ChornyVoron

Ролёвка

Mar 8th, 2016
279
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 6.53 KB | None | 0 0
  1. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА
  2.  
  3. У нас есть 9 атрибутов и 12 первоначальных очков, которые надо распределить по ним. У каждого атрибута изначально есть по одному очку. Максимальное очко атрибута — 5.
  4.  
  5. Сила — перенос вещей и бой.
  6. Ловкость — уклонение, хватка, реакция.
  7. Выносливость — способность долго не есть, держаться долго под водой и прочее.
  8. Скорость — скорость передвижения персонажа. Даёт +1 очко за каждое очко скорости к шансу убежать.
  9. Интеллект — мысленные навыки персонажа.
  10. Знания — все знания, которые набрал персонаж по ходу жизни.
  11. Восприятие — способность быстро и подробно анализировать окружение.
  12. Харизма — обаятельность персонажа. Влияет на диалог.
  13.  
  14. После завершения главы (набора нескольких квестов) можно повысить два атрибута на единичку.
  15.  
  16. Кроме того, есть константа «Здоровье». Вычисляется по формуле: Выносливость + 20.
  17.  
  18. После чего бросается 1d6, определяющий, будет ли персонаж магом. Если значение ниже 5, то персонаж остаётся обычным человеком. Если же значение равно 5 или 6, то персонаж становится магом.
  19.  
  20. PS: Не забудьте указать после этого в отдельном посте место рождения персонажа и его биографию!
  21.  
  22. БОЙ
  23.  
  24. В случае, если персонажи дерутся в ближнем бое, то каждый из них должен определить Атаку (урон его персонажа) и Оборону (штраф, накладываемый на атаку соперника).
  25.  
  26. Атака = Сила + Ловкость + 1d6
  27. Оборона = Восприятие + Выносливость + 1d6
  28. Урон, который получает персонаж от соперника = Здоровье — (Атака соперника — Оборона персонажа).
  29.  
  30. В случае, если одного из персонажей обстреливают, обстреливающий должен вычислить Выстрел (урон его персонажа), а атакуемый — Уклонение (штраф, накладываемый на атаку соперника).
  31.  
  32. Выстрел = Восприятие + Ловкость + 1d6
  33. Уклонение = Восприятие + Скорость + 1d6
  34.  
  35. В случае перестрелки применяются правила из ближнего боя, но с заменой Атаки и Обороны на Выстрел и Уклонение.
  36.  
  37. С потерей определённого количества очков здоровья теряются какие-либо возможности.
  38. Если здоровье < 16, то теряется бонус от скорости к шансу убежать.
  39. Если здоровье <11, то теряются возможности атаковать, стрелять и лечить.
  40. Если здоровье <6, то теряются возможности обороняться, уклоняться и читать заклинания.
  41. Если здоровье <3, то теряется способность говорить.
  42. Если здоровье =1, то персонаж умирает через 1d6 ходов.
  43. Если здоровье =0, то персонаж мгновенно умирает.
  44.  
  45.  
  46. ЛЕЧЕНИЕ
  47.  
  48. Чтобы вылечить персонажа (поднять очки Здоровья на определённое значение, хотя набрать здоровье больше максимального предела не получится), используется сумма характеристик Знания и Интеллект, к которым прибавляется бросок 1d6. Кроме того, лечение не возможно, если у персонажа отсутствует м е д и ц и н с к и й н а б о р, который можно получить во время игры.
  49.  
  50. УБЕЖДЕНИЕ
  51.  
  52. Чтобы обмануть, убедить, воодушевить или запугать персонажа, нужно использовать убеждение. Убеждение=Харизма+Знания+1d6. Если у персонажа нет возможности говорить, он не может использовать убеждение.
  53.  
  54. Если значение получилось <8, то персонаж заставляет разозлиться того, с кем он взаимодействовал.
  55. Если значение получилось =>8 и <15, то ничего не выходит, но не происходит и ничего плохого.
  56. Если значение получилось=>15, то всё прошло успешно, и персонаж добился своей цели.
  57.  
  58. МАГИЯ
  59.  
  60. Чтобы прочитать заклинание, нужно вычислить его успех. Успех заклинания=Знания + 2d6.
  61.  
  62. Если значение получилось <5, то заклинание обращается против кастующего.
  63. Если значение получилось =>8 и <15, то ничего не выходит.
  64. Если значение =>15, то заклинание проходит успешно. Колдовать могут только маги.
  65.  
  66. ИНЫЕ ДЕЙСТВИЯ
  67.  
  68. Успех иных действий определяется броском 1d6+соответствующий атрибут.
  69.  
  70. Если значение получилось <5, то это фейл с вредом для персонажа.
  71. Если значение получилось =>8 и <15, то это просто фейл.
  72. Если значение =>15, то успех.
Add Comment
Please, Sign In to add comment