Guest User

Untitled

a guest
May 29th, 2015
422
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 18.72 KB | None | 0 0
  1. ЛЕГИОНЫ.
  2. III Легион: Дети императора
  3. Легион, основывающийся на стремительности атак и скорости передвижения. Персонажи Детей имеют бонусы к инициативе (скорее всего в челленджах будут бить первыми).
  4. Спецрулы.
  5. 1. Образчики войны (Exemplar of War): Все Дети Императора получают правило Crusader (на бег бросают 2D6 и выбирают наибольшее значение; бросают дополнительный D3 к броску на преследование(D3 бросается каждый раз в каждом бою)). Прикидывайте сами – в большинстве случаев враг от вас не убежит. Дети имеют бОльший шанс первыми добежать до врага (если кто-то вообще будет бегать пешком) и вчарджиться в него (помните – в челлендже ваши персонажи будут иметь более высокую инициативу, чем вражеские). Не работает на фирлессных отрядах (признаем это, в 30к их много).
  6. Как уже говорилось, персонажи в челленджах получают +1 к инициативе. При равносильной закачке (не берем в расчет тяжеловесное оружие), Дитё Императора будет бить первым, и смотреть как враг истекает кровью. В теории, претор Детей с верной закачкой может разогнать инициативу до 8ой, но на практике так много не понадобится.
  7. 2. Военная гордость (Martial Pride): персонажи Детей Императора обязаны бросать и принимать челлендж (будущие хаоситы же). В целом они для этого приспособлены. Если персонаж погибает в челлендже, его отряд получает штраф -1 к лидерству, если проиграет этот бой и будет вынужден проходить морал-тест.
  8. Ритуал войны Детей Императора: Восхитительный (убийственнй) разрез (Killing cut):
  9. 1. Open blade: В первый ход Дети Императора получают +1 к муву, бегу и дистанции чарджа. С бонусом от спецрула облегчает задачу первыми добежать до врага и начать кромсать их.
  10. 2. Hidden blade. Выберите 1-3 юнита из слота Элиты и/или Фаст атаки. Эти юниты (и любой индеп, присоединенный к ним) должны находиться в резерве. До начала игры напишите на листе бумаги (да хоть ножом на внутренней стороне ладони, главное чтобы не видно было) номер хода (от 2го до 4го) на который эти юниты автоматически выйдут, имея правило Outflank (выход с бокового края стола; бросаешь D6 – 1-2 левый край, 3-4 правый край, 5-6 боярин сам выбирает откуда выйдут юниты). Помните, что юнит с аутфланком дает это правило и своему транспорту. На бумаге пишем, чтобы не было овер-троллинга. Надо думать головой на несколько ходов вперед. В начале нужного хода даешь оппоненту эту бумагу, и пока он ошарашен твоей супергипертактикой, выставляешь юниты. А теперь представьте спартан с 10ью элитными именными терминаторами, выползший прямо под носом, или в тылу у врага. Неприятно.
  11. 3. Ограничения. Нельзя брать союзы и фортификации. Союзники не успеют бежать за Детьми, а фортификации останутся пустыми, ибо все убежали вперед, в битву.
  12. Дети Императора обязаны брать Чемпиона легиона (центурион с заданный профилем). WS6, I5-7 помогут этому парню.
  13. Если играете миссию со вторичным заданием “Убить варлорда”, и не убиваете вражеского варлорда – оппонент получает +1 победное очко. Военная гордость обязывает убить военноначальника противника, и сделать это красиво.
  14. Нельзя брать никакие Хэви юниты, модели с правилом иммобиль (стационарные турели, например), и с правилом Slow & purposeful (терминаторы в катафракте; да да, именные терминаторы Детей ходят в тартарос броне). Вы не должны задерживаться!
  15. Уникальный варгир легиона.
  16. Sonic Shriekers (5 pts): имплант, дающий индепам (центурионы и преторы) +1 инициативу в первую фазу боя. Суммируем со спецрулом легиона и получаем 6ую инициативу в челленджах, которые Дети обязаны кидать и принимать. Сомнительная штука, ибо 5ой инициативы скорее всего хватит чтобы превзойти вражеского претора/центуриона. А до инициативы примархов не хватит (не хватит всех статов, будет откровенны).
  17. Phoenix Power Spears (5 pts): фениксианское силовое копье. Берется любой моделью вместо силового кулака. Двуручное, +1S, ap2 на чардже, после чарджа как обычный силовой меч (сила как у юзера, ап3). Не тяжеловесное. Очередная штука, позволяющая нанести стремительный и болезненный удар первыми. Избить врага на 5-7 инициативе оружием с ап2 это вам не мух на подоконнике считать. Ударьте его первым, ударьте их всех.
  18. Lucid blades (40pts, релик; 1 штука на армию): силовой меч, ап3, +1S, специализированное оружие. По умолчанию дает 6++ инвуль в челлендже. Из интересного, в челлендже может переводить атаки в бонус к инвулю. То есть вычитаем 1 атаку, получаем +1 к инвулю. Инвуль можно разогнать до 2++. Рассмотрим это на примере центуриона, имеющего 3 атаки по профилю. Делаем из него мастера легиона. Надеваем катафракт армор. По умолчанию это 4++. Отнимаем 2 атаки, получаем парня в 2++, WS6, I5, но всего одна атака. С претором (4 атаки) смотрится получше. В общем ситаутивная вещь. Хорошо подойдет против хтх-шных легионов.
  19. Спецюниты.
  20. 1. Palatine Blades: элитные мечники. Имеют WS5. Вооружены Charnabal sabre: ap-, S as user, Rending (6ки на ту-вунд выдают ap2), Duelist’s Edge (в челленджах владелец получает ЕЩЕ +1 К ИНИЦИАТИВЕ). За 2 очка/модель отряд может докупить Sonic Shrieker. Палатинцы считаются персонажами (каждый), и обязаны кидать и принимать челленджи. А значит +1 иня за спецрул легиона, +1 за соник шрикер, +1 за саблю. 7ая инициатива, достаточно быстро для вас?
  21. Отряд может поменять свои сабли на силовые мечи (гарантированное ap3) или силовое копье (s+1/user, ap3/4. На чардже/без чарджа). В общем смотрите на свою удачливость – будете ли выбрасывать одни 6ки на ту-вунд, или лучше взять гарантированное ap3 и идти резать маринов в 3+ сэйве. Против терминаторов в 2+ сэйве лучше отправлять других терминаторов, а не палатинов.
  22. 2. Phoenix Terminator Squad: именные элитные терминаторы легиона. Могут браться вместо комманд сквада, в качестве бодигвардов для претора или Фулгрима. Имеют встроенное правило на +1 к инициативе, могут докупить соник шрикеры. В идеале с 5-ти фениксианцев на чардже получаем 15 атак S5 ap2 по 6ой инициативе. Позволит убивать вражеских терминаторов, до их инициативы. Теперь плохие новости – только чемпион фениксов-терминаторов имеет WS5 (завистливо смотрят на палатинов, у которых целый отряд с WS5). Совсем нет стрелкового оружия. Тартарос броня, дающая лишь 5++ инвуль.
  23. 3. Kakophonie: Нойз марины без хуев на лбу. Не выросли еще. Из правил имею стаборн (всегда использует лидерство по своему профилю, не учитывает негативные модификаторы). Из экипировки – соник шрикеры. Зачем – отдельный вопрос, ибо какофоны стрелковый отряд, а не хтхшный. +1 инициативы им как марину хуй на лбу…wait, oh shiiii…. Какофоны вооружены какофонами (cacophony). 36” S6 ap5, хэви 1, пиннинг, гетс хот, биопсихик шок. Биопсик шок – правило, согласно которому, если вражеский отряд получает неотсэйвленные N вундов, он проходит лидер тест с Ld-N. Если заваливает тест – получает D6 вундов с ап2 и instant death. Согласитесь, неприятно. Главное – провундить пятым АР третий сэйв маринов. Сержант может обвеситься оружием, но ему это не нужно. Лучше докупить несколько какофонов (моделей, а не орудий), за 20 очков каждый.
  24. 4. Rylanor the Unyieldingnt – именной контемптор Детей Императора. Был лоялистом, оставленным на Истваане III. Вооружен ццв (со встроенным огнеметом) и кхерес пушкой (24” S6 ap4 heavy 6, rending). Может перебрасывать результат пенетрейшна. Раздает пехоте и дредам в 24” от себя реролл морали и дает +1 к резултату боя (повышает шансы выйти победителем в мордобое, а затем догнать и вырезать врага). Стоит 255 очков, идет в слот элиты. Дефолтный контемптор с аналогичным вооружением будет стоить 200 очков. Готовы платить 55 очков за вшитое правило Crusader, и реролл морали с +1 комбат резалт? Значит берите. Остальные могут взять лишнего феникса-терминатора, или двух какофонов, или посадить отряд палатинов на джамппаки.
  25. 5. Saul Tarvitz: лояльный капитан детей, возглавил бугурт у тех, кто пережил бомбардировку на Истваане. В варгире значится “снайперская винтовка”, но не обманывайтесь – с 4м баллистиком Сол не снайпер. Даже не смотря на крайне ситуативное preffered enemy (Emperor’s Children) (перебрасывает 1цы на ту хит против предательских Детей Императора). Правило работает только если вы отыгрываете лояльных Детей. Вшитый варлорд трейт – контратака в своем деплое. Тоже не сахар. Из ближнего оружия – шашка, S+1 (=5), ap5, rending, two-handed, duelist’s edge (+1 к инициативе в челлендже; в итоге со спецрулом легиона будет 7ая в челлендже). Ни рыба ни мясо. Сола оправдывает относительно низкая цена, 135 очков.
  26. 6. Eidolon. По сути претор в 2+/4++, с мастер-крафтед (реролл одного куба на ту хит) молотом, археотех пистолетом (s6 ap3 мастер-крафтед) и соник шрикером. Может брать джамппак. Вшитый варлорд трейт - +1 к дистанции чарджа ему и любым дружественным отрядам в 12” от него. Имеет карманный огнеметик, s2 ap-, рендинг, пиннинг, одноразовое. Пугать гротов, которые в 30к уже были. Вторая уникальная фишка гораздо более полезная. В ход в которой Эйдолон чарджит, его молот теряет правило тяжеловесное. То есть джампакер с 2+/4++ и 4мя атаками, в челлендже будет бить молотом по 7ой инициативе. Вражеского претора и большую часть именных капитанов будет инстить. Но и сам, имея 4ую тафну и без Вечного воина рискует помереть сразу от 8+ силы. Обязан быть варлорлдом в отсутствие Фулгрима.
  27. 7. FULGRIM. WS8 BS6 S6 T6 W6 I8 A5 Ld10 Sv2+. Один из самых дешевых примархов, всего за 380 очков. Самый инициативный примарх, в челлендже бьет по 9ой инициативе. В челлендже получает дополнительные атаки, в количестве равном разнице инициатив (берется 8ая по профилю; перманентно получает минимум 1 доп атаку, а скорее всего 2 и больше).
  28. Обязан кидать и принимать челленджи от персонажей с WS5 и выше. Шваль с WS4 Сияющему не интересна. Прибавляет +2 к результату боя. Позволяет рероллить броски на резервы, как удачные, так и неудачные (можно поридержать своих хлопцев, или же вытащить из резервов за руку).
  29. Варгир Фули:
  30. 1. Gilded Panoply. Расписная чудесная красивая узорная фиолетовая с золотым броня. 2+/5++. В ближнем бою инвуль улучшается до 3++. Пусть ваш Фулгрим не бегает по открытому полю под огнем, а быстренько идет в челленджи. Если Фулгрим бросает 6ку на армор сэйве или инвуле, враг нанесший удар должен пройти тест на (свою жалкую) инициативу. Если враг не прокидывает тест, он заглядывается на фениксийца открыв рот, и слепнет (инициатива падает до 1цы, добавляя Фулгриму 7 доп атак (ограничения на число атак в правиле нет).
  31. 2. Blade of Laer. Двуручный меч имеет силу как у юзера (6ая), ар2, рендинг, специализированное. Силой конечно не блещет, но не забывайте высокую инициативу, доп атаки и ap2).
  32. 3. Fireblade. Если отыгрываете предателей, Фулгрим может заменить дефолтный меч на этот. Мастер-крафтед, S+1, ар2, убийственный удар на 5+ (удар становятся инстовыми). Больше подходит для убийства преторов, центурионов, персонажей без правила Eternal warrior.
  33. 4. Fire brand. Мастер-крафтед волькит чарджер (S5, ap4, штурмовое, 2 выстрела, неотсэйвленные вунды наносят доп попадания). И тут Фулю обидели, по сравнению с огнестрелом некоторых примархов. Как при таком отношении не поддаться ереси.
  34. 5. Крак и плазма гранаты. Читайте рулбук
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment