alexaldr

Respostas de Linha da Pesquisa Gamer

Oct 19th, 2016
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Never
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  1. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. <3 Que jogo escolheria para jogar agora?
  3.  
  4. -- Stardew Valley
  5. -- Stardew Valley
  6. -- Stardew Valley
  7. -- Stardew Valley
  8. -- Dark Souls
  9. -- Dark Souls
  10. -- Terraria
  11. -- Terraria
  12. -- Overwatch
  13. -- Overwatch
  14. -- Dota 2
  15. -- Dota 2
  16. -- Csgo
  17. -- Hotline Miami
  18. -- Indie: The binding of isaac, se não cs go
  19. -- binding of isaac
  20. -- Fallout 3
  21. -- H1Z1
  22. -- Battleblock theater
  23. -- Batman City
  24. -- Aquele que vc vai me mandar a key na Steam [Team Fortress 2 ou]
  25. -- Outlast 2
  26. -- Shadow Warrior 2
  27. -- Creativerse
  28. -- RUST
  29. -- papers please
  30. -- Dark Souls 3, Mafia 3 e MGSV TPP
  31. -- PES
  32. -- The Witcher 3
  33. -- Don't Starve
  34. -- Journey
  35. -- The Simpson tapped out
  36. -- Rock 'N' Roll Defense
  37. -- sei la '-'
  38. -- starbound
  39. -- ubermosh
  40. -- Grim legends 3
  41. -- Counter Strike: Global offensive
  42. -- cs
  43. -- CS:GO
  44. -- Skyrim, Fallout, Tinker Island, Oz: Broken Kingdom, Forza Horizon
  45. -- The escapist (algo assim :3)
  46. -- need for speed shift
  47. -- left for dead 2
  48. -- Knight of Pen and Paper +1
  49. -- Grey Fox
  50. -- Agora? Queria estar jogando stonehearth(tah escrito certo, confia) ou stardew valley
  51. -- DLC Quest
  52. -- BattleBlock Theater
  53. -- salt and santuary
  54. -- The Talos Principle
  55. -- Eufloria
  56. -- Hitman Blood Money
  57. -- PAYDAY2
  58. -- Rainbow six siege
  59. -- League of Legends
  60. -- GTA San Andreas Multiplayer
  61. -- LIMBO
  62. -- Whispering Willows
  63. -- X-com
  64. -- Gta v
  65. -- Airscape - The Fall of Gravity
  66. -- Shelter 2
  67. -- Bloodborne
  68. -- Mafia II
  69. -- Uncharted 4 A Thief's End, e The Last of US, The Witcher 3 Wild Hunt, Grand Theft Auto V, Shadow Warrior 2, Fallout New Vegas, Fallout 4, e alguns outros clássicos antigos.
  70. -- The binding of issac
  71. -- Papers, Please!
  72. -- Undertale
  73. -- Inside
  74. -- World of Warcraft
  75. -- Rainbow Six Siege
  76. -- This War of Mine
  77. -- The Witcher ou Final Fantasy qualquer um deles ou crono trigger
  78. -- Stranded Deep
  79. -- Papers, please
  80. -- MMM Fingers (mobile)
  81. -- Super Hexagon
  82. -- TESV
  83. -- Ocolast Remastered
  84. -- Prison Architect ou Rise of the Tomb Raider
  85. -- Towerfall Ascension
  86. -- Rust Legacy
  87. -- Mount & Blade: Warband
  88. -- Splatoon
  89. -- CS GO
  90. -- Não sei
  91. -- Divinity: Original Sin
  92. -- Transistor
  93. -- Half Life
  94. -- ArmA 3
  95. -- Factorio
  96. -- counter strike - global offensive
  97. -- Arma 3 , Rainbow Six e Payday 2
  98. -- Batman Arkham Knight
  99. -- Golden axe 3
  100. -- Duelyst
  101. -- Total war rome 2
  102. -- Broforce
  103. -- Dota 2, Dungeon of the Endless, Vampire Sands, Chroma Squad, King's bounty, King's Arthur Gold
  104. -- Portal, Portal 2, Undertale
  105. -- Life Is Strange
  106. -- Resident Evil 3
  107. -- Alguma versão de pokemon(to viciado nessa porra)
  108. -- Kingdom Hearts
  109. -- PES 2016
  110. -- Rust
  111. -- league of legends
  112. -- Dreaming Sarah, LIMBO, The Room (a série).
  113. -- The Binding of Isaac
  114. -- To The Moon
  115. -- Age Of Empires 3
  116. -- Sim City 4
  117. -- Bioshock
  118. -- AAA:the witcher 3/indie:Super Meat Boy
  119. -- Out There Somewhere
  120. -- Don't Starve Together
  121. -- FTL - Faster Than Light
  122. -- Ori and The Blind Forest
  123. -- Mount and Blade Warband
  124. -- The Flame in the Flood
  125. -- Trine 2
  126. -- Ori and the blind forest
  127. -- portal
  128. -- Battleblock
  129. -- Abzu.
  130. -- Fernbus Simulator
  131. -- xcom
  132. -- Paladins
  133. -- Final Fantasy XV (HYPE D:)
  134. -- Starbound
  135. -- Dota
  136. -- Chrono Trigger
  137. -- Cake Mania
  138.  
  139.  
  140.  
  141. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  142. <3 Qual tema deveria ser mais explorado pelos jogos indie?
  143.  
  144. -- Ação
  145. -- Ação
  146. -- Ação
  147. -- MMORPG
  148. -- MMORPG
  149. -- MMORPG
  150. -- Aventura
  151. -- Aventura
  152. -- .
  153. -- .
  154. -- ...
  155. -- ...
  156. -- Terror
  157. -- Terror
  158. -- Ficção científica
  159. -- Ficção científica
  160. -- RPG
  161. -- RPG
  162. -- Vacas no espaço
  163. -- Favelas nacionais - um jogo que mostre a realidade do tráfico, com uma trilha sonora da periferia etc
  164. -- religião (todas) e misticismo, sem seriedade , tipo binding of isaac :D
  165. -- Boas histórias e escolhas diferentes influenciando no desenrolar e final do game.
  166. -- Corrida, Coop
  167. -- Jogabilidade frenetica e divertida
  168. -- Espaço
  169. -- Desagastes Ambientais e talvez uma possivel invasao alien [ja fo muito explorado]
  170. -- diversão
  171. -- Gore
  172. -- Corrida MMORPG
  173. -- Sem ideia...
  174. -- ciber punk
  175. -- detetive e.e
  176. -- Qualquer um desde que bem explorado
  177. -- Cultura Brasileira, como o cangaço, carnaval, entre outras coisas.
  178. -- Folclore brasileiro, ficção científica (fora jogos de simulação no espaço)
  179. -- Temais regionais
  180. -- Amor
  181. -- survival
  182. -- não precisa ter um tema específico, desde que seja interessante
  183. -- Pós apocalíptico onde o mundo é dominado por robos gigantes.....
  184. -- revolução anarquista
  185. -- hack and slash, sobrevivência, gerenciamento e objetos ocultos
  186. -- Pouco mais de historia
  187. -- multiplayers
  188. -- Trazer uma esperiencia nova para os players.
  189. -- Sobrevivência
  190. -- Terror nao muito pesado (pesado que eu diga que nao da muito medo :3)
  191. -- Faroeste ou zumbi com mistura de.age of empires
  192. -- mais historia
  193. -- #NOME?
  194. -- Rogue Like, Sandbox, RPG
  195. -- Relações familiares? (Sei n)
  196. -- O outro lado da guerra, igual o que vimos em This war of mine
  197. -- Futurista ou tribal
  198. -- DLC
  199. -- medieval
  200. -- Talvez um jogo em um universo cyberpunk , com dramas e histórias envolventes.
  201. -- RTS
  202. -- A realidade
  203. -- Exploração. Poucos indies tem o mundo aberto que você se sente livre pra fazer o que quiser.
  204. -- Não sei.
  205. -- Não sei responder.
  206. -- Ação.
  207. -- não sei
  208. -- Aventura, acção
  209. -- Mais envolvimento e coisas a se fazer missões secundárias easter eggs
  210. -- Fundo do mar, exploração inter galaxia.
  211. -- Metamorfismo Animal(ou tipos diferentes de animais) como char principal em 2D com gráficos Poligonais/Handcrafted (ver. Shelter series & wolf quest)(se alguém ler isso e quiser fazer pooooor favor fale cmg pls )
  212. -- Mapas maiores para maiores explorações :D
  213. -- Bruxaria
  214. -- Sobrevivência (estilo Rust), Aventura (estilo The Witcher, Uncharted e The Last of US), Suspense, drama entre outros temas. (Não sou Fanboy da Sony e nem da Microsoft e até mesmo PC).
  215. -- Apocalipse zumbi ;) na verdade não sei, no momento nenhuma ideia
  216. -- Temas mais maduros e reflexivos como o de Undertale, Outlast ou To the Moon.
  217. -- Aventura, estilo jogos icônicos como tomb raider, uncharted
  218. -- Esportes
  219. -- asd
  220. -- Super Heróis
  221. -- Temas históricos e mitológicos
  222. -- Sobrevivência multiplauer focado e orientado em cooperação e não em PvP
  223. -- Musica, vida de cantor, dj, beatmaker, relacionado ao mundo da musica
  224. -- Corrida, há poucos (ao menos que eu me lembre)
  225. -- Velhice
  226. -- não sei,talvez parar um pouco de fazer jogos casuais e partir para algo mais complexo?
  227. -- desde que nao façam jogos com RPG Maker e jogo de Anime...o resto ja ta bom
  228. -- --
  229. -- O mercado de jogos indie é variado e o meu conhecimento é limitado, então não posso responder a esta questão.
  230. -- Mstério e Plot Twist
  231. -- N sei
  232. -- Não vem nada a minha mente, desculpe, mais eu desejo boa Sorte.
  233. -- sobrevivência
  234. -- MITOLOGIA
  235. -- Serial Killers, casos policiais e tudo que envolve este mundo de investigação :)
  236. -- Não sei. Tem muito tema que deveria ser explorado, não da pra citar um.
  237. -- Acredito que temas pessoais deveriam ser mais explorados pelos desenvolvedores indies, uma vez que essa abordagem mais pessoal dos desenvolvedores indies é o grande diferencial dessa parte da indústria.
  238. -- A perspectiva do lado 'do mal', mostrando que nem tudo é sempre branco/prto
  239. -- Jogos em que as escolhas importam para o resultado.
  240. -- Cotidiano
  241. -- Horror Moderno
  242. -- Fim do mundo
  243. -- Stealth
  244. -- Space survial, 8bits, Sandbox, Pixelart,Rogue-like, Hack and slash
  245. -- Eu gostaria de ver mais jogos em universo cyberpunk com boas histórias, ao invés de tiroteios desenfreados. Penso que esse tido de ambiente ainda tem muito à oferecer
  246. -- Terror de Sobrevivência Clássico, Adventures, Shooters
  247. -- Luta de robos
  248. -- O dia a dia no Brasil
  249. -- nao manjei a pergunta mals
  250. -- Não existem um especifico, cada jogo é único.
  251. -- alguma mecanica boa para um sistema de pvp.
  252. -- Um tema em si, não acho completamente relevante, desde que o enredo fique bem trabalho a ponto do jogador ficar pensando no jogo (no meu caso, teve dois jogos que me fizeram ficar pensando mesmo depois de zerar, que foram Dreaming Sarah e LIMBO) ou um jogo de aventura como um que curtir que é Swordigo (android).
  253. -- Alguns jogos já fizeram mas temática que retrata o Brasil é interessante
  254. -- A vida real em sí. Diante de suas diferentes facetas como se apaixonar, se divertir, chorar e até mesmo a depressão.
  255. -- Insetos
  256. -- Fps
  257. -- Sureal
  258. -- Sobrevivência
  259. -- aventuras medievais
  260. -- Qualquer tema. Tudo pode se transformar em jogo
  261. -- Temas culturais (devidamente explorados - jogabilidade inserida naturalmente num contexto da cultura nacional) e temas mais adultos/maduros/sérios (não-sexuais ou alcoólicos) - depressão, escravidão, etc.
  262. -- Época das navegações e exploração do novo mundo la pelos anos de 1400~1500
  263. -- Slice of Life, literatura, política, História, ciência
  264. -- Temáticas alternativas, histórias alternativas, experiências diferentes
  265. -- Jogos de gerenciamento de cassinos (comprar as máquinas, coletar pagamentos, matar os rivais, etc)
  266. -- nao sei
  267. -- -
  268. -- Algo que não tenha sido explorado eu não saberei dizer, porém sinto falta de mais jogos feitos apenas para relaxar.
  269. -- historia e jogabilidade
  270. -- narrativa e jogabilidade
  271. -- 2d, do estilo de Broforce e Brawlhala
  272. -- um jogo baseado em Tomba de ps1 <3
  273. -- Cangaço nordestino
  274. -- Timeflux, dimensões alternativas e etc
  275. -- Estratégias com grandes exércitos no estilo retrô.
  276. -- Os Temas Futuristicos/Os Temas Medievais
  277. -- investigação
  278. -- Novas IPs
  279.  
  280.  
  281.  
  282. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  283. <3 Qual conselho daria para os desenvolvedores independentes?
  284.  
  285. -- não desista
  286. -- não desista
  287. -- Um pouco de desafio nunca é mal.
  288. -- Se mata, brinks, nao desista
  289. -- Escutem os clientes.
  290. -- O jogo tem que ter no minimo uma puxada rpg, com progressão, caso contrário enjoa mt rápido. Outra coisa é que se o jogo tiver coop e 4 pack etc, isso aumenta muito a minha vontade de comprar o jogo
  291. -- continuem, seus trabalhos são maravilhosos <3
  292. -- Se preocupem em qualidade de jogo e não de gráficos.
  293. -- Evitar lançar jogos bugados, e prometer só oque se pode cumprir
  294. -- a
  295. -- Preocupar em entregar um jogo mais polido e sem bugs do que prometer uma data de lançamento e entregar jogo pela metade ou com promessas que será completado em breve.
  296. -- Começe pelo 2D ou 2.5D,3D exige muitos detalhes tecnicos que talvez um desenvolvedor indie nao esteja preparado ainda
  297. -- Tente inovar!
  298. -- Never give up
  299. -- Lançar o beta rapidamente
  300. -- Se tornarem mais comerciais. Serem o mais profissionais possível.
  301. -- Invista em uma ótima historia
  302. -- Deem ouvidos aos seus consumidores
  303. -- ...
  304. -- Trabalhar ainda mais unidos, continuando a representar cada vez mais no mercado de jogos.
  305. -- Não apressar o desenvolvimento do jogo (mesmo q signifique perder algum prazo) e fazer mais divulgação dos jogos em grupos do facebook, com sorteios do Steam Gift, algum evento (tipo premiar as melhores pontuações em um período X, por exemplo), etc.
  306. -- Crie uma comunidade e desenvolva o jogo junto com ela.
  307. -- Apps gratuitos
  308. -- Melhores games e menos compra de analises
  309. -- o que mais me chama atenção nos jogos, são as trilhas sonoras e gameplays, acho que deveriam trabalhar mais nisto!
  310. -- História importa pra carai
  311. -- Perseverança
  312. -- Focar em uma historia envolvente, com um gráfico legal, uma boa jogabilidade, pode ser algo simples, mas que prenda o jogador, amo vários jogos que são simples, mas são incríveis em jogabilidade.
  313. -- Parar de ligar para as opiniões alheias
  314. -- Cara apenas acredite que você vai conseguir fazer um projeto que todos vão gostar
  315. -- ser único
  316. -- Jogar os jogos para que tenha uma visão e esperiencia que os players tem sobre os jogos.
  317. -- Dispenso comentário.
  318. -- Que o jogo nao seja muito caro
  319. -- O simples muitas vezes pode ser.o.divertido
  320. -- não fazer um jogo apenas pensado em só ganhar dinheiro e sim em fazer novos fans pela historia e modo de jogo, me sempre ultra gráficos ganha de uma bela historia...
  321. -- :)
  322. -- Usar elementos de cultura pop principalmente da dec de 90, graficos ultramoderno não são importantes, uma arte 2D bem feita é melhor que um 3D meia boca. Jogabilidade é essencial e ouvir a comunidade tbm, pois ela é o seu principal meio de propaganda
  323. -- Nunca desistir do seu projeto e não copie jogos
  324. -- Mantenha a simplicidade, aposte nos desenhos fáceis e menus bobos.
  325. -- Faça o seu melhor
  326. -- Não desista de fazer seu game, mesmo sendo algo MUITO complicado
  327. -- Alguma coisa, customizável, única para cada jogador.
  328. -- foquem na diversão
  329. -- Continuar fazendo pesquisas como esta, conhecendo assim cada vez mais o perfil e os gostos do público alvo.
  330. -- Foque num jogo divertido, de escopo pequeno, que possa ser realizado rapidamente e com baixos recursos. Não tente inovar enquanto não masterizar a habilidade de concluir projetos.
  331. -- Façam jogos bons, e baratos, vocês vão ficar ricos
  332. -- Inove, jogos de hoje em dia são apenas jogos que se parecem com outros. Poucos inovam a ponto de nos surpreender
  333. -- De suporte a comunidade do game
  334. -- Multiplayer é essencial.
  335. -- Focar mais nas sugestões dos gamers
  336. -- Historia (não matéria de escola) Digo, historia do jogo
  337. -- não sei
  338. -- Continuem a produzir jogos Indie de qualidade.
  339. -- Criatividade, não usar coisas prontas como texturas, personagens, terreno mas sim criar
  340. -- Focar na história e jogabilidade do jogo, depois o gráfico!
  341. -- Prestem atenção nos detalhes, nos detalhes e nos detalhes... jogabilidade e detalhes são tudo.
  342. -- Não deixe os jogos indies morre
  343. -- Não hesite em abordar assuntos delicados e pegar pesado com a história
  344. -- Não lançarem um jogo antes do momento certo, e não Hypar muito o game. Hype é algo importante para os jogos, mas muitas empresas gastam um dinheiro absurdo em Marketing e ficam Hypando o game e quando o game lança não é aquilo que a pessoa/jogadores esperavam. Jogos INDIE sempre tem uma trilha sonora fantástica, sempre deem o máximo de vocês para fazer uma trilha sonora que dá até vontade de chorar. Eu sou um jogador que adora jogos que contém um certo drama no jogo, como The Last of US. jogos que fazem a gente chorar são excelentes, um jogo indie que me fez chorar o To The Moon. Nunca desistem dos sonhos de vocês para promover um jogo.
  345. -- Não esqueçam da diversão numca
  346. -- Faça jogos para um nicho específico, talvez tentar agradar a todos pode acabar não agradando ninguém
  347. -- Utilizar a liberdade proporcionada por uma produção independente e investir em uma temática variada e um estilo pouco explorado para criar algo variado, o que é característica dos jogos indie. Investir num roteiro e outros fatores como jogabilidade, diálogos e trilha sonora que mantenham o jogador preso à uma experiência simples e cativante.
  348. -- Procurar fazer jogos com uma duração maior, porque a maioria dos indies, o jogo está até bom, mas a duração de frustra porque você quer jogar mais e já acabou
  349. -- Fazer pesquisas no mercado para descobrir as vontades dos jogadores, para depois desenvolver um jogo
  350. -- asd
  351. -- Foquem na diversão, e escutem os players, eles são o termômetro do seu jogo.
  352. -- acrescente a função de ataques e técnicas combinadas entre personagens como o exemplo do crono trigger
  353. -- Possibilidade de customização é um item que considero importante em jogos.
  354. -- Historia com detalhes,
  355. -- Menos foco em ganhar dinheiro, mais foco em diversão.
  356. -- Estudem história da arte e literatura, não só games
  357. -- Seja autêntico e Original :)
  358. -- Procurem avaliar outros jogos e assim ver seus pontos positivos e negativos para que possam encontrar lacunas que possam ser preenchidas com novas ideias no seu jogo e assim faze-lo se tornar algo + novo e nao a mesma Mesmice q vemos todos os dias na Steam... (sem virgulas e pontos msm)
  359. -- --
  360. -- Invista na jogabilidade e no marketing, dps pense no gráfico....A trilha sonora deixa o jogo muito mais gostoso de jogar, a historia tem que ser emocionante para que a pessoa continue jogando para saber oq vai acontecer em seguida.
  361. -- Os jogos precisam ter uma curva de aprendizado bem cadenciada, sem bombardear o jogador com informações largadas logo de cara, mas também fornecendo o básico pro aprendizado, a fim de evitar frustração. Os jogos também precisam de aspectos que mantenham o interesse e a atenção do jogador, sem dar conquistas pra cada passo dado, mas apresentando aspectos novos de gameplay e/ou história que mantenham a curiosidade do jogador, como, por exemplo, Shovel Knight faz com excelência.
  362. -- FAZ PLOT TWIST
  363. -- Faça um jogo sem sentido que tenha sentido, isso da certo. Ex Goat Simulator
  364. -- Pensar como seria na pele de um comprador, jogando o jogo pela primeira vez e ao mesmo tempo pensar ser ele acharia o jogo bom ou não.
  365. -- Foquem na história e no envolvimento que o jogador terá com o jogo, independente de gráficos! Afinal, se o jogo for bom, gráficos serão apenas detalhes.
  366. -- NÃO ESQUEÇAM DAS CONQUISTAS
  367. -- Se atreva mais saia da caixa
  368. -- Não foquem no comércio de skins ou dlc's, planejem uma boa história e serão muito bem recompensados :)
  369. -- Jogos com mais desenvolvimento de enredo, por favor.
  370. -- Prestar muita atenção ao seu público alvo, e adaptar o jogo durante o desenvolvimento para servir melhor a esse público alvo.
  371. -- Buscar originalidade e focar em novas idéias
  372. -- Nada.
  373. -- Divulgue. Muitos jogos indies bons não são conhecidos por falta de divulgação. Então explore isso ao máximo.
  374. -- Não percam a fé. Acredite em vc e no seu potencial.
  375. -- Crie Uma Historia Inesquecível
  376. -- Nenhum , o trabalho já e bom com o pensamento deles .
  377. -- Boa sorte
  378. -- .
  379. -- Não desista.
  380. -- Foquem na jogabilidade sem perder o foco na história. Precisamos de boas histórias.
  381. -- Façam o jogo que vocês comprariam, que vocês realmente gostariam de jogar e principalmente deem sempre ouvidos e suporte a comunidade.
  382. -- Perseverança. Como alguém formado em Jogos Digitais, é uma das coisas mais importantes para um desenvolver independente.
  383. -- Seja original, fuja do comum. Foco na jogabilidade
  384. -- polimento. 80/20
  385. -- Criem um jogo que seja memorável. Um jogo que, ao ser lembrado, cause aquela boa sensação de que foi um jogo incrível, e não apenas um jogo "difícil" ou "bonito"
  386. -- Perseverança é fundamental para o sucesso. Mas é importante ressaltar que os jogos devem ser produzidos com amor, inteligência e criatividade. Bom trabalho a todos vocês.
  387. -- Art work 8-bits ta saturado.Mais foco na jogabilidade nis jogos 2d e level design mais inteligente
  388. -- Manter o escopo reduzido
  389. -- que nao exagere nos graficos
  390. -- Arrume dinheiro para investir, doações através de sites é uma ótima maneira de conseguir isso. Não adiantar fazer um jogo com carinho e amor se ele tiver gráficos extremamente ultrapassados e diversos bugs. É importante seguir as tendencias e mecânicas de outros jogos famosos, mesmo que as pessoas critiquem, elas gostam desse tipo de coisa.
  391. -- façam grafico pixelado ou uma vn com peitos e um preço alto. sempre funciona. e parem com esse negocio de colocar o jogo por 1 real num dia e dar ele de graça em 500 sites no outro.
  392. -- Que continuem desenvolvendo e não desistam, e também, que nunca, por favor, nunca abandonem um jogo depois de lançado, pois pode haver um bug ou outro no jogo, pode ser que saia uma continuação, se um jogo não der certo, tente outro, só não deixe o desenvolvimento de jogos brasileiros morrer.
  393. -- Não abandonar jogos sem atualizações
  394. -- Parar um pouco de se limitar a mecânicas de jogos 8-bits, e fazer algo inovador como o que é feito em Shovel Knight.
  395. -- YOU ARE NOT PREPARED !!
  396. -- Irem até o fim na produção de seus jogos e planejarem muito a produção.
  397. -- Bora lá
  398. -- Pense alto
  399. -- Um bom enredo faz o jogo
  400. -- Faça jogos com boas historias, que interta e prendam atenção dos jogadores
  401. -- lance seu jogo, mesmo que você que ninguém irá compra-lo
  402. -- Armas, skills, skins, caixas, loja in-game, moeda in-game são essenciais.
  403. -- Foque no desenvolvimento de algo único, que se sobressaia, e sempre faça playtests para verificar se o jogo é realmente divertido.
  404. -- Não copiar outros jogos, se for pra fazer, seja original. Parem de ouvir mulecada que nem sabem o que querem. Imaginou um jogo original que seria muito legal de jogar? Faça e lance, não fique pedindo opinião na internet. Grandes jogos surgiram assim.
  405. -- Mais trabalhos com personalidade e diferencial. E quanto mais pessoal o trabalho, melhor.
  406. -- Nao se prendam ao comum, não fiquem numa safezone, trabalho em um micro estúdio de games Indie (Soap Studios)que começou recentemente e oque temos de melhor é a criatividade e é oque o mercado precisa, contato integrante Soap Studios (5511951525487)
  407. -- Sempre criem jogos como jogadores
  408. -- continuem assim
  409. -- -
  410. -- Que continuem a manter o trabalho de criação de jogos. Os indies BR's estão cada vez melhores e mais agradáveis de se jogar. Sempre cultivando uma boa trilha sonora e uma história cativante, tem tudo para dar certo.
  411. -- fazer vários jogos pra ganhar experiencia
  412. -- Continue a nadar
  413. -- façam um jogo com amor e não com ganância
  414. -- Desenvolvam um game sobre cangaceiros, a historia do cangaço é muito rica e chega a bater com o velho oeste americano. Sem contar a construção de personagens que pode ser muito rica.
  415. -- Se preparem para conhecer o inferno
  416. -- Adicionar incrementos mais complexos de RPG à games retrô.
  417. -- Inove faça oq vc acha que ficou bom.. pq se vc gostou pq outras pessoas nao vao gostar!
  418. -- nunca desista de fazer jogos kkkk
  419. -- Faça marketing por vários sites, mesmo pouco conhecidos, com muitos sites desconhecidos pessoas irão conhecer seu jogo
  420.  
  421.  
  422. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  423. <3 Alguma sugestão para esta pesquisa ou pesquisas futuras?
  424.  
  425. -- Não
  426. -- Não
  427. -- Não
  428. -- Nãoa
  429. -- Não
  430. -- Não
  431. -- Não
  432. -- Não
  433. -- Não
  434. -- .
  435. -- .
  436. -- .
  437. -- .
  438. -- .
  439. -- Nenhuma
  440. -- Nenhuma
  441. -- Nenhuma
  442. -- Nenhuma
  443. -- Nenhuma
  444. -- não
  445. -- não
  446. -- não
  447. -- não
  448. -- Nenhuma.
  449. -- Nenhuma.
  450. -- Nenhuma.
  451. -- nao
  452. -- nao
  453. -- nao
  454. -- ...
  455. -- ...
  456. -- Não
  457. -- Não
  458. -- no
  459. -- no
  460. -- Nenhuma sugestão.
  461. -- Nenhuma sugestão.
  462. -- Nop
  463. -- Nop
  464. -- Nao
  465. -- Nao
  466. -- Beijo pro manteiga
  467. -- Deixar mais opções "outros"
  468. -- ....
  469. -- Perfeita a pesquisa.
  470. -- Elaborar uma pergunta sobre o incentivo a criação de Jogos
  471. -- a
  472. -- Hardware do PC,Pq nen todo mundo e rico pra ter PC da nasa pra rodar game mal feito ok,nao me refiro a vcs mas a grandes impresas
  473. -- Não ;-;
  474. -- No
  475. -- Não fazer perguntas que tenha de escrever a resposta
  476. -- Sem ideia...
  477. -- nop
  478. -- taxa de jogos indle zerados em um ano. seria bom.
  479. -- Deixar especificar certas respostas, como por exemplo o motivo de piratear e qual jogo pirateou, eu por exemplo, baixei uma cópia de No Man's Sky para ver se o jogo era tão ruim quanto estavam a dizer.
  480. -- Na parte com a lista de jogos para "classificação", seria interessante colocar junto os links deles no Steam. Além de ajudar a pessoa respondendo a lembrar dos que já conhece (às vezes não lembra o nome, mas lembra do jogo em si), é uma forma de divulgação para aqueles que ainda não conhecem.
  481. -- Não.
  482. -- Poderia ter mais
  483. -- acho que ta tudo certinho
  484. -- essa pesquisa para mim estava ótima.
  485. -- "Qual o jogo q vc mais jogou"
  486. -- Poderia perguntar os jogos favoritos
  487. -- Menos perguntas.
  488. -- Não que eu lembre no.momento ^^
  489. -- muito bem feita continuem assim =D
  490. -- :D
  491. -- As artes ficaram legal, mas um pouco confuso no inicio.
  492. -- Sugestão de jogos indepentes que conhecemos e que não foi listado, chance que, ao ranquear dos jogos colocar que nunca jogou, mas que conhece.
  493. -- Não sei
  494. -- Sobre coop e customização de personagem (fora as skins mencionadas)
  495. -- A questão do multiplayer, é melhor ao se conectar ao steam invés de hamachi por exemplo, igual ao jogo Terraria que na sua versão 3.0 habilitou o multiplayer via steam.
  496. -- ñ
  497. -- Sugiro que em alguma das perguntas sobre preferência ( ou talvez em outra pergunta à parte ) fossem colocados alguns jogos "não-indies" , para quem sabe assim especificar melhor as preferências de cada um, visto que dentro de cada gênero há inúmeras variações.
  498. -- Exitem tópicos genéricos de mais pra entender um mercado complexo como o de jogos. Por exemplo, o que considero como "a parte mais importante de um jogo". Escolhi "jogabilidade" (imaginando que tal inclua "mecânicas", por questão de gosto), mas minha resposta a essa pergunta seria "a parte mais importante de um jogo depende do que o jogo propões", por exemplo, se for pra ser um jogo eye-catching, a arte é o mais importante, e assim por diante.
  499. -- Não senti falta de nada, ótima pesquisa!
  500. -- Gostei.
  501. -- Pesquisas são chatas ;/
  502. -- nada a assinalar.
  503. -- Sem sugestões
  504. -- Poderiam acrescentar mais sobre os desenvolvedores, expor os nomes e trabalhos para que saibamos quais os melhores e incentivar os novos desenvolvedores.
  505. -- nn sei
  506. -- Mais perguntas, quanto mais detalhes melhor.
  507. -- Gráficos entre outras coisas.
  508. -- Me dêem um item:) brincadeira nenhuma parabéns
  509. -- Disponibilize os gráficos da pesquisa no futuro
  510. -- Nenhuma, achei bem completa a pesquisa
  511. -- asd
  512. -- sem maiores acréscimos
  513. -- Tudo ok.
  514. -- sobre jogos que não cumprem o prometido?
  515. -- irineu, vc nsabe nem eu
  516. -- --
  517. -- Tudo ok
  518. -- Sugiro pesquisas a respeito de aspectos que muitos desenvolvedores adotam durante a criação de seus jogos mas que são potencialmente irritantes ou desagradáveis do ponto de vista do jogador/consumidor, como, por exemplo, elementos básicos de gameplay, interface, narrativa, tutoriais maçantes etc. Muitos jogos com propostas verdadeiramente boas se perdem em meio a defeitos nestes aspectos mencionados.
  519. -- FAZ PLOT TWIST
  520. -- N sei
  521. -- Ótima pesquisa, estão de parabéns!
  522. -- não tenho
  523. -- NÃO
  524. -- não achei bem completa
  525. -- Poderiam questionar o interesse em se tornar um desenvolvedor de jogos indie
  526. -- Por favor, evitem perguntas abertas, como essa e as duas anteriores.
  527. -- Talvez uma parte sobre futuros jogos indies seja de relevância para a pesquisa.
  528. -- Nada.
  529. -- Tá legal do jeito que tá :D
  530. -- Poderia deixar -17 anos pois talvez tenha '' crianças '' que queira responder .
  531. -- No final deveria haver bolo.
  532. -- Façam pesquisas sobre jogos específicos e a nossa experiência ao joga-los.
  533. -- Gostei muito da pesquisa. Fica a sugestão para perguntas direcionadas ao marketing atual levando em conta os jogos indie e seu hype em relação ao público. Parabéns pela iniciativa.
  534. -- Rolagem está muito grande, seja breve.
  535. -- os trechos não fazem sentido... se tratando de jogos indies, por que perguntar se é interessante ter carta na steam? ...
  536. -- Nada a declarar
  537. -- Poderiam fazer uma pesquisa que ajudasse a criar uma comunidade para os gamers brasileiros.
  538. -- Mais opçoes nas avaliaçoes
  539. -- Acredito que "Hardcore" e "Casual" não são gêneros de games
  540. -- sei lá
  541. -- Acredito que essa pesquisa foi muito boa em questão de opinião, maaas, gostaria de pedir um favor (se caso já não existir) de criar um "local", seja site, grupo, algo do tipo (desde que seja organizado) pra "juntar" jogos brasileiros, para dizer ou divulgar os jogos brasileiros que existem e que estão pra existir, pois recentemente comprei um pacote de jogos brasileiros e não sabia que esses jogos eram brasileiros (alguns por ter nome em inglês)
  542. -- Nenhuma sugestão
  543. -- Nope
  544. -- Mais jogos indies para avaliar
  545. -- A pesquisa esta em um bom formato :D
  546. -- nenhum sugestão no momento
  547. -- Não deixem de fazer perguntas mais diretas, isso fará a diferença pro desenvolvimento do seu jogo. E se quiserem mais dicas, eu sou um gamer que ja jogou todo tipo de jogo nessa vida. Se precisarem me contatem por email. Atendo pelo nome de Bruno! Abraço e boa sorte.
  548. -- Talvez vocês pudessem fazer mais perguntas direcionadas aos jogos brasileiros já desenvolvidos, isso seria bem interessante. De qualquer forma, pesquisa bem legal!
  549. -- Confie nos seus instintos, uma pesquisa que tem um alcance minimo é arriscado usa-la como parâmetro no direcionamento do desenvolvimento.
  550. -- Cuidar respostas ou perguntas tendenciosas, no sentido de fazer algumas questões parecerem binárias.
  551. -- Nao, pesquisa foi muito bem feita.
  552. -- o jogo favorito
  553. -- Pesquisa com outros gêneros além dos games indies.
  554. -- Talvez só faltou a opção de listar "Não joguei" quanto a avaliação dos jogos. Pois no meu caso, conheço praticamente todos, porém como não joguei não tenho como dar uma opinião concreta e acabei colocando "desconheço".
  555. -- nah
  556. -- pra mim ta de boa esse questionario
  557. -- sem sugestões.
  558. -- No momento nao me vem nada.. desculpe
  559. -- fazê-las todo mês
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