Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
- У нас есть 9 атрибутов и 12 первоначальных очков, которые надо распределить по ним. У каждого атрибута изначально есть по одному очку. Максимальное очко атрибута — 5.
- Сила — перенос вещей и бой.
- Ловкость — уклонение, хватка, реакция.
- Выносливость — способность долго не есть, держаться долго под водой и прочее.
- Скорость — скорость передвижения персонажа. Даёт +1 очко за каждое очко скорости к шансу убежать.
- Интеллект — мысленные навыки персонажа.
- Знания — все знания, которые набрал персонаж по ходу жизни.
- Восприятие — способность быстро и подробно анализировать окружение.
- Харизма — обаятельность персонажа. Влияет на диалог.
- После завершения главы (набора нескольких квестов) можно повысить два атрибута на единичку.
- Кроме того, есть константа «Здоровье». Вычисляется по формуле: Выносливость + 20.
- После чего бросается 1d6, определяющий, будет ли персонаж магом. Если значение ниже 5, то персонаж остаётся обычным человеком. Если же значение равно 5 или 6, то персонаж становится магом.
- PS: Не забудьте указать после этого в отдельном посте место рождения персонажа и его биографию!
- БОЙ
- В случае, если персонажи дерутся в ближнем бое, то каждый из них должен определить Атаку (урон его персонажа) и Оборону (штраф, накладываемый на атаку соперника).
- Атака = Сила + Ловкость + 1d6
- Оборона = Восприятие + Выносливость + 1d6
- Урон, который получает персонаж от соперника = Здоровье — (Атака соперника — Оборона персонажа).
- В случае, если одного из персонажей обстреливают, обстреливающий должен вычислить Выстрел (урон его персонажа), а атакуемый — Уклонение (штраф, накладываемый на атаку соперника).
- Выстрел = Восприятие + Ловкость + 1d6
- Уклонение = Восприятие + Скорость + 1d6
- В случае перестрелки применяются правила из ближнего боя, но с заменой Атаки и Обороны на Выстрел и Уклонение.
- С потерей определённого количества очков здоровья теряются какие-либо возможности.
- Если здоровье < 16, то теряется бонус от скорости к шансу убежать.
- Если здоровье <11, то теряются возможности атаковать, стрелять и лечить.
- Если здоровье <6, то теряются возможности обороняться, уклоняться и читать заклинания.
- Если здоровье <3, то теряется способность говорить.
- Если здоровье =1, то персонаж умирает через 1d6 ходов.
- Если здоровье =0, то персонаж мгновенно умирает.
- ЛЕЧЕНИЕ
- Чтобы вылечить персонажа (поднять очки Здоровья на определённое значение, хотя набрать здоровье больше максимального предела не получится), используется сумма характеристик Знания и Интеллект, к которым прибавляется бросок 1d6. Кроме того, лечение не возможно, если у персонажа отсутствует м е д и ц и н с к и й н а б о р, который можно получить во время игры.
- УБЕЖДЕНИЕ
- Чтобы обмануть, убедить, воодушевить или запугать персонажа, нужно использовать убеждение. Убеждение=Харизма+Знания+1d6. Если у персонажа нет возможности говорить, он не может использовать убеждение.
- Если значение получилось <8, то персонаж заставляет разозлиться того, с кем он взаимодействовал.
- Если значение получилось =>8 и <15, то ничего не выходит, но не происходит и ничего плохого.
- Если значение получилось=>15, то всё прошло успешно, и персонаж добился своей цели.
- МАГИЯ
- Чтобы прочитать заклинание, нужно вычислить его успех. Успех заклинания=Знания + 2d6.
- Если значение получилось <5, то заклинание обращается против кастующего.
- Если значение получилось =>8 и <15, то ничего не выходит.
- Если значение =>15, то заклинание проходит успешно. Колдовать могут только маги.
- ИНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
- Успех иных действий определяется броском 1d6+соответствующий атрибут.
- Если значение получилось <5, то это фейл с вредом для персонажа.
- Если значение получилось =>8 и <15, то это просто фейл.
- Если значение =>15, то успех.
Add Comment
Please, Sign In to add comment