Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- // Оглавление
- • Боевая система
- • Создание персонажа
- • Достоинства и недостатки
- • Школы магии
- // Описание
- • "Боевая система"
- Бой проходит в несколько этапов.
- 1. Определение очерёдности хода.
- 2. Заявление действий.
- 3. Отработка попаданий.
- 4. Итоговый подсчёт урона.
- "Определение очерёдности хода"
- Все персонажи, участвующие в битве кидают кубик 1д10 и прибавляют к результату значение своей Смекалки (ИС/Интеллект-Смекалка) и Ловкости (ЛВ/Ловкость-Восприятие). Очерёдность действий идёт по убывающей. Если значение получилось равное равное, то первым ходит тот, у кого сумма Смекалки и Ловкости больше. Если сумма равная - первым ходит тот у кого больше Ловкости. Если все параметры вообще идентичные - перебрасывается кубик, для решения спорного момента.
- "Заявление действий"
- Следующим сообщением все участники заявляют свои действия на ход одним единственным словом. Заявка действий идёт с конца. Т.е. человек, который будет ходить последним - первый заявляет, что будет делать.
- Действий может быть всего три.
- //Атакующее
- Тут может быть как магическая атака, так и физическая.
- //Защитное
- Уворот, магическая защита, защита сопартийца.
- //Иное
- Усиление себя или члена группы, попытки диалога, бегство.
- "Отработка попаданий"
- После того, как все заявились идёт отработка попаданий в очерёдности хода. Тот кто предпринимал атакующее действие кидает свои кубики (дайспул) на то, чтобы попасть по противнику. Дайспул такого броска равен:
- //Для ближнего боя
- Ловкость+Владение этим оружием
- //Для магической атаки
- Интеллект+Уровень конкретной школы магии
- Стандартная сложность для всех бросков равна 6. Таким образом каждый кубик, на котором выпало 6 или больше считается одним успехом. Если выпала 10-ка, она считается за два успеха. Единица отнимает один успех.
- //В случае, если есть единица, но нету ни одного успеха (например 1 5 4 5 2), это считается критическим провалом и результат такой атаки как-то должен повредить или хронике или игроку, предпринимающему эту атаку.
- Если в этот ход, противник заявлял защитное действие, он проводит его по тем же правилам (сразу после атаки по нему, вне зависимости от очерёдности хода).
- //В ход заявляется всего 1 действие. И если это была защита, а вас планируют бить несколько человек, вы можете не уклоняться от первой атаки, а придержать защиту для следующего удара.
- На уворот кидается Ловкость+Уворот.
- Если успехов защищающегося больше или равно успехам нападавшего, то атака считается провальной и урон от неё не проходит.
- В противном случае от успехов атакующего отнимается цифра, равная успехам защищающегося.
- //Пример: На атаке 6 успехов. На защите 4 успеха. Результат атаки: 2 успеха.
- "Итоговый подсчёт урона"
- После того как атакующий провёл своё действие, а атакуемый защитился (если мог), подсчитывается количество урона, который был получен.
- //В случае физической атаки:
- От успехов на попадание отнимается единица и к получившейся цифре добавляется Сила (СВ/Сила-Выносливость) и сила оружия (например, +2 у простого меча.)
- Таким образом человек, у которого было 4 успеха на попадание, сила равна 5, а в руках меч - будет кидать 4-1+5+2=10 кубиков.
- Все успехи (помним, да? 6 или больше) - теоретически входят уроном в противника.
- Но, противник кидает поглощение урона.
- Кидается Выносливость + броня. Все успехи на этом броске отнимаются от вошедшего урона.
- Таким образом, если должно войти 5 урона, а человек поглотил 4, то в тело придёт только 1 урона.
- Если же успехов жертвы больше или равно - считается, что удар был слишком слабым.
- //В случае магической атаки:
- Всё тоже самое, но. Успехи на попадание никак не влияют на дайспул. Дайспул атаки всегда равен уровню данной школы * 3. (Если в описании какого-либо артефакта не указано обратного)
- //Есть виды повреждений, которые или игнорируют броню или игнорируют выносливость, или ополовинивают что-либо. Точно так же какая-нибудь магическая броня может удваивать показатель выносливость против физических атак. Следует учитывать всё это при нападении на человека.
- После подсчёта итогового урона, ход переходит следующему игроку.
- //Если в бою участвует много людей и некоторые дерутся независимо друг от друга, можно одновременно проводить несколько боёв.
- //Напоминаю в один ход - только одно действие. Нельзя прочитать сразу два заклинания или ударить сразу двумя оружиями. Нельзя бить и защищаться одновременно.
- (Возможно разделение дайспула потом будет введено, но вам бы это освоить для начала)
- • "Создание персонажа"
- https://docs.google.com/spreadsheets/d/1u9Nl9xkU2TSiQfziI8TvbmBSu5TDH1_mnczeoPFOREQ
- В таблице всё на самом деле расписано, поэтому я просто добавлю пару замечаний.
- ВНАЧАЛЕ распределяются стартовые очки. Все. Потом свободные очки. И только потом опыт, если он у вас имеется.
- Достоинства и недостатки покупаются только за свободные очки и сделать это можно только при генерёжке. Получить достоинство (в отличии от недостатка) по ходу игры невозможно.
- Дополнения покупаются опять же покупаются только при создании персонажа за опыт их покупать нельзя, но они зарабатываются отыгрышем в процессе игры.
- //Примерный уровень умений и навыков: 1 - убожество. Вы в этом хуже многих. 2 - уровень обычного человека. 3 - мастер своего дела. 4 - профессионал. 5 - вы что-то привнесли в своё дело.
- //Если в умениях или навыках взято 4 или больше - стоит брать дополнение известность. На 4 это будет известность в узких кругах, на 5 возможно о вас будет знать весь Ассандор.
- • "Достоинства и недостатки"
- Вы можете придумывать и предлагать мастеру любые достоинства и недостатки для персонажа, но помните: недостатки дадут вам не больше 7 свободных очков. Все недостатки сверх этого лимита не будут приносить вам очки.
- //Примеры некоторых достоинств и недостатков.
- Огромные размеры (достоинство, цена 2) - вы непропорционально огромны, ваше тело подобно гиганту. Вы получаете дополнительное очко здоровья.
- Задохлик (недостаток, цена 1) - вы всегда были слабым и немощным. Вы теряете 1 уровень здоровья.
- Чарующий голос (достоинство 3) - ваш голос подобен дурману. Его хочется слушать и слушать. Все ваши социальные взаимодействия, завязанные на голосе опускаются в сложности на 2.
- Враг (недостаток 3) - у вас есть какой-то враг, который преследует вас и не успокоится пока вы не умрёте.
- • "Школы магии"
- Опишу позже, пока буду отвечать в обсуждаче.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement