Advertisement
Guest User

TonCode

a guest
Oct 5th, 2014
252
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 11.18 KB | None | 0 0
  1. //This is awesome in bitmap form
  2. PROGMEM prog_uchar awesome[] = {
  3. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  4. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x80, 0xC0, 0xE0, 0x70, 0x30, 0x18, 0x1C,
  5. 0x0C, 0x0C, 0x06, 0x06, 0x07, 0x07, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x03, 0x07,
  6. 0x07, 0x07, 0x0E, 0x06, 0x1C, 0x1C, 0x38, 0x70, 0x70, 0xE0, 0xE0, 0xC0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00,
  7. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  8. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  9. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0xF0, 0x3C, 0xCE, 0x67, 0x33, 0x18, 0x08,
  10. 0x08, 0xC8, 0xF8, 0xF0, 0xE0, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0,
  11. 0x70, 0x38, 0x18, 0x18, 0x08, 0x08, 0x08, 0xF8, 0xF0, 0xF0, 0xE0, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x01, 0x07,
  12. 0x0F, 0x3C, 0xF8, 0xE0, 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  13. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  14. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xFC, 0xFF, 0x0F, 0x00, 0x0C, 0x7F,
  15. 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x61, 0x61, 0x61, 0x61, 0x61, 0x7F, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  16. 0x00, 0x00, 0x00, 0x7F, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x60, 0x61, 0x61, 0x61, 0x61, 0x63,
  17. 0x7E, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0xFF, 0xF8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  18. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  19. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x3F, 0xFF,
  20. 0xF0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x08, 0x08, 0xFC, 0x8C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C,
  21. 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0x0C,
  22. 0x0C, 0x0C, 0x0C, 0xF8, 0xC0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xE0, 0xFF, 0x1F, 0x00, 0x00,
  23. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  24. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  25. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x07, 0x0F, 0x3C, 0x70, 0xE0, 0x80, 0x00, 0x07, 0x0C, 0x38, 0x60, 0xC0,
  26. 0x80, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0xC0, 0xE0, 0xF0, 0xF0, 0xF0, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xF8, 0xF0,
  27. 0xF0, 0xE0, 0xC0, 0x80, 0xC0, 0x30, 0x18, 0x0F, 0x00, 0x00, 0x80, 0xC0, 0x70, 0x3C, 0x1F, 0x07,
  28. 0x01, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  29. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  30. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x01, 0x03, 0x06,
  31. 0x0E, 0x1C, 0x18, 0x38, 0x31, 0x73, 0x62, 0x66, 0x64, 0xC7, 0xCF, 0xCF, 0xCF, 0xCF, 0xCF, 0xCF,
  32. 0xC7, 0xC7, 0xC7, 0x67, 0x63, 0x63, 0x71, 0x30, 0x38, 0x18, 0x1C, 0x0C, 0x06, 0x03, 0x03, 0x01,
  33. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  34. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
  35. };
  36. // Table ascii des carateres, sur 5 pixels de large par 8 pixels de haut
  37. PROGMEM prog_uchar asciiTable[] = {
  38. 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00 // 20
  39. ,0x00, 0x00, 0x5f, 0x00, 0x00 // 21 !
  40. ,0x00, 0x07, 0x00, 0x07, 0x00 // 22 "
  41. ,0x14, 0x7f, 0x14, 0x7f, 0x14 // 23 #
  42. ,0x24, 0x2a, 0x7f, 0x2a, 0x12 // 24 $
  43. ,0x23, 0x13, 0x08, 0x64, 0x62 // 25 %
  44. ,0x36, 0x49, 0x55, 0x22, 0x50 // 26 &
  45. ,0x00, 0x05, 0x03, 0x00, 0x00 // 27 '
  46. ,0x00, 0x1c, 0x22, 0x41, 0x00 // 28 (
  47. ,0x00, 0x41, 0x22, 0x1c, 0x00 // 29 )
  48. ,0x14, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x14 // 2a *
  49. ,0x08, 0x08, 0x3e, 0x08, 0x08 // 2b +
  50. ,0x00, 0x50, 0x30, 0x00, 0x00 // 2c ,
  51. ,0x08, 0x08, 0x08, 0x08, 0x08 // 2d -
  52. ,0x00, 0x60, 0x60, 0x00, 0x00 // 2e .
  53. ,0x20, 0x10, 0x08, 0x04, 0x02 // 2f /
  54. ,0x3e, 0x51, 0x49, 0x45, 0x3e // 30 0
  55. ,0x00, 0x42, 0x7f, 0x40, 0x00 // 31 1
  56. ,0x42, 0x61, 0x51, 0x49, 0x46 // 32 2
  57. ,0x21, 0x41, 0x45, 0x4b, 0x31 // 33 3
  58. ,0x18, 0x14, 0x12, 0x7f, 0x10 // 34 4
  59. ,0x27, 0x45, 0x45, 0x45, 0x39 // 35 5
  60. ,0x3c, 0x4a, 0x49, 0x49, 0x30 // 36 6
  61. ,0x01, 0x71, 0x09, 0x05, 0x03 // 37 7
  62. ,0x36, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 // 38 8
  63. ,0x06, 0x49, 0x49, 0x29, 0x1e // 39 9
  64. ,0x00, 0x36, 0x36, 0x00, 0x00 // 3a :
  65. ,0x00, 0x56, 0x36, 0x00, 0x00 // 3b ;
  66. ,0x08, 0x14, 0x22, 0x41, 0x00 // 3c <
  67. ,0x14, 0x14, 0x14, 0x14, 0x14 // 3d =
  68. ,0x00, 0x41, 0x22, 0x14, 0x08 // 3e >
  69. ,0x02, 0x01, 0x51, 0x09, 0x06 // 3f ?
  70. ,0x32, 0x49, 0x79, 0x41, 0x3e // 40 @
  71. ,0x7e, 0x11, 0x11, 0x11, 0x7e // 41 A
  72. ,0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x36 // 42 B
  73. ,0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x22 // 43 C
  74. ,0x7f, 0x41, 0x41, 0x22, 0x1c // 44 D
  75. ,0x7f, 0x49, 0x49, 0x49, 0x41 // 45 E
  76. ,0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x01 // 46 F
  77. ,0x3e, 0x41, 0x49, 0x49, 0x7a // 47 G
  78. ,0x7f, 0x08, 0x08, 0x08, 0x7f // 48 H
  79. ,0x00, 0x41, 0x7f, 0x41, 0x00 // 49 I
  80. ,0x20, 0x40, 0x41, 0x3f, 0x01 // 4a J
  81. ,0x7f, 0x08, 0x14, 0x22, 0x41 // 4b K
  82. ,0x7f, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 // 4c L
  83. ,0x7f, 0x02, 0x0c, 0x02, 0x7f // 4d M
  84. ,0x7f, 0x04, 0x08, 0x10, 0x7f // 4e N
  85. ,0x3e, 0x41, 0x41, 0x41, 0x3e // 4f O
  86. ,0x7f, 0x09, 0x09, 0x09, 0x06 // 50 P
  87. ,0x3e, 0x41, 0x51, 0x21, 0x5e // 51 Q
  88. ,0x7f, 0x09, 0x19, 0x29, 0x46 // 52 R
  89. ,0x46, 0x49, 0x49, 0x49, 0x31 // 53 S
  90. ,0x01, 0x01, 0x7f, 0x01, 0x01 // 54 T
  91. ,0x3f, 0x40, 0x40, 0x40, 0x3f // 55 U
  92. ,0x1f, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1f // 56 V
  93. ,0x3f, 0x40, 0x38, 0x40, 0x3f // 57 W
  94. ,0x63, 0x14, 0x08, 0x14, 0x63 // 58 X
  95. ,0x07, 0x08, 0x70, 0x08, 0x07 // 59 Y
  96. ,0x61, 0x51, 0x49, 0x45, 0x43 // 5a Z
  97. ,0x00, 0x7f, 0x41, 0x41, 0x00 // 5b [
  98. ,0x02, 0x04, 0x08, 0x10, 0x20 // 5c backslash
  99. ,0x00, 0x41, 0x41, 0x7f, 0x00 // 5d ]
  100. ,0x04, 0x02, 0x01, 0x02, 0x04 // 5e ^
  101. ,0x40, 0x40, 0x40, 0x40, 0x40 // 5f _
  102. ,0x00, 0x01, 0x02, 0x04, 0x00 // 60 `
  103. ,0x20, 0x54, 0x54, 0x54, 0x78 // 61 a
  104. ,0x7f, 0x48, 0x44, 0x44, 0x38 // 62 b
  105. ,0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x20 // 63 c
  106. ,0x38, 0x44, 0x44, 0x48, 0x7f // 64 d
  107. ,0x38, 0x54, 0x54, 0x54, 0x18 // 65 e
  108. ,0x08, 0x7e, 0x09, 0x01, 0x02 // 66 f
  109. ,0x0c, 0x52, 0x52, 0x52, 0x3e // 67 g
  110. ,0x7f, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 // 68 h
  111. ,0x00, 0x44, 0x7d, 0x40, 0x00 // 69 i
  112. ,0x20, 0x40, 0x44, 0x3d, 0x00 // 6a j
  113. ,0x7f, 0x10, 0x28, 0x44, 0x00 // 6b k
  114. ,0x00, 0x41, 0x7f, 0x40, 0x00 // 6c l
  115. ,0x7c, 0x04, 0x18, 0x04, 0x78 // 6d m
  116. ,0x7c, 0x08, 0x04, 0x04, 0x78 // 6e n
  117. ,0x38, 0x44, 0x44, 0x44, 0x38 // 6f o
  118. ,0x7c, 0x14, 0x14, 0x14, 0x08 // 70 p
  119. ,0x08, 0x14, 0x14, 0x18, 0x7c // 71 q
  120. ,0x7c, 0x08, 0x04, 0x04, 0x08 // 72 r
  121. ,0x48, 0x54, 0x54, 0x54, 0x20 // 73 s
  122. ,0x04, 0x3f, 0x44, 0x40, 0x20 // 74 t
  123. ,0x3c, 0x40, 0x40, 0x20, 0x7c // 75 u
  124. ,0x1c, 0x20, 0x40, 0x20, 0x1c // 76 v
  125. ,0x3c, 0x40, 0x30, 0x40, 0x3c // 77 w
  126. ,0x44, 0x28, 0x10, 0x28, 0x44 // 78 x
  127. ,0x0c, 0x50, 0x50, 0x50, 0x3c // 79 y
  128. ,0x44, 0x64, 0x54, 0x4c, 0x44 // 7a z
  129. ,0x00, 0x08, 0x36, 0x41, 0x00 // 7b {
  130. ,0x00, 0x00, 0x7f, 0x00, 0x00 // 7c |
  131. ,0x00, 0x41, 0x36, 0x08, 0x00 // 7d }
  132. ,0x10, 0x08, 0x08, 0x10, 0x08 // 7e ~
  133. ,0x78, 0x46, 0x41, 0x46, 0x78 // 7f DEL
  134. };
  135.  
  136. #define PIN_SCE 7
  137. #define PIN_RESET 6
  138. #define PIN_DC 5
  139. #define PIN_SDIN 4
  140. #define PIN_SCLK 3
  141. // La broche DC permet de dire à l'écran si on envoi une commande ou une donnée
  142. #define LCD_COMMAND LOW
  143. #define LCD_DATA HIGH
  144.  
  145. // D�finir ici la hauteur / largeur de l'écran en pixel
  146. #define LCD_X 84
  147. #define LCD_Y 48
  148.  
  149. /* Envoi une commande ou un octet de donnée à l'écran */
  150. void lcd_write(byte mode, byte data) {
  151. digitalWrite(PIN_DC, mode); // Place DC suivant le mode voulu (COMMAND ou DATA)
  152. digitalWrite(PIN_SCE, LOW);
  153. shiftOut(PIN_SDIN, PIN_SCLK, MSBFIRST, data); // Envoi la commande / donn�e
  154. digitalWrite(PIN_SCE, HIGH);
  155. }
  156.  
  157. /* Initialise l'écran en envoyant la séquence "magique" d'initialisation au PCD8544 */
  158. void lcd_init(void) {
  159. // Place les broches de contrôle en sorties
  160. pinMode(PIN_SCE, OUTPUT);
  161. pinMode(PIN_RESET, OUTPUT);
  162. pinMode(PIN_DC, OUTPUT);
  163. pinMode(PIN_SDIN, OUTPUT);
  164. pinMode(PIN_SCLK, OUTPUT);
  165.  
  166. // Reset l'écran pour être sur de sont état initial
  167. digitalWrite(PIN_RESET, LOW);
  168. digitalWrite(PIN_RESET, HIGH);
  169.  
  170. // Séquence magique
  171. lcd_write(LCD_COMMAND, 0x21); // Extended Commands
  172. lcd_write(LCD_COMMAND, 0xBF); // LCD VOP (contrast) - 0xB1 @ 3v3 ou 0xBF @ 5v
  173. lcd_write(LCD_COMMAND, 0x04); // Temp coefficent
  174. lcd_write(LCD_COMMAND, 0x14); // LCD bias mode = 1:48
  175. lcd_write(LCD_COMMAND, 0x20); // Commit change
  176. lcd_write(LCD_COMMAND, 0x0C); // Display control = normal mode (0x0D pour mode "négatif")
  177. }
  178.  
  179. /* Affiche sur l'écran un image stockée en RAM */
  180. void lcd_image_ram(char data[]){
  181. for (int i = 0 ; i < (LCD_X * LCD_Y / 8) ; i++)
  182. lcd_write(LCD_DATA, data[i]);
  183. }
  184.  
  185. /* Affiche sur l'écran un image stockée en PROGMEM */
  186. void lcd_image_flash(prog_uchar *data){
  187. for (int i = 0 ; i < (LCD_X * LCD_Y / 8) ; i++)
  188. lcd_write(LCD_DATA, pgm_read_byte_near(data +i));
  189. }
  190.  
  191. /* Affiche sur l'écran un caractére passé en argument, avec un colonne vide de "pagination" pour plus de lisibilité */
  192. void lcd_putChar(char pchr) {
  193. lcd_write(LCD_DATA, 0x00); // Colonne vide de pagination
  194. unsigned int val = (pchr - 0x20) * 5;
  195. lcd_write(LCD_DATA, pgm_read_byte_near(asciiTable + val));
  196. lcd_write(LCD_DATA, pgm_read_byte_near(asciiTable + val + 1));
  197. lcd_write(LCD_DATA, pgm_read_byte_near(asciiTable + val + 2));
  198. lcd_write(LCD_DATA, pgm_read_byte_near(asciiTable + val + 3));
  199. lcd_write(LCD_DATA, pgm_read_byte_near(asciiTable + val + 4));
  200. lcd_write(LCD_DATA, 0x00); // Colonne vide de pagination
  201. }
  202.  
  203. /* Affiche sur l'écran une chaine de caractéres stocké en RAM */
  204. void lcd_string_ram(char *str) {
  205. while(*str)
  206. lcd_putChar(*str++);
  207. }
  208.  
  209. /* Affiche sur l'écran une chaine de caractéres stocké en PROGMEM */
  210. void lcd_string_flash(prog_char *str) {
  211. char c = pgm_read_byte_near(str);
  212. while(c) {
  213. lcd_putChar(c);
  214. c = pgm_read_byte_near(++str);
  215. }
  216. }
  217.  
  218. /* Déplace le curseur aux coordonnées xy donnée en arguments */
  219. void lcd_goto(byte x, byte y) {
  220. lcd_write(LCD_COMMAND, 0x80 | x); // Colonne
  221. lcd_write(LCD_COMMAND, 0x40 | y); // Ligne
  222. }
  223.  
  224. /* Efface l'écran */
  225. void lcd_clear() {
  226. for (int i = 0 ; i < (LCD_X * LCD_Y / 8) ; i++)
  227. lcd_write(LCD_DATA, 0x00);
  228. lcd_goto(0, 0); // Place le curseur à (0, 0)
  229. }
  230. #include <avr/pgmspace.h>
  231. #include "asciiTable.h"
  232. #include "image.h"
  233.  
  234. /* Definition des broches du lcd */
  235. #define PIN_SCE 7
  236. #define PIN_RESET 6
  237. #define PIN_DC 5
  238. #define PIN_SDIN 4
  239. #define PIN_SCLK 3
  240.  
  241. void setup(void) {
  242. lcd_init(); // Initialisation de l'écran
  243.  
  244. lcd_clear(); // Efface l'écran
  245. lcd_image_flash(awesome); // Affiche le smiley "awesome"
  246. delay(5000); // Delai de 2sec avant d'afficher le texte
  247.  
  248. lcd_clear(); // Efface l'écran
  249. lcd_string_ram("Hello World! (RAM)"); // Affiche "Hello World !"
  250. delay(5000); // Delai de 2sec avant d'afficher le texte
  251.  
  252. lcd_clear(); // Efface l'écran
  253. lcd_string_flash(PSTR("Hello World! (PROGMEM)")); // Affiche "Hello World !"
  254. }
  255.  
  256. void loop(void) {
  257. // Rien, c'est juste une démo <span class="wp-smiley wp-emoji wp-emoji-wink" title=";)">;)</span>
  258. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement