Advertisement
Guest User

ОСТРОВ НЕОБУЧАЕМЫХ

a guest
May 7th, 2015
531
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.20 KB | None | 0 0
  1. ОСТРОВ НЕОБУЧАЕМЫХ - компьютерная игра по мотивам "переходного" периода
  2.  
  3. Нужно по крыму запилить браузерную игрушку по типу "Симулятор жида".
  4. http://zhid.unlo.ru/index.html
  5. Только вместо "украсть шекель" надо "унизить крымчан" или "вызвать боль".
  6. Ну и там вместо построить макдональдс/синагогу поставить "назначить Меняйло", "отключить свет", "изучить очереди". Каждые Х единиц боли умирает один крымчанин.
  7. Но только надо ввести еще одну графу вроде "духовности", которая качается "пообещать мост", "зарплаты как в Москве", "показ россия24", это вот все.
  8. Цель игры - вызывая максимальную боль, сохраняя при этом высокую духовность и обожание утилизировать всех жителей Крыма.
  9.  
  10.  
  11. БОЛЬ и ДУХОВНОСТЬ
  12.  
  13. Давайте займемся концепцией. Перечислим что мы знаем у них из боли и что из духовности для начала.
  14. Боль:
  15. - очереди
  16. - цены на хавку
  17. - качество хавки
  18. - тарифы на жкх
  19. - меняйло
  20. - ремонт дорог
  21. - невывезение мусора
  22. - застройка парков/набережных
  23. - непризнание паспартов
  24. - непризнание дипломов
  25. - отключение воды/газа/света
  26. - простаивание портов
  27. - задержка зарплат
  28. - кредиты придется отдавать
  29. - прямой связи с Путиным не будет
  30. - разгон митингов
  31. - заселение братушками-борцушками
  32. Духовность:
  33. - зато мы дома
  34. - зато не стреляют
  35. - а вот у хохлов
  36. - рашка24
  37. - скоро построят мост
  38. - дадим пососать
  39. - ритуал
  40. Дополняйте, всего уже у них и не упомню.
  41. Предлагаю начинать игру с активированного "Вернулись на родину", что дает много духовности и позволяет начинать сразу делать боль. Но что бы не привести к слишком раннему геноциду новые болегенераторы открываются постепенно и требуют прокачки предыдущих версий. Например нельзя просто взять и вырубить сразу свет - надо начать с "планового отключения".
  42. ДОПОЛНЕНО
  43. Боль:
  44. - Запрет домашних вин. Повышение цен на алкоголь (большой + к боли, но сильно понижает духовность)
  45. - Турист не приезжает
  46. - Построить больше пляжных заборов
  47. Духовность:
  48. - Настойка боярышника (запустить в продажу)
  49. - Приезжают донецкие бомжи-братушки (тут хуй знает. они одновременно повышают духовность, но и вызывают боль)
  50.  
  51.  
  52.  
  53. ПРЕДЛОЖЕНИЯ АНОНЧИКОВ
  54.  
  55. Короче, модель как в играх с ожиданием:
  56. Есть шкала ДУХОВНОСТИ, которая медленно растет. ДУХОВНОСТЬ позволяет проводить различные АКЦИИ, типа "написать письмо Путину", "провести Ритуал", "организовать оборону от Биндер", и т.д. Чем круче акция, тем больше духовности она забирает, и тем больше ОЧКОВ УНИЖЕНИЯ дает. За очки унижения можно строить всякую хуйню, вызывающую БОЛЬ - типа назначать и апгрейдить Меняйло, устраивать очереди, и так далее. Цель - построить крым с максимальным количеством боли.
  57.  
  58.  
  59. Кстати, хороший вопрос а что будет если боли слишком много, а духовность низкая?
  60. Воссоединение с Украиной логично как игровое событие в случае просера. Но если исходить из того, что крымчане необучаемые - получается глупость.
  61. Хотя лучше так - если боли много, а духовность низкая, начинают самогенерироваться "хохлы", которые при достаточном количестве поголовья создают "свидомых", те в свою очередь порождают "майдановцев", майдановцы - "правый секток", а последние "жидобиндеровцев". Если "жидобиндеровцев" больше определенного числа - проигрышь.
  62. Ну и плюс эти товарищи пассивно понижают прирост духовности и даже могут разъебывать разные болегенераторы и духовные центры в зависимости от их уровня.
  63.  
  64. Лучше как по мне разделить боль и духовность. Духовность растет от своих построек/лидеров отдельно, боль - от своих отдельно. Накопленная духовность создает свой определенный "болевой порог", ниже которого накопленная боль не дает отрицательных эффектов.
  65. Цель - балансируя между болью и духовностью за минимальное время выпилить крымчан.
  66. Получается не слишком сложно и легко реализуемо, но в тоже время интереснее чем просто копить духовность, покупать на них очки боли и мочить крымовату.
  67.  
  68. Я считаю не должно быть никакой цели в игре. Во-первых, не давать повода кукарекать "хахлы надеются все Крым вернуть" или "хохлы думают что всех крымчан из Крыма выгнали, а я вот тут". Во-вторых, игра интересней если ты сам можешь выбирать цель и соответственно стратегию.
  69. Шкалы надо две, они будут символизировать двоемыслие. Одна - духовность, вторая - боль, но назвать надо как-то немного нейтральней. Самый плохой исход - падение обеих шкал, надо придумать чем кончается игра, например, "ты плохо следил за Крымом, твой крымотамагочи сдох" или т.п. Во всех остальных случаях остается поле для экспериментов.
  70. И да, тут далеко не на пару часов дел.
  71.  
  72. Мне кажется что все же цель "превратить всех в вату" вполне подходит.
  73. Можно при желание просо как во втором фоле продолжать играть после достижения цели если есть желание.
  74. Идея с двоемыслием годная. Надо будет как-то достаточно тонко это обыграть.
  75.  
  76. Нужны иконки для обозначения популяции ватников, нейтралов (читай корыстных шлюшек), ватников недовольных меняйлой, подбандерложенных, отпетых биндур, дохлых жителей.
  77.  
  78. Я так понял из ваших концептов, что игрок выступает в роли той зловещей силы, что здесь именуют Говномидасом.
  79.  
  80. Это можно в уровни сложности:
  81. Easy - Гоблин
  82. Normal - Меняйло
  83. Hard - Говномидас
  84.  
  85. >>Шкалы надо две, они будут символизировать двоемыслие. Одна - духовность, вторая - боль, но назвать надо как-то немного нейтральней.
  86. Боль = Временные трудности
  87. Духовность = Благонадёжность
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement