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SDVX III translated(?) tweets

a guest
Nov 14th, 2014
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  1. @nekomi
  2.  
  3. 【ボルテ3ロケテ感想①】
  4. ・中始点ツマミ・逆始点ツマミは従来の直感操作から外れるので個人的にはあまり好きではない
  5. ・譜面台のジャンプやアングル変化、ソフランのような演出は楽曲の相乗効果が出てすごく良いと思う
  6. ・みんな15落ちてた、難易度インフレすごくなりそう
  7. [Volte 3 Rokete impressions ①]
  8. It is not really like personally because middle starting point knob reverse starting point knob, deviate from traditional intuitive operation
  9. I think, music stand of jumps and angle change, production such as Soflan and very good out a synergistic effect of music
  10. · Everyone 15 had fallen, difficulty inflation really will likely
  11.  
  12. 【ボルテ3ロケテ感想②】
  13. ・どこかへ飛んでくツマミも噂ほどぶっとんでくわけではないから、アングル変化の一効果として良いと思う
  14. ・ショートとロング、ボタン周り可視化をもうちょっと考えた方がいいかも、従来では見づらい
  15. ・プレーの重さは全く気にならなかった、とても良い
  16. [Volte 3 Rokete impressions ②]
  17. Because, somewhere to the flying go knob also not Buttondeku not about rumors, and I think it may be the one effect of angle change
  18. Short and long, might be better anymore was little thought the button around visualization, and hard to see with conventional
  19. And weight of the play did not at all mind, very good
  20.  
  21. 【ボルテ3ロケテ感想③】
  22. ・リアルアピカは1曲目の途中で横の謎の機械から「ぽいっ」と排出される
  23. ・すっごい無防備な出し方感じたので1曲目終わりの演出と同時に出して欲しい(今のままだと極論他人が容易に横取りできそう)
  24. [Volte 3 Rokete impressions ③]
  25. · Riaruapika is discharged from the side of the mystery of the machine in the middle of the first track and "Poi~tsu"
  26. - Omg I want out unsuspecting put out felt since the first song the end of production and at the same time (if left now extremes others can be easily intercepted likely)
  27.  
  28. 【ボルテ3ロケテ感想④】
  29. ・リアルアピカ、コレクションアイテムとしてはアリだと思うけどロケテ価格の¥400でみんながシリーズ通してやるかというと疑問
  30. ・リアルアピカそのもののクオリティは良いと感じた、当日Aでやれたのも満足
  31. [Volte 3 Rokete impressions ④]
  32. · Riaruapika, when as a collection item say or let you pass everyone series at ¥ 400 of Rokete price I think it's Ali doubt
  33. · Riaruapika itself of quality felt good, it also satisfied the have done the day in A
  34.  
  35. 【ボルテ3ロケテ感想⑤】
  36. ・アンケートにもあったけどリアルアピカにゲームでの付加価値付けるのはあんまり良くないかも、まかり間違っても「楽曲解禁」とかと紐付けるのはやめて欲しい
  37. ・欲を言えば、ロケテでオリジナル曲が欲しかった
  38. ・ささしまは名古屋駅から遠い
  39. 以上!
  40. [Volte 3 Rokete impressions ⑤]
  41. And there was but also to the questionnaire to Riaruapika I might not be very good to give added value in the game, I want you to refrain from attaching straps whether the "music ban" is even Makarimachiga~tsu
  42. · Yokuwoieba, wanted the original song in Rokete
  43. · Sasajima is far from Nagoya Station
  44. More!
  45.  
  46. プレー譜面の表現方法を多用にした音ゲーって、少なくともボクはグルコス以外見たことないので、アングル変化はすごくいいとおもいますし、曲作る身としても表現力上がって嬉しい要素!グルコスは見づらさあるものも結構あるので、そこまではいかないバランスで実装して欲しいかな!
  47. What sound game that was how to represent play music in intensive, so at least I've never seen except Gurukosu, and to angle change I think really good, happy also raised expressive power as only to make song elements! Since Gurukosu is also well enough what is Midzura is, I wonder if I want to implement in the balance that does not go up there!
  48.  
  49. @torausagiTUR
  50. ボルテ3、待ち列から眺めているだけでも、視点が上空飛行したり低空飛行したり、重力と戦っているんだなぁと感じられ、Gravity Warsに相応しい演出をしてる。
  51. Volte 3, even just to look at from the wait column, point of view is you can low-altitude flight or overflight, and felt it Naa'm fighting gravity, you are the director appropriate to Gravity Wars.
  52.  
  53. @gkurankuran
  54. 今日の朝10時にSDVXⅢのロケテに行きました。午後4時にやるはめになりましたが 笑
  55. 実は僕5番程順番が過ぎていたのです(汗)
  56. 係員さんは
  57. プレイしてる前の方に許可をとれば良いですよと言ったので、許可をもらいました(;._.)
  58. 申し訳ないです m(_)m
  59.  
  60. @Icefoolmikki529
  61. 手持ちの金無いのに600円でやりました
  62.  
  63. みんなが言うほどそこまでやりにくくないかな?(やりやすいとは言ってない)
  64.  
  65. 個人的に15難易度は最速最高<イグジス<ふらんちゃんって感じ
  66.  
  67. BT小さすぎ(半ギレ)
  68. And even though there is no hand of gold was spear for 600 yen
  69.  
  70. I wonder if not difficult to do up there as everyone says? And (not to say the easy to do)
  71.  
  72. Personally 15 difficulty feeling the fastest highest <Igujisu <Fran-chan
  73.  
  74. BT too small (half Gille)
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