Guest User

Untitled

a guest
Jan 9th, 2017
80
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Java 1.33 KB | None | 0 0
  1.         for (int i = 0; i < pattern.size(); i++)
  2.         {
  3.             switch (pattern.get(i)) {
  4.  
  5.             case COAL_BLOCK:
  6.                 coalCount += 1;
  7.                 break;
  8.             case REDSTONE_BLOCK:
  9.                 short configModifier = (short) cfg.getInt("modifiers.smeltspeed");
  10.                
  11.                 if (redstoneCount + cfg.getInt(str + ".redstone") < (39 / configModifier))
  12.                     redstoneCount += 1;
  13.                 else {
  14.                     player.sendMessage(ChatColor.DARK_GRAY + "[BlockFurnace]" + ChatColor.RED
  15.                             + " Too many redstone modifiers. Only allowed " + (39 / configModifier) + "  max.");
  16.                     ItemStack redstonereturn = new ItemStack(Material.REDSTONE_BLOCK,1);
  17.                     player.getInventory().addItem(redstonereturn);
  18.                 }
  19.                 break;
  20.             case LAPIS_BLOCK:
  21.                 if (lapisCount + cfg.getInt(str + ".lapis") < 20)
  22.                     lapisCount += 1;
  23.                 else {
  24.                     player.sendMessage(ChatColor.DARK_GRAY + "[BlockFurnace]" + ChatColor.RED
  25.                             + " Too many lapis modifiers. Only allowed 20 max.");
  26.                     lapisreturn += 1;
  27.                 }
  28.                 break;
  29.             case DIAMOND_BLOCK:
  30.                 tierCount += 1;
  31.                 break;
  32.             case AIR:
  33.                 break;
  34.             default:
  35.                 break;
  36.  
  37.             }
  38.         }
  39.         int mod = lapisCount + coalCount + redstoneCount;
  40.        
  41.         player.sendMessage("Lapis Return Count = " + lapisreturn);
  42.         if(lapisreturn > 0) {
  43.             ItemStack lapistemp = new ItemStack(Material.LAPIS_BLOCK, lapisreturn);
  44.             player.getInventory().addItem(lapistemp);
  45.         }
Add Comment
Please, Sign In to add comment