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- <3 Que jogo escolheria para jogar agora?
- -- Stardew Valley
- -- Stardew Valley
- -- Stardew Valley
- -- Stardew Valley
- -- Dark Souls
- -- Dark Souls
- -- Terraria
- -- Terraria
- -- Overwatch
- -- Overwatch
- -- Dota 2
- -- Dota 2
- -- Csgo
- -- Hotline Miami
- -- Indie: The binding of isaac, se não cs go
- -- binding of isaac
- -- Fallout 3
- -- H1Z1
- -- Battleblock theater
- -- Batman City
- -- Aquele que vc vai me mandar a key na Steam [Team Fortress 2 ou]
- -- Outlast 2
- -- Shadow Warrior 2
- -- Creativerse
- -- RUST
- -- papers please
- -- Dark Souls 3, Mafia 3 e MGSV TPP
- -- PES
- -- The Witcher 3
- -- Don't Starve
- -- Journey
- -- The Simpson tapped out
- -- Rock 'N' Roll Defense
- -- sei la '-'
- -- starbound
- -- ubermosh
- -- Grim legends 3
- -- Counter Strike: Global offensive
- -- cs
- -- CS:GO
- -- Skyrim, Fallout, Tinker Island, Oz: Broken Kingdom, Forza Horizon
- -- The escapist (algo assim :3)
- -- need for speed shift
- -- left for dead 2
- -- Knight of Pen and Paper +1
- -- Grey Fox
- -- Agora? Queria estar jogando stonehearth(tah escrito certo, confia) ou stardew valley
- -- DLC Quest
- -- BattleBlock Theater
- -- salt and santuary
- -- The Talos Principle
- -- Eufloria
- -- Hitman Blood Money
- -- PAYDAY2
- -- Rainbow six siege
- -- League of Legends
- -- GTA San Andreas Multiplayer
- -- LIMBO
- -- Whispering Willows
- -- X-com
- -- Gta v
- -- Airscape - The Fall of Gravity
- -- Shelter 2
- -- Bloodborne
- -- Mafia II
- -- Uncharted 4 A Thief's End, e The Last of US, The Witcher 3 Wild Hunt, Grand Theft Auto V, Shadow Warrior 2, Fallout New Vegas, Fallout 4, e alguns outros clássicos antigos.
- -- The binding of issac
- -- Papers, Please!
- -- Undertale
- -- Inside
- -- World of Warcraft
- -- Rainbow Six Siege
- -- This War of Mine
- -- The Witcher ou Final Fantasy qualquer um deles ou crono trigger
- -- Stranded Deep
- -- Papers, please
- -- MMM Fingers (mobile)
- -- Super Hexagon
- -- TESV
- -- Ocolast Remastered
- -- Prison Architect ou Rise of the Tomb Raider
- -- Towerfall Ascension
- -- Rust Legacy
- -- Mount & Blade: Warband
- -- Splatoon
- -- CS GO
- -- Não sei
- -- Divinity: Original Sin
- -- Transistor
- -- Half Life
- -- ArmA 3
- -- Factorio
- -- counter strike - global offensive
- -- Arma 3 , Rainbow Six e Payday 2
- -- Batman Arkham Knight
- -- Golden axe 3
- -- Duelyst
- -- Total war rome 2
- -- Broforce
- -- Dota 2, Dungeon of the Endless, Vampire Sands, Chroma Squad, King's bounty, King's Arthur Gold
- -- Portal, Portal 2, Undertale
- -- Life Is Strange
- -- Resident Evil 3
- -- Alguma versão de pokemon(to viciado nessa porra)
- -- Kingdom Hearts
- -- PES 2016
- -- Rust
- -- league of legends
- -- Dreaming Sarah, LIMBO, The Room (a série).
- -- The Binding of Isaac
- -- To The Moon
- -- Age Of Empires 3
- -- Sim City 4
- -- Bioshock
- -- AAA:the witcher 3/indie:Super Meat Boy
- -- Out There Somewhere
- -- Don't Starve Together
- -- FTL - Faster Than Light
- -- Ori and The Blind Forest
- -- Mount and Blade Warband
- -- The Flame in the Flood
- -- Trine 2
- -- Ori and the blind forest
- -- portal
- -- Battleblock
- -- Abzu.
- -- Fernbus Simulator
- -- xcom
- -- Paladins
- -- Final Fantasy XV (HYPE D:)
- -- Starbound
- -- Dota
- -- Chrono Trigger
- -- Cake Mania
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- <3 Qual tema deveria ser mais explorado pelos jogos indie?
- -- Ação
- -- Ação
- -- Ação
- -- MMORPG
- -- MMORPG
- -- MMORPG
- -- Aventura
- -- Aventura
- -- .
- -- .
- -- ...
- -- ...
- -- Terror
- -- Terror
- -- Ficção científica
- -- Ficção científica
- -- RPG
- -- RPG
- -- Vacas no espaço
- -- Favelas nacionais - um jogo que mostre a realidade do tráfico, com uma trilha sonora da periferia etc
- -- religião (todas) e misticismo, sem seriedade , tipo binding of isaac :D
- -- Boas histórias e escolhas diferentes influenciando no desenrolar e final do game.
- -- Corrida, Coop
- -- Jogabilidade frenetica e divertida
- -- Espaço
- -- Desagastes Ambientais e talvez uma possivel invasao alien [ja fo muito explorado]
- -- diversão
- -- Gore
- -- Corrida MMORPG
- -- Sem ideia...
- -- ciber punk
- -- detetive e.e
- -- Qualquer um desde que bem explorado
- -- Cultura Brasileira, como o cangaço, carnaval, entre outras coisas.
- -- Folclore brasileiro, ficção científica (fora jogos de simulação no espaço)
- -- Temais regionais
- -- Amor
- -- survival
- -- não precisa ter um tema específico, desde que seja interessante
- -- Pós apocalíptico onde o mundo é dominado por robos gigantes.....
- -- revolução anarquista
- -- hack and slash, sobrevivência, gerenciamento e objetos ocultos
- -- Pouco mais de historia
- -- multiplayers
- -- Trazer uma esperiencia nova para os players.
- -- Sobrevivência
- -- Terror nao muito pesado (pesado que eu diga que nao da muito medo :3)
- -- Faroeste ou zumbi com mistura de.age of empires
- -- mais historia
- -- #NOME?
- -- Rogue Like, Sandbox, RPG
- -- Relações familiares? (Sei n)
- -- O outro lado da guerra, igual o que vimos em This war of mine
- -- Futurista ou tribal
- -- DLC
- -- medieval
- -- Talvez um jogo em um universo cyberpunk , com dramas e histórias envolventes.
- -- RTS
- -- A realidade
- -- Exploração. Poucos indies tem o mundo aberto que você se sente livre pra fazer o que quiser.
- -- Não sei.
- -- Não sei responder.
- -- Ação.
- -- não sei
- -- Aventura, acção
- -- Mais envolvimento e coisas a se fazer missões secundárias easter eggs
- -- Fundo do mar, exploração inter galaxia.
- -- Metamorfismo Animal(ou tipos diferentes de animais) como char principal em 2D com gráficos Poligonais/Handcrafted (ver. Shelter series & wolf quest)(se alguém ler isso e quiser fazer pooooor favor fale cmg pls )
- -- Mapas maiores para maiores explorações :D
- -- Bruxaria
- -- Sobrevivência (estilo Rust), Aventura (estilo The Witcher, Uncharted e The Last of US), Suspense, drama entre outros temas. (Não sou Fanboy da Sony e nem da Microsoft e até mesmo PC).
- -- Apocalipse zumbi ;) na verdade não sei, no momento nenhuma ideia
- -- Temas mais maduros e reflexivos como o de Undertale, Outlast ou To the Moon.
- -- Aventura, estilo jogos icônicos como tomb raider, uncharted
- -- Esportes
- -- asd
- -- Super Heróis
- -- Temas históricos e mitológicos
- -- Sobrevivência multiplauer focado e orientado em cooperação e não em PvP
- -- Musica, vida de cantor, dj, beatmaker, relacionado ao mundo da musica
- -- Corrida, há poucos (ao menos que eu me lembre)
- -- Velhice
- -- não sei,talvez parar um pouco de fazer jogos casuais e partir para algo mais complexo?
- -- desde que nao façam jogos com RPG Maker e jogo de Anime...o resto ja ta bom
- -- --
- -- O mercado de jogos indie é variado e o meu conhecimento é limitado, então não posso responder a esta questão.
- -- Mstério e Plot Twist
- -- N sei
- -- Não vem nada a minha mente, desculpe, mais eu desejo boa Sorte.
- -- sobrevivência
- -- MITOLOGIA
- -- Serial Killers, casos policiais e tudo que envolve este mundo de investigação :)
- -- Não sei. Tem muito tema que deveria ser explorado, não da pra citar um.
- -- Acredito que temas pessoais deveriam ser mais explorados pelos desenvolvedores indies, uma vez que essa abordagem mais pessoal dos desenvolvedores indies é o grande diferencial dessa parte da indústria.
- -- A perspectiva do lado 'do mal', mostrando que nem tudo é sempre branco/prto
- -- Jogos em que as escolhas importam para o resultado.
- -- Cotidiano
- -- Horror Moderno
- -- Fim do mundo
- -- Stealth
- -- Space survial, 8bits, Sandbox, Pixelart,Rogue-like, Hack and slash
- -- Eu gostaria de ver mais jogos em universo cyberpunk com boas histórias, ao invés de tiroteios desenfreados. Penso que esse tido de ambiente ainda tem muito à oferecer
- -- Terror de Sobrevivência Clássico, Adventures, Shooters
- -- Luta de robos
- -- O dia a dia no Brasil
- -- nao manjei a pergunta mals
- -- Não existem um especifico, cada jogo é único.
- -- alguma mecanica boa para um sistema de pvp.
- -- Um tema em si, não acho completamente relevante, desde que o enredo fique bem trabalho a ponto do jogador ficar pensando no jogo (no meu caso, teve dois jogos que me fizeram ficar pensando mesmo depois de zerar, que foram Dreaming Sarah e LIMBO) ou um jogo de aventura como um que curtir que é Swordigo (android).
- -- Alguns jogos já fizeram mas temática que retrata o Brasil é interessante
- -- A vida real em sí. Diante de suas diferentes facetas como se apaixonar, se divertir, chorar e até mesmo a depressão.
- -- Insetos
- -- Fps
- -- Sureal
- -- Sobrevivência
- -- aventuras medievais
- -- Qualquer tema. Tudo pode se transformar em jogo
- -- Temas culturais (devidamente explorados - jogabilidade inserida naturalmente num contexto da cultura nacional) e temas mais adultos/maduros/sérios (não-sexuais ou alcoólicos) - depressão, escravidão, etc.
- -- Época das navegações e exploração do novo mundo la pelos anos de 1400~1500
- -- Slice of Life, literatura, política, História, ciência
- -- Temáticas alternativas, histórias alternativas, experiências diferentes
- -- Jogos de gerenciamento de cassinos (comprar as máquinas, coletar pagamentos, matar os rivais, etc)
- -- nao sei
- -- -
- -- Algo que não tenha sido explorado eu não saberei dizer, porém sinto falta de mais jogos feitos apenas para relaxar.
- -- historia e jogabilidade
- -- narrativa e jogabilidade
- -- 2d, do estilo de Broforce e Brawlhala
- -- um jogo baseado em Tomba de ps1 <3
- -- Cangaço nordestino
- -- Timeflux, dimensões alternativas e etc
- -- Estratégias com grandes exércitos no estilo retrô.
- -- Os Temas Futuristicos/Os Temas Medievais
- -- investigação
- -- Novas IPs
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- <3 Qual conselho daria para os desenvolvedores independentes?
- -- não desista
- -- não desista
- -- Um pouco de desafio nunca é mal.
- -- Se mata, brinks, nao desista
- -- Escutem os clientes.
- -- O jogo tem que ter no minimo uma puxada rpg, com progressão, caso contrário enjoa mt rápido. Outra coisa é que se o jogo tiver coop e 4 pack etc, isso aumenta muito a minha vontade de comprar o jogo
- -- continuem, seus trabalhos são maravilhosos <3
- -- Se preocupem em qualidade de jogo e não de gráficos.
- -- Evitar lançar jogos bugados, e prometer só oque se pode cumprir
- -- a
- -- Preocupar em entregar um jogo mais polido e sem bugs do que prometer uma data de lançamento e entregar jogo pela metade ou com promessas que será completado em breve.
- -- Começe pelo 2D ou 2.5D,3D exige muitos detalhes tecnicos que talvez um desenvolvedor indie nao esteja preparado ainda
- -- Tente inovar!
- -- Never give up
- -- Lançar o beta rapidamente
- -- Se tornarem mais comerciais. Serem o mais profissionais possível.
- -- Invista em uma ótima historia
- -- Deem ouvidos aos seus consumidores
- -- ...
- -- Trabalhar ainda mais unidos, continuando a representar cada vez mais no mercado de jogos.
- -- Não apressar o desenvolvimento do jogo (mesmo q signifique perder algum prazo) e fazer mais divulgação dos jogos em grupos do facebook, com sorteios do Steam Gift, algum evento (tipo premiar as melhores pontuações em um período X, por exemplo), etc.
- -- Crie uma comunidade e desenvolva o jogo junto com ela.
- -- Apps gratuitos
- -- Melhores games e menos compra de analises
- -- o que mais me chama atenção nos jogos, são as trilhas sonoras e gameplays, acho que deveriam trabalhar mais nisto!
- -- História importa pra carai
- -- Perseverança
- -- Focar em uma historia envolvente, com um gráfico legal, uma boa jogabilidade, pode ser algo simples, mas que prenda o jogador, amo vários jogos que são simples, mas são incríveis em jogabilidade.
- -- Parar de ligar para as opiniões alheias
- -- Cara apenas acredite que você vai conseguir fazer um projeto que todos vão gostar
- -- ser único
- -- Jogar os jogos para que tenha uma visão e esperiencia que os players tem sobre os jogos.
- -- Dispenso comentário.
- -- Que o jogo nao seja muito caro
- -- O simples muitas vezes pode ser.o.divertido
- -- não fazer um jogo apenas pensado em só ganhar dinheiro e sim em fazer novos fans pela historia e modo de jogo, me sempre ultra gráficos ganha de uma bela historia...
- -- :)
- -- Usar elementos de cultura pop principalmente da dec de 90, graficos ultramoderno não são importantes, uma arte 2D bem feita é melhor que um 3D meia boca. Jogabilidade é essencial e ouvir a comunidade tbm, pois ela é o seu principal meio de propaganda
- -- Nunca desistir do seu projeto e não copie jogos
- -- Mantenha a simplicidade, aposte nos desenhos fáceis e menus bobos.
- -- Faça o seu melhor
- -- Não desista de fazer seu game, mesmo sendo algo MUITO complicado
- -- Alguma coisa, customizável, única para cada jogador.
- -- foquem na diversão
- -- Continuar fazendo pesquisas como esta, conhecendo assim cada vez mais o perfil e os gostos do público alvo.
- -- Foque num jogo divertido, de escopo pequeno, que possa ser realizado rapidamente e com baixos recursos. Não tente inovar enquanto não masterizar a habilidade de concluir projetos.
- -- Façam jogos bons, e baratos, vocês vão ficar ricos
- -- Inove, jogos de hoje em dia são apenas jogos que se parecem com outros. Poucos inovam a ponto de nos surpreender
- -- De suporte a comunidade do game
- -- Multiplayer é essencial.
- -- Focar mais nas sugestões dos gamers
- -- Historia (não matéria de escola) Digo, historia do jogo
- -- não sei
- -- Continuem a produzir jogos Indie de qualidade.
- -- Criatividade, não usar coisas prontas como texturas, personagens, terreno mas sim criar
- -- Focar na história e jogabilidade do jogo, depois o gráfico!
- -- Prestem atenção nos detalhes, nos detalhes e nos detalhes... jogabilidade e detalhes são tudo.
- -- Não deixe os jogos indies morre
- -- Não hesite em abordar assuntos delicados e pegar pesado com a história
- -- Não lançarem um jogo antes do momento certo, e não Hypar muito o game. Hype é algo importante para os jogos, mas muitas empresas gastam um dinheiro absurdo em Marketing e ficam Hypando o game e quando o game lança não é aquilo que a pessoa/jogadores esperavam. Jogos INDIE sempre tem uma trilha sonora fantástica, sempre deem o máximo de vocês para fazer uma trilha sonora que dá até vontade de chorar. Eu sou um jogador que adora jogos que contém um certo drama no jogo, como The Last of US. jogos que fazem a gente chorar são excelentes, um jogo indie que me fez chorar o To The Moon. Nunca desistem dos sonhos de vocês para promover um jogo.
- -- Não esqueçam da diversão numca
- -- Faça jogos para um nicho específico, talvez tentar agradar a todos pode acabar não agradando ninguém
- -- Utilizar a liberdade proporcionada por uma produção independente e investir em uma temática variada e um estilo pouco explorado para criar algo variado, o que é característica dos jogos indie. Investir num roteiro e outros fatores como jogabilidade, diálogos e trilha sonora que mantenham o jogador preso à uma experiência simples e cativante.
- -- Procurar fazer jogos com uma duração maior, porque a maioria dos indies, o jogo está até bom, mas a duração de frustra porque você quer jogar mais e já acabou
- -- Fazer pesquisas no mercado para descobrir as vontades dos jogadores, para depois desenvolver um jogo
- -- asd
- -- Foquem na diversão, e escutem os players, eles são o termômetro do seu jogo.
- -- acrescente a função de ataques e técnicas combinadas entre personagens como o exemplo do crono trigger
- -- Possibilidade de customização é um item que considero importante em jogos.
- -- Historia com detalhes,
- -- Menos foco em ganhar dinheiro, mais foco em diversão.
- -- Estudem história da arte e literatura, não só games
- -- Seja autêntico e Original :)
- -- Procurem avaliar outros jogos e assim ver seus pontos positivos e negativos para que possam encontrar lacunas que possam ser preenchidas com novas ideias no seu jogo e assim faze-lo se tornar algo + novo e nao a mesma Mesmice q vemos todos os dias na Steam... (sem virgulas e pontos msm)
- -- --
- -- Invista na jogabilidade e no marketing, dps pense no gráfico....A trilha sonora deixa o jogo muito mais gostoso de jogar, a historia tem que ser emocionante para que a pessoa continue jogando para saber oq vai acontecer em seguida.
- -- Os jogos precisam ter uma curva de aprendizado bem cadenciada, sem bombardear o jogador com informações largadas logo de cara, mas também fornecendo o básico pro aprendizado, a fim de evitar frustração. Os jogos também precisam de aspectos que mantenham o interesse e a atenção do jogador, sem dar conquistas pra cada passo dado, mas apresentando aspectos novos de gameplay e/ou história que mantenham a curiosidade do jogador, como, por exemplo, Shovel Knight faz com excelência.
- -- FAZ PLOT TWIST
- -- Faça um jogo sem sentido que tenha sentido, isso da certo. Ex Goat Simulator
- -- Pensar como seria na pele de um comprador, jogando o jogo pela primeira vez e ao mesmo tempo pensar ser ele acharia o jogo bom ou não.
- -- Foquem na história e no envolvimento que o jogador terá com o jogo, independente de gráficos! Afinal, se o jogo for bom, gráficos serão apenas detalhes.
- -- NÃO ESQUEÇAM DAS CONQUISTAS
- -- Se atreva mais saia da caixa
- -- Não foquem no comércio de skins ou dlc's, planejem uma boa história e serão muito bem recompensados :)
- -- Jogos com mais desenvolvimento de enredo, por favor.
- -- Prestar muita atenção ao seu público alvo, e adaptar o jogo durante o desenvolvimento para servir melhor a esse público alvo.
- -- Buscar originalidade e focar em novas idéias
- -- Nada.
- -- Divulgue. Muitos jogos indies bons não são conhecidos por falta de divulgação. Então explore isso ao máximo.
- -- Não percam a fé. Acredite em vc e no seu potencial.
- -- Crie Uma Historia Inesquecível
- -- Nenhum , o trabalho já e bom com o pensamento deles .
- -- Boa sorte
- -- .
- -- Não desista.
- -- Foquem na jogabilidade sem perder o foco na história. Precisamos de boas histórias.
- -- Façam o jogo que vocês comprariam, que vocês realmente gostariam de jogar e principalmente deem sempre ouvidos e suporte a comunidade.
- -- Perseverança. Como alguém formado em Jogos Digitais, é uma das coisas mais importantes para um desenvolver independente.
- -- Seja original, fuja do comum. Foco na jogabilidade
- -- polimento. 80/20
- -- Criem um jogo que seja memorável. Um jogo que, ao ser lembrado, cause aquela boa sensação de que foi um jogo incrível, e não apenas um jogo "difícil" ou "bonito"
- -- Perseverança é fundamental para o sucesso. Mas é importante ressaltar que os jogos devem ser produzidos com amor, inteligência e criatividade. Bom trabalho a todos vocês.
- -- Art work 8-bits ta saturado.Mais foco na jogabilidade nis jogos 2d e level design mais inteligente
- -- Manter o escopo reduzido
- -- que nao exagere nos graficos
- -- Arrume dinheiro para investir, doações através de sites é uma ótima maneira de conseguir isso. Não adiantar fazer um jogo com carinho e amor se ele tiver gráficos extremamente ultrapassados e diversos bugs. É importante seguir as tendencias e mecânicas de outros jogos famosos, mesmo que as pessoas critiquem, elas gostam desse tipo de coisa.
- -- façam grafico pixelado ou uma vn com peitos e um preço alto. sempre funciona. e parem com esse negocio de colocar o jogo por 1 real num dia e dar ele de graça em 500 sites no outro.
- -- Que continuem desenvolvendo e não desistam, e também, que nunca, por favor, nunca abandonem um jogo depois de lançado, pois pode haver um bug ou outro no jogo, pode ser que saia uma continuação, se um jogo não der certo, tente outro, só não deixe o desenvolvimento de jogos brasileiros morrer.
- -- Não abandonar jogos sem atualizações
- -- Parar um pouco de se limitar a mecânicas de jogos 8-bits, e fazer algo inovador como o que é feito em Shovel Knight.
- -- YOU ARE NOT PREPARED !!
- -- Irem até o fim na produção de seus jogos e planejarem muito a produção.
- -- Bora lá
- -- Pense alto
- -- Um bom enredo faz o jogo
- -- Faça jogos com boas historias, que interta e prendam atenção dos jogadores
- -- lance seu jogo, mesmo que você que ninguém irá compra-lo
- -- Armas, skills, skins, caixas, loja in-game, moeda in-game são essenciais.
- -- Foque no desenvolvimento de algo único, que se sobressaia, e sempre faça playtests para verificar se o jogo é realmente divertido.
- -- Não copiar outros jogos, se for pra fazer, seja original. Parem de ouvir mulecada que nem sabem o que querem. Imaginou um jogo original que seria muito legal de jogar? Faça e lance, não fique pedindo opinião na internet. Grandes jogos surgiram assim.
- -- Mais trabalhos com personalidade e diferencial. E quanto mais pessoal o trabalho, melhor.
- -- Nao se prendam ao comum, não fiquem numa safezone, trabalho em um micro estúdio de games Indie (Soap Studios)que começou recentemente e oque temos de melhor é a criatividade e é oque o mercado precisa, contato integrante Soap Studios (5511951525487)
- -- Sempre criem jogos como jogadores
- -- continuem assim
- -- -
- -- Que continuem a manter o trabalho de criação de jogos. Os indies BR's estão cada vez melhores e mais agradáveis de se jogar. Sempre cultivando uma boa trilha sonora e uma história cativante, tem tudo para dar certo.
- -- fazer vários jogos pra ganhar experiencia
- -- Continue a nadar
- -- façam um jogo com amor e não com ganância
- -- Desenvolvam um game sobre cangaceiros, a historia do cangaço é muito rica e chega a bater com o velho oeste americano. Sem contar a construção de personagens que pode ser muito rica.
- -- Se preparem para conhecer o inferno
- -- Adicionar incrementos mais complexos de RPG à games retrô.
- -- Inove faça oq vc acha que ficou bom.. pq se vc gostou pq outras pessoas nao vao gostar!
- -- nunca desista de fazer jogos kkkk
- -- Faça marketing por vários sites, mesmo pouco conhecidos, com muitos sites desconhecidos pessoas irão conhecer seu jogo
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- <3 Alguma sugestão para esta pesquisa ou pesquisas futuras?
- -- Não
- -- Não
- -- Não
- -- Nãoa
- -- Não
- -- Não
- -- Não
- -- Não
- -- Não
- -- .
- -- .
- -- .
- -- .
- -- .
- -- Nenhuma
- -- Nenhuma
- -- Nenhuma
- -- Nenhuma
- -- Nenhuma
- -- não
- -- não
- -- não
- -- não
- -- Nenhuma.
- -- Nenhuma.
- -- Nenhuma.
- -- nao
- -- nao
- -- nao
- -- ...
- -- ...
- -- Não
- -- Não
- -- no
- -- no
- -- Nenhuma sugestão.
- -- Nenhuma sugestão.
- -- Nop
- -- Nop
- -- Nao
- -- Nao
- -- Beijo pro manteiga
- -- Deixar mais opções "outros"
- -- ....
- -- Perfeita a pesquisa.
- -- Elaborar uma pergunta sobre o incentivo a criação de Jogos
- -- a
- -- Hardware do PC,Pq nen todo mundo e rico pra ter PC da nasa pra rodar game mal feito ok,nao me refiro a vcs mas a grandes impresas
- -- Não ;-;
- -- No
- -- Não fazer perguntas que tenha de escrever a resposta
- -- Sem ideia...
- -- nop
- -- taxa de jogos indle zerados em um ano. seria bom.
- -- Deixar especificar certas respostas, como por exemplo o motivo de piratear e qual jogo pirateou, eu por exemplo, baixei uma cópia de No Man's Sky para ver se o jogo era tão ruim quanto estavam a dizer.
- -- Na parte com a lista de jogos para "classificação", seria interessante colocar junto os links deles no Steam. Além de ajudar a pessoa respondendo a lembrar dos que já conhece (às vezes não lembra o nome, mas lembra do jogo em si), é uma forma de divulgação para aqueles que ainda não conhecem.
- -- Não.
- -- Poderia ter mais
- -- acho que ta tudo certinho
- -- essa pesquisa para mim estava ótima.
- -- "Qual o jogo q vc mais jogou"
- -- Poderia perguntar os jogos favoritos
- -- Menos perguntas.
- -- Não que eu lembre no.momento ^^
- -- muito bem feita continuem assim =D
- -- :D
- -- As artes ficaram legal, mas um pouco confuso no inicio.
- -- Sugestão de jogos indepentes que conhecemos e que não foi listado, chance que, ao ranquear dos jogos colocar que nunca jogou, mas que conhece.
- -- Não sei
- -- Sobre coop e customização de personagem (fora as skins mencionadas)
- -- A questão do multiplayer, é melhor ao se conectar ao steam invés de hamachi por exemplo, igual ao jogo Terraria que na sua versão 3.0 habilitou o multiplayer via steam.
- -- ñ
- -- Sugiro que em alguma das perguntas sobre preferência ( ou talvez em outra pergunta à parte ) fossem colocados alguns jogos "não-indies" , para quem sabe assim especificar melhor as preferências de cada um, visto que dentro de cada gênero há inúmeras variações.
- -- Exitem tópicos genéricos de mais pra entender um mercado complexo como o de jogos. Por exemplo, o que considero como "a parte mais importante de um jogo". Escolhi "jogabilidade" (imaginando que tal inclua "mecânicas", por questão de gosto), mas minha resposta a essa pergunta seria "a parte mais importante de um jogo depende do que o jogo propões", por exemplo, se for pra ser um jogo eye-catching, a arte é o mais importante, e assim por diante.
- -- Não senti falta de nada, ótima pesquisa!
- -- Gostei.
- -- Pesquisas são chatas ;/
- -- nada a assinalar.
- -- Sem sugestões
- -- Poderiam acrescentar mais sobre os desenvolvedores, expor os nomes e trabalhos para que saibamos quais os melhores e incentivar os novos desenvolvedores.
- -- nn sei
- -- Mais perguntas, quanto mais detalhes melhor.
- -- Gráficos entre outras coisas.
- -- Me dêem um item:) brincadeira nenhuma parabéns
- -- Disponibilize os gráficos da pesquisa no futuro
- -- Nenhuma, achei bem completa a pesquisa
- -- asd
- -- sem maiores acréscimos
- -- Tudo ok.
- -- sobre jogos que não cumprem o prometido?
- -- irineu, vc nsabe nem eu
- -- --
- -- Tudo ok
- -- Sugiro pesquisas a respeito de aspectos que muitos desenvolvedores adotam durante a criação de seus jogos mas que são potencialmente irritantes ou desagradáveis do ponto de vista do jogador/consumidor, como, por exemplo, elementos básicos de gameplay, interface, narrativa, tutoriais maçantes etc. Muitos jogos com propostas verdadeiramente boas se perdem em meio a defeitos nestes aspectos mencionados.
- -- FAZ PLOT TWIST
- -- N sei
- -- Ótima pesquisa, estão de parabéns!
- -- não tenho
- -- NÃO
- -- não achei bem completa
- -- Poderiam questionar o interesse em se tornar um desenvolvedor de jogos indie
- -- Por favor, evitem perguntas abertas, como essa e as duas anteriores.
- -- Talvez uma parte sobre futuros jogos indies seja de relevância para a pesquisa.
- -- Nada.
- -- Tá legal do jeito que tá :D
- -- Poderia deixar -17 anos pois talvez tenha '' crianças '' que queira responder .
- -- No final deveria haver bolo.
- -- Façam pesquisas sobre jogos específicos e a nossa experiência ao joga-los.
- -- Gostei muito da pesquisa. Fica a sugestão para perguntas direcionadas ao marketing atual levando em conta os jogos indie e seu hype em relação ao público. Parabéns pela iniciativa.
- -- Rolagem está muito grande, seja breve.
- -- os trechos não fazem sentido... se tratando de jogos indies, por que perguntar se é interessante ter carta na steam? ...
- -- Nada a declarar
- -- Poderiam fazer uma pesquisa que ajudasse a criar uma comunidade para os gamers brasileiros.
- -- Mais opçoes nas avaliaçoes
- -- Acredito que "Hardcore" e "Casual" não são gêneros de games
- -- sei lá
- -- Acredito que essa pesquisa foi muito boa em questão de opinião, maaas, gostaria de pedir um favor (se caso já não existir) de criar um "local", seja site, grupo, algo do tipo (desde que seja organizado) pra "juntar" jogos brasileiros, para dizer ou divulgar os jogos brasileiros que existem e que estão pra existir, pois recentemente comprei um pacote de jogos brasileiros e não sabia que esses jogos eram brasileiros (alguns por ter nome em inglês)
- -- Nenhuma sugestão
- -- Nope
- -- Mais jogos indies para avaliar
- -- A pesquisa esta em um bom formato :D
- -- nenhum sugestão no momento
- -- Não deixem de fazer perguntas mais diretas, isso fará a diferença pro desenvolvimento do seu jogo. E se quiserem mais dicas, eu sou um gamer que ja jogou todo tipo de jogo nessa vida. Se precisarem me contatem por email. Atendo pelo nome de Bruno! Abraço e boa sorte.
- -- Talvez vocês pudessem fazer mais perguntas direcionadas aos jogos brasileiros já desenvolvidos, isso seria bem interessante. De qualquer forma, pesquisa bem legal!
- -- Confie nos seus instintos, uma pesquisa que tem um alcance minimo é arriscado usa-la como parâmetro no direcionamento do desenvolvimento.
- -- Cuidar respostas ou perguntas tendenciosas, no sentido de fazer algumas questões parecerem binárias.
- -- Nao, pesquisa foi muito bem feita.
- -- o jogo favorito
- -- Pesquisa com outros gêneros além dos games indies.
- -- Talvez só faltou a opção de listar "Não joguei" quanto a avaliação dos jogos. Pois no meu caso, conheço praticamente todos, porém como não joguei não tenho como dar uma opinião concreta e acabei colocando "desconheço".
- -- nah
- -- pra mim ta de boa esse questionario
- -- sem sugestões.
- -- No momento nao me vem nada.. desculpe
- -- fazê-las todo mês
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