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- # 总述(Overview)
- 骨骼动画查看器(Skeleton Viewer)是一个加载和显示骨骼数据的工具。它能用于测试 Spine 导出的骨骼数据在实际运行时的渲染效果。
- 
- Skeleton Viewer 使用 [spine-libgdx](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/tree/master/spine-libgdx) 运行库,这是 Spine 其它运行库的参考基础。即使你不使用 spine-libgdx,如果你想知道如何在其它运行库上渲染一套骨骼,Skeleton Viewer 也可以帮你搞清楚问题是出在 spine-libgdx 上,还是你使用的运行库上,还是你自已的代码上。
- Skeleton Viewer 的源码可以在 [here](https://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes/blob/master/spine-libgdx/test/com/esotericsoftware/spine/SkeletonViewer.java) 查看。
- # 运行骨骼动画查看器(Running Skeleton Viewer)
- Skeleton Viewer 是一个 JAR 文件,可以从这里下载:
- [Skeleton Viewer 下载](/files/skeletonViewer.jar)
- [Java](http://www.java.com/) 应该在运行此工具前安装。如果你已经装了 Java,那么通常双击 skeletonViewer.jar 就可以了。如果不行,那么像下面这样用命令行方式来运行:
- ```
- java -jar skeletonViewer.jar
- ```
- 通过命令行来运行的好处就在于,如果出错,你就能到它输出的错误提示。
- # 加载数据(Loading data)
- `Browse` 按钮用于打开一个 Spine 导出的 JSON 或 二进制 数据文件。无论完整版还是试用版的 Spine 在示例中都带了导出好的数据,你可以用 Skeleton Viewer 打开。在 Spine 或 Spine Trial 的安装目录下可以找到它们。
- Skeleton Viewer 会在选中的 JSON 边上查找同名的 atlas 文件。例如,如果打开 `raptor.json`,它就会查找 `raptor.atlas`。如果找不到 atlas,就会用白色半透明方框代替图片。
- Skeleton Viewer 会监视 JSON 和 atlas 文件,如果文件被外部程序修改,它会自动重新加载。
- # 使用骨骼动画查看器(Using Skeleton Viewer)
- 被选中的骨架加截并显示在右边的黑色区域。点击并拖拽可以移动骨骼。缩放`Scale`, 翻转`Flip` 和 调试`Debug`用于更好地显示骨架的各个部分。
- 如果图片有脏边或其它什么显示异常的情况,请尝试勾选或取消 `Premultiplied`。如果勾选后渲染正常,那导出 atlas 时应该使用 premultiplied alpha 设置。
- 在 `Animation` 列表中选中的动画会被播放。当选中不同的动画时将使用[AnimationState](http://esotericsoftware.com/spine-using-runtimes#AnimationState) 过度到新的动画。`Mix` 滑动条控制混合动画的时间长度。
- `Setup Pose` 按钮可以将骨骼(bones)、资源槽(slots)或两者重置为装配动作(setup pose)。它与调用`setBonesToSetupPose` 或 `setSlotsToSetupPose` 是一样的。当一个动画改变了某个骨骼后,此变动将一直持续到下一次你用代码或另一个动画改动它。由于动画只修改的骨架具有关键帧的部分,其结果可能会无意中影响到另一个动画。解决方案看这里[Animation changes](http://esotericsoftware.com/spine-using-runtimes/#Animation-changes)。
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