Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Mar 5th, 2015
246
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1.             var temp:int = jumpSpeeds.length-2; //длина вектора - 2 (расчет всех элементов кроме последнего)
  2.             var startSpeed:int = Math.floor((temp+2) * gravity); //начальная скорость при прыжке
  3.             var temp2:int = 0;
  4.             var temp3:int = 0;
  5.            
  6.             for (i = 0; i < temp; i++)
  7.             {
  8.                 var t:int = i+1;
  9.                 jumpSpeeds[i]=Math.floor(startSpeed * t - gravity * t * t/2);
  10.                 temp2 += jumpSpeeds[i];
  11.                 trace(jumpSpeeds[i]);
  12.             }
  13.             jumpSpeeds[temp+1] = maxJumpHeight - temp2;
  14.             trace(jumpSpeeds);
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement