Advertisement
Olivia_ft

Система

Aug 22nd, 2016
318
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. // Оглавление
  2. • Боевая система
  3. • Создание персонажа
  4. • Достоинства и недостатки
  5. • Школы магии
  6. // Описание
  7. "Боевая система"
  8.  
  9. Бой проходит в несколько этапов.
  10. 1. Определение очерёдности хода.
  11. 2. Заявление действий.
  12. 3. Отработка попаданий.
  13. 4. Итоговый подсчёт урона.
  14.  
  15. "Определение очерёдности хода"
  16. Все персонажи, участвующие в битве кидают кубик 1д10 и прибавляют к результату значение своей Смекалки (ИС/Интеллект-Смекалка) и Ловкости (ЛВ/Ловкость-Восприятие). Очерёдность действий идёт по убывающей. Если значение получилось равное равное, то первым ходит тот, у кого сумма Смекалки и Ловкости больше. Если сумма равная - первым ходит тот у кого больше Ловкости. Если все параметры вообще идентичные - перебрасывается кубик, для решения спорного момента.
  17.  
  18. "Заявление действий"
  19. Следующим сообщением все участники заявляют свои действия на ход одним единственным словом. Заявка действий идёт с конца. Т.е. человек, который будет ходить последним - первый заявляет, что будет делать.
  20. Действий может быть всего три.
  21. //Атакующее
  22. Тут может быть как магическая атака, так и физическая.
  23. //Защитное
  24. Уворот, магическая защита, защита сопартийца.
  25. //Иное
  26. Усиление себя или члена группы, попытки диалога, бегство.
  27.  
  28. "Отработка попаданий"
  29. После того, как все заявились идёт отработка попаданий в очерёдности хода. Тот кто предпринимал атакующее действие кидает свои кубики (дайспул) на то, чтобы попасть по противнику. Дайспул такого броска равен:
  30. //Для ближнего боя
  31. Ловкость+Владение этим оружием
  32. //Для магической атаки
  33. Интеллект+Уровень конкретной школы магии
  34. Стандартная сложность для всех бросков равна 6. Таким образом каждый кубик, на котором выпало 6 или больше считается одним успехом. Если выпала 10-ка, она считается за два успеха. Единица отнимает один успех.
  35. //В случае, если есть единица, но нету ни одного успеха (например 1 5 4 5 2), это считается критическим провалом и результат такой атаки как-то должен повредить или хронике или игроку, предпринимающему эту атаку.
  36.  
  37. Если в этот ход, противник заявлял защитное действие, он проводит его по тем же правилам (сразу после атаки по нему, вне зависимости от очерёдности хода).
  38. //В ход заявляется всего 1 действие. И если это была защита, а вас планируют бить несколько человек, вы можете не уклоняться от первой атаки, а придержать защиту для следующего удара.
  39. На уворот кидается Ловкость+Уворот.
  40. Если успехов защищающегося больше или равно успехам нападавшего, то атака считается провальной и урон от неё не проходит.
  41. В противном случае от успехов атакующего отнимается цифра, равная успехам защищающегося.
  42. //Пример: На атаке 6 успехов. На защите 4 успеха. Результат атаки: 2 успеха.
  43.  
  44. "Итоговый подсчёт урона"
  45. После того как атакующий провёл своё действие, а атакуемый защитился (если мог), подсчитывается количество урона, который был получен.
  46. //В случае физической атаки:
  47. От успехов на попадание отнимается единица и к получившейся цифре добавляется Сила (СВ/Сила-Выносливость) и сила оружия (например, +2 у простого меча.)
  48. Таким образом человек, у которого было 4 успеха на попадание, сила равна 5, а в руках меч - будет кидать 4-1+5+2=10 кубиков.
  49. Все успехи (помним, да? 6 или больше) - теоретически входят уроном в противника.
  50. Но, противник кидает поглощение урона.
  51. Кидается Выносливость + броня. Все успехи на этом броске отнимаются от вошедшего урона.
  52. Таким образом, если должно войти 5 урона, а человек поглотил 4, то в тело придёт только 1 урона.
  53. Если же успехов жертвы больше или равно - считается, что удар был слишком слабым.
  54. //В случае магической атаки:
  55. Всё тоже самое, но. Успехи на попадание никак не влияют на дайспул. Дайспул атаки всегда равен уровню данной школы * 3. (Если в описании какого-либо артефакта не указано обратного)
  56. //Есть виды повреждений, которые или игнорируют броню или игнорируют выносливость, или ополовинивают что-либо. Точно так же какая-нибудь магическая броня может удваивать показатель выносливость против физических атак. Следует учитывать всё это при нападении на человека.
  57.  
  58. После подсчёта итогового урона, ход переходит следующему игроку.
  59. //Если в бою участвует много людей и некоторые дерутся независимо друг от друга, можно одновременно проводить несколько боёв.
  60. //Напоминаю в один ход - только одно действие. Нельзя прочитать сразу два заклинания или ударить сразу двумя оружиями. Нельзя бить и защищаться одновременно.
  61. (Возможно разделение дайспула потом будет введено, но вам бы это освоить для начала)
  62.  
  63. "Создание персонажа"
  64. https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u9Nl9xkU2TSiQfziI8TvbmBSu5TDH1_mnczeoPFOREQ
  65. В таблице всё на самом деле расписано, поэтому я просто добавлю пару замечаний.
  66. ВНАЧАЛЕ распределяются стартовые очки. Все. Потом свободные очки. И только потом опыт, если он у вас имеется.
  67. Достоинства и недостатки покупаются только за свободные очки и сделать это можно только при генерёжке. Получить достоинство (в отличии от недостатка) по ходу игры невозможно.
  68. Дополнения покупаются опять же покупаются только при создании персонажа за опыт их покупать нельзя, но они зарабатываются отыгрышем в процессе игры.
  69. //Примерный уровень умений и навыков: 1 - убожество. Вы в этом хуже многих. 2 - уровень обычного человека. 3 - мастер своего дела. 4 - профессионал. 5 - вы что-то привнесли в своё дело.
  70. //Если в умениях или навыках взято 4 или больше - стоит брать дополнение известность. На 4 это будет известность в узких кругах, на 5 возможно о вас будет знать весь Ассандор.
  71.  
  72. "Достоинства и недостатки"
  73. Вы можете придумывать и предлагать мастеру любые достоинства и недостатки для персонажа, но помните: недостатки дадут вам не больше 7 свободных очков. Все недостатки сверх этого лимита не будут приносить вам очки.
  74.  
  75. //Примеры некоторых достоинств и недостатков.
  76. Огромные размеры (достоинство, цена 2) - вы непропорционально огромны, ваше тело подобно гиганту. Вы получаете дополнительное очко здоровья.
  77. Задохлик (недостаток, цена 1) - вы всегда были слабым и немощным. Вы теряете 1 уровень здоровья.
  78. Чарующий голос (достоинство 3) - ваш голос подобен дурману. Его хочется слушать и слушать. Все ваши социальные взаимодействия, завязанные на голосе опускаются в сложности на 2.
  79. Враг (недостаток 3) - у вас есть какой-то враг, который преследует вас и не успокоится пока вы не умрёте.
  80.  
  81. "Школы магии"
  82. Опишу позже, пока буду отвечать в обсуждаче.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement