Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Итак, ты ньюфаг и не умеешь в ФОРТИФИКАЦИЮ!? Тогда читай и просвещайся! Ты олдфаг и считаешь что знаешь всё? Тогда тоже читай и усваивай новое/дополняй!
- Итак, разберем тобою построенное.
- Дисклаймер: Всё может меняться прямо на противоположное в зависимости от карты.
- 1) Коробка с дырками(крепость).
- Как мне (лично мне) показывает опыт, для удержания точки больше всего подходит конструкция в 2 и более этажей. Плюсы такие: сложно сломать, легко перемещаться с этажа на этаж, легко отстреливать противников, не может быть использована противником (ну разве что основание)
- Итак, первый этаж делаем в высотой 4 клетки, ширина произвольная. Бойницы для стрельбы пониже, чтобы можно было отстрелить набежавших копателей (однако эти бойницы могут быть ими же и использованы, надо смотреть по ситуации). Обязательно делаем длинную крышу и защиту сбоку (можно и сзади), делаем лестницу на второй этаж где строим стену в 3 блока, и соответственно подложку под неё в 1 блок, НА этой стене бойницы и на них крышу; строим такие же стены и крышу как внизу и переходим далее, повторять пока не надоест. После первого этажа делать толстую стену нет смысла, как и делать нижнюю толще 2х блоков, их будет просто сложно чинить. Теперь пара фич OCHE важных: первое, необходимо делать свисающую «юбочку» с крыши за бойницами, это очень сильно уменьшает палевность твоей кочерыжки, на фоне небо твою башку видно с почти максимальной дальности без проблем. Второе, можно сделать с верхних этажей длинную дорожку назад, это даст возможность залезать на верхние этажи издалека, а также не даст спилить крепость издалека, т.к. они будет висеть на этой дорожке. И таки если она загораживает весь проход, надо делать проходы в 3 блока, шириной можно и в 1 и в 2, за выходом можно построить мини-стену чтобы через него нельзя было стрелять.
- Однако у этой конструкции есть минусы: во-первых, она ОЧЕНЬ долго и нудно строится, во-вторых тебе ПРОСТО ЖОПУ В КЛОЧЬЯ РАЗНЕСЕТ если её сломают. (Добавляйте, я не могу вспомнить еще)
- 2) Траншеи и окопы.
- Ета не туннели блядь, это ОКОПЫ.
- Итак, во-первых, к каждому окопу должен быть туннель, или другой путь с базы, но чтобы можно было спокойно дойти. Обязательно надо ставить бойницы, без них вылезающий на пол секунды чтобы выстрелить ты будешь выглядеть как рома ПРЫГ-ПРЫГ-ПРЫГ. Или просто фрагом с торчащей башкой. И опять-же должна быть обязательно стенка за бойницами, в идеале – цвета команды; причины те же. Крышу, в основном, можно не делать, но если есть возможность что СУКА КРЫСА ИЗ-ЗА УГЛА ГРАНАТОЙ, и есть время – то лучше-таки сделать. Вроде всё.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment