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fs stuns

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May 8th, 2011
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  1. #include <a_samp>
  2.  
  3. #define RED 0xAA3333AA
  4. #define GREEN 0x00FF00AA
  5.  
  6. #define TEMPSDELARAMP 2000
  7.  
  8. #define defaultramp 1632
  9. #define ramp1 1503
  10. #define ramp2 1660
  11. #define ramp3 1245
  12. #define ramp4 1631
  13. #define ramp5 1655
  14.  
  15. #define normalboost 1.2
  16. #define plusboost 1.5
  17. #define megaboost 2.0
  18.  
  19. #define DIARAMP 256
  20. #define DIABOOST 257
  21. #define DIAVEH 258
  22. #define TAILLE_PLAN_BOOST 1.5
  23.  
  24. #define PRESSED(%0) (((newkeys & (%0)) == (%0)) && ((oldkeys & (%0)) != (%0)))
  25.  
  26. forward Keys();
  27. forward RemoveRamp(playerid);
  28. forward Float:GetOptimumRampDistance(playerid);
  29. forward Float:GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance);
  30.  
  31. new keydown[MAX_PLAYERS] = {false, ...};
  32. new rampid[MAX_PLAYERS] = {-1, ...};
  33. new rampa[MAX_PLAYERS];
  34. new Boost[MAX_PLAYERS];
  35. new TypeRamp[MAX_PLAYERS];
  36. new Float:BOOST_POS[MAX_PLAYERS][3];
  37. new Float:TypeBoost[MAX_PLAYERS];
  38. new Float:Save_OnePos[MAX_PLAYERS][4];
  39. new Float:Save_TwoPos[MAX_PLAYERS][4];
  40. new Float:Save_ThrPos[MAX_PLAYERS][4];
  41. new SpawnCar[MAX_PLAYERS];
  42.  
  43. public OnFilterScriptInit()
  44. {
  45.     print(" FS rampsV2 by Cristab");
  46.     return 1;
  47. }
  48.  
  49. Float:GetOptimumRampDistance(playerid)
  50. {
  51.     new ping = GetPlayerPing(playerid), Float:dist;
  52.     dist = floatpower(ping, 0.25);
  53.     dist = dist*4.0;
  54.     dist = dist+5.0;
  55.     return dist;
  56.  
  57. }
  58.  
  59. Float:GetXYInFrontOfPlayer(playerid, &Float:x, &Float:y, Float:distance)
  60. {
  61.     new Float:a;
  62.     GetPlayerPos(playerid, x, y, a);
  63.     if (IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), a);
  64.     else GetPlayerFacingAngle(playerid, a);
  65.     x += (distance * floatsin(-a, degrees));
  66.     y += (distance * floatcos(-a, degrees));
  67.     return a;
  68. }
  69. stock CCar(playerid,mod)
  70. {
  71.     new Float:xX,Float:yY,Float:zZ,Float:aA;
  72.     if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  73.     {
  74.         GetPlayerPos(playerid,xX,yY,zZ);
  75.         GetPlayerFacingAngle(playerid,aA);
  76.         if(SpawnCar[playerid] == -1)
  77.         {
  78.             SpawnCar[playerid] = CreateVehicle(mod,xX,yY,zZ,aA,-1,-1,-1);
  79.             PutPlayerInVehicle(playerid,SpawnCar[playerid],0);
  80.         }
  81.         else
  82.         {
  83.             DestroyVehicle(SpawnCar[playerid]);
  84.             SpawnCar[playerid] = CreateVehicle(mod,xX,yY,zZ,aA,-1,-1,-1);
  85.             PutPlayerInVehicle(playerid,SpawnCar[playerid],0);
  86.         }
  87.        
  88.     }
  89.     else
  90.     {
  91.         SetVehicleToRespawn(GetPlayerVehicleID(playerid));
  92.         GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),xX,yY,zZ);
  93.         GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),aA);
  94.         if(SpawnCar[playerid] == -1)
  95.         {
  96.             SpawnCar[playerid] = CreateVehicle(mod,xX,yY,zZ,aA,-1,-1,-1);
  97.             PutPlayerInVehicle(playerid,SpawnCar[playerid],0);
  98.         }
  99.         else
  100.         {
  101.             DestroyVehicle(SpawnCar[playerid]);
  102.             SpawnCar[playerid] = CreateVehicle(mod,xX,yY,zZ,aA,-1,-1,-1);
  103.             PutPlayerInVehicle(playerid,SpawnCar[playerid],0);
  104.         }
  105.     }
  106.  
  107. }
  108. public OnFilterScriptExit()
  109. {
  110.     for(new i=0; i < MAX_PLAYERS;i++)
  111.     {
  112.         rampa[i] = 0;
  113.         Boost[i] = 0;
  114.         rampid[i] = -1;
  115.         TypeRamp[i] = -1;
  116.         BOOST_POS[i][0] = -1;
  117.         BOOST_POS[i][1] = -1;
  118.         BOOST_POS[i][2] = -1;
  119.         TypeBoost[i] = 0.0;
  120.     }
  121.     return 1;
  122. }
  123.  
  124. public OnPlayerConnect(playerid)
  125. {
  126.     rampa[playerid] = 0;
  127.     Boost[playerid] = 0;
  128.     rampid[playerid] = -1;
  129.     TypeRamp[playerid] = -1;
  130.     BOOST_POS[playerid][0] = -1;
  131.     BOOST_POS[playerid][1] = -1;
  132.     BOOST_POS[playerid][2] = -1;
  133.     TypeBoost[playerid] = normalboost;
  134.     Save_OnePos[playerid][0] = 0.0;
  135.     Save_OnePos[playerid][1] = 0.0;
  136.     Save_OnePos[playerid][2] = 0.0;
  137.     Save_OnePos[playerid][3] = 0.0;
  138.     Save_TwoPos[playerid][0] = 0.0;
  139.     Save_TwoPos[playerid][1] = 0.0;
  140.     Save_TwoPos[playerid][2] = 0.0;
  141.     Save_TwoPos[playerid][3] = 0.0;
  142.     Save_ThrPos[playerid][0] = 0.0;
  143.     Save_ThrPos[playerid][1] = 0.0;
  144.     Save_ThrPos[playerid][2] = 0.0;
  145.     Save_ThrPos[playerid][3] = 0.0;
  146.     SpawnCar[playerid] = -1;
  147.     return 1;
  148. }
  149.  
  150. public OnPlayerDisconnect(playerid,reason)
  151. {
  152.     if(SpawnCar[playerid] != -1)
  153.     {
  154.         DestroyVehicle(SpawnCar[playerid]);
  155.     }
  156.     return 1;
  157. }
  158. public OnPlayerUpdate(playerid)
  159. {
  160.  
  161.     return 1;
  162. }
  163. public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
  164. {
  165.     new Float:rb_x,Float:rb_y,Float:rb_z;
  166.     GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),rb_x,rb_y,rb_z);
  167.     SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),rb_x * TypeBoost[playerid],rb_y * TypeBoost[playerid],rb_z * TypeBoost[playerid]);
  168.     DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  169.     return 1;
  170. }
  171. public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[])
  172. {
  173.     if(strcmp(cmdtext, "/ramp", true) == 0)
  174.     {
  175.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  176.         {
  177.             SendClientMessage(playerid,RED,"Vous n'êtes pas dans un vehicule");
  178.            
  179.             return 1;
  180.         }
  181.         if (rampa[playerid] == 1)
  182.         {
  183.             rampa[playerid] = 0;
  184.             SendClientMessage(playerid,RED,"Vous desactivez les ramps");
  185.         }
  186.         else
  187.         {
  188.             rampa[playerid] = 1;
  189.             SendClientMessage(playerid,GREEN,"vous activez les ramps");
  190.             TypeRamp[playerid] = defaultramp;
  191.         }
  192.         return 1;
  193.     }
  194.     if(strcmp(cmdtext, "/br", true) == 0)
  195.     {
  196.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  197.         {
  198.             SendClientMessage(playerid,RED,"Vous n'êtes pas dans un vehicule");
  199.  
  200.             return 1;
  201.         }
  202.         if(Boost[playerid] == 0)
  203.         {
  204.             SendClientMessage(playerid,GREEN,"Vous activer le boost au rampe");
  205.             Boost[playerid] = 1;
  206.         }
  207.         else
  208.         {
  209.             Boost[playerid] = 0;
  210.             SendClientMessage(playerid,RED,"Vous desactiver le boost au rampe");
  211.         }
  212.         return 1;
  213.     }
  214.    
  215.     if(strcmp(cmdtext, "/rampid", true) == 0)
  216.     {
  217.         if(rampa[playerid] == 1)
  218.         {
  219.             ShowPlayerDialog(playerid,DIARAMP,DIALOG_STYLE_LIST,"Choix de la Rampe by Cristab","Ramp 1\nRamp 2\nRamp 3\nRamp 4\nRamp 5\nRamp 6","ok","annul");
  220.         }
  221.         else
  222.         {
  223.             SendClientMessage(playerid,RED,"Vos rampes ne sont pas activer.");
  224.         }
  225.         return 1;
  226.     }
  227.     if(strcmp(cmdtext, "/pb", true) == 0)
  228.     {
  229.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  230.         {
  231.             SendClientMessage(playerid,RED,"Vous n'êtes pas dans un vehicule");
  232.             return 1;
  233.         }
  234.        
  235.         new Float:XB,Float:YB,Float:ZB,Float:cX,Float:cY,Float:cZ;
  236.         GetPlayerPos(playerid,XB,YB,ZB);
  237.         GetPlayerCameraPos(playerid, cX, cY, cZ);
  238.         SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),cX, cY,ZB);
  239.         BOOST_POS[playerid][0] = XB;
  240.         BOOST_POS[playerid][1] = YB;
  241.         BOOST_POS[playerid][2] = ZB;
  242.         SetPlayerCheckpoint(playerid,BOOST_POS[playerid][0],BOOST_POS[playerid][1],BOOST_POS[playerid][2],TAILLE_PLAN_BOOST);
  243.         return 1;
  244.     }
  245.     if(strcmp(cmdtext, "/tb", true) == 0)
  246.     {
  247.        
  248.         ShowPlayerDialog(playerid,DIABOOST,DIALOG_STYLE_LIST,"Choix du BOOST by Cristab","Normal Boost\nPlus Boost\nBig Boost","ok","annul");
  249.         return 1;
  250.     }
  251.     if(strcmp(cmdtext, "/veh", true) == 0)
  252.     {
  253.  
  254.         ShowPlayerDialog(playerid,DIAVEH,DIALOG_STYLE_LIST,"Choix d'un vehicule by Cristab","Infernus\npacker\nnrg\nfreeway\nbullet\nelegy\nsultant","ok","annul");
  255.         return 1;
  256.     }
  257.     if(strcmp(cmdtext, "/s1", true) == 0)
  258.     {
  259.         new Float:xX,Float:yY,Float:zZ,Float:aA;
  260.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  261.         {
  262.             GetPlayerPos(playerid,xX,yY,zZ);
  263.             GetPlayerFacingAngle(playerid,aA);
  264.             Save_OnePos[playerid][0] = xX;
  265.             Save_OnePos[playerid][1] = yY;
  266.             Save_OnePos[playerid][2] = zZ;
  267.             Save_OnePos[playerid][3] = aA;
  268.         }
  269.         else
  270.         {
  271.             GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),xX,yY,zZ);
  272.             GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),aA);
  273.             Save_OnePos[playerid][0] = xX;
  274.             Save_OnePos[playerid][1] = yY;
  275.             Save_OnePos[playerid][2] = zZ;
  276.             Save_OnePos[playerid][3] = aA;
  277.         }
  278.         return 1;
  279.     }
  280.     if(strcmp(cmdtext, "/s2", true) == 0)
  281.     {
  282.         new Float:xX,Float:yY,Float:zZ,Float:aA;
  283.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  284.         {
  285.             GetPlayerPos(playerid,xX,yY,zZ);
  286.             GetPlayerFacingAngle(playerid,aA);
  287.             Save_TwoPos[playerid][0] = xX;
  288.             Save_TwoPos[playerid][1] = yY;
  289.             Save_TwoPos[playerid][2] = zZ;
  290.             Save_TwoPos[playerid][3] = aA;
  291.         }
  292.         else
  293.         {
  294.             GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),xX,yY,zZ);
  295.             GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),aA);
  296.             Save_TwoPos[playerid][0] = xX;
  297.             Save_TwoPos[playerid][1] = yY;
  298.             Save_TwoPos[playerid][2] = zZ;
  299.             Save_TwoPos[playerid][3] = aA;
  300.         }
  301.         return 1;
  302.     }
  303.     if(strcmp(cmdtext, "/s3", true) == 0)
  304.     {
  305.         new Float:xX,Float:yY,Float:zZ,Float:aA;
  306.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  307.         {
  308.             GetPlayerPos(playerid,xX,yY,zZ);
  309.             GetPlayerFacingAngle(playerid,aA);
  310.             Save_ThrPos[playerid][0] = xX;
  311.             Save_ThrPos[playerid][1] = yY;
  312.             Save_ThrPos[playerid][2] = zZ;
  313.             Save_ThrPos[playerid][3] = aA;
  314.         }
  315.         else
  316.         {
  317.             GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),xX,yY,zZ);
  318.             GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),aA);
  319.             Save_ThrPos[playerid][0] = xX;
  320.             Save_ThrPos[playerid][1] = yY;
  321.             Save_ThrPos[playerid][2] = zZ;
  322.             Save_ThrPos[playerid][3] = aA;
  323.         }
  324.         return 1;
  325.     }
  326.     if(strcmp(cmdtext, "/r1", true) == 0)
  327.     {
  328.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  329.         {
  330.             SetPlayerPos(playerid,Save_OnePos[playerid][0],Save_OnePos[playerid][1],Save_OnePos[playerid][2]);
  331.             SetPlayerFacingAngle(playerid,Save_OnePos[playerid][3]);
  332.         }
  333.         else
  334.         {
  335.             SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),Save_OnePos[playerid][0],Save_OnePos[playerid][1],Save_OnePos[playerid][2]);
  336.             SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),Save_OnePos[playerid][3]);
  337.         }
  338.         return 1;
  339.     }
  340.     if(strcmp(cmdtext, "/r2", true) == 0)
  341.     {
  342.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  343.         {
  344.             SetPlayerPos(playerid,Save_TwoPos[playerid][0],Save_TwoPos[playerid][1],Save_TwoPos[playerid][2]);
  345.             SetPlayerFacingAngle(playerid,Save_TwoPos[playerid][3]);
  346.         }
  347.         else
  348.         {
  349.             SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),Save_TwoPos[playerid][0],Save_TwoPos[playerid][1],Save_TwoPos[playerid][2]);
  350.             SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),Save_TwoPos[playerid][3]);
  351.         }
  352.         return 1;
  353.     }
  354.     if(strcmp(cmdtext, "/r3", true) == 0)
  355.     {
  356.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  357.         {
  358.             SetPlayerPos(playerid,Save_ThrPos[playerid][0],Save_ThrPos[playerid][1],Save_ThrPos[playerid][2]);
  359.             SetPlayerFacingAngle(playerid,Save_ThrPos[playerid][3]);
  360.         }
  361.         else
  362.         {
  363.             SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),Save_ThrPos[playerid][0],Save_ThrPos[playerid][1],Save_ThrPos[playerid][2]);
  364.             SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),Save_ThrPos[playerid][3]);
  365.         }
  366.         return 1;
  367.     }
  368.     if(strcmp(cmdtext, "/raide", true) == 0)
  369.     {
  370.         SendClientMessage(playerid,RED,"===============================================================");
  371.         SendClientMessage(playerid,GREEN,"       Bienvenue dans l'aide pour le FS rampV2 by Cristab      ");
  372.         SendClientMessage(playerid,GREEN,"/ramp pour activer vos ramp appuiyer sur la touche action pour les spawn");
  373.         SendClientMessage(playerid,GREEN,"/br afin d'activer le boost au niveau des ramps");
  374.         SendClientMessage(playerid,GREEN,"/rampid afin de choisir votre ramp parmis 6 choix");
  375.         SendClientMessage(playerid,GREEN,"/pb afin de vous mettre un point de boost sur la route");
  376.         SendClientMessage(playerid,GREEN,"/tb afin de choisir la force de votre boost 3 choix disponible");
  377.         SendClientMessage(playerid,GREEN,"/s1 /s2 /s3 pour sauver des emplacement");
  378.         SendClientMessage(playerid,GREEN,"/r1 /r2 /r3 pour charger vos emplacement");
  379.         SendClientMessage(playerid,GREEN,"/flip /rep /veh");
  380.         SendClientMessage(playerid,RED,"===============================================================");
  381.         return 1;
  382.     }
  383.     if(strcmp(cmdtext, "/flip", true) == 0)
  384.     {
  385.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  386.         {
  387.             SendClientMessage(playerid,RED,"Vous n'êtes pas dans un vehicule");
  388.             return 1;
  389.         }
  390.         else
  391.         {
  392.             new Float:xX,Float:yY,Float:zZ,Float:aA;
  393.             GetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),xX,yY,zZ);
  394.             GetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid),aA);
  395.             SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid),xX,yY,zZ+2);
  396.             SetVehicleZAngle(GetPlayerVehicleID(playerid), aA);
  397.         }
  398.         return 1;
  399.     }
  400.     if(strcmp(cmdtext, "/rep", true) == 0)
  401.     {
  402.         if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  403.         {
  404.             SendClientMessage(playerid,RED,"Vous n'êtes pas dans un vehicule");
  405.             return 1;
  406.         }
  407.         else
  408.         {
  409.             RepairVehicle(GetPlayerVehicleID(playerid));
  410.         }
  411.         return 1;
  412.     }
  413.     return 0;
  414.    
  415. }
  416.  
  417. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  418. {
  419.     new Float:x, Float:y, Float:z, Float:angle;
  420.     if(PRESSED(KEY_ACTION)&& IsPlayerInAnyVehicle(playerid) && GetPlayerState(playerid) == PLAYER_STATE_DRIVER)
  421.     {
  422.         if (!keydown[playerid])
  423.         {
  424.             keydown[playerid] = true;
  425.             {
  426.                 GetPlayerPos(playerid, x, y, z);
  427.                 angle = GetXYInFrontOfPlayer(playerid, x, y, GetOptimumRampDistance(playerid));
  428.                 DestroyObject(rampid[playerid]);
  429.  
  430.                 if (rampa[playerid]== 0)
  431.                 {
  432.                     SendClientMessage(playerid, RED,"Vos ramps ne sont pas activé /ramp pour les activer");
  433.                     return 0;
  434.                 }
  435.                 if(rampid[playerid] == -1)
  436.                 {
  437.                     if(TypeRamp[playerid] == ramp3)
  438.                     {
  439.                         rampid[playerid] = CreateObject(TypeRamp[playerid], x, y, z - 0.5, 0.0, 0.0, angle-90);
  440.                         if (Boost[playerid]==1)
  441.                         {
  442.                             new Float:rb_x,Float:rb_y,Float:rb_z;
  443.                             GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),rb_x,rb_y,rb_z);
  444.                             SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),rb_x * TypeBoost[playerid],rb_y * TypeBoost[playerid],rb_z * TypeBoost[playerid]);
  445.                         }
  446.                         SetTimerEx("RemoveRamp", TEMPSDELARAMP, 0, "d", playerid);
  447.                     }
  448.                     else
  449.                     {
  450.                         rampid[playerid] = CreateObject(TypeRamp[playerid], x, y, z - 0.5, 0.0, 0.0, angle);
  451.                         if (Boost[playerid]==1)
  452.                         {
  453.                             new Float:rb_x,Float:rb_y,Float:rb_z;
  454.                             GetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),rb_x,rb_y,rb_z);
  455.                             SetVehicleVelocity(GetPlayerVehicleID(playerid),rb_x * TypeBoost[playerid],rb_y * TypeBoost[playerid],rb_z * TypeBoost[playerid]);
  456.                         }
  457.                         SetTimerEx("RemoveRamp", TEMPSDELARAMP, 0, "d", playerid);
  458.                     }
  459.                 }
  460.             }
  461.         }
  462.     }
  463.     else
  464.     {
  465.         keydown[playerid] = false;
  466.     }
  467.  
  468.     return 1;
  469. }
  470. public RemoveRamp(playerid)
  471. {
  472.     DestroyObject(rampid[playerid]);
  473.     rampid[playerid] = -1;
  474. }
  475. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  476. {
  477.     if(dialogid==DIARAMP)
  478.     {
  479.         if(response)
  480.         {
  481.             switch(listitem)
  482.             {
  483.                 case 0:
  484.                 {
  485.                     TypeRamp[playerid] = defaultramp;
  486.                 }
  487.                 case 1:
  488.                 {
  489.                     TypeRamp[playerid] = ramp1;
  490.                 }
  491.                 case 2:
  492.                 {
  493.                     TypeRamp[playerid] = ramp2;
  494.                 }
  495.                 case 3:
  496.                 {
  497.                     TypeRamp[playerid] = ramp3;
  498.                 }
  499.                 case 4:
  500.                 {
  501.                     TypeRamp[playerid] = ramp4;
  502.                 }
  503.                 case 5:
  504.                 {
  505.                     TypeRamp[playerid] = ramp5;
  506.                 }
  507.             }
  508.         }
  509.     }
  510.     if(dialogid==DIABOOST)
  511.     {
  512.         if(response)
  513.         {
  514.             switch(listitem)
  515.             {
  516.                 case 0:
  517.                 {
  518.                     TypeBoost[playerid] = normalboost;
  519.                 }
  520.                 case 1:
  521.                 {
  522.                     TypeBoost[playerid] = plusboost;
  523.                 }
  524.                 case 2:
  525.                 {
  526.                     TypeBoost[playerid] = megaboost;
  527.                 }
  528.             }
  529.         }
  530.     }
  531.     if(dialogid == DIAVEH)//Infernus\npacker\nnrg\nfreeway\nbullet\nelegy\nsultant
  532.     {
  533.         if(response)
  534.         {
  535.             switch(listitem)
  536.             {
  537.                 case 0:
  538.                 {
  539.                     CCar(playerid,411);
  540.                 }
  541.                 case 1:
  542.                 {
  543.                     CCar(playerid,443);
  544.                 }
  545.                 case 2:
  546.                 {
  547.                     CCar(playerid,522);
  548.                 }
  549.                 case 3:
  550.                 {
  551.                     CCar(playerid,463);
  552.                 }
  553.                 case 4:
  554.                 {
  555.                     CCar(playerid,541);
  556.                 }
  557.                 case 5:
  558.                 {
  559.                     CCar(playerid,562);
  560.                 }
  561.                 case 6:
  562.                 {
  563.                     CCar(playerid,560);
  564.                 }
  565.             }
  566.         }
  567.     }
  568.     return 1;
  569. }
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