woozie\nSala de Zeladores FDC\nDillimore posto de gasolina\nRC Zero shop\nFábrica de carne\nSex shop\nJefferson Motel","Selecionar","Voltar");
  97.             }
  98.             case 4:
  99.             {
  100.                 ShowPlayerDialog(playerid,2594,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 5° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","Motel Pusada\nBlastin corredor tolos\nFaixa Ammunation\nCabines Ammunation\nAmmunation 1\nAmmunation 2\nAmmunation 3\nAmmunation 4\nAmmunation 5\nAndromada\nShamal","Selecionar","Voltar");
  101.             }
  102.             case 5:
  103.             {
  104.                 ShowPlayerDialog(playerid,2593,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 6° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","24 / 7 1\n24 / 7 2\n24 / 7 3\n24 / 7 4\n24 / 7 5\n24 / 7 6\nAeroporto balcão\nDe bagagens do aeroporto\nOff track betting shop - Lotérica","Selecionar","Voltar");
  105.             }
  106.             case 6:
  107.             {
  108.                 ShowPlayerDialog(playerid,2592,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 7° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","Dillimore gas station\nPorão Catigula\nBinco\nDidier Sachs\nProLaps\nSuburbano\nVictim\nZip\nClube\nDiner Jay\nSegredo vale jantar\nWorld of coq","Selecionar","Voltar");
  109.             }
  110.             case 7:
  111.             {
  112.                 ShowPlayerDialog(playerid,2591,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 8° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","Bem-vindo bomba\nBurger tiro\nSino Cluckin\nBem pizzas empilhadas\nRusty Browns rosquinhas\nSala de Denise\nSala de Katie\n8-Track\nAuto escola de carro","Selecionar","Voltar");
  113.             }
  114.             case 8:
  115.             {
  116.                 ShowPlayerDialog(playerid,2590,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 9° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","Sala de Barbara\nSala de Millie\nPlanejamento dept\nÁrea 51\nCasa B do Dup\nMadd Doggs mansão\nRancho propagação Big\nClube de strip\nPista de terra\nLS ginásio","Selecionar","Voltar");
  117.             }
  118.             case 9:
  119.             {
  120.                 ShowPlayerDialog(playerid,2589,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 10° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","Liberty City interior\nGang casa\nCoronel da Furhberger\nCasa segura Unused\nLS polícia HQ\nSF polícia HQ\nLV polícia HQ\nAuto escola de Moto\nBanco\nRachadura den","Selecionar","Voltar");
  121.             }
  122.             case 10:
  123.             {
  124.                 ShowPlayerDialog(playerid,2588,DIALOG_STYLE_LIST,"Interiores 11° By:JuNiNhoo_COLDPLAY","Barber 1\nBarber 2\nBarber 3\nTatoo sala 1\nTatoo sala 2\nTatoo sala 3\nRyders casa\nBloco B Dup da rachadura\ncasa do CJ","Selecionar","Voltar");
  125.             }
  126.             case 11:
  127.             {
  128.                 DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  129.             }
  130.         }
  131.     }
  132.     if(dialogid == 2598)
  133.     {
  134.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  135.         EmDialog[playerid] = 0;
  136.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  137.         switch(listitem)
  138.         {
  139.             case 0:
  140.             {
  141.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  142.                 SetPlayerInterior(playerid,10);
  143.                 SetPlayerPos(playerid,-975.975708,1060.983032,1345.671875);//RC Battlefield
  144.             }
  145.             case 1:
  146.             {
  147.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  148.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  149.                 SetPlayerPos(playerid,-1401.829956,107.051300,1032.273437);//Vice stadium
  150.             }
  151.             case 2:
  152.             {
  153.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  154.                 SetPlayerInterior(playerid,14);
  155.                 SetPlayerPos(playerid,-1465.268676,1557.868286,1052.531250);//Kickstart
  156.             }
  157.             case 3:
  158.             {
  159.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  160.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  161.                 SetPlayerPos(playerid,-1790.378295,1436.949829,7.187500);//SF Garage
  162.             }
  163.             case 4:
  164.             {
  165.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  166.                 SetPlayerInterior(playerid,15);
  167.                 SetPlayerPos(playerid,-1398.103515,937.631164,1036.479125);//Bloodbowl
  168.             }
  169.             case 5:
  170.             {
  171.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  172.                 SetPlayerInterior(playerid,4);
  173.                 SetPlayerPos(playerid,-1444.645507,-664.526000,1053.572998);//Dirt track
  174.             }
  175.             case 6:
  176.             {
  177.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  178.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  179.                 SetPlayerPos(playerid,-1401.829956,107.051300,1032.273437);//Vice stadium
  180.             }
  181.             case 7:
  182.             {
  183.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  184.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  185.                 SetPlayerPos(playerid,-1685.636474,1035.476196,45.210937);//SF Bomb shop
  186.             }
  187.             case 8:
  188.             {
  189.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  190.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  191.                 SetPlayerPos(playerid,76.632553, -301.156829,1.578125);//Armazém Blueberry
  192.             }
  193.             case 9:
  194.             {
  195.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  196.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  197.                 SetPlayerPos(playerid,1059.895996,2081.685791,10.820312);//LV Armazém 1
  198.             }
  199.             case 10:
  200.             {
  201.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  202.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  203.                 SetPlayerPos(playerid,1059.180175,2148.938720,10.820312);//LV Armazém 2 (parte oculta)
  204.             }
  205.             case 11:
  206.             {
  207.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  208.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  209.                 SetPlayerPos(playerid,2131.507812,1600.818481,1008.359375);//Quarto escondido Catigula
  210.             }
  211.         }
  212.     }
  213.     if(dialogid == 2597)
  214.     {
  215.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  216.         EmDialog[playerid] = 0;
  217.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  218.         switch(listitem)
  219.         {
  220.             case 0:
  221.             {
  222.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  223.                 SetPlayerInterior(playerid,18);
  224.                 SetPlayerPos(playerid,1710.433715, -1669.379272,20.225049);//LS Atruim
  225.             }
  226.             case 1:
  227.             {
  228.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  229.                 SetPlayerInterior(playerid,18);
  230.                 SetPlayerPos(playerid,-221.059051,1408.984008,27.773437);//Sonda Lil 'banheiro inn
  231.             }
  232.             case 2:
  233.             {
  234.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  235.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  236.                 SetPlayerPos(playerid,2522.000000, -1673.383911,14.866223);//Garagem doces
  237.             }
  238.             case 3:
  239.             {
  240.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  241.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  242.                 SetPlayerPos(playerid,-729.276000,503.086944,1371.971801);//Liberty City fora
  243.             }
  244.             case 4:
  245.             {
  246.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  247.                 SetPlayerInterior(playerid,6);
  248.                 SetPlayerPos(playerid,761.412963,1440.191650,1102.703125);//Batedores Fanny
  249.             }
  250.             case 5:
  251.             {
  252.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  253.                 SetPlayerInterior(playerid,2);
  254.                 SetPlayerPos(playerid,2543.462646, -1308.379882,1026.728393);//Fábrica de crack
  255.             }
  256.             case 6:
  257.             {
  258.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  259.                 SetPlayerInterior(playerid,7);
  260.                 SetPlayerPos(playerid,773.579956, -77.096694,1000.655029);//LV ginásio
  261.             }
  262.             case 7:
  263.             {
  264.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  265.                 SetPlayerInterior(playerid,6);
  266.                 SetPlayerPos(playerid,774.213989, -48.924297,1000.585937);//SF ginásio
  267.             }
  268.             case 8:
  269.             {
  270.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  271.                 SetPlayerInterior(playerid,17);
  272.                 SetPlayerPos(playerid,-959.564392,1848.576782,9.000000);//Barragem de Sherman
  273.             }
  274.         }
  275.     }
  276.     if(dialogid == 2596)
  277.     {
  278.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  279.         EmDialog[playerid] = 0;
  280.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  281.         switch(listitem)
  282.         {
  283.             case 0:
  284.             {
  285.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  286.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  287.                 SetPlayerPos(playerid,964.106994, -53.205497,1001.124572);//Tiger bordel pele
  288.             }
  289.             case 1:
  290.             {
  291.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  292.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  293.                 SetPlayerPos(playerid,942.171997, -16.542755,1000.929687);//Bordel sem nome
  294.             }
  295.             case 2:
  296.             {
  297.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  298.                 SetPlayerInterior(playerid,2);
  299.                 SetPlayerPos(playerid,1204.809936,13.897239,1000.921875);//Clube de strip sala privada
  300.             }
  301.             case 3:
  302.             {
  303.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  304.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  305.                 SetPlayerPos(playerid,2527.654052, -1679.388305,1015.498596);//Casa de Sweet
  306.             }
  307.             case 4:
  308.             {
  309.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  310.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  311.                 SetPlayerPos(playerid,513.882507, -11.269994,1001.565307);//Og Loc de casa
  312.             }
  313.             case 5:
  314.             {
  315.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  316.                 SetPlayerInterior(playerid,4);
  317.                 SetPlayerPos(playerid,302.180999,300.722991,999.148437);//Sala de Michelle
  318.             }
  319.             case 6:
  320.             {
  321.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  322.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  323.                 SetPlayerPos(playerid,291.282989,310.031982,999.148437);//Sala de Helena
  324.             }
  325.             case 7:
  326.             {
  327.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  328.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  329.                 SetPlayerPos(playerid,681.557861,-455.680053, -25.609874);//Bem-vindo bomba
  330.             }
  331.             case 8:
  332.             {
  333.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  334.                 SetPlayerInterior(playerid,5);
  335.                 SetPlayerPos(playerid,454.973937, -110.104995,1000.077209);//Gant ponte lanchonete
  336.             }
  337.         }
  338.     }
  339.     if(dialogid == 2595)
  340.     {
  341.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  342.         EmDialog[playerid] = 0;
  343.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  344.         switch(listitem)
  345.         {
  346.             case 0:
  347.             {
  348.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  349.                 SetPlayerInterior(playerid,18);
  350.                 SetPlayerPos(playerid,-227.027999,1401.229980,27.765625);//Sonda Lil 'inn
  351.             }
  352.             case 1:
  353.             {
  354.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  355.                 SetPlayerInterior(playerid,11);
  356.                 SetPlayerPos(playerid,501.980987, -69.150199,998.757812);//Bar Crazzy
  357.             }
  358.             case 2:
  359.             {
  360.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  361.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  362.                 SetPlayerPos(playerid,-2159.122802,641.517517,1052.381713);//Escritório de Woozie
  363.             }
  364.             case 3:
  365.             {
  366.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  367.                 SetPlayerInterior(playerid,10);
  368.                 SetPlayerPos(playerid,1889.953369,1017.438293,31.882812);//Sala de Zeladores FDC
  369.             }
  370.             case 4:
  371.             {
  372.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  373.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  374.                 SetPlayerPos(playerid,663.836242, -575.605407,16.343263);//Dillimore posto de gasolina
  375.             }
  376.             case 5:
  377.             {
  378.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  379.                 SetPlayerInterior(playerid,6);
  380.                 SetPlayerPos(playerid,-2240.468505,137.060440,1035.414062);//RC Zero shop
  381.             }
  382.             case 6:
  383.             {
  384.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  385.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  386.                 SetPlayerPos(playerid,963.418762,2108.292480,1011.030273);//Fábrica de carne
  387.             }
  388.             case 7:
  389.             {
  390.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  391.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  392.                 SetPlayerPos(playerid,-103.559165, -24.225606,1000.718750);//Sex shop
  393.             }
  394.             case 8:
  395.             {
  396.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  397.                 SetPlayerInterior(playerid,15);
  398.                 SetPlayerPos(playerid,2215.454833, -1147.475585,1025.796875);//Jefferson Motel
  399.             }
  400.         }
  401.     }
  402.     if(dialogid == 2594)
  403.     {
  404.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  405.         EmDialog[playerid] = 0;
  406.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  407.         switch(listitem)
  408.         {
  409.             case 0:
  410.             {
  411.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  412.                 SetPlayerInterior(playerid,12);
  413.                 SetPlayerPos(playerid,444.646911,508.239044,1001.419494);//Orçamento quarto de motel pousada
  414.             }
  415.             case 1:
  416.             {
  417.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  418.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  419.                 SetPlayerPos(playerid,1038.531372,0.111030,1001.284484);//Blastin corredor tolos
  420.             }
  421.             case 2:
  422.             {
  423.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  424.                 SetPlayerInterior(playerid,7);
  425.                 SetPlayerPos(playerid,298.507934, -141.647048,1004.054748);//Faixa Ammunation
  426.             }
  427.             case 3:
  428.             {
  429.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  430.                 SetPlayerInterior(playerid,7);
  431.                 SetPlayerPos(playerid,302.292877, -143.139099,1004.062500);//Cabines Ammunation
  432.             }
  433.             case 4:
  434.             {
  435.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  436.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  437.                 SetPlayerPos(playerid,286.148986, -40.644397,1001.515625);//Ammunation 1
  438.             }
  439.             case 5:
  440.             {
  441.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  442.                 SetPlayerInterior(playerid,4);
  443.                 SetPlayerPos(playerid,286.800994, -82.547599,1001.515625);//Ammunation 2
  444.             }
  445.             case 6:
  446.             {
  447.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  448.                 SetPlayerInterior(playerid,6);
  449.                 SetPlayerPos(playerid,296.919982, -108.071998,1001.515625);//Ammunation 3
  450.             }
  451.             case 7:
  452.             {
  453.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  454.                 SetPlayerInterior(playerid,7);
  455.                 SetPlayerPos(playerid,314.820983, -141.431991,999.601562);//Ammunation 4
  456.             }
  457.             case 8:
  458.             {
  459.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  460.                 SetPlayerInterior(playerid,6);
  461.                 SetPlayerPos(playerid,316.524993, -167.706985,999.593750);//Ammunation 5
  462.             }
  463.             case 9:
  464.             {
  465.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  466.                 SetPlayerInterior(playerid,9);
  467.                 SetPlayerPos(playerid,315.745086,984.969299,1958.919067);//Andromada
  468.             }
  469.             case 10:
  470.             {
  471.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  472.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  473.                 SetPlayerPos(playerid,1.808619,32.384357,1199.593750);//Shamal
  474.             }
  475.         }
  476.     }
  477.     if(dialogid == 2593)
  478.     {
  479.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  480.         EmDialog[playerid] = 0;
  481.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  482.         switch(listitem)
  483.         {
  484.             case 0:
  485.             {
  486.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  487.                 SetPlayerInterior(playerid,17);
  488.                 SetPlayerPos(playerid,-25.884498, -185.868988,1003.546875);//24 / 7 1
  489.             }
  490.             case 1:
  491.             {
  492.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  493.                 SetPlayerInterior(playerid,10);
  494.                 SetPlayerPos(playerid,6.091179, -29.271898,1003.549438);//24 / 7 2
  495.             }
  496.             case 2:
  497.             {
  498.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  499.                 SetPlayerInterior(playerid,18);
  500.                 SetPlayerPos(playerid,-30.946699, -89.609596,1003.546875);//24 / 7 3
  501.             }
  502.             case 3:
  503.             {
  504.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  505.                 SetPlayerInterior(playerid,16);
  506.                 SetPlayerPos(playerid,-25.132598, -139.066986,1003.546875);//24 / 7 4
  507.             }
  508.             case 4:
  509.             {
  510.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  511.                 SetPlayerInterior(playerid,4);
  512.                 SetPlayerPos(playerid,-27.312299, -29.277599,1003.557250);//24 / 7 5
  513.             }
  514.             case 5:
  515.             {
  516.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  517.                 SetPlayerInterior(playerid,6);
  518.                 SetPlayerPos(playerid,-26.691598, -55.714897,1003.546875);//24 / 7 6
  519.             }
  520.             case 6:
  521.             {
  522.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  523.                 SetPlayerInterior(playerid,14);
  524.                 SetPlayerPos(playerid,-1827.147338,7.207417,1061.143554);//Aeroporto balcão
  525.             }
  526.             case 7:
  527.             {
  528.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  529.                 SetPlayerInterior(playerid,14);
  530.                 SetPlayerPos(playerid,-1861.936889,54.908092,1061.143554);//De bagagens do aeroporto recuperar
  531.             }
  532.             case 8:
  533.             {
  534.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  535.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  536.                 SetPlayerPos(playerid,833.269775,10.588416,1004.179687);//Off track betting shop - Lotérica
  537.             }
  538.         }
  539.     }
  540.     if(dialogid == 2592)
  541.     {
  542.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  543.         EmDialog[playerid] = 0;
  544.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  545.         switch(listitem)
  546.         {
  547.             case 0:
  548.             {
  549.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  550.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  551.                 SetPlayerPos(playerid,663.836242,-575.605407,16.343263);//Dillimore gas station
  552.             }
  553.             case 1:
  554.             {
  555.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  556.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  557.                 SetPlayerPos(playerid,2169.461181,1618.798339,999.976562);//Porão Catigula
  558.             }
  559.             case 2:
  560.             {
  561.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  562.                 SetPlayerInterior(playerid,15);
  563.                 SetPlayerPos(playerid,207.737991, -109.019996,1005.132812);//Binco
  564.             }
  565.             case 3:
  566.             {
  567.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  568.                 SetPlayerInterior(playerid,14);
  569.                 SetPlayerPos(playerid,204.332992, -166.694992,1000.523437);//Didier Sachs
  570.             }
  571.             case 4:
  572.             {
  573.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  574.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  575.                 SetPlayerPos(playerid,207.054992, -138.804992,1003.507812);//ProLaps
  576.             }
  577.             case 5:
  578.             {
  579.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  580.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  581.                 SetPlayerPos(playerid,203.777999, -48.492397,1001.804687);//Suburbano
  582.             }
  583.             case 6:
  584.             {
  585.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  586.                 SetPlayerInterior(playerid,5);
  587.                 SetPlayerPos(playerid,226.293991, -7.431529,1002.210937);//victim
  588.             }
  589.             case 7:
  590.             {
  591.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  592.                 SetPlayerInterior(playerid,18);
  593.                 SetPlayerPos(playerid,161.391006, -93.159156,1001.804687);//Zip
  594.             }
  595.             case 8:
  596.             {
  597.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  598.                 SetPlayerInterior(playerid,17);
  599.                 SetPlayerPos(playerid,493.390991, -22.722799,1000.679687);//clube
  600.             }
  601.             case 9:
  602.             {
  603.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  604.                 SetPlayerInterior(playerid,4);
  605.                 SetPlayerPos(playerid,457.304748, -88.428497,999.554687);//Diner Jay
  606.             }
  607.             case 10:
  608.             {
  609.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  610.                 SetPlayerInterior(playerid,6);
  611.                 SetPlayerPos(playerid,435.271331, -80.958938,999.554687);//Segredo vale jantar
  612.             }
  613.             case 11:
  614.             {
  615.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  616.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  617.                 SetPlayerPos(playerid,452.489990, -18.179698,1001.132812);//World of coq
  618.             }
  619.         }
  620.     }
  621.     if(dialogid == 2591)
  622.     {
  623.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  624.         EmDialog[playerid] = 0;
  625.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  626.         switch(listitem)
  627.         {
  628.             case 0:
  629.             {
  630.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  631.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  632.                 SetPlayerPos(playerid,681.557861, -455.680053, -25.609874);//Bem-vindo bomba
  633.             }
  634.             case 1:
  635.             {
  636.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  637.                 SetPlayerInterior(playerid,10);
  638.                 SetPlayerPos(playerid,375.962463, -65.816848,1001.507812);//Burger tiro
  639.             }
  640.             case 2:
  641.             {
  642.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  643.                 SetPlayerInterior(playerid,9);
  644.                 SetPlayerPos(playerid,369.579528, -4.487294,1001.858886);//Sino Cluckin '
  645.             }
  646.             case 3:
  647.             {
  648.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  649.                 SetPlayerInterior(playerid,14);
  650.                 SetPlayerPos(playerid,373.825653, -117.270904,1001.499511);//Bem pizzas empilhadas
  651.             }
  652.             case 4:
  653.             {
  654.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  655.                 SetPlayerInterior(playerid,17);
  656.                 SetPlayerPos(playerid,381.169189, -188.803024,1000.632812);//Rusty Browns rosquinhas
  657.             }
  658.             case 5:
  659.             {
  660.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  661.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  662.                 SetPlayerPos(playerid,244.411987,305.032989,999.148437);//Sala de Denise
  663.             }
  664.             case 6:
  665.             {
  666.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  667.                 SetPlayerInterior(playerid,2);
  668.                 SetPlayerPos(playerid,271.884979,306.631988,999.148437);//Sala de Katie
  669.             }
  670.             case 7:
  671.             {
  672.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  673.                 SetPlayerInterior(playerid,7);
  674.                 SetPlayerPos(playerid,-1398.065307, -217.028900,1051.115844);//8-Track
  675.             }
  676.             case 8:
  677.             {
  678.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  679.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  680.                 SetPlayerPos(playerid,-2029.798339, -106.675910,1035.171875);//Auto escola de carro
  681.             }
  682.         }
  683.     }
  684.     if(dialogid == 2590)
  685.     {
  686.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  687.         EmDialog[playerid] = 0;
  688.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  689.         switch(listitem)
  690.         {
  691.             case 0:
  692.             {
  693.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  694.                 SetPlayerInterior(playerid,5);
  695.                 SetPlayerPos(playerid,322.197998,302.497985,999.148437);//Sala de Barbara
  696.             }
  697.             case 1:
  698.             {
  699.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  700.                 SetPlayerInterior(playerid,6);
  701.                 SetPlayerPos(playerid,346.870025,309.259033,999.155700);//Sala de Millie
  702.             }
  703.             case 2:
  704.             {
  705.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  706.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  707.                 SetPlayerPos(playerid,384.808624,173.804992,1008.382812);//Planejamento dept. Prefeitura
  708.             }
  709.             case 3:
  710.             {
  711.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  712.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  713.                 SetPlayerPos(playerid,223.431976,1872.400268,13.734375);//Área 51
  714.             }
  715.             case 4:
  716.             {
  717.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  718.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  719.                 SetPlayerPos(playerid,1527.229980, -11.574499,1002.097106);//Casa B do Dup
  720.             }
  721.             case 5:
  722.             {
  723.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  724.                 SetPlayerInterior(playerid,5);
  725.                 SetPlayerPos(playerid,1267.663208, -781.323242,1091.906250);//Madd Doggs mansão
  726.             }
  727.             case 6:
  728.             {
  729.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  730.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  731.                 SetPlayerPos(playerid,1212.019897, -28.663099,1000.953125);//Rancho propagação Big
  732.             }
  733.             case 7:
  734.             {
  735.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  736.                 SetPlayerInterior(playerid,2);
  737.                 SetPlayerPos(playerid,1204.809936, -11.586799,1000.921875);//Clube de strip
  738.             }
  739.             case 8:
  740.             {
  741.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  742.                 SetPlayerInterior(playerid,4);
  743.                 SetPlayerPos(playerid,-1444.645507, -664.526000,1053.572998);//Pista de terra
  744.             }
  745.             case 9:
  746.             {
  747.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  748.                 SetPlayerInterior(playerid,5);
  749.                 SetPlayerPos(playerid,772.111999, -3.898649,1000.728820);//LS ginásio
  750.             }
  751.         }
  752.     }
  753.     if(dialogid == 2589)
  754.     {
  755.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  756.         EmDialog[playerid] = 0;
  757.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  758.         switch(listitem)
  759.         {
  760.             case 0:
  761.             {
  762.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  763.                 SetPlayerInterior(playerid,1);
  764.                 SetPlayerPos(playerid,-794.806396,497.738037,1376.195312);//Liberty City no interior
  765.             }
  766.             case 1:
  767.             {
  768.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  769.                 SetPlayerInterior(playerid,5);
  770.                 SetPlayerPos(playerid,2350.339843, -1181.649902,1027.976562);//Gang casa
  771.             }
  772.             case 2:
  773.             {
  774.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  775.                 SetPlayerInterior(playerid,8);
  776.                 SetPlayerPos(playerid,2807.619873, -1171.899902,1025.570312);//Coronel da Furhberger
  777.             }
  778.             case 3:
  779.             {
  780.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  781.                 SetPlayerInterior(playerid,12);
  782.                 SetPlayerPos(playerid,2324.419921, -1145.568359,1050.710083);//Casa segura Unused
  783.             }
  784.             case 4:
  785.             {
  786.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  787.                 SetPlayerInterior(playerid,6);
  788.                 SetPlayerPos(playerid,246.783996,63.900199,1003.640625);//LS polícia HQ
  789.             }
  790.             case 5:
  791.             {
  792.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  793.                 SetPlayerInterior(playerid,10);
  794.                 SetPlayerPos(playerid,246.375991,109.245994,1003.218750);//SF polícia HQ
  795.             }
  796.             case 6:
  797.             {
  798.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  799.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  800.                 SetPlayerPos(playerid,288.745971,169.350997,1007.171875);//LV polícia HQ
  801.             }
  802.             case 7:
  803.             {
  804.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  805.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  806.                 SetPlayerPos(playerid,1494.325195,1304.942871,1093.289062);//Auto escola de Moto
  807.             }
  808.             case 8:
  809.             {
  810.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  811.                 SetPlayerInterior(playerid,0);
  812.                 SetPlayerPos(playerid,2315.952880, -1.618174,26.742187);//Banco
  813.             }
  814.             case 9:
  815.             {
  816.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  817.                 SetPlayerInterior(playerid,5);
  818.                 SetPlayerPos(playerid,318.564971,1118.209960,1083.882812);//Rachadura den
  819.             }
  820.         }
  821.     }
  822.     if(dialogid == 2588)
  823.     {
  824.         TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  825.         EmDialog[playerid] = 0;
  826.         if(response == 0) { return ShowPlayerDialog(playerid,2599,DIALOG_STYLE_LIST,"Teleportes Interior","INTERIORES 1\nINTERIORES 2\nINTERIORES 3\nINTERIORES 4\nINTERIORES 5\nINTERIORES 6\nINTERIORES 7\nINTERIORES 8\nINTERIORES 9\nINTERIORES 10\nINTERIORES 11\nDesligar","Aceitar","Cancelar"); }
  827.         switch(listitem)
  828.         {
  829.             case 0:
  830.             {
  831.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  832.                 SetPlayerInterior(playerid,2);
  833.                 SetPlayerPos(playerid,411.625976, -21.433298,1001.804687);//Barber 1
  834.             }
  835.             case 1:
  836.             {
  837.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  838.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  839.                 SetPlayerPos(playerid,418.652984, -82.639793,1001.804687);//Barber 2
  840.             }
  841.             case 2:
  842.             {
  843.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  844.                 SetPlayerInterior(playerid,12);
  845.                 SetPlayerPos(playerid,412.021972, -52.649898,1001.898437);//Barber 3
  846.             }
  847.             case 3:
  848.             {
  849.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  850.                 SetPlayerInterior(playerid,16);
  851.                 SetPlayerPos(playerid,-204.439987, -26.453998,1002.273437);//Tatoo sala 1
  852.             }
  853.             case 4:
  854.             {
  855.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  856.                 SetPlayerInterior(playerid,17);
  857.                 SetPlayerPos(playerid,-204.439987, -8.469599,1002.273437);//Tatoo sala 2
  858.             }
  859.             case 5:
  860.             {
  861.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  862.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  863.                 SetPlayerPos(playerid,-204.439987, -43.652496,1002.273437);//Tatoo sala 3
  864.             }
  865.             case 6:
  866.             {
  867.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  868.                 SetPlayerInterior(playerid,2);
  869.                 SetPlayerPos(playerid,2454.717041, -1700.871582,1013.515197);//Ryders casa
  870.             }
  871.             case 7:
  872.             {
  873.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  874.                 SetPlayerInterior(playerid,2);
  875.                 SetPlayerPos(playerid,1523.509887, -47.821197,1002.130981);//Bloco B Dup da rachadura
  876.             }
  877.             case 8:
  878.             {
  879.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  880.                 SetPlayerInterior(playerid,3);
  881.                 SetPlayerPos(playerid,2496.049804, -1695.238159,1014.742187);//Casa do CJ
  882.             }
  883.             case 9:
  884.             {
  885.                 ResetPlayerWeapons(playerid);
  886.                 SetPlayerInterior(playerid,5);
  887.                 SetPlayerPos(playerid,318.564971,1118.209960,1083.882812);//Rachadura den
  888.             }
  889.         }
  890.     }
  891.  
  892.     return 1;
  893. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement