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- // | brAthena Script |
- // |--------------------------------------------------------|
- // | Nome do Script: char_athena.conf |
- // |--------------------------------------------------------|
- // | Criado por: eA/brA Dev. Team |
- // |--------------------------------------------------------|
- // | Descrição: Configurações de Personagem. |
- // |--------------------------------------------------------|
- // | Changelog: |
- // | 1.0 Modificação [brAthena] |
- // | 1.1 Traduções revisadas [Constantini] |
- // | 1.2 Traduções revisadas [Protimus] |
- // | - Anotações |
- // | "Comentários" devem ser adicionados com // no início |
- // | da frase, senão você causará problemas de conf, pois o |
- // | texto será inválido conforme a source. |
- // | Lembre-se que "NOTAS" dão recomendações importantes. |
- // \________________________________________________________/
- // Configuração das senhas de comunicação com o database.
- // Você deve modificar a tabela 'login' do database, alterando o padrão s1 e p1, para proteger seu servidor contra entradas remotas inválidas.
- userid: s1
- passwd: p1
- // Configurações do nome do servidor. Use caracteres alternativos com "ASCII 160" para uso de espaços.
- // NOTA: Você não poderá por espaço no nome do servidor, pois causará conflito nos emblemas das guildas no cliente.
- server_name: brAthena
- // Nome de usuário do servidor, usado para mandar mensagens do servidor para os jogadores (deve ser entre 4 à 23 caracteres).
- wisp_server_name: Servidor
- // IP de login do servidor.
- // O servidor de personagens (char-server) conecta-se ao servidor de login (login-server) atráves destas configurações e endereço de IP.
- // NOTA: Isto deve ser usado quando existir um firewall ligado ou a máquina estiver ligada em interfaces múltiplas.
- //login_ip: 127.0.0.1
- // O servidor de personagens lista em sua interface este endereço de IP.
- // NOTA: Aceita rodar múltiplos servidores em múltiplas interfaces usando as mesmas portas do servidor principal.
- //bind_ip: 127.0.0.1
- // Porta de login do servidor (login-server).
- login_port: 6900
- // IP do servidor de personagens (char-server).
- // O servidor de personagens (char-server) usa este endereço de IP para conectar ao servidor.
- //char_ip: 127.0.0.1
- // Porta do servidor de personagens (char-server).
- char_port: 6121
- // Formato do dia e hora que aparecerá nas mensagens.
- // NOTA: Não pode conter mais de 20 caracteres.
- // Formatos Comuns:
- // %I:%M:%S %p (hora:minutos:segundos, formato 12 horas em AM/PM)
- // %H:%M:%S (hora:minutos:segundos, formato 24 horas)
- // %d/%b/%Y (dia/mês/ano)
- //timestamp_format: [%d/%b %H:%M]
- // Se ativado a saída contém sequências de escape (códigos em cor).
- stdout_with_ansisequence: no
- // Desabilita algumas mensagens do console deixando-o mais silencioso:
- // 1: Esconder Mensagens de Informação.
- // 2: Esconder Mensagens de Status.
- // 4: Esconder Mensagens de Notícias.
- // 8: Esconder Mensagens de Atenção.
- // 16: Esconder Mensagens de erro do SQL ou mensagens de erro.
- // 32: Esconder Mensagens de Debug.
- // Esse comando funciona ditando algum número acima ou com a somatória dos números citados acima referente a cada opção.
- // Exemplo: "console_silent: 7" - Esconder mensagens de informação, status e notícias (1+2+4)
- console_silent: 0
- // Comandos do console.
- // Habilita o uso de comandos do console usando on/off.
- // NOTA: Saiba mais sobre seu uso em >$ log.file
- console: off
- // Essa opção força o jogador a criar um e-mail.
- // Caso o jogador tenha um e-mail e esta opção estiver habilitada, o jogador poderá:
- // - Criar mais de 1 personagem.
- // - Selecionar 1 personagem.
- // - Deletar personagens com este e-mail. (caso o e-mail esteja errado aparecerá uma mensagem de erro)
- // Resumo: Se um jogador tiver um e-mail inválido ou incorreto ao clicar "Ok" no jogo não poderá deletar o personagem.
- // O padrão é "0". O administrador deverá explicar para os jogadores sobre esta função.
- email_creation: 0
- // Manutenção do servidor de personagens (char-server)
- // Esta função deixa o servidor em modo de manutenção geral.
- // Módulos: 0, 1, 2 , 3, 4
- // Normal, Manutenção, Manutenção temporária, Travado, P2P
- char_maintenance: 0
- // Habilita criação de novos personagens.
- // Padrão para criação: "1". Modifique caso tenha necessidade.
- char_new: 1
- // Mostrar (New) na lista do servidor.
- char_new_display: 0
- // Configuração do máximo de usuários que o servidor suporta.
- // O padrão é "0": infinitos jogadores.
- max_connect_user: 0
- // Nível mínimo da conta para passar pelo limite de usuários configurado em 'max_connect_user'.
- gm_allow_level: 99
- // Em quanto tempo o servidor salvará todos os arquivos? (em segundos)
- // É aplicado somente à guildas. O intervalo para salvar é definido na configuração do map_athena.
- autosave_time: 80
- // Sempre mostrar informações quando os logs forem salvos?
- save_log: yes
- // Ponto de Início: nome do mapa seguido das coordenadas (x,y).
- // NOTA: Aqui é aonde o personagem criado irá "nascer" ao logar-se no jogo pela primeira vez.
- start_point: new_1-1,53,111
- // Arma inicial para novos personagens.
- start_weapon: 1201
- // Armadura inicial para novos personagens.
- start_armor: 2301
- // Quantia de zeny inicial para novos personagens.
- start_zeny: 0
- // Número máximo de jogadores na lista de fama.
- // A lista de fama pode ser conferida dentro do jogo, através dos comandos: /alchemist, /blacksmith, /taekwon.
- fame_list_alchemist: 10
- fame_list_blacksmith: 10
- fame_list_taekwon: 10
- // Modificações de experiência da guilda.
- // Ajusta a taxa de experiência antes de adicionar na guilda.
- // Por exemplo: Se você modificar para 200, a guilda recebe o dobro do que o jogador estará doando.
- // O padrão é: "100". A experiência recebida pela guilda é a mesma que o doador recebe nas configurações da guilda, definidas pelo mestre.
- guild_exp_rate: 100
- // Nome usado para personagens desconhecidos.
- unknown_char_name: Desconhecido
- // Gerar sempre um log do servidor de personagens (char-server)?
- log_char: 1
- // Permitir nomes com letras diferentes (Maiúscula/Minúscula):
- // Exemplo: Teste-teste-TESTE-TestE;
- // Valor de configurações: 0 não é permitido, 1 permitido.
- name_ignoring_case: 0
- // Configuração de letras e símbolos dos nomes e letras dos personagens. Os valores possíveis são:
- // 0: Sem Restrição (básico)
- // 1: Somente letras/símbolos na opção 'char_name_letters'.
- // 2: Letras/Símbolos na opção 'char_name_letters' são ignoradas. Todas as outras são possíveis.
- char_name_option: 1
- // Letras e símbolos que podem ser usados na opção 'char_name_option'.
- // Nota: Coloque espaço de cada caractere diferente para outro, exemplo: Maiúsculo Minúsculo.
- char_name_letters: abcdefghijklmnopqrstuvwxyzáâãéêíóõöú ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZÁÂÃÉÊÍÓÕÖÚ
- // Configurações de renomeação dos nomes dos personagens.
- // Informa se o personagem pode ser renomeado ou não.
- char_rename: yes
- // Quantos personagens são permitidos por conta? (0 = desligado)
- chars_per_account: 0
- // Restrição para deletar personagem por nível de base.
- // 0: sem restrição (players podem deletar personagem com qualquer level).
- // -X: Você não pode deletar o personagem com nível de base menor ou igual a X.
- // Y: Você não pode deletar o personagem com nível de base maior ou igual a Y.
- // ex: char_del_level: 80 (jogadores não podem deletar o personagem com 80 ou mais de nível de base).
- char_del_level: 0
- // Quantidade de tempo em segundos pelo qual ocorre atraso na exclusão personagem.
- // Padrão: 86400 (24 hours)
- // NOTA: Requer cliente 2010-08-03aragexeRE ou superior.
- char_del_delay: 86400
- // Pasta onde encontram-se os arquivos de database (item_db.txt,mob_db.txt etc.)
- db_path: db
- import: conf/import/char_conf.txt
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