Anonymous_Commander

Morrowind Plugins

Dec 30th, 2014
1,068
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 20.82 KB | None | 0 0
  1. Данное руководство предназначено для нереваринов-аутистов, желающих создать свой собственный Морр, с блекджеком и данмерками. Остальным качать фуллресторепак или оверхол и не напрягаться.
  2.  
  3. Как самостоятельно собрать максимально патченный Морр с шейдерами? Просто!
  4.  
  5. а) Берем Morrowind Exe Optimizer
  6. http://timeslip.users.sourceforge.net/exeopt.html
  7. - Переписывает часть кода, добавляя поддержку sse и прочих приблуд. Повышает скорость работы. Снижает количество вылетов. В редких случаях действует наоборот, поэтому бэкап Morrowind.exe обязателен! Оптимайзер по ссылке работает только с оригинальным английским .exe последней версии! Для 1С гуглите на фуллресте особую версию оптимизатора, то же самое касается стимоверсии.
  8.  
  9.  
  10. б) Используем 4 gb patch
  11. http://www.ntcore.com/4gb_patch.php
  12. - Позволяет Морру адресовать до 4 гигабайт RAM. Актуально для 64-разрядных систем
  13.  
  14.  
  15. в) Качаем Morrowind Code Patch 2.0
  16. http://morrowind.nexusmods.com/mods/19510
  17. - Исправляет кучу злобных багов, с которыми не справляются плагины. Полностью настраивается. Галочки в секции Bug Fixes желательно проставить все. Несколько изменяет геймплей относительно ванили. Чтобы заработал на стимоверсии, необходимо изменить даты файлов .bsa и .esm на 2002-2003 годы.
  18.  
  19.  
  20. г) Ставим Morrowind Patch Project (опционально)
  21. http://btb2.free.fr/morrowind.html
  22. - Фиксит стопицот ошибок, недочетов и поломанных квестов, которыми густо засижен оригинальный Морр. Для рузке версии не подходит, вместо него качаем GFM:
  23. http://www.fullrest.ru/files/gfm5
  24.  
  25.  
  26. д) Крайне рекомендуется также скачать:
  27. Wrye Mash
  28. http://morrowind.nexusmods.com/mods/27588
  29. - Мощный менеджер модов, способный также находить и улаживать между ними конфликты, а также чистить сейвы от мусора. Подробности - в ридми
  30.  
  31. mlox
  32. http://code.google.com/p/mlox/wiki/Mlox
  33. - Авторасстановка плагинов по порядку загрузки, детектор конфликтов. Удобен, позволяет не тратить кучу времени на ручную правку дат в плагинах (Морр выстраивает порядок загрузки исключительно по дате файла, от старых к более новым).
  34.  
  35. TES Advanced Mod Editor
  36. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=other.detail&id=53
  37. - Редактор плагинов и сейвов. Позволяет вручную вычищать из них мусор, когда ничего другое не помогает.
  38.  
  39. BSAReg
  40. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Utilities.Detail&id=29
  41. - Утилита, автоматически вписывающая в Morrowind.ini архивы bsa, идущие с некоторыми домами. Внимание, архивы, не вписанные в ini игрой обнаружены НЕ БУДУТ! В некоторых рандомных случаях BSAReg глючит и не вписывает в morrowind.ini нужные архивы. Поэтому лучше все проверять самому.
  42.  
  43. г) Делаем ГРАФЕН и ДАЛЬНОСТЬ ОБЗОРА
  44. MGE XE
  45. http://morrowind.nexusmods.com/mods/41102
  46. - Надстройка, позволяющая прикрутить к Морровинду ГРАФОН, а также несколько полезных скриптовых функций. Опциональна, но рекомендуется. Также в нее встроен Morrowind Script Extender последней версии (0.9.4a), который необходим для целого ряда модов. MWSE можно скачать и отдельно. Также можно найти более ранние версии MGE 3.8.0 и 3.8.2., которые не имеют ряда украшательств, но быстрее работают.
  47. Отдельный Script Extender, если MGE не нужен:
  48. http://sourceforge.net/projects/mwse/
  49. ВНИМАНИЕ! Начиная с некоторого обновления Win7 x64 MWSE начинает конфликтовать с системой защиты под названием Data Execution Prevention (DEP), что выражается в постоянных вылетах. Необходимо внести Morrowind.exe в список исключений DEP!
  50.  
  51. Morrowind FPS Optimizer
  52. http://www.fullrest.ru/files/fpsopt
  53. Менее ЙОБистая утилита, чем MGE. Позволяет вдвое повышать максимальную дальность обзора относительно оригинала, сохраняя при этом абсолютно ванильную графику. Также дает выставлять нестандартные разрешения без геморроя с реестром.
  54.  
  55.  
  56. МОДЫ ДЛЯ МОРРОВИНДА
  57.  
  58. В: Где взять?
  59. О: Основные ресурсы с модами:
  60. Для обладателей русека:
  61. http://fullrest.ru/morrowind
  62. Много переводной зарубежной годноты, есть несколько неплохих модов от русских разработчиков.
  63.  
  64. Для англоманов:
  65. 1) Planet Elder Scrolls
  66. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.list
  67. Один из первых глобальных сборников модов. Здесь лежит целый ряд лютых винов. Местный Hall of Fame настоятельно рекомендуется к ознакомлению. Минусы: неудобная навигация и поиск.
  68. 2) Morrowind Nexus
  69. http://morrowind.nexusmods.com/
  70. Более свежий аналог предыдущего. Есть свой набор винов, относительно динамичное пополнение контентом.
  71. 3) Morrowind Modding History
  72. http://mw.modhistory.com/home
  73. Попытка собрать инфу по всем модам для Морры в одном месте. Годно, но несколько громоздко.
  74. 4) Morrowind Mythic Mods
  75. http://www.mwmythicmods.com/
  76. Обширная подборка ссылок на плагины, сруппированных по темам.
  77.  
  78. Это основные места, откуда можно достать львиную долю хороших плагинов. Более мелкие ресурсы, вроде Great House Fliggerty или Morrowind Mythic Mods, а также странички отдельных мододелов (вроде Connary с его отличным реплейсером мантий) при желании легко нагуглить.
  79.  
  80.  
  81. Вообще, моды для Морровинда - отличная тема для срачей и классическая дисциплина спецолимпиады. Однозначных мастхэв модов, необходимых всем и каждому, практически не существует. Разве что реплейсер тел Better Bodies, ибо оригинальные гуманоидные модели абсолютно уёбищны. Даже Better Heads, который обычно советую вместе с Bodies, нравится далеко не всем. Даже у патчей есть свои ненавистники. Разнообразных реплейсеров текстур и моделей это касается в еще большей мере.
  82. Поэтому думай сам, анон, что нужно конкретно тебе для комфортной игры и какие текстурки/модельки лично для тебя не являются вырвиглазным пиздецом и не слушай мнения кукаретиков.
  83. Далее приведен список опробованных мной модов, отсортированных по решаемым геймплейным проблемам. Он является информацией к размышлению, а не каким-то каноном без которого посоны засмеют. Ссылки и переводы гуглите сами.
  84.  
  85. 1) Мертвые города, персонажи стоят на месте круглые сутки и говорят копипастой:
  86. - Morrowind comes alive (требует ресурсы Westly's Master Headpack, но не сам мод), Starfire's NPC additions, Children of Vvardenfell, Adventurers 2.0, Traveling merchants, Wanderers of Solstheim. Лор-френдли. Можно ставить хоть все сразу. Поверх можно накатить Animated Morrowind I, II и Extended и Hold it. Результат: в городах толпы народа, в пещерках приключенцы, кузнецы машут молотами, клерки пишут, каммоно-тонговцы играют ножичками, у NPC в руках корзинки, посохи, бутылки и т.д.
  87. - Living cities of Vvardenfell - добавляет почти всем ванильным NPC расписание дня а-ля Обла.
  88. - Серия Less Generic NPCs: прописывает характер, легенды и охуительные истории большинству ванильных NPC. Модули, подобные Pax Redoran, ставить с осторожностью: перепиливают многие квесты. Также требует внимания к правильному порядку загрузки, иначе могут поехать диалоги (ползуйтесь для этого mlox!). РУСЕКА НЕТ!
  89. - Командование нижними чинами своих гильдий: Dracandros voice и/или Give your orders (поновее, неплохо дополняет Дракандроса)
  90. 2) Тупой ИИ, нет баланса, бесполезные навыки, слишком быстрая прокачка, превращение героя в терминатора, кучи халявы, НИ ХАРДКОРНА:
  91. - Убивание халявы от алхимии, камней душ, неохраняемых ништяков, крипера, краба и т.д.: MCP 2.0 и Morrowind patch project/GFM
  92. - Жрат, спат, бухат: Necessities of Morrowind (лучше), Primary Needs (хуже)
  93. - Крафт разнообразного шмота: Morrowind Crafting. На фуллресте есть русская версия!
  94. - Затраты времени на варку зелий, необходимость выставлять аппараты на стол: Advanced Alchemy (нужен MWSE!)
  95. - Буль-буль при плавании в фуллплейте: Swimming Realism (на любителя; танков может быстро заебать)
  96. - Зверьё соизмеряет свои желания и возможности (кроме моровых): Animal realism
  97. - Модульный ребаланс многих аспектов. Спеллы дешевле, броня защищает лучше, оружие дамажит сильнее, суровее требования в гильдиях: Wakim's games improvements. Существенно более интересное и хардкорное развитие этого мода - Morrowind BTB. Сильный нерф алхимии и зачарования, оче большие сложности в поиске хайлевельного шмота, перепиленная экономика и т.д.
  98. - Пеналити к снику в доспехах, уязвимость к молнии в металлической броне и т.д.: Armor effects-LD
  99. - Эффект "Сияния" при высокой Бездоспешке (пеналити от загруженности персонажа в комплекте): Dodge Mod 1.2.-WD
  100. - Прямой дамаг здоровью от кулаков(а-ля Скайрим): Hit-to-Hit Damage
  101. - Изменение прокачки: уровни и характеристики растут сами по мере повышения навыков, прокачка замедляется при приближении к 100, здоровье не повышается с левелапом, а зависит от Воли и Выносливости и т.д.: Galsiah's character development (GCD). ИЛИ Madd leveler - те же яйца, только в профиль. ИЛИ Balor Levelling - настоящий хардкор с постепенным понижением неиспользуемых долгое время навыков. Перечисленные моды требуют НАЧАЛА НОВОЙ ИГРЫ. Версия GCD, доступная на Планете, старая и заброшенная, однако мод допилила компания энтузиастов. Добрый анон залил свежую версию всем на радость:
  102. http://rghost.ru/52892838
  103. - NPC съебывают при тяжелых ранениях или если герой оче сильный, умеют переключать оружие в ближнем/дальнем бою, носят с собой больше бутылок, сбегаются со всех концов пещерки на шум (по умолчанию последнее отключено, иначе может быть чересчур сложно!): horatio NPC enhanced (НУЖНА внешняя утилита Morrowind enhanced ИЛИ MWSE с качаемым отдельно с Нексуса патчем совместимости)
  104. - NPC могут в переход между локациями; враги из пещерок преследуют Нереварина на поверхности: Pursuit Enhanced (нужен MWSE!)
  105. - Стопицот новых разновидностей ванильного зверья: от личинок до альфа- и старых особей. Гнезда, логова, кладки яиц, выводки, стаи: Real wildlife 2b complete. Еще более продвинутый вариант: CreaturesX
  106. - Усиление пепельных созданий вообще и Даготов в частности: Sixth house advanced 2.1
  107. - Снижение носимого веса (несколько вариантов): Encumbrance mod
  108. - Золото имеет вес, невозможно таскать с собой миллионы: VN goldweight
  109. - Пеналити при ходьбе в пепельных, моровых и снежных бурях: Weather Effects
  110. 3) Ебанутая система раскладывания объектов, невозможно красиво расположить свою библиотеку/двемерские артефакты/коллекцию отрезанных пинусов дремор:
  111. - Book rotate: самый простой, но только для книг:
  112. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=1230
  113. - Weapons rotate:
  114. http://erstamsrealm.net/joint.htm
  115. - Decorator+ - для всего, но нужен MWSE:
  116. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=4256
  117. - Improved positioning - еще более продвинутый вариант предыдущего. Но опять под MWSE:
  118. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=5528
  119. 4) Скучноватые локации, игровые условности бросаются в глаза, некуда девать деньги, мелкие заебывающие ляпы:
  120. - Обрывание вершков-корешков с растений, зависимость успеха сбора от нового навыка "Гербализм": Advanced Herbalism. Аналог без нового навыка: Herbalism for purists
  121. - Банк. Депозиты, проценты, кредиты, недвижимость: Bank of Vvardenfell. Один из немногих плагинов, добавляющих нечитерские лорные дома, которые нужно покупать, а не просто приходить и жить. Отлично дополняет мод на вес у золота.
  122. - По ночам окна домов светятся: Windows Glow (несколько модулей) + abot's Windows Glow + abot's Windows Glow TR (если установлен Tamriel Rebuilt)
  123. - В помещениях освещение зависит от времени суток и погоды на улице: Interior Daylight от Spuzzum
  124. - NPC говорят приветствие только когда долго на них смотришь: Shut up (нужен MWSE!)
  125. - Моды от abot, добавляют анимированные корабли, гондолы и силт-страйдеров, на которых можно покататься и самому.
  126. Корабли:
  127. http://morrowind.nexusmods.com/mods/42270
  128. Силт-страйдеры:
  129. http://morrowind.nexusmods.com/mods/42267
  130. Гондолы в Вивеке:
  131. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9153
  132. Ездовые гуары (не совсем доделано):
  133. http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=mods.detail&id=6112
  134. От этого же автора есть моды Water Life и Where all the birds are going - добавляют, соответственно, большой ассмортимент рыбы и птиц.
  135. - Серия More Detailed Places: очень аккуратно и только за счет ванильных ресурсов делает некоторые локации чуть менее "стерильными".
  136. - Main quest enhancers: по мере прохождения мейнквеста обстановка в городах накаляется.
  137. - The Lighting Mod (постарее) или True Light and Darkness (поновее): перепиливают систему освещения, которое становится более мягким и естественным. Также "выключает" свет в большинстве подземелий: если нет факелов, ламп, кристаллов или других честных источников света, то в пещерке будет кромешный мрак. ВНИМАНИЕ, оба мода требуют внесения изменений в Morrowind.ini в соответствии с ридми!
  138.  
  139. От себя рикаминдую обратить внимание на:
  140. - Rise of House Telvanni: длинная, нелинейная квестовая последовательность для архимагистра Телванни с глобальными политическими последствиями.
  141. - Tamriel Rebuilt: глобальный проект по восстановлению материковой части Морровинда. Новые диалоги, квесты, фракции. Все лорно и аккуратно. Пока готова восточная треть провинции, но всё равно это уже ультрагоднота. РУСЕКА НЕТ И НЕ ПРЕДВИДИТСЯ!
  142. - ShotN_TheReach_VorndgadForest: запиливает кусочек Скайрима, куда можно отплыть из Эбенгарда. Необычный для Морра ландшафт, чем и интересен.
  143. - Solstheim Tomb of the Snow Prince by Wollibeebee - Оче качественное перепиливание ландшафта Солстхейма с горами, долинами и лесами.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment