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a guest
Jul 29th, 2015
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  1. Hello,
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  3. Tout d'abord, nous n'avons bien sûr pas annoncé la fin des chroniques. Au contraire, nous avons justement lancé un processus nous permettant de les pérenniser car nous sommes très attachés à elles, aux talents qu'elles mettent en valeur, à la fraîcheur qu'elles apportent à notre contenu éditorial et à l'image qu'elles véhiculent.
  4.  
  5. Ma vision des choses est assez simple : les chroniques sont les produits éditoriaux forts et originaux, jeuxvideo.com est le support de diffusion (et pas le plus petit). Si l'un ou l'autre est défaillant, un travail est entrepris pour rectifier le tir. En l'occurrence, je pense que nous avons des progrès à faire, à la fois en termes de produit et de support. D'où l'initiative que nous avons lancée, afin d'endiguer la diminution de l'audience des chroniques.
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  7. De notre côté, nous travaillons sur l'amélioration du support. Le player, par exemple, est l'objet d'un sprint de développement prioritaire. Et cela devrait porter ses fruits très prochainement. Mais pas que. Le système d'abonnement, la mise en avant, la communication... Tout ceci est en train d'être repensé.
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  9. Toutefois, cela ne suffira pas si le produit éditorial n'est pas/plus soutenu par les lecteurs. Nous pensons en priorité à satisfaire nos communautés et fidéliser nos lecteurs autour de contenus forts. S'ils sont de moins en moins au rendez-vous, c'est en effet en partie dû au support mais également au produit, qui a potentiellement besoin d'un lifting, d'une remise en cause, d'apporter autre chose, de prendre des risques. Nous avons lancé une réflexion qui consiste à renouveler l'offre de chroniques de jeuxvideo.com pour la rentrée, ce qui ne signifie absolument pas virer les chroniqueurs actuels.
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  11. Cela signifie d'une part renouveler les concepts existants et d'autre part vous proposer de nouvelles chroniques. D'où cette communication, dans laquelle nous demandons à nos chroniqueurs actuels de nous proposer de nouvelles idées dans le but de relancer leurs audiences et d'améliorer donc leurs revenus (et les nôtres par extension, inutile de s'en cacher). Si cette logique est malsaine, alors que diriez-vous si nous livrerions nos chroniqueurs à eux-mêmes, sans suivi éditorial, sans support ?
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  13. Les chroniqueurs ont les clefs de leur édito. Nous les laissons totalement libres des contenus de leurs chroniques. En échange de cette liberté éditoriale totale, nous leur demandons de réfléchir à des concepts novateurs, à de nouveaux contenus, lorsque nous constatons que les produits actuels ne satisfont plus leurs audiences. Libre à eux d'accepter ou non cette remise en question. Mais en effet, s'ils préfèrent persister avec des formats qui leur tiennent logiquement à cœur mais qui ne fonctionnent plus, nous ne pourront plus leur garantir ce rôle de support. Ou en tout cas pas dans les conditions actuelles.
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  15. Si aux yeux des chroniqueurs, c'est le support et uniquement le support qui est défaillant et que leur offre éditoriale est irréprochable, alors ils n'auront aucun mal à atteindre les mêmes (voir de meilleures) audiences sur un autre support. Du coup, ils peuvent être rassurés et décomplexés sur leur avenir. Et tant mieux pour eux, ce sont tous des talents qui méritent de réussir et nous sommes ravis qu'ils aient été si fidèles à jeuxvideo.com jusqu'à présent (preuve qu'ils sont plutôt bien chez nous, ils ne sont pas attachés au fond d'une cave).
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  17. Jeuxvideo.com a choisi de donner la parole à des talents et nous continuerons. Mais logiquement, il faut que vous vous y retrouviez ! D'ailleurs, si vous le souhaitez, je vous propose d'organiser une émission autour de ce sujet.
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  19. Pour conclure, sachez qu'un ancien chroniqueur de jeuxvideo.com, très apprécié par notre communauté, va effectuer son retour sur notre site, dans une chronique qui, je l'espère, vous plaira énormément. Nous l'officialisons très vite :)
  20.  
  21. A bientôt
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