Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Небольшой анализ вчерашнего боя и системы в целом.
- В первую очередь не о самом главной, но о самом наболевшем - Башне, Дьяволе и Ведре.
- Не смотря на то, что рубящие себе пальцы своими же катанами самураи и стреляющие себе в ноги из снайперок реконы делают бой непрдесказуемым и забавным, делая его больше похожим на полноценную пьяную драку в баре, это местами сильно режет глаз.
- С другой стороны эта тройка карт присутствует не столько для лузлов, сколько призваны ограничить тех игроков, кто любит поубиваь в один пост - дамоклов меч вкачавшими все в атаку и активные абилки гласскенонома (как показывает система абилок, к тому моменту как игрок станет действительно опасным гласскеноном что бы уничтожать противников в один пост очков на свои собственные резисты у него уже не останется и Башня, Дьявол и в некотором роде Ведро обратят его желание убить весь бар за одни пост против него же самого)
- Третьим аспектом являет то, что все атаки, которые допускает система навыков можно почти полностью разделить на следующие группы
- - физические атаки ближнего боя (мечи, кулаки, стулья и т.д.)
- - физические атаки дальнего боя (луки, автоматы, снайперские винтовки, кидания друг в друга собаками)
- - магические атаки воздействия на реальный мир (пирокинез, криокинез, электродуга и т.д.)
- - ментальные атаки (депривация, стирание памяти, тюрьма разума, пока не очень ясно с болью)
- - атаки на основе управлением времени (замедление времени например или дежавю в явном виде не наносят урон, тем не менее их можно приравнять к атакам)
- - атаки на основе управление удачей (к сожалению таких еще нет вообще помимо пассивных манипуляцией вероятности и неопределенности, однако думаю что в следующей версии системы можно добавить что-нибудь вроде проклятий цыганских гадалок или благословений священников)
- Опираясь на три этих факта, мне кажется самым разумным будет поступить следующим образом: к уже существующим Боевым искусствам и Меткости в навыки добавить Архимага (для магических атак), Психократа (для ментальных атак), Повелителя времени (для атак на основе управления времени) и Баловня судьбы (для атак на основе удачи) а так же переработать их действия следующим образом:
- - Башня, Дьявол и Шут-Ведро для действия в котором игрок является мастером, посвятившим своему мастерству половину жизни, считается просто как промах (и реконы сразу перестанут отстреливать себе ноги, лежа под маскировочной сетью в засаде, а ассасины ломать фамильные мечи, переходящие им из поколения в поколение)
- - Каждое активное действие игрок получает свободную атаку (еще одна атака в том же посте) на основе того, в чем он виртуоз, но не более одной на его выбор если он виртуоз в нескольких областях (таким образом например ассасин или снайпер могут сделать два удара или два выстрела, или удар с блинко, или удар и выстрел, но это не значит что Стрелок/Архимаг/Таймлорд может за ход продырявить голову одному, сжечь парочку других и потом с покерфейсом под замедлением времени догнать маршрутку что бы не опоздать в универ)
- - поднять стоимость этих навыков с одного очка до двух
- Во-первых, эта система вернет происходящему логику - действительно, мастер своего дела сильно отличается от профанов. Кроме того никто не будет спорить что например если неопытный в боевых искусств маг схватит со стола настоящую острую катану и начнет ей махать во все стороны, то есть очень не нулевой шанс что он откочерыжит сам себе голову, потеряв равновесие споткнется и упадет с ней (в мусорное ведро) или вообще сломает об угол камина. Точно так же как талантливый, но не прошедший полноценное обучение маг может сжечь сам себя, а псионик вместо захвата разума над чужой волей сам начнет пускать слюни.
- Во-вторых это вернет смысл брать эти навыки, так как сейчас Боевые искусства и Стрельба скорее дань беку чара, чем нечто осмысленное
- В-третьих, такая система оставляет возможность победить даже того, кто всеравно решит поубивать в один пост. Например являющийся полноценным бойцом, но еще кое-что понимающий в управление временем ассасин (есть боевые искусства, но нет таймлорда) всегда рискует включив замедление времени вместо ускорения сам себе устроить паралич и наблюдать как противники шинкуют его за следующие действи в капусту. Конечно ассасин может взять за еще два очка и таймлорда что бы такого не было, но это всеравно не даст ему еще третьей атаки за пост. А ведь еще нужны резиста, стальная воля или ментальный блок, рефлексы, это вот все - очки и так есть куда тратить.
- В-третьих это создаст интересный эффект - предположим, бойца ближнего боя сошлись в бою. Каждый из них имеет мастерство боевых искусств, а значит может сделать две атаки за ход и в некотором роде этим сразу завершить бой. Возникает вопрос - что важнее, развивать персонажа как ужаленного за задницу (нинзя-билд, извлек меч и убил всех до начала боя) или как танка (Сталь-билд, получил две атаки игрушечным мечиком тощего ассасина, посмеялся и раскатал в ответ неудачника кровавым блином по полу)
- Тоже самое сохраняется и для магов, и для менталов, и для всех.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment