Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- ОСТРОВ НЕОБУЧАЕМЫХ - компьютерная игра по мотивам "переходного" периода
- Нужно по крыму запилить браузерную игрушку по типу "Симулятор жида".
- http://zhid.unlo.ru/index.html
- Только вместо "украсть шекель" надо "унизить крымчан" или "вызвать боль".
- Ну и там вместо построить макдональдс/синагогу поставить "назначить Меняйло", "отключить свет", "изучить очереди". Каждые Х единиц боли умирает один крымчанин.
- Но только надо ввести еще одну графу вроде "духовности", которая качается "пообещать мост", "зарплаты как в Москве", "показ россия24", это вот все.
- Цель игры - вызывая максимальную боль, сохраняя при этом высокую духовность и обожание утилизировать всех жителей Крыма.
- БОЛЬ и ДУХОВНОСТЬ
- Давайте займемся концепцией. Перечислим что мы знаем у них из боли и что из духовности для начала.
- Боль:
- - очереди
- - цены на хавку
- - качество хавки
- - тарифы на жкх
- - меняйло
- - ремонт дорог
- - невывезение мусора
- - застройка парков/набережных
- - непризнание паспартов
- - непризнание дипломов
- - отключение воды/газа/света
- - простаивание портов
- - задержка зарплат
- - кредиты придется отдавать
- - прямой связи с Путиным не будет
- - разгон митингов
- - заселение братушками-борцушками
- Духовность:
- - зато мы дома
- - зато не стреляют
- - а вот у хохлов
- - рашка24
- - скоро построят мост
- - дадим пососать
- - ритуал
- Дополняйте, всего уже у них и не упомню.
- Предлагаю начинать игру с активированного "Вернулись на родину", что дает много духовности и позволяет начинать сразу делать боль. Но что бы не привести к слишком раннему геноциду новые болегенераторы открываются постепенно и требуют прокачки предыдущих версий. Например нельзя просто взять и вырубить сразу свет - надо начать с "планового отключения".
- ДОПОЛНЕНО
- Боль:
- - Запрет домашних вин. Повышение цен на алкоголь (большой + к боли, но сильно понижает духовность)
- - Турист не приезжает
- - Построить больше пляжных заборов
- Духовность:
- - Настойка боярышника (запустить в продажу)
- - Приезжают донецкие бомжи-братушки (тут хуй знает. они одновременно повышают духовность, но и вызывают боль)
- ПРЕДЛОЖЕНИЯ АНОНЧИКОВ
- Короче, модель как в играх с ожиданием:
- Есть шкала ДУХОВНОСТИ, которая медленно растет. ДУХОВНОСТЬ позволяет проводить различные АКЦИИ, типа "написать письмо Путину", "провести Ритуал", "организовать оборону от Биндер", и т.д. Чем круче акция, тем больше духовности она забирает, и тем больше ОЧКОВ УНИЖЕНИЯ дает. За очки унижения можно строить всякую хуйню, вызывающую БОЛЬ - типа назначать и апгрейдить Меняйло, устраивать очереди, и так далее. Цель - построить крым с максимальным количеством боли.
- Кстати, хороший вопрос а что будет если боли слишком много, а духовность низкая?
- Воссоединение с Украиной логично как игровое событие в случае просера. Но если исходить из того, что крымчане необучаемые - получается глупость.
- Хотя лучше так - если боли много, а духовность низкая, начинают самогенерироваться "хохлы", которые при достаточном количестве поголовья создают "свидомых", те в свою очередь порождают "майдановцев", майдановцы - "правый секток", а последние "жидобиндеровцев". Если "жидобиндеровцев" больше определенного числа - проигрышь.
- Ну и плюс эти товарищи пассивно понижают прирост духовности и даже могут разъебывать разные болегенераторы и духовные центры в зависимости от их уровня.
- Лучше как по мне разделить боль и духовность. Духовность растет от своих построек/лидеров отдельно, боль - от своих отдельно. Накопленная духовность создает свой определенный "болевой порог", ниже которого накопленная боль не дает отрицательных эффектов.
- Цель - балансируя между болью и духовностью за минимальное время выпилить крымчан.
- Получается не слишком сложно и легко реализуемо, но в тоже время интереснее чем просто копить духовность, покупать на них очки боли и мочить крымовату.
- Я считаю не должно быть никакой цели в игре. Во-первых, не давать повода кукарекать "хахлы надеются все Крым вернуть" или "хохлы думают что всех крымчан из Крыма выгнали, а я вот тут". Во-вторых, игра интересней если ты сам можешь выбирать цель и соответственно стратегию.
- Шкалы надо две, они будут символизировать двоемыслие. Одна - духовность, вторая - боль, но назвать надо как-то немного нейтральней. Самый плохой исход - падение обеих шкал, надо придумать чем кончается игра, например, "ты плохо следил за Крымом, твой крымотамагочи сдох" или т.п. Во всех остальных случаях остается поле для экспериментов.
- И да, тут далеко не на пару часов дел.
- Мне кажется что все же цель "превратить всех в вату" вполне подходит.
- Можно при желание просо как во втором фоле продолжать играть после достижения цели если есть желание.
- Идея с двоемыслием годная. Надо будет как-то достаточно тонко это обыграть.
- Нужны иконки для обозначения популяции ватников, нейтралов (читай корыстных шлюшек), ватников недовольных меняйлой, подбандерложенных, отпетых биндур, дохлых жителей.
- Я так понял из ваших концептов, что игрок выступает в роли той зловещей силы, что здесь именуют Говномидасом.
- Это можно в уровни сложности:
- Easy - Гоблин
- Normal - Меняйло
- Hard - Говномидас
- >>Шкалы надо две, они будут символизировать двоемыслие. Одна - духовность, вторая - боль, но назвать надо как-то немного нейтральней.
- Боль = Временные трудности
- Духовность = Благонадёжность
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement