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GravetoGeek

char_athena.conf

Feb 13th, 2012
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Never
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  1. // ________________________________________________________
  2. // / \
  3. // | _ _ _ _ |
  4. // | | |__ _ __ / \ | |_| |__ ___ _ __ __ _ |
  5. // | | '_ \| '__/ _ \| __| '_ \ / _ \ '_ \ / _` | |
  6. // | | |_) | | / ___ \ |_| | | | __/ | | | (_| | |
  7. // | |_.__/|_|/_/ \_\__|_| |_|\___|_| |_|\__,_| |
  8. // | |
  9. // | brAthena Script |
  10. // |--------------------------------------------------------|
  11. // | Nome do Script: char_athena.conf |
  12. // |--------------------------------------------------------|
  13. // | Criado por: eA/brA Dev. Team |
  14. // |--------------------------------------------------------|
  15. // | Descrição: Configurações de Personagem. |
  16. // |--------------------------------------------------------|
  17. // | Changelog: |
  18. // | 1.0 Modificação [brAthena] |
  19. // | 1.1 Traduções revisadas [Constantini] |
  20. // | 1.2 Traduções revisadas [Protimus] |
  21. // | - Anotações |
  22. // | "Comentários" devem ser adicionados com // no início |
  23. // | da frase, senão você causará problemas de conf, pois o |
  24. // | texto será inválido conforme a source. |
  25. // | Lembre-se que "NOTAS" dão recomendações importantes. |
  26. // \________________________________________________________/
  27.  
  28. // Configuração das senhas de comunicação com o database.
  29. // Você deve modificar a tabela 'login' do database, alterando o padrão s1 e p1, para proteger seu servidor contra entradas remotas inválidas.
  30. userid: s1
  31. passwd: p1
  32.  
  33. // Configurações do nome do servidor. Use caracteres alternativos com "ASCII 160" para uso de espaços.
  34. // NOTA: Você não poderá por espaço no nome do servidor, pois causará conflito nos emblemas das guildas no cliente.
  35. server_name: brAthena
  36.  
  37. // Nome de usuário do servidor, usado para mandar mensagens do servidor para os jogadores (deve ser entre 4 à 23 caracteres).
  38. wisp_server_name: Servidor
  39.  
  40. // IP de login do servidor.
  41. // O servidor de personagens (char-server) conecta-se ao servidor de login (login-server) atráves destas configurações e endereço de IP.
  42. // NOTA: Isto deve ser usado quando existir um firewall ligado ou a máquina estiver ligada em interfaces múltiplas.
  43. //login_ip: 127.0.0.1
  44.  
  45. // O servidor de personagens lista em sua interface este endereço de IP.
  46. // NOTA: Aceita rodar múltiplos servidores em múltiplas interfaces usando as mesmas portas do servidor principal.
  47. //bind_ip: 127.0.0.1
  48.  
  49. // Porta de login do servidor (login-server).
  50. login_port: 6900
  51.  
  52. // IP do servidor de personagens (char-server).
  53. // O servidor de personagens (char-server) usa este endereço de IP para conectar ao servidor.
  54. //char_ip: 127.0.0.1
  55.  
  56. // Porta do servidor de personagens (char-server).
  57. char_port: 6121
  58.  
  59. // Formato do dia e hora que aparecerá nas mensagens.
  60. // NOTA: Não pode conter mais de 20 caracteres.
  61. // Formatos Comuns:
  62. // %I:%M:%S %p (hora:minutos:segundos, formato 12 horas em AM/PM)
  63. // %H:%M:%S (hora:minutos:segundos, formato 24 horas)
  64. // %d/%b/%Y (dia/mês/ano)
  65. //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
  66.  
  67. // Se ativado a saída contém sequências de escape (códigos em cor).
  68. stdout_with_ansisequence: no
  69.  
  70. // Desabilita algumas mensagens do console deixando-o mais silencioso:
  71. // 1: Esconder Mensagens de Informação.
  72. // 2: Esconder Mensagens de Status.
  73. // 4: Esconder Mensagens de Notícias.
  74. // 8: Esconder Mensagens de Atenção.
  75. // 16: Esconder Mensagens de erro do SQL ou mensagens de erro.
  76. // 32: Esconder Mensagens de Debug.
  77. // Esse comando funciona ditando algum número acima ou com a somatória dos números citados acima referente a cada opção.
  78. // Exemplo: "console_silent: 7" - Esconder mensagens de informação, status e notícias (1+2+4)
  79. console_silent: 0
  80.  
  81. // Comandos do console.
  82. // Habilita o uso de comandos do console usando on/off.
  83. // NOTA: Saiba mais sobre seu uso em >$ log.file
  84. console: off
  85.  
  86. // Essa opção força o jogador a criar um e-mail.
  87. // Caso o jogador tenha um e-mail e esta opção estiver habilitada, o jogador poderá:
  88. // - Criar mais de 1 personagem.
  89. // - Selecionar 1 personagem.
  90. // - Deletar personagens com este e-mail. (caso o e-mail esteja errado aparecerá uma mensagem de erro)
  91. // Resumo: Se um jogador tiver um e-mail inválido ou incorreto ao clicar "Ok" no jogo não poderá deletar o personagem.
  92. // O padrão é "0". O administrador deverá explicar para os jogadores sobre esta função.
  93. email_creation: 0
  94.  
  95. // Manutenção do servidor de personagens (char-server)
  96. // Esta função deixa o servidor em modo de manutenção geral.
  97. // Módulos: 0, 1, 2 , 3, 4
  98. // Normal, Manutenção, Manutenção temporária, Travado, P2P
  99. char_maintenance: 0
  100.  
  101. // Habilita criação de novos personagens.
  102. // Padrão para criação: "1". Modifique caso tenha necessidade.
  103. char_new: 1
  104.  
  105. // Mostrar (New) na lista do servidor.
  106. char_new_display: 0
  107.  
  108. // Configuração do máximo de usuários que o servidor suporta.
  109. // O padrão é "0": infinitos jogadores.
  110. max_connect_user: 0
  111.  
  112. // Nível mínimo da conta para passar pelo limite de usuários configurado em 'max_connect_user'.
  113. gm_allow_level: 99
  114.  
  115. // Em quanto tempo o servidor salvará todos os arquivos? (em segundos)
  116. // É aplicado somente à guildas. O intervalo para salvar é definido na configuração do map_athena.
  117. autosave_time: 80
  118.  
  119. // Sempre mostrar informações quando os logs forem salvos?
  120. save_log: yes
  121.  
  122. // Ponto de Início: nome do mapa seguido das coordenadas (x,y).
  123. // NOTA: Aqui é aonde o personagem criado irá "nascer" ao logar-se no jogo pela primeira vez.
  124. start_point: new_1-1,53,111
  125.  
  126. // Arma inicial para novos personagens.
  127. start_weapon: 1201
  128.  
  129. // Armadura inicial para novos personagens.
  130. start_armor: 2301
  131.  
  132. // Quantia de zeny inicial para novos personagens.
  133. start_zeny: 0
  134.  
  135. // Número máximo de jogadores na lista de fama.
  136. // A lista de fama pode ser conferida dentro do jogo, através dos comandos: /alchemist, /blacksmith, /taekwon.
  137. fame_list_alchemist: 10
  138. fame_list_blacksmith: 10
  139. fame_list_taekwon: 10
  140.  
  141. // Modificações de experiência da guilda.
  142. // Ajusta a taxa de experiência antes de adicionar na guilda.
  143. // Por exemplo: Se você modificar para 200, a guilda recebe o dobro do que o jogador estará doando.
  144. // O padrão é: "100". A experiência recebida pela guilda é a mesma que o doador recebe nas configurações da guilda, definidas pelo mestre.
  145. guild_exp_rate: 100
  146.  
  147. // Nome usado para personagens desconhecidos.
  148. unknown_char_name: Desconhecido
  149.  
  150. // Gerar sempre um log do servidor de personagens (char-server)?
  151. log_char: 1
  152.  
  153. // Permitir nomes com letras diferentes (Maiúscula/Minúscula):
  154. // Exemplo: Teste-teste-TESTE-TestE;
  155. // Valor de configurações: 0 não é permitido, 1 permitido.
  156. name_ignoring_case: 0
  157.  
  158. // Configuração de letras e símbolos dos nomes e letras dos personagens. Os valores possíveis são:
  159. // 0: Sem Restrição (básico)
  160. // 1: Somente letras/símbolos na opção 'char_name_letters'.
  161. // 2: Letras/Símbolos na opção 'char_name_letters' são ignoradas. Todas as outras são possíveis.
  162. char_name_option: 1
  163.  
  164. // Letras e símbolos que podem ser usados na opção 'char_name_option'.
  165. // Nota: Coloque espaço de cada caractere diferente para outro, exemplo: Maiúsculo Minúsculo.
  166. char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyzáâãéêíóõöú ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÁÂÃÉÊÍÓÕÖÚ
  167.  
  168. // Configurações de renomeação dos nomes dos personagens.
  169. // Informa se o personagem pode ser renomeado ou não.
  170. char_rename: yes
  171.  
  172. // Quantos personagens são permitidos por conta? (0 = desligado)
  173. chars_per_account: 0
  174.  
  175. // Restrição para deletar personagem por nível de base.
  176. // 0: sem restrição (players podem deletar personagem com qualquer level).
  177. // -X: Você não pode deletar o personagem com nível de base menor ou igual a X.
  178. // Y: Você não pode deletar o personagem com nível de base maior ou igual a Y.
  179. // ex: char_del_level: 80 (jogadores não podem deletar o personagem com 80 ou mais de nível de base).
  180. char_del_level: 0
  181.  
  182. // Quantidade de tempo em segundos pelo qual ocorre atraso na exclusão personagem.
  183. // Padrão: 86400 (24 hours)
  184. // NOTA: Requer cliente 2010-08-03aragexeRE ou superior.
  185. char_del_delay: 86400
  186.  
  187. // Pasta onde encontram-se os arquivos de database (item_db.txt,mob_db.txt etc.)
  188. db_path: db
  189.  
  190. import: conf/import/char_conf.txt
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