SHARE
TWEET

Игровые понятия

AlmaMater Dec 12th, 2015 (edited) 259 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. 1) Силы. Славик может получать силы супербитарда за совершение битардских поступков (в прошлом треде он обоссал спортивки альфы, выебал трапа и попытался выпилиться), причём повторение уже совершённого действия сил не даёт. Сила – это предмет, наделяющий Славика новыми способностями, причём каждая сила и вредит, и помогает, хотя это относительно. Славик не может просто так избавиться от силы, а способов это сделать вы не знаете, а я не придумал. Обычно, за битардское действие даётся лишь одна сила, но, если выпало 91+, Славик получает две силы. Силы разделены на три группы, соответствующие аспектам. Перед выбором силы Славик выбирает аспект, чтобы увидеть перечень сил, из которых может взять одну или две. Выбрав силу, он может выбрать её специфику, которая немного изменит свойства силы.
  2. 2) Аспект. Грубо аспект можно толковать как стат персонажа. Абсолютно все персонажи имеют три стата: мана, выносливость и говнистость. Но для Славика они являются лишь частью свойств его аспектов, которые называются «Анимешность», «Традиция» и «Битардизм».
  3. 2.1) Анимешность. Отвечает за магические способности. Увеличивает запас маны, которая расходуется на сотворение заклинаний и работу с волшебными предметами. Однако, чем больше ты аниме, тем больше оторван от реальности. С каждой выбранной анимешной силой физическое воздействие на тебя ослабевает (и хорошее, и плохое). Рано или поздно ты рискуешь потерять связь с реальностью и попасть в какую-нибудь мангу.
  4. 2.2) Традиция. Отвечает за физические способности. Увеличивает выносливость, что играет роль жизней и стамины и расходуется при получении урона и использовании силовых приёмов. Однако, чем ты традиционнее, тем хуже способен воспринимать новое. С каждой выбранной традиционной силой магическое воздействие на тебя ослабевает (и хорошее, и плохое) Рано или поздно ты рискуешь убедиться, что раньше было лучше, а со временем становится лишь хуже. Ты откажешься от развития и превратишься в овощ.
  5. 2.3)Битардизм. Отвечает за психические способности. Увеличивает запас говнистости - твою шкалу психического здоровья и способности быть говнюком. С её помощью ты можешь терпеть унижения и унижать других. Однако, чем больший ты говнюк, тем больше ненавидишь всё вокруг. С каждой выбранной битардской силой негативное воздействие на тебя усиливается, а положительное - ослабевает. Рано или поздно ты рискуешь стать ранимым куском говна.
  6. Статы отображаются тремя полосками, которые будут опустошаться и заполняться по мере игры. Мана восстанавливается от анимешности обстановки. Выносливость восстанавливается сама по себе со временем или от еды. Говнистость восстанавливается от унижения других или сама после продолжительного времени. Говорят, ещё можно просто не вести себя, как мудак, но это неправда.
  7. 3) Битардия. Иное измерение, куда попадает Славик, когда совершает битардское действие. Там живут Полторажды Двойной Гоша и утёнок (дух-проводник Славика). Битардия почти полностью пуста, однако, получая силы, Славик наполняет её декорациями, характерными для выбранного аспекта. Имеет ли это смысл – неизвестно. Заклинания в Битардии в 2 раза эффективнее.
  8. 4) Слоты. Как уже было сказано, силы – это предметы, и под них у Славика есть такие слоты: голова, руки, ноги, тело, спина, амулет, питомец. Если Славик получает силу, слот под которую уже занят, силы объединяются, но хороший эффект одной силы сливается с плохим эффектом другой. Если хорошесть неочевидна, я произволю.
  9. 5) Броня. Поглощает определённое количество урона опредлённого типа, если атака не обошла её.
  10. 5.1) Слои (количество слоёв брони). Отражает прочность брони и показывает, сколько урона за атаку она поглощает. Находится в диапазоне от 0 до бесконечности.
  11. 5.2) Покрытие (процент покрытия тела бронёй). Показывает, насколько сложно обойти броню. То есть, против врагов с бронёй будет кидаться два куба - атака и обход брони. Чтобы пробить сквозь броню, нужно выкинуть больше покрытия брони противника. Находится в диапазоне от 0 до 100.
  12. Чаще всего, броня будет защищать от атак, наносящих урон по выносливости. Но может попасться и та, что защищает от урона по магии и даже говнистости.
  13. 6) Омегонетки. Спасая омег, Славик получает от Гоши омегонетки, которые можно потратить на:
  14. - Получение силы. Цена: <уровень>^3 омегонеток.
  15. - Повышение стата на 25 или получение бонуса +5 к броскам на определённый стат. Цена: <уровень> х 3 омегонеток.
  16. - Клубничное фото. Эро- или порнофото со случайным персонажем, встреченным Славиком за все треды. Цена: <уровень> омегонеток.
  17. 7) Цветная мана. Если более 50% маны, затраченной на каст, цветные, заклинание получает особые свойства.
  18. 7.1) Янтарная мана. Ограничение на количество максимальной маны при касте снято, игнорирует щиты.
RAW Paste Data
Top