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Dec 2nd, 2012
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text 262.24 KB | None | 0 0
  1. /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  2. | ESTE PROJETO É PROTEGIDO POR DIREITOS AUTORAIS CONCEDIDOS ATRAVÉS DA CREATIVE COMMONS |
  3. | http://creativecommons.org/licenses/by-nd/3.0/br/ |
  4. |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  5.  
  6. #include < a_samp >
  7. #include < zcmd >
  8. #include < DOF2 >
  9. #include < sscanf >
  10. #include < streamer >
  11. #include < Losgs >
  12. #include < foreach >
  13.  
  14. /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  15. | 1 - Los Santos |
  16. | 2 - San Fierro |
  17. | 3 - Las Venturas |
  18. |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  19. #define LHOUSE_CITY 1
  20.  
  21. /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  22. | 0 - Ativa checkpoint pro player até o carro |
  23. | 1 - Teletransporta o player quando comprar o carro |
  24. | 2 - Envia mensagem com a localização do carro |
  25. |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  26. #define LHOUSE_MODO_ENTREGA 1
  27.  
  28. /*-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  29. | ID da tecla que ao ser pressionada perto do carro, irá ativar/desativar o alarme |
  30. | Por padrão a tecla é Y (65536) |
  31. |------------------------------------------------------------------------------------------------------------------*/
  32. #define KEY_ALARME 65536
  33.  
  34.  
  35. //===================== [ DIALOGS ] ==========================//
  36. #define DialogCriarCasa 1335
  37. #define DialogModelosCarrosTroca 1336
  38. #define DialogMenuCarro 1337
  39. #define DialogEstacionarCarro 1338
  40. #define DialogCorCarro 1339
  41. #define DialogModelosCarros 1340
  42. #define DialogVenderCarro 1341
  43. #define DialogStatusCasa 1342
  44. #define DialogVenderCasa 1343
  45. #define DialogMudarSpawnCasa 1344
  46. #define DialogEditarCasa 1345
  47. #define DialogEditarPrecoCasa 1346
  48. #define DialogEditarPrecoAluguel 1347
  49. #define DialogEditarInteriorCasa 1348
  50. #define DialogEditarIDCasa 1349
  51. #define DialogMenuCasaLocador 1350
  52. #define DialogMenuCasaAluguel 1351
  53. #define DialogMenuCasaDono 1352
  54. #define DialogMenuCasaVenda 1353
  55. #define DialogAluguel 1354
  56. #define DialogPrecoAluguel 1355
  57. #define DialogVendaCasaPlayer 1356
  58. #define DialogVendaCasaPlayer2 1357
  59. #define DialogVendaCasaPlayer3 1358
  60. #define DialogConfirmarVenda 1359
  61. #define DialogAlterarPlaca 1360
  62. #define DialogRebocarCarro 1361
  63. #define DialogDeletarCasa 1362
  64. #define DialogAlterarDono 1364
  65. #define DialogAlterarDonoPT2 1365
  66. #define DialogPerguntaAdm 1366
  67. #define DialogVenderCasaAdm 1367
  68. #define DialogVisitante 1368
  69. #define DialogCasas 1369
  70. #define DialogCasasVenda 1370
  71. #define DialogCasasAluguel 1371
  72. #define DialogModelosCCriados 1372
  73. #define DialogConfirmarAluguel 1373
  74. #define DialogDespejarLocador 1374
  75. #define DialogConfirmarDesaluguel 1375
  76. #define DialogVisitanteLocando 1376
  77.  
  78. //======================== [ CORES ] ==============================//
  79. #define ErroCor 0xFF0000AA
  80.  
  81. //======================== [ DEFINES ] ===========================//
  82. #define TextCasaVenda "[{00FBFA} CASA A VENDA {FFFFFF}]\n{00BC00}Dono da Casa: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Preço: {F6F6F6}$%d\n{00BC00}Status: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Número: {F6F6F6}%d"
  83. #define TextCasa "{00BC00}Dono da Casa: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Aluguel: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Status: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Número: {F6F6F6}%d"
  84. #define TextCasaAluguel "{00BC00}Dono da Casa: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Locador: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Preço Aluguel: {F6F6F6}$%d\n{00BC00}Status: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Número: {F6F6F6}%d"
  85.  
  86. #define TextCarroCasa "[{00FBFA} CARRO CASA {FFFFFF}]\n{00BC00}Dono: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Status: {F6F6F6}%s\n{00BC00}Número: {F6F6F6}%d"
  87.  
  88. #define MAX_CASAS 100
  89. #define SCM SendClientMessage
  90. #define SCMTA SendClientMessageToAll
  91.  
  92. #define LogCasas "LHouse/Logs/Casas.log"
  93. #define LogCarros "LHouse/Logs/Carros.log"
  94. #define LogADM "LHouse/Logs/Administração.log"
  95. #define LogSystem "LHouse/Logs/Sistema.log"
  96.  
  97. enum CInfo
  98. {
  99. Dono[MAX_PLAYER_NAME],
  100. Float:CasaX,
  101. Float:CasaY,
  102. Float:CasaZ,
  103. Float:IntX,
  104. Float:IntY,
  105. Float:IntZ,
  106. Float:IntFA,
  107. CasaID,
  108. Preco,
  109. AluguelAtivado,
  110. AluguelPreco,
  111. Locador[MAX_PLAYER_NAME],
  112. Interior,
  113. VirtualWorld,
  114. TotalAPagar,
  115. TotalAReceber,
  116. Status
  117. };
  118. new CasaI[MAX_CASAS][CInfo];
  119.  
  120. enum CasaCarro
  121. {
  122. CarroCasa,
  123. CarroModelo,
  124. Float:CarroX,
  125. Float:CarroY,
  126. Float:CarroZ,
  127. Float:Angulo,
  128. CarroCor1,
  129. CarroCor2,
  130. CarroNovo,
  131. PrecoCarro,
  132. StatusCarro,
  133. PlacaCarro[9],
  134. TempoRespawn
  135. };
  136. new CarroI[MAX_CASAS][CasaCarro];
  137.  
  138. new Float:SpawnRandomicoVeiculosLS[5][4] =
  139. {
  140. {562.1305, -1289.1633, 17.2482, 8.3140},
  141. {555.0199, -1289.7725, 17.2482, 8.3140},
  142. {545.4489, -1290.3143, 17.2422, 5.4940},
  143. {537.9535, -1290.5930, 17.2422, 5.4940},
  144. {531.6931, -1289.9067, 17.2422, 5.4940}
  145. };
  146.  
  147. new Float:SpawnRandomicoVeiculosLV[5][4] =
  148. {
  149. {2148.9365, 1408.1271, 10.8203, 357.5897},
  150. {2142.3223, 1408.1522, 10.8203, 0.4097},
  151. {2135.7615, 1408.5500, 10.8203, 0.4097},
  152. {2129.6689, 1408.9573, 10.8203, 0.4097},
  153. {2122.9722, 1408.7527, 10.8125, 0.4097}
  154. };
  155.  
  156. new Float:SpawnRandomicoVeiculosSF[5][4] =
  157. {
  158. {-1660.8989, 1214.8601, 6.8225, 254.6284},
  159. {-1662.4044, 1220.4973, 13.2328, 244.6268},
  160. {-1658.1219, 1211.8868, 13.2439, 253.0740},
  161. {-1665.8286, 1206.1846, 20.7260, 297.6071},
  162. {-1656.9680, 1214.9564, 20.7159, 214.0509}
  163. };
  164.  
  165. #pragma unused SpawnRandomicoVeiculosLV
  166. #pragma unused SpawnRandomicoVeiculosSF
  167.  
  168. new
  169. IDCasaReceberCarro,
  170. VendaVeiculo,
  171. PickupEntradaCasa[MAX_CASAS],
  172. PickupSaidaCasa[MAX_CASAS],
  173. MapIconCasa[MAX_CASAS],
  174. Text3D:LabelCasa[MAX_CASAS],
  175. Text3D:LabelCarro[MAX_CASAS],
  176. SemLabel[MAX_CASAS],
  177. Float:InteriorCasaX[MAX_PLAYERS],
  178. Float:InteriorCasaY[MAX_PLAYERS],
  179. Float:InteriorCasaZ[MAX_PLAYERS],
  180. Float:InteriorCasaFA[MAX_PLAYERS],
  181. PrecoCasaInt[MAX_PLAYERS],
  182. InteriorCasaInt[MAX_PLAYERS],
  183. DefinindoCarro[MAX_PLAYERS],
  184. DefinindoCarroCasa[MAX_PLAYERS],
  185. DefinindoCarroCasaPos[MAX_PLAYERS],
  186. CarroDefinido[MAX_PLAYERS],
  187. PlayerReceberCasa,
  188. PrecoReceberCasa,
  189. IDdaCasaSerVendida,
  190. IDPlayerOferecendo,
  191. Float:X,
  192. Float:Y,
  193. Float:Z,
  194. hora, minuto, segundo,
  195. SolicitouReboque[MAX_CASAS],
  196. CarroDefinidoCasa[MAX_CASAS],
  197. IDNovoDono,
  198. Nome[MAX_PLAYER_NAME];
  199.  
  200. new
  201. Text:CasaTrancada,
  202. Text:CasaDestrancada,
  203. Text:CarroTrancado,
  204. Text:CarroDestrancado,
  205. Text:AluguelDesativado,
  206. Text:AluguelA,
  207. Text:CarroVendido,
  208. Text:CasaVendida,
  209. Text:CasaEditada,
  210. Text:BemVindo,
  211. Text:VolteSempre,
  212. Text:CasaCriada,
  213. Text:SemAuto,
  214. Text:CarroCriado,
  215. Text:CasaDeletada,
  216. Text:CarroComprado,
  217. Text:CarroModificado;
  218.  
  219. new
  220. Iterator:Casas<MAX_CASAS>;
  221.  
  222. //============================= [ FORWARDS ] ============================//
  223. RebocarCarro();
  224. EsconderTds(playerid);
  225. CriarCCasa(playerid);
  226. CobrarAluguel();
  227. CriarLogs();
  228. SalvarCasas();
  229. SalvarCasa(casaid);
  230. SpawnEmCasa(playerid);
  231.  
  232. //============================= [ PUBLICS ] ============================//
  233. public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
  234. {
  235. DisablePlayerCheckpoint(playerid);
  236. return 1;
  237. }
  238.  
  239. public OnPlayerDisconnect(playerid)
  240. {
  241. new Casa = ObterCasaDono(playerid);
  242. if(DefinindoCarroCasa[playerid] == 1)
  243. {
  244. new StringLog[ 400 ];
  245. GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  246. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], se desconectou e estava definindo o carro da casa %d", Nome, playerid, Casa);
  247. EscreverLog(LogSystem, StringLog);
  248. DestroyVehicle(CarroDefinidoCasa[Casa]);
  249. }
  250. return 1;
  251. }
  252.  
  253. public SpawnEmCasa(playerid)
  254. {
  255. new Casa, CasaLocador;
  256. GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  257. new ArquivoLocador[200], ArquivoCasa[200], ArquivoCasa2[200];
  258. new CaminhoDono[ 200 ];
  259. new StringLog[ 700 ];
  260. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  261. Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  262. format(ArquivoLocador, sizeof(ArquivoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", Nome);
  263. CasaLocador = DOF2_GetInt(ArquivoLocador, "CasaID");
  264. format(ArquivoCasa, sizeof(ArquivoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  265. format(ArquivoCasa2, sizeof(ArquivoCasa2), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", CasaLocador);
  266. if(DOF2_FileExists(CaminhoDono))
  267. {
  268. new valor1 = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "ValorAreceber");
  269. SetPlayerVirtualWorld(playerid, CasaI[Casa][VirtualWorld]);
  270. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  271. SetPlayerFacingAngle(playerid, CasaI[Casa][IntFA]);
  272. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[Casa][Interior]);
  273. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], foi spawnado na casa %d.", Nome, playerid, Casa);
  274. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  275. printf(StringLog);
  276. if(valor1 != 0)
  277. {
  278. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], foi spawnado na casa %d, e coletou o aluguel de $%d.", Nome, playerid, Casa, CasaI[Casa][TotalAReceber]);
  279. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  280. SetPlayerMoney(playerid, CasaI[Casa][TotalAReceber]);
  281. CasaI[Casa][TotalAReceber] = 0;
  282. DOF2_SetInt(CaminhoDono, "ValorAreceber", CasaI[Casa][TotalAReceber]);
  283. return 1;
  284. }
  285. return 1;
  286. }
  287. else if(DOF2_FileExists(ArquivoLocador))
  288. {
  289. new valor2 = DOF2_GetInt(ArquivoLocador, "ValorApagar");
  290. SetPlayerVirtualWorld(playerid, CasaI[CasaLocador][VirtualWorld]);
  291. SetPlayerPos(playerid, CasaI[CasaLocador][IntX], CasaI[CasaLocador][IntY], CasaI[CasaLocador][IntZ]);
  292. SetPlayerFacingAngle(playerid, CasaI[CasaLocador][IntFA]);
  293. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[CasaLocador][Interior]);
  294. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], foi spawnado na casa %d.", Nome, playerid, CasaLocador);
  295. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  296. if(valor2 != 0)
  297. {
  298. if(GetPlayerMoney(playerid) < valor2)
  299. {
  300. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  301. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  302. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você não tem dinheiro o suficiente para pagar o aluguel. Você foi despejado.");
  303. format(CasaI[CasaLocador][Locador], 255, "Ninguem");
  304. DOF2_SetString(ArquivoCasa2, "Locador", "Ninguem");
  305. DOF2_RemoveFile(ArquivoLocador);
  306. Atualizar3DText(CasaLocador);
  307. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], não tinha dinheiro o suficiente para pagar o aluguel da casa %d e foi despejado.", Nome, playerid, CasaLocador);
  308. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  309. return 1;
  310. }
  311. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], foi spawnado na casa %d e pagou $%d de aluguel.", Nome, playerid, CasaLocador, valor2);
  312. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  313. SetPlayerMoney(playerid, -valor2);
  314. CasaI[CasaLocador][TotalAPagar] = 0;
  315. DOF2_SetInt(ArquivoLocador, "ValorApagar", CasaI[CasaLocador][TotalAPagar]);
  316. return 1;
  317. }
  318. return 1;
  319. }
  320. return 1;
  321. }
  322.  
  323. public OnPlayerSpawn(playerid)
  324. {
  325. SetTimerEx("SpawnEmCasa", 500, false, "i", playerid);
  326. return 1;
  327. }
  328.  
  329. public OnPlayerKeyStateChange(playerid, newkeys, oldkeys)
  330. {
  331. if(newkeys == KEY_SECONDARY_ATTACK)
  332. {
  333. foreach(new Casa : Casas)
  334. {
  335. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]))
  336. {
  337. if(IsPlayerAdmin(playerid))
  338. {
  339. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  340. ShowPlayerDialog(playerid, DialogPerguntaAdm, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Escolha um menu.", "{46FE00}Qual menu você gostaria de ter acesso desta casa?", "Normal", "Admin.");
  341. return 1;
  342. }
  343. MostrarDialogMenuCasa(playerid);
  344. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  345. PlayerPlaySound(playerid, 1083, X, Y, Z);
  346. }
  347. else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 1, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]))
  348. {
  349. if(GetPlayerVirtualWorld(playerid) == CasaI[Casa][VirtualWorld])
  350. {
  351. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]);
  352. SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
  353. SetPlayerInterior(playerid, 0);
  354. TextDrawShowForPlayer(playerid, VolteSempre);
  355. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  356. new StringLog[ 400 ];
  357. GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  358. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], saiu da casa %d", Nome, playerid, Casa);
  359. EscreverLog(LogSystem, StringLog);
  360. }
  361. }
  362. }
  363. }
  364. if(newkeys == KEY_ALARME)
  365. {
  366. foreach(new Casa : Casas)
  367. {
  368. new CaminhoCasa[ 200 ];
  369. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  370. new string[ 200 ];
  371. new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
  372. GetVehicleParamsEx(CarroI[Casa][CarroCasa], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  373. new Float:Pos[3];
  374. GetVehiclePos(CarroI[Casa][CarroCasa], Pos[0], Pos[1], Pos[2]);
  375. if(!IsPlayerInVehicle(playerid, CarroI[Casa][CarroCasa]))
  376. {
  377. if((!strcmp(CasaI[Casa][Dono], Nome, false)) || (!strcmp(CasaI[Casa][Locador], Nome, false)))
  378. {
  379. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 30.0, Pos[0], Pos[1], Pos[2]))
  380. {
  381. if(CarroI[Casa][StatusCarro] == 1)
  382. {
  383. CarroI[Casa][StatusCarro] = 0;
  384. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "StatusCarro", 0);
  385. DOF2_SaveFile();
  386. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroDestrancado);
  387. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  388. SetVehicleParamsEx(CarroI[Casa][CarroCasa], engine, lights, alarm, 0, bonnet, boot, objective);
  389. new StringLog[ 400 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  390. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], trancou o carro da casa %d ", Nome, playerid, Casa);
  391. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  392. EscreverLog("LHouse/Logs/Carros.log", string);
  393. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  394. if(CarroI[Casa][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  395. else if(CarroI[Casa][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  396. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[Casa][Dono], NomeStatus, Casa);
  397. Update3DTextLabelText(LabelCarro[Casa], -1, textlabel);
  398. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  399. foreach(new i : Player)
  400. {
  401. if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 20.0, X, Y, Z))
  402. {
  403. PlayerPlaySound(i, 1145, X, Y, Z);
  404. PlayAudioStreamForPlayer(i, "http://samp-pt.com.br/LHouse/Alarme.mp3", Pos[0], Pos[1], Pos[2], 20.0);
  405. }
  406. }
  407. }
  408. else
  409. {
  410. CarroI[Casa][StatusCarro] = 1;
  411. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "StatusCarro", 1);
  412. DOF2_SaveFile();
  413. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroTrancado);
  414. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  415. SetVehicleParamsEx(CarroI[Casa][CarroCasa], engine, lights, alarm, 1, bonnet, boot, objective);
  416. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  417. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], destrancou o carro da casa %d", Nome, playerid, Casa);
  418. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  419. EscreverLog("LHouse/Logs/Carros.log", string);
  420. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  421. if(CarroI[Casa][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  422. else if(CarroI[Casa][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  423. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[Casa][Dono], NomeStatus, Casa);
  424. Update3DTextLabelText(LabelCarro[Casa], -1, textlabel);
  425. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  426. foreach(new i : Player)
  427. {
  428. if(IsPlayerInRangeOfPoint(i, 20.0, X, Y, Z))
  429. {
  430. PlayerPlaySound(i, 1145, X, Y, Z);
  431. PlayAudioStreamForPlayer(i, "http://samp-pt.com.br/LHouse/Alarme.mp3", Pos[0], Pos[1], Pos[2], 20.0);
  432. }
  433. }
  434. }
  435. }
  436. }
  437. }
  438. }
  439. }
  440. return 1;
  441. }
  442.  
  443. public OnFilterScriptInit()
  444. {
  445. CriarCasasEx();
  446. CriarCarrosCasasEx();
  447. CriarLogs();
  448. foreach(new casaid : Casas)
  449. {
  450. if(CarroI[casaid][CarroModelo] != 0)
  451. {
  452. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  453. if(CarroI[casaid][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  454. else if(CarroI[casaid][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  455. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[casaid][Dono], NomeStatus, casaid);
  456. LabelCarro[casaid] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  457. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[casaid], CarroI[casaid][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  458. SetVehicleNumberPlate(CarroI[casaid][CarroCasa], CarroI[casaid][PlacaCarro]);
  459. }
  460. }
  461. print("| ");
  462. print("| Sistema de casas carregado com sucesso. ");
  463. print("| ");
  464. print("|========================= LHOUSE ========================");
  465. new StringLog[ 700 ];
  466. format(StringLog, sizeof(StringLog), "[ LHOUSE LOGS ] ----------- SISTEMA INICIADO -----------");
  467. EscreverLog(LogSystem, StringLog);
  468. SetTimer("RebocarCarro", 60000*3, true);
  469. SetTimer("CobrarAluguel", 1000, true);
  470. SetTimer("SalvarCasas", 60000*10, true);
  471. //=============================== [ TEXTDRAWS ] ============================//
  472. CasaTrancada = TextDrawCreate(445.000000, 306.000000, "Casa Trancada!");
  473. TextDrawBackgroundColor(CasaTrancada, 255);
  474. TextDrawFont(CasaTrancada, 1);
  475. TextDrawLetterSize(CasaTrancada, 0.789999, 3.599998);
  476. TextDrawColor(CasaTrancada, -16776961);
  477. TextDrawSetOutline(CasaTrancada, 0);
  478. TextDrawSetProportional(CasaTrancada, 1);
  479. TextDrawSetShadow(CasaTrancada, 1);
  480.  
  481. CasaDestrancada = TextDrawCreate(404.000000, 306.000000, "Casa Destrancada!");
  482. TextDrawBackgroundColor(CasaDestrancada, 255);
  483. TextDrawFont(CasaDestrancada, 1);
  484. TextDrawLetterSize(CasaDestrancada, 0.789999, 3.599998);
  485. TextDrawColor(CasaDestrancada, 16711935);
  486. TextDrawSetOutline(CasaDestrancada, 0);
  487. TextDrawSetProportional(CasaDestrancada, 1);
  488. TextDrawSetShadow(CasaDestrancada, 1);
  489.  
  490. CarroTrancado = TextDrawCreate(430.000000, 306.000000, "Carro Trancado!");
  491. TextDrawBackgroundColor(CarroTrancado, 255);
  492. TextDrawFont(CarroTrancado, 1);
  493. TextDrawLetterSize(CarroTrancado, 0.789999, 3.599998);
  494. TextDrawColor(CarroTrancado, -16776961);
  495. TextDrawSetOutline(CarroTrancado, 0);
  496. TextDrawSetProportional(CarroTrancado, 1);
  497. TextDrawSetShadow(CarroTrancado, 1);
  498.  
  499. CarroDestrancado = TextDrawCreate(389.000000, 306.000000, "Carro Destrancado!");
  500. TextDrawBackgroundColor(CarroDestrancado, 255);
  501. TextDrawFont(CarroDestrancado, 1);
  502. TextDrawLetterSize(CarroDestrancado, 0.789999, 3.599998);
  503. TextDrawColor(CarroDestrancado, 16711935);
  504. TextDrawSetOutline(CarroDestrancado, 0);
  505. TextDrawSetProportional(CarroDestrancado, 1);
  506. TextDrawSetShadow(CarroDestrancado, 1);
  507.  
  508. AluguelDesativado = TextDrawCreate(384.000000, 306.000000, "Aluguel Desativado!");
  509. TextDrawBackgroundColor(AluguelDesativado, 255);
  510. TextDrawFont(AluguelDesativado, 1);
  511. TextDrawLetterSize(AluguelDesativado, 0.789999, 3.599998);
  512. TextDrawColor(AluguelDesativado, -16776961);
  513. TextDrawSetOutline(AluguelDesativado, 0);
  514. TextDrawSetProportional(AluguelDesativado, 1);
  515. TextDrawSetShadow(AluguelDesativado, 1);
  516.  
  517. AluguelA = TextDrawCreate(426.000000, 306.000000, "Aluguel Ativado!");
  518. TextDrawBackgroundColor(AluguelA, 255);
  519. TextDrawFont(AluguelA, 1);
  520. TextDrawLetterSize(AluguelA, 0.789999, 3.599998);
  521. TextDrawColor(AluguelA, 16711935);
  522. TextDrawSetOutline(AluguelA, 0);
  523. TextDrawSetProportional(AluguelA, 1);
  524. TextDrawSetShadow(AluguelA, 1);
  525.  
  526. CarroVendido = TextDrawCreate(441.000000, 306.000000, "Carro Vendido!");
  527. TextDrawBackgroundColor(CarroVendido, 255);
  528. TextDrawFont(CarroVendido, 1);
  529. TextDrawLetterSize(CarroVendido, 0.789999, 3.599998);
  530. TextDrawColor(CarroVendido, -16776961);
  531. TextDrawSetOutline(CarroVendido, 0);
  532. TextDrawSetProportional(CarroVendido, 1);
  533. TextDrawSetShadow(CarroVendido, 1);
  534.  
  535. CasaVendida = TextDrawCreate(456.000000, 306.000000, "Casa Vendida!");
  536. TextDrawBackgroundColor(CasaVendida, 255);
  537. TextDrawFont(CasaVendida, 1);
  538. TextDrawLetterSize(CasaVendida, 0.789999, 3.599998);
  539. TextDrawColor(CasaVendida, -16776961);
  540. TextDrawSetOutline(CasaVendida, 0);
  541. TextDrawSetProportional(CasaVendida, 1);
  542. TextDrawSetShadow(CasaVendida, 1);
  543.  
  544. CasaEditada = TextDrawCreate(465.000000, 306.000000, "Casa Editada!");
  545. TextDrawBackgroundColor(CasaEditada, 255);
  546. TextDrawFont(CasaEditada, 1);
  547. TextDrawLetterSize(CasaEditada, 0.789999, 3.599998);
  548. TextDrawColor(CasaEditada, 16711935);
  549. TextDrawSetOutline(CasaEditada, 0);
  550. TextDrawSetProportional(CasaEditada, 1);
  551. TextDrawSetShadow(CasaEditada, 1);
  552.  
  553. BemVindo = TextDrawCreate(489.000000, 306.000000, "Bem Vindo!");
  554. TextDrawBackgroundColor(BemVindo, 255);
  555. TextDrawFont(BemVindo, 1);
  556. TextDrawLetterSize(BemVindo, 0.789999, 3.599998);
  557. TextDrawColor(BemVindo, 16711935);
  558. TextDrawSetOutline(BemVindo, 0);
  559. TextDrawSetProportional(BemVindo, 1);
  560. TextDrawSetShadow(BemVindo, 1);
  561.  
  562. VolteSempre = TextDrawCreate(452.000000, 306.000000, "Volte Sempre!");
  563. TextDrawBackgroundColor(VolteSempre, 255);
  564. TextDrawFont(VolteSempre, 1);
  565. TextDrawLetterSize(VolteSempre, 0.789999, 3.599998);
  566. TextDrawColor(VolteSempre, 16711935);
  567. TextDrawSetOutline(VolteSempre, 0);
  568. TextDrawSetProportional(VolteSempre, 1);
  569. TextDrawSetShadow(VolteSempre, 1);
  570.  
  571. CasaCriada = TextDrawCreate(478.000000, 306.000000, "Casa Criada!");
  572. TextDrawBackgroundColor(CasaCriada, 255);
  573. TextDrawFont(CasaCriada, 1);
  574. TextDrawLetterSize(CasaCriada, 0.789999, 3.599998);
  575. TextDrawColor(CasaCriada, 16711935);
  576. TextDrawSetOutline(CasaCriada, 0);
  577. TextDrawSetProportional(CasaCriada, 1);
  578. TextDrawSetShadow(CasaCriada, 1);
  579.  
  580. SemAuto = TextDrawCreate(412.000000, 306.000000, "Sem Autorizacao!");
  581. TextDrawBackgroundColor(SemAuto, 255);
  582. TextDrawFont(SemAuto, 1);
  583. TextDrawLetterSize(SemAuto, 0.789999, 3.599998);
  584. TextDrawColor(SemAuto, -16776961);
  585. TextDrawSetOutline(SemAuto, 0);
  586. TextDrawSetProportional(SemAuto, 1);
  587. TextDrawSetShadow(SemAuto, 1);
  588.  
  589. CarroCriado = TextDrawCreate(463.000000, 306.000000, "Carro Criado!");
  590. TextDrawBackgroundColor(CarroCriado, 255);
  591. TextDrawFont(CarroCriado, 1);
  592. TextDrawLetterSize(CarroCriado, 0.789999, 3.599997);
  593. TextDrawColor(CarroCriado, 16711935);
  594. TextDrawSetOutline(CarroCriado, 0);
  595. TextDrawSetProportional(CarroCriado, 1);
  596. TextDrawSetShadow(CarroCriado, 1);
  597.  
  598. CasaDeletada = TextDrawCreate(446.000000, 306.000000, "Casa Deletada!");
  599. TextDrawBackgroundColor(CasaDeletada, 255);
  600. TextDrawFont(CasaDeletada, 1);
  601. TextDrawLetterSize(CasaDeletada, 0.789999, 3.599997);
  602. TextDrawColor(CasaDeletada, -16776961);
  603. TextDrawSetOutline(CasaDeletada, 0);
  604. TextDrawSetProportional(CasaDeletada, 1);
  605. TextDrawSetShadow(CasaDeletada, 1);
  606.  
  607. CarroComprado = TextDrawCreate(415.000000, 306.000000, "Carro Comprado!");
  608. TextDrawBackgroundColor(CarroComprado, 255);
  609. TextDrawFont(CarroComprado, 1);
  610. TextDrawLetterSize(CarroComprado, 0.789999, 3.599997);
  611. TextDrawColor(CarroComprado, 16711935);
  612. TextDrawSetOutline(CarroComprado, 0);
  613. TextDrawSetProportional(CarroComprado, 1);
  614. TextDrawSetShadow(CarroComprado, 1);
  615.  
  616. CarroModificado = TextDrawCreate(407.000000, 306.000000, "Carro Modificado!");
  617. TextDrawBackgroundColor(CarroModificado, 255);
  618. TextDrawFont(CarroModificado, 1);
  619. TextDrawLetterSize(CarroModificado, 0.789999, 3.599997);
  620. TextDrawColor(CarroModificado, 16711935);
  621. TextDrawSetOutline(CarroModificado, 0);
  622. TextDrawSetProportional(CarroModificado, 1);
  623. TextDrawSetShadow(CarroModificado, 1);
  624. return 1;
  625. }
  626.  
  627. public OnFilterScriptExit()
  628. {
  629. SalvarCasas();
  630. DOF2_Exit();
  631. new StringLog[ 700 ];
  632. format(StringLog, sizeof(StringLog), "[ LHOUSE LOGS ] ----------- SISTEMA FINALIZADO -----------");
  633. EscreverLog(LogSystem, StringLog);
  634. return 1;
  635. }
  636.  
  637. public RebocarCarro()
  638. {
  639. new string[128], casasrebocadas;
  640. foreach(new Casas : Casas)
  641. {
  642. if(SolicitouReboque[Casas] == 1)
  643. {
  644. casasrebocadas++;
  645. SetVehicleToRespawn(CarroI[Casas][CarroCasa]);
  646. SolicitouReboque[Casas] = 0;
  647. format(string, sizeof(string), "O rebocador acabou de entregar os carros rebocados!");
  648. }
  649. }
  650. if(casasrebocadas == 0) return 1;
  651. SCMTA(-1, string);
  652. return 1;
  653. }
  654.  
  655. public EsconderTds(playerid)
  656. {
  657. TextDrawHideForPlayer(playerid, CasaTrancada);
  658. TextDrawHideForPlayer(playerid, CasaDestrancada);
  659. TextDrawHideForPlayer(playerid, CarroTrancado);
  660. TextDrawHideForPlayer(playerid, CarroDestrancado);
  661. TextDrawHideForPlayer(playerid, AluguelDesativado);
  662. TextDrawHideForPlayer(playerid, AluguelA);
  663. TextDrawHideForPlayer(playerid, CarroVendido);
  664. TextDrawHideForPlayer(playerid, CasaVendida);
  665. TextDrawHideForPlayer(playerid, CasaEditada);
  666. TextDrawHideForPlayer(playerid, BemVindo);
  667. TextDrawHideForPlayer(playerid, VolteSempre);
  668. TextDrawHideForPlayer(playerid, CasaCriada);
  669. TextDrawHideForPlayer(playerid, SemAuto);
  670. TextDrawHideForPlayer(playerid, CarroCriado);
  671. TextDrawHideForPlayer(playerid, CasaDeletada);
  672. TextDrawHideForPlayer(playerid, CarroComprado);
  673. TextDrawHideForPlayer(playerid, CarroModificado);
  674. return 1;
  675. }
  676.  
  677. public CriarLogs()
  678. {
  679. new string[ 200 ];
  680. format(string, sizeof(string), "----------------------------- [ LOG CRIADO ] -----------------------------");
  681. if(!LogExistir(LogCasas))
  682. {
  683. CriarLog(LogCasas);
  684. EscreverLog(LogCasas, string);
  685. }
  686. if(!LogExistir(LogCarros))
  687. {
  688. CriarLog(LogCarros);
  689. EscreverLog(LogCarros, string);
  690. }
  691. if(!LogExistir(LogADM))
  692. {
  693. CriarLog(LogADM);
  694. EscreverLog(LogADM, string);
  695. }
  696. if(!LogExistir(LogSystem))
  697. {
  698. CriarLog(LogSystem);
  699. EscreverLog(LogSystem, string);
  700. }
  701. return 1;
  702. }
  703.  
  704. public CriarCCasa(playerid)
  705. {
  706. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Agora estacione e digite {FFFFFF}/estacionar{46FE00}.");
  707. DefinindoCarro[playerid] = 1;
  708. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  709. CarroDefinido[playerid] = CreateVehicle(542, X, Y+8, Z, 0.0, 0, 0, 90000);
  710. PutPlayerInVehicle(playerid, CarroDefinido[playerid], 0);
  711. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroCriado);
  712. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  713. return 1;
  714. }
  715.  
  716. public CobrarAluguel()
  717. {
  718. new casascobradas, jogadoresdespejados, iddono, idlocador, StringLog[ 700 ], Nome2[ MAX_PLAYER_NAME ], Nome3[ MAX_PLAYER_NAME ];
  719. gettime(hora, minuto, segundo);
  720. foreach(new i : Casas)
  721. {
  722. new ArquivoDono[200], ArquivoLocador[200], ArquivoCasa[200], string[128];
  723. format(ArquivoDono, sizeof(ArquivoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", CasaI[i][Dono]);
  724. format(ArquivoLocador, sizeof(ArquivoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", CasaI[i][Locador]);
  725. format(ArquivoCasa, sizeof(ArquivoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", i);
  726. if(DOF2_FileExists(ArquivoDono) || DOF2_FileExists(ArquivoLocador))
  727. {
  728. foreach(new ids : Player)
  729. {
  730. if(IsPlayerConnected(ids))
  731. {
  732. GetPlayerName(ids, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  733. if(!strcmp(CasaI[i][Dono], Nome, true))
  734. {
  735. iddono = ids;
  736. GetPlayerName(iddono, Nome2, MAX_PLAYER_NAME);
  737. }
  738. if(!strcmp(CasaI[i][Locador], Nome, true))
  739. {
  740. idlocador = ids;
  741. GetPlayerName(idlocador, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  742. }
  743. }
  744. }
  745. }
  746. if(hora == 15)
  747. {
  748. if(minuto == 43)
  749. {
  750. if(segundo == 00)
  751. {
  752. if(strcmp(CasaI[i][Locador], "Ninguem", true))
  753. {
  754. casascobradas++;
  755. CasaI[i][TotalAPagar] += CasaI[i][AluguelPreco];
  756. CasaI[i][TotalAReceber] += CasaI[i][AluguelPreco];
  757. DOF2_SetInt(ArquivoDono, "ValorAreceber", CasaI[i][TotalAReceber]);
  758. DOF2_SetInt(ArquivoLocador, "ValorApagar", CasaI[i][TotalAPagar]);
  759. if(IsPlayerConnected(iddono))
  760. {
  761. format(string, sizeof(string), "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Hora de receber o aluguel! Você recebeu {FFFFFF}$%d {46FE00}do locador.", CasaI[i][TotalAReceber]);
  762. SCM(iddono, -1, string);
  763. SetPlayerMoney(iddono, CasaI[i][TotalAReceber]);
  764. CasaI[i][TotalAReceber] = 0;
  765. DOF2_SetInt(ArquivoDono, "ValorAreceber", CasaI[i][TotalAReceber]);
  766. }
  767. if(IsPlayerConnected(idlocador))
  768. {
  769. if(GetPlayerMoney(idlocador) < CasaI[i][TotalAPagar])
  770. {
  771. jogadoresdespejados++;
  772. GetPlayerPos(idlocador, X, Y, Z);
  773. PlayerPlaySound(idlocador, 1085, X, Y, Z);
  774. SCM(idlocador, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você não tem dinheiro o suficiente para pagar o aluguel. Você foi despejado.");
  775. format(CasaI[i][Locador], 255, "Ninguem");
  776. DOF2_SetString(ArquivoCasa, "Locador", "Ninguem");
  777. DOF2_RemoveFile(ArquivoLocador);
  778. Atualizar3DText(i);
  779. return 1;
  780. }
  781. format(string, sizeof(string), "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Hora de pagar o aluguel! Você pagou {FFFFFF}$%d {46FE00}de aluguel.", CasaI[i][TotalAPagar]);
  782. SCM(idlocador, -1, string);
  783. SetPlayerMoney(idlocador, -CasaI[i][TotalAPagar]);
  784. CasaI[i][TotalAPagar] = 0;
  785. DOF2_SetInt(ArquivoLocador, "ValorApagar", CasaI[i][TotalAPagar]);
  786. }
  787. }
  788. format(StringLog, sizeof(StringLog), "Foram cobrado os alugueis de %d casas, %d jogadores que não tinham dinheiro para pagar aluguel estavam conectados e foram despejados.", casascobradas, jogadoresdespejados);
  789. }
  790. }
  791. }
  792. }
  793. if(casascobradas != 0) return EscreverLog(LogSystem, StringLog);
  794. return 1;
  795. }
  796.  
  797. public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
  798. {
  799. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  800. foreach(new casaid : Casas)
  801. {
  802. if(newstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  803. {
  804. new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  805. if(vehicleid == CarroI[casaid][CarroCasa])
  806. {
  807. SemLabel[casaid] = 1;
  808. Delete3DTextLabel(LabelCarro[casaid]);
  809. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], entrou no carro da casa %d.", Nome, playerid, casaid);
  810. }
  811. }
  812. if(oldstate == PLAYER_STATE_DRIVER)
  813. {
  814. if(SemLabel[casaid] == 1)
  815. {
  816. if(CarroI[casaid][CarroModelo] != 0)
  817. {
  818. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  819. if(CarroI[casaid][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  820. else if(CarroI[casaid][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  821. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[casaid][Dono], NomeStatus, casaid);
  822. LabelCarro[casaid] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  823. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], saiu do carro da casa %d.", Nome, playerid, casaid);
  824. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[casaid], CarroI[casaid][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  825. }
  826. }
  827. }
  828. }
  829. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  830. return 1;
  831. }
  832.  
  833. public OnDialogResponse(playerid, dialogid, response, listitem, inputtext[])
  834. {
  835. switch(dialogid)
  836. {
  837. case DialogPerguntaAdm:
  838. {
  839. if(response)
  840. {
  841. MostrarDialogMenuCasa(playerid);
  842. return 1;
  843. }
  844. if(!response)
  845. {
  846. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  847. return 1;
  848. }
  849. }
  850. case DialogVisitante:
  851. {
  852. new Casa = ObterCasa(playerid);
  853. if(response)
  854. {
  855. if(CasaI[Casa][Status] == 1)
  856. {
  857. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaTrancada);
  858. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  859. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  860. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  861. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], tentou entrar na casa %d, mais ela estava trancada.", Nome, playerid, Casa);
  862. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  863. return 1;
  864. }
  865. else
  866. {
  867. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]))
  868. {
  869. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  870. SetPlayerVirtualWorld(playerid, CasaI[Casa][VirtualWorld]);
  871. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[Casa][Interior]);
  872. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  873. TextDrawShowForPlayer(playerid, BemVindo);
  874. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  875. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], entrou na casa %d como visitante.", Nome, playerid, Casa);
  876. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  877. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  878. }
  879. }
  880. }
  881. else
  882. {
  883. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  884. return 1;
  885. }
  886. }
  887. case DialogVisitanteLocando:
  888. {
  889. new Casa = ObterCasa(playerid);
  890. if(!response)
  891. {
  892. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  893. return 1;
  894. }
  895. switch(listitem)
  896. {
  897. case 0:
  898. {
  899. if(CasaI[Casa][Status] == 1)
  900. {
  901. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaTrancada);
  902. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  903. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  904. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  905. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], tentou entrar na casa %d, mais ela estava trancada.", Nome, playerid, Casa);
  906. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  907. return 1;
  908. }
  909. else
  910. {
  911. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]))
  912. {
  913. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  914. SetPlayerVirtualWorld(playerid, CasaI[Casa][VirtualWorld]);
  915. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[Casa][Interior]);
  916. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  917. TextDrawShowForPlayer(playerid, BemVindo);
  918. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  919. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], entrou na casa %d como visitante.", Nome, playerid, Casa);
  920. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  921. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  922. }
  923. }
  924. }
  925. case 1:
  926. {
  927. new CaminhoDono[ 200 ];
  928. GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  929. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  930. if(DOF2_FileExists(CaminhoDono))
  931. {
  932. new JaEDono = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID"), string[128];
  933. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  934. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  935. format(string, sizeof(string), "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você já é dono da casa %d! Não pode alugar uma casa.!", JaEDono);
  936. SCM(playerid, ErroCor, string);
  937. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  938. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  939. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], tentou alugar a casa %d, mais ele já é dono da casa %d e falhou.", Nome, playerid, Casa, JaEDono);
  940. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  941. return 1;
  942. }
  943. new stringcat[ 600 ], string[ 100 ], string2[ 100 ], string3[ 100 ];
  944. GetPlayerName(IDPlayerOferecendo, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  945. TogglePlayerControllable(IDPlayerOferecendo, 1);
  946. strcat(stringcat, "{00F2FC}Após alugar a casa, o aluguel será cobrado todo dia 00:00! Se você não estiver online\n");
  947. strcat(stringcat, "o aluguel será cobrado quando você entrar novamente no servidor.\n\n");
  948. format(string, sizeof(string), "{00F2FC}Dono da casa a ser alugada: {FFFFFF}%s\n\n", CasaI[Casa][Dono]);
  949. strcat(stringcat, string);
  950. format(string2, sizeof(string2), "{00F2FC}Valor a ser pago pelo aluguel da casa: {FFFFFF}$%d\n", CasaI[Casa][AluguelPreco]);
  951. strcat(stringcat, string2);
  952. format(string3, sizeof(string3), "{00F2FC}ID da casa a ser alugada: {FFFFFF}%d\n", Casa);
  953. strcat(stringcat, string3);
  954. strcat(stringcat, "{FD0900}ATENÇÃO:{FFFFFF} A casa dita acima vai ser alugada por você e você poderá trancar e destrancar a casa, tanto como nascerá nela.\nVocê também vai poder trancar e destrancar o carro caso ela tiver, caso não tiver você pode ajudar o dono a comprar um\npagando seu aluguel regurlamente.\n");
  955. strcat(stringcat, "Você deseja alugar a casa, baseada nas informações acima descritas?\n");
  956. ShowPlayerDialog(playerid, DialogConfirmarAluguel, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Venda de casa", stringcat, "Alugar", "Negar");
  957. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  958. }
  959. }
  960. }
  961. case DialogConfirmarDesaluguel:
  962. {
  963. new ArquivoLocador[ 200 ], ArquivoCasa[ 200 ];
  964. new Casa = ObterCasa(playerid);
  965. format(ArquivoLocador, sizeof(ArquivoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", CasaI[Casa][Locador]);
  966. format(ArquivoCasa, sizeof(ArquivoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  967. DOF2_RemoveFile(ArquivoLocador);
  968. format(CasaI[Casa][Locador], 24, "Ninguem");
  969. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  970. DOF2_SetString(ArquivoCasa, "Locador", "Ninguem");
  971. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  972. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], desalugou a casa %d.", Nome, playerid, Casa);
  973. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  974. return 1;
  975. }
  976. case DialogConfirmarAluguel:
  977. {
  978. if(!response) return 1;
  979. new Casa = ObterCasa(playerid);
  980. new ArquivoLocador[ 200 ], ArquivoCasa[ 200 ];
  981. GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  982. format(ArquivoLocador, sizeof(ArquivoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", Nome);
  983. format(ArquivoCasa, sizeof(ArquivoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  984. if(DOF2_FileExists(ArquivoLocador))
  985. {
  986. new JaELocador = DOF2_GetInt(ArquivoLocador, "CasaID"), string[128];
  987. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  988. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  989. format(string, sizeof(string), "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você já é locador da casa %d! Você só pode ter 1 casa alugada!", JaELocador);
  990. SCM(playerid, ErroCor, string);
  991. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  992. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  993. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], tentou alugar a casa %d, mais ele já é locador da casa %d e falhou.", Nome, playerid, Casa, JaELocador);
  994. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  995. return 1;
  996. }
  997. format(CasaI[Casa][Locador], 24, Nome);
  998. DOF2_CreateFile(ArquivoLocador);
  999. DOF2_SetInt(ArquivoLocador, "CasaID", Casa);
  1000. DOF2_SetString(ArquivoCasa, "Locador", CasaI[Casa][Locador]);
  1001. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  1002. SetPlayerVirtualWorld(playerid, CasaI[Casa][VirtualWorld]);
  1003. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[Casa][Interior]);
  1004. DOF2_SaveFile();
  1005. Atualizar3DText(Casa);
  1006. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1007. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], alugou a casa %d.", Nome, playerid, Casa);
  1008. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  1009. }
  1010. case DialogEditarCasa:
  1011. {
  1012. new Casa = ObterCasa(playerid);
  1013. if(!response)
  1014. {
  1015. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1016. return 1;
  1017. }
  1018. switch(listitem)
  1019. {
  1020. case 0:
  1021. {
  1022. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]))
  1023. {
  1024. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  1025. SetPlayerVirtualWorld(playerid, CasaI[Casa][VirtualWorld]);
  1026. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[Casa][Interior]);
  1027. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1028. TextDrawShowForPlayer(playerid, BemVindo);
  1029. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1030. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], entrou na casa %d como administrador.", Nome, playerid, Casa);
  1031. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  1032. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1033. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1034. }
  1035. }
  1036. case 1:
  1037. {
  1038. if(strcmp(CasaI[Casa][Dono], "Ninguem", true))
  1039. {
  1040. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1041. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1042. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Não é possível alterar o preço de uma casa que não está a venda.");
  1043. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1044. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], tentou alterar o preço da casa %d, mas ela não está a venda.", Nome, playerid, Casa);
  1045. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1046. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1047. return 1;
  1048. }
  1049. ShowPlayerDialog(playerid, DialogEditarPrecoCasa, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o preço da casa.", "{46FE00}Digite o novo preço que você quer abaixo\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Alterar", "Voltar");
  1050. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1051. }
  1052. case 2:
  1053. {
  1054. if(CasaI[Casa][AluguelAtivado] == 0)
  1055. {
  1056. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1057. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1058. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Não é possível alterar o preço de uma casa que não está sendo alugada.");
  1059. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1060. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], tentou alterar o preço de aluguel da casa %d, mas ela não está sendo alugada.", Nome, playerid, Casa);
  1061. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1062. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1063. return 1;
  1064. }
  1065. ShowPlayerDialog(playerid, DialogEditarPrecoAluguel, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o preço do aluguel.", "{46FE00}Digite o novo preço que você quer abaixo\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Alterar", "Voltar");
  1066. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1067. return 1;
  1068. }
  1069. case 3:
  1070. {
  1071. new stringcat[1200];
  1072. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}1 {25F700}- {FCEC00}6 {FFFFFF}Comodos\n");
  1073. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}2 {25F700}- {FCEC00}3 {FFFFFF}Comodos\n");
  1074. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}3 {25F700}- {FCEC00}3 {FFFFFF}Comodos\n");
  1075. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}4 {25F700}- {FCEC00}1 {FFFFFF}Comodo\n");
  1076. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}5 {25F700}- {FCEC00}1 {FFFFFF}Comodo\n");
  1077. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}6 {25F700}- {FCEC00}3 {FFFFFF}Comodos {25F700}- {FFFFFF}(Casa do CJ)\n");
  1078. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}7 {25F700}- {FCEC00}5 {FFFFFF}Comodos\n");
  1079. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}8 {25F700}- {FCEC00}7 {FFFFFF}Comodos\n");
  1080. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}9 {25F700}- {FCEC00}4 {FFFFFF}Comodos\n");
  1081. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}10 {25F700}- {FCEC00}Muitos {FFFFFF}Comodos {25F700}- {FFFFFF} (Casa do Madd Dog)\n");
  1082. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}11 {25F700}- {FCEC00}7 {FFFFFF}Comodos\n");
  1083. ShowPlayerDialog(playerid, DialogEditarInteriorCasa, DIALOG_STYLE_LIST,"{00F2FC}Você escolheu alterar o interior da casa.", stringcat, "Continuar", "Voltar");
  1084. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1085. }
  1086. case 4:
  1087. {
  1088. ShowPlayerDialog(playerid, DialogStatusCasa, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu mudar o status dessa casa.", "{46FE00}Oque você gostaria de fazer com o status atual da casa?\n", "Trancar", "Destrancar");
  1089. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1090. }
  1091. case 5:
  1092. {
  1093. ShowPlayerDialog(playerid, DialogAlterarDono, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o dono da casa.", "{46FE00}Digite o {FFFFFF}ID {46FE00}ou {FFFFFF}nickname {46FE00}do novo dono", "Continuar", "Voltar");
  1094. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1095. }
  1096. case 6:
  1097. {
  1098. if(CarroI[Casa][CarroModelo] != 0)
  1099. {
  1100. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1101. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1102. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Essa casa já tem carro.");
  1103. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1104. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1105. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], tentou criar um carro para a casa %d, mas ela já tem carro.", Nome, playerid, Casa);
  1106. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1107. return 1;
  1108. }
  1109. IDCasaReceberCarro = Casa;
  1110. SetTimerEx("CriarCCasa", 1000, false, "i", playerid);
  1111. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1112. }
  1113. case 7:
  1114. {
  1115. if(!strcmp(CasaI[Casa][Dono], "Ninguem", true))
  1116. {
  1117. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1118. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1119. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Não é possível vender uma casa que já está a venda.");
  1120. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1121. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1122. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], tentou vender a casa %d, mas ela já está à venda.", Nome, playerid, Casa);
  1123. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1124. return 1;
  1125. }
  1126. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVenderCasaAdm, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu botar essa casa a venda", "{46FE00}Você tem certeza que deseja botar essa casa a venda?", "Sim", "Não");
  1127. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1128. }
  1129. case 8:
  1130. {
  1131. ShowPlayerDialog(playerid, DialogDeletarCasa, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu deletar casa.", "{46FE00}Se a casa ter dono, ele não vai ter o dinheiro que gastou na casa novamente.\n{FFFFFF}Você confirma essa ação?", "Deletar", "Voltar");
  1132. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1133. }
  1134. }
  1135. }
  1136. case DialogVenderCasaAdm:
  1137. {
  1138. new Casa = ObterCasa(playerid), CaminhoArquivo[ 200 ], CaminhoDono[ 200 ], CaminhoLocador[ 200 ];
  1139. if(!response)
  1140. {
  1141. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1142. return 1;
  1143. }
  1144. format(CaminhoArquivo, sizeof(CaminhoArquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  1145. format(CaminhoLocador, sizeof(CaminhoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", CasaI[Casa][Locador]);
  1146. GetPlayerName(CasaI[Casa][Dono], Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1147. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  1148. if(DOF2_FileExists(CaminhoDono)) return DOF2_RemoveFile(CaminhoDono);
  1149. format(CasaI[Casa][Dono], 255, "Ninguem");
  1150. format(CasaI[Casa][Locador], 255, "Ninguem");
  1151. DOF2_SetString(CaminhoArquivo, "Dono", "Ninguem");
  1152. DOF2_SetString(CaminhoArquivo, "Locador", "Ninguem");
  1153. if(DOF2_FileExists(CaminhoLocador)) return DOF2_RemoveFile(CaminhoLocador);
  1154. DOF2_RemoveFile(CaminhoDono);
  1155. DOF2_SaveFile();
  1156. DestroyDynamicPickup(PickupEntradaCasa[Casa]);
  1157. DestroyDynamicMapIcon(MapIconCasa[Casa]);
  1158. Atualizar3DText(Casa);
  1159. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaVendida);
  1160. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1161. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1162. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], botou a casa %d, à venda.", Nome, playerid, Casa);
  1163. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1164. MapIconCasa[Casa] = CreateDynamicMapIcon(CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ], 31, -1, -1, 0, -1, 100.0);
  1165. PickupEntradaCasa[Casa] = CreateDynamicPickup(1273, 23, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]);
  1166. }
  1167. case DialogAlterarDono:
  1168. {
  1169. if(!response)
  1170. {
  1171. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1172. return 1;
  1173. }
  1174. if(sscanf(inputtext, "u", IDNovoDono))
  1175. {
  1176. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1177. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1178. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}ID ou nome inválido!");
  1179. ShowPlayerDialog(playerid, DialogAlterarDono, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o dono da casa.", "{46FE00}Digite o {FFFFFF}ID {46FE00}ou {FFFFFF}nickname {46FE00}do novo dono", "Continuar", "Cancelar");
  1180. return 1;
  1181. }
  1182. if(!IsPlayerConnected(IDNovoDono))
  1183. {
  1184. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1185. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1186. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Player desconectado!");
  1187. ShowPlayerDialog(playerid, DialogAlterarDono, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o dono da casa.", "{46FE00}Digite o {FFFFFF}ID {46FE00}ou {FFFFFF}nickname {46FE00}do novo dono", "Continuar", "Cancelar");
  1188. return 1;
  1189. }
  1190. new CaminhoDono[ 200 ];
  1191. GetPlayerName(IDNovoDono, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1192. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  1193. if(DOF2_FileExists(CaminhoDono))
  1194. {
  1195. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1196. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1197. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Esse jogador tem uma casa!");
  1198. ShowPlayerDialog(playerid, DialogAlterarDono, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o dono da casa.", "{46FE00}Digite o {FFFFFF}ID {46FE00}ou {FFFFFF}nickname {46FE00}do novo dono", "Continuar", "Cancelar");
  1199. return 1;
  1200. }
  1201. new stringdialog[200], Casa;
  1202. Casa = ObterCasa(playerid);
  1203. GetPlayerName(IDNovoDono, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1204. format(stringdialog, sizeof(stringdialog), "{00F2FC}Dono Atual: {FFFFFF}%s\n{00F2FC}Novo Dono: {FFFFFF}%s\n\n{46FE00}Você confirma está ação?", CasaI[Casa][Dono], Nome);
  1205. ShowPlayerDialog(playerid, DialogAlterarDonoPT2, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu alterar o dono da casa.", stringdialog, "Sim", "Não");
  1206. }
  1207. case DialogAlterarDonoPT2:
  1208. {
  1209. if(!response)
  1210. {
  1211. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1212. return 1;
  1213. }
  1214. new Casa, CaminhoCasa2[ 200 ], Nome2[ MAX_PLAYER_NAME ];
  1215. SCM(playerid, -1, "{00F2FC}Feito!");
  1216. Casa = ObterCasa(playerid);
  1217. GetPlayerName(IDNovoDono, Nome, 24);
  1218. GetPlayerName(CasaI[Casa][Dono], Nome2, MAX_PLAYER_NAME);
  1219. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  1220. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], alterou o dono da casa %d, de %s para %s.", Nome3, playerid, Casa, Nome2, Nome);
  1221. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1222. format(CaminhoCasa2, sizeof(CaminhoCasa2), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  1223. new CaminhoDono[ 200 ], CaminhoDonoNovo[ 200 ];
  1224. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome2);
  1225. format(CaminhoDonoNovo, sizeof(CaminhoDonoNovo), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  1226. DOF2_RenameFile(CaminhoDono, CaminhoDonoNovo);
  1227. DOF2_RemoveFile(CaminhoDono);
  1228. DOF2_SetString(CaminhoCasa2, "Dono", Nome);
  1229. format(CasaI[Casa][Dono], 255, Nome);
  1230. DOF2_SaveFile();
  1231. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaEditada);
  1232. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1233. return 1;
  1234. }
  1235. case DialogDeletarCasa:
  1236. {
  1237. if(!response)
  1238. {
  1239. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1240. return 1;
  1241. }
  1242. new Casa, CaminhoArquivo[ 150 ], CasaAtual[ 200 ], ChecarID[ 200 ];
  1243. Casa = ObterCasa(playerid);
  1244. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  1245. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], deletou a casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  1246. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1247. format(CaminhoArquivo, sizeof(CaminhoArquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  1248. new CaminhoDono[ 200 ];
  1249. GetPlayerName(CasaI[Casa][Dono], Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1250. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  1251. new CaminhoLocador[ 200 ], Nome2[MAX_PLAYER_NAME];
  1252. GetPlayerName(CasaI[Casa][Locador], Nome2, MAX_PLAYER_NAME);
  1253. format(CaminhoLocador, sizeof(CaminhoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", Nome2);
  1254. if(DOF2_FileExists(CaminhoDono)) return DOF2_RemoveFile(CaminhoDono);
  1255. if(DOF2_FileExists(CaminhoLocador)) return DOF2_RemoveFile(CaminhoLocador);
  1256. DestroyDynamicPickup(PickupEntradaCasa[Casa]);
  1257. DestroyDynamicMapIcon(MapIconCasa[Casa]);
  1258. DestroyDynamic3DTextLabel(LabelCasa[Casa]);
  1259. if(CarroI[Casa][CarroModelo] != 0)
  1260. {
  1261. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  1262. }
  1263. DOF2_RemoveFile(CaminhoArquivo);
  1264. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaDeletada);
  1265. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1266. format(CasaAtual, sizeof(CasaAtual), "LHouse/CasaAtual.txt");
  1267. for(new i = 1; i < MAX_CASAS; i++)
  1268. {
  1269. format(ChecarID, sizeof(ChecarID), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", i);
  1270. if(!DOF2_FileExists(ChecarID))
  1271. {
  1272. DOF2_SetInt(CasaAtual, "IDAtual", i);
  1273. break;
  1274. }
  1275. }
  1276. DOF2_SaveFile();
  1277. Iter_Remove(Casas, Casa);
  1278. return 1;
  1279. }
  1280. case DialogEditarPrecoCasa:
  1281. {
  1282. if(!response)
  1283. {
  1284. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1285. return 1;
  1286. }
  1287. if(!IsNumeric(inputtext))
  1288. {
  1289. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1290. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1291. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Digite apenas números!");
  1292. ShowPlayerDialog(playerid, DialogEditarPrecoAluguel, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o preço do aluguel.", "{46FE00}Digite o novo preço que você quer abaixo\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Alterar", "Cancelar");
  1293. return 1;
  1294. }
  1295. if(!strlen(inputtext))
  1296. {
  1297. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1298. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1299. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Digite algo no campo ou cancele!");
  1300. ShowPlayerDialog(playerid, DialogEditarPrecoAluguel, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o preço do aluguel.", "{46FE00}Digite o novo preço que você quer abaixo\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Alterar", "Cancelar");
  1301. return 1;
  1302. }
  1303. new Casa, Arquivo[100];
  1304. Casa = ObterCasa(playerid);
  1305. format(Arquivo, sizeof(Arquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  1306. CasaI[Casa][Preco] = strval(inputtext);
  1307. DOF2_SetInt(Arquivo, "Preço", CasaI[Casa][Preco]);
  1308. DOF2_SaveFile();
  1309. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  1310. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], alterou o preço da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  1311. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1312. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaEditada);
  1313. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1314. Atualizar3DText(Casa);
  1315. }
  1316. case DialogEditarPrecoAluguel:
  1317. {
  1318. if(!response)
  1319. {
  1320. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1321. return 1;
  1322. }
  1323. if(!IsNumeric(inputtext))
  1324. {
  1325. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1326. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1327. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Digite apenas números!");
  1328. ShowPlayerDialog(playerid, DialogEditarPrecoCasa, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o preço da casa.", "{46FE00}Digite o novo preço que você quer abaixo\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Alterar", "Cancelar");
  1329. return 1;
  1330. }
  1331. if(!strlen(inputtext))
  1332. {
  1333. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1334. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1335. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Digite algo no campo ou cancele!");
  1336. ShowPlayerDialog(playerid, DialogEditarPrecoCasa, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar o preço da casa.", "{46FE00}Digite o novo preço que você quer abaixo\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Alterar", "Cancelar");
  1337. return 1;
  1338. }
  1339. new Casa, Arquivo[100];
  1340. Casa = ObterCasa(playerid);
  1341. format(Arquivo, sizeof(Arquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  1342. CasaI[Casa][AluguelPreco] = strval(inputtext);
  1343. DOF2_SetInt(Arquivo, "AluguelPreço", CasaI[Casa][AluguelPreco]);
  1344. DOF2_SaveFile();
  1345. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  1346. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], alterou o preço de aluguel da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  1347. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1348. Atualizar3DText(Casa);
  1349. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaEditada);
  1350. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1351. }
  1352. case DialogEditarInteriorCasa:
  1353. {
  1354. if(!response)
  1355. {
  1356. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1357. return 1;
  1358. }
  1359. switch(listitem)
  1360. {
  1361. case 0:
  1362. {
  1363. InteriorCasaX[playerid] = 2196.84;
  1364. InteriorCasaY[playerid] = -1204.36;
  1365. InteriorCasaZ[playerid] = 1049.02;
  1366. InteriorCasaFA[playerid] = 94.0010;
  1367. InteriorCasaInt[playerid] = 6;
  1368. }
  1369. case 1:
  1370. {
  1371. InteriorCasaX[playerid] = 2259.38;
  1372. InteriorCasaY[playerid] = -1135.89;
  1373. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.64;
  1374. InteriorCasaFA[playerid] = 275.3992;
  1375. InteriorCasaInt[playerid] = 10;
  1376. }
  1377. case 2:
  1378. {
  1379. InteriorCasaX[playerid] = 2282.99;
  1380. InteriorCasaY[playerid] = -1140.28;
  1381. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.89;
  1382. InteriorCasaFA[playerid] = 358.4660;
  1383. InteriorCasaInt[playerid] = 11;
  1384. }
  1385. case 3:
  1386. {
  1387. InteriorCasaX[playerid] = 2233.69;
  1388. InteriorCasaY[playerid] = -1115.26;
  1389. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.88;
  1390. InteriorCasaFA[playerid] = 358.4660;
  1391. InteriorCasaInt[playerid] = 5;
  1392. }
  1393. case 4:
  1394. {
  1395. InteriorCasaX[playerid] = 2218.39;
  1396. InteriorCasaY[playerid] = -1076.21;
  1397. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.48;
  1398. InteriorCasaFA[playerid] = 95.2635;
  1399. InteriorCasaInt[playerid] = 1;
  1400. }
  1401. case 5:
  1402. {
  1403. InteriorCasaX[playerid] = 2496.00;
  1404. InteriorCasaY[playerid] = -1692.08;
  1405. InteriorCasaZ[playerid] = 1014.74;
  1406. InteriorCasaFA[playerid] = 177.8159;
  1407. InteriorCasaInt[playerid] = 3;
  1408. }
  1409. case 6:
  1410. {
  1411. InteriorCasaX[playerid] = 2365.25;
  1412. InteriorCasaY[playerid] = -1135.58;
  1413. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.88;
  1414. InteriorCasaFA[playerid] = 359.0367;
  1415. InteriorCasaInt[playerid] = 8;
  1416. }
  1417. case 7:
  1418. {
  1419. InteriorCasaX[playerid] = 2317.77;
  1420. InteriorCasaY[playerid] = -1026.76;
  1421. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.21;
  1422. InteriorCasaFA[playerid] = 359.0367;
  1423. InteriorCasaInt[playerid] = 9;
  1424. }
  1425. case 8:
  1426. {
  1427. InteriorCasaX[playerid] = 2324.41;
  1428. InteriorCasaY[playerid] = -1149.54;
  1429. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.71;
  1430. InteriorCasaFA[playerid] = 359.0367;
  1431. InteriorCasaInt[playerid] = 12;
  1432. }
  1433. case 9:
  1434. {
  1435. InteriorCasaX[playerid] = 1260.6603;
  1436. InteriorCasaY[playerid] = -785.4005;
  1437. InteriorCasaZ[playerid] = 1091.9063;
  1438. InteriorCasaFA[playerid] = 270.9891;
  1439. InteriorCasaInt[playerid] = 5;
  1440. }
  1441. case 10:
  1442. {
  1443. InteriorCasaX[playerid] = 140.28;
  1444. InteriorCasaY[playerid] = 1365.92;
  1445. InteriorCasaZ[playerid] = 1083.85;
  1446. InteriorCasaFA[playerid] = 9.6901;
  1447. InteriorCasaInt[playerid] = 5;
  1448. }
  1449. }
  1450. new Casa;
  1451. Casa = ObterCasa(playerid);
  1452. new Arquivo[100];
  1453. format(Arquivo, sizeof(Arquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  1454. CasaI[Casa][IntX] = InteriorCasaX[playerid];
  1455. CasaI[Casa][IntY] = InteriorCasaY[playerid];
  1456. CasaI[Casa][IntZ] = InteriorCasaZ[playerid];
  1457. CasaI[Casa][IntFA] = InteriorCasaFA[playerid];
  1458. CasaI[Casa][Interior] = InteriorCasaInt[playerid];
  1459. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorX", InteriorCasaX[playerid]);
  1460. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorY", InteriorCasaY[playerid]);
  1461. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorZ", InteriorCasaZ[playerid]);
  1462. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorFA", InteriorCasaFA[playerid]);
  1463. DOF2_SetInt(Arquivo, "Interior", InteriorCasaInt[playerid]);
  1464. DOF2_SaveFile();
  1465. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaEditada);
  1466. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1467. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Interior alterado com sucesso");
  1468. DestroyDynamicPickup(PickupSaidaCasa[Casa]);
  1469. PickupSaidaCasa[Casa] = CreateDynamicPickup(1318, 1, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  1470. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  1471. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], alterou o interior da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  1472. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  1473. }
  1474. case DialogMenuCasaVenda:
  1475. {
  1476. if(!response)
  1477. {
  1478. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1479. return 1;
  1480. }
  1481. switch(listitem)
  1482. {
  1483. case 0:
  1484. {
  1485. new string[260], CaminhoArquivo[ 200 ], Casa, JaEDono;
  1486. Casa = ObterCasa(playerid);
  1487. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  1488. new CaminhoDono[ 200 ];
  1489. GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1490. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  1491. if(DOF2_FileExists(CaminhoDono))
  1492. {
  1493. JaEDono = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  1494. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1495. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1496. format(string, sizeof(string), "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você já é dono da casa %d! Você só pode ter 1 casa!", JaEDono);
  1497. SCM(playerid, ErroCor, string);
  1498. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1499. return 1;
  1500. }
  1501. new ArquivoLocador[ 200 ];
  1502. format(ArquivoLocador, sizeof(ArquivoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", Nome);
  1503. if(DOF2_FileExists(ArquivoLocador))
  1504. {
  1505. JaEDono = DOF2_GetInt(ArquivoLocador, "CasaID");
  1506. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1507. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1508. format(string, sizeof(string), "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você já é locador da casa %d! Você só pode ter 1 casa!", JaEDono);
  1509. SCM(playerid, ErroCor, string);
  1510. return 1;
  1511. }
  1512. format(CaminhoArquivo, sizeof(CaminhoArquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  1513. if(GetPlayerMoney(playerid) < CasaI[Casa][Preco])
  1514. {
  1515. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1516. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1517. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você não tem dinheiro o suficiente.");
  1518. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1519. return 1;
  1520. }
  1521. format(string, sizeof(string), "%s comprou a casa de id %d", Nome, Casa);
  1522. print(string);
  1523. if(!LogExistir("LHouse/Logs/Casas.log"))
  1524. {
  1525. CriarLog("LHouse/Logs/Casas.log");
  1526. EscreverLog("LHouse/Logs/Casas.log", string);
  1527. return 1;
  1528. }
  1529. EscreverLog("LHouse/Logs/Casas.log", string);
  1530. DOF2_CreateFile(CaminhoDono);
  1531. DOF2_SetInt(CaminhoDono, "CasaID", Casa);
  1532. SetPlayerMoney(playerid, -CasaI[Casa][Preco]);
  1533. format(CasaI[Casa][Dono], 24, Nome);
  1534. DOF2_SetString(CaminhoArquivo, "Dono", Nome);
  1535. CasaI[Casa][Status] = DOF2_SetInt(CaminhoArquivo,"Status", 0);
  1536. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  1537. SetPlayerVirtualWorld(playerid, CasaI[Casa][VirtualWorld]);
  1538. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[Casa][Interior]);
  1539. DOF2_SaveFile();
  1540. DestroyDynamicPickup(PickupEntradaCasa[Casa]);
  1541. DestroyDynamicMapIcon(MapIconCasa[Casa]);
  1542. Atualizar3DText(Casa);
  1543. TextDrawShowForPlayer(playerid, BemVindo);
  1544. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1545. PickupEntradaCasa[Casa] = CreateDynamicPickup(1272, 23, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]);
  1546. MapIconCasa[Casa] = CreateDynamicMapIcon(CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ], 32, -1, -1, 0, -1, 100.0);
  1547. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1548. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  1549. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], comprou a casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  1550. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  1551. }
  1552. case 1:
  1553. {
  1554. MostrarMenuAdministrativo(playerid);
  1555. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1556. }
  1557. }
  1558. }
  1559. case DialogMenuCasaLocador:
  1560. {
  1561. new Casa = ObterCasa(playerid);
  1562. if(!response)
  1563. {
  1564. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1565. return 1;
  1566. }
  1567. switch(listitem)
  1568. {
  1569. case 0:
  1570. {
  1571. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]))
  1572. {
  1573. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  1574. SetPlayerVirtualWorld(playerid, CasaI[Casa][VirtualWorld]);
  1575. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[Casa][Interior]);
  1576. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1577. TextDrawShowForPlayer(playerid, BemVindo);
  1578. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1579. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1580. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], entrou na casa %d como locador.", Nome, playerid, Casa);
  1581. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  1582. }
  1583. }
  1584. case 1:
  1585. {
  1586. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1587. ShowPlayerDialog(playerid, DialogStatusCasa, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu mudar o status da casa.", "{46FE00}Oque você gostaria de fazer com o status atual da casa?\n", "Trancar", "Destrancar");
  1588. return 1;
  1589. }
  1590. case 2:
  1591. {
  1592. new string[ 200 ];
  1593. format(string, sizeof(string), "{46FE00}Você deseja desalugar essa casa? {FFFFFF}(%d)\n", Casa);
  1594. ShowPlayerDialog(playerid, DialogConfirmarDesaluguel, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu desalugar a casa.", string, "Sim", "Não");
  1595. }
  1596. }
  1597. }
  1598. case DialogMenuCasaDono:
  1599. {
  1600. new Casa = ObterCasa(playerid);
  1601. if(!response)
  1602. {
  1603. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1604. return 1;
  1605. }
  1606. switch(listitem)
  1607. {
  1608. case 0:
  1609. {
  1610. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 5.0, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]))
  1611. {
  1612. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  1613. SetPlayerVirtualWorld(playerid, CasaI[Casa][VirtualWorld]);
  1614. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[Casa][Interior]);
  1615. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1616. TextDrawShowForPlayer(playerid, BemVindo);
  1617. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1618. new StringLog[ 700 ]; GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1619. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], entrou na casa %d como dono da casa.", Nome, playerid, Casa);
  1620. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  1621. }
  1622. }
  1623. case 1:
  1624. {
  1625. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1626. ShowPlayerDialog(playerid, DialogAluguel, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Aluguel.", "{46FE00}Oque você gostaria de fazer com o aluguel da sua casa?\n", "Ativar", "Desativar");
  1627. return 1;
  1628. }
  1629. case 2:
  1630. {
  1631. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1632. ShowPlayerDialog(playerid, DialogStatusCasa, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu mudar o status da sua casa.", "{46FE00}Oque você gostaria de fazer com o status atual da sua casa?\n", "Trancar", "Destrancar");
  1633. return 1;
  1634. }
  1635. case 3:
  1636. {
  1637. if(CarroI[Casa][CarroModelo] != 0)
  1638. {
  1639. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1640. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1641. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Sua casa já tem um carro. Venda-o antes.");
  1642. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1643. return 1;
  1644. }
  1645. new stringcat[ 2500 ];
  1646. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}475 {25F700}- {FCEC00}Sabre {25F700}- {00EAFA}R$ 19.000,00 \n");
  1647. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}496 {25F700}- {FCEC00}Blista {25F700}- {00EAFA}R$ 25.000,00 \n");
  1648. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}560 {25F700}- {FCEC00}Sultan {25F700}- {00EAFA}R$ 26.000,00 \n");
  1649. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}401 {25F700}- {FCEC00}Bravura {25F700}- {00EAFA}R$ 27.000,00 \n");
  1650. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}404 {25F700}- {FCEC00}Perenniel {25F700}- {00EAFA}R$ 28.000,00 \n");
  1651. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}559 {25F700}- {FCEC00}Jester {25F700}- {00EAFA}R$ 29.000,00 \n");
  1652. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}402 {25F700}- {FCEC00}Buffalo {25F700}- {00EAFA}R$ 32.000,00 \n");
  1653. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}562 {25F700}- {FCEC00}Elegy {25F700}- {00EAFA}R$ 35.000,00 \n");
  1654. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}589 {25F700}- {FCEC00}Club {25F700}- {00EAFA}R$ 38.000,00 \n");
  1655. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}603 {25F700}- {FCEC00}Phoenix {25F700}- {00EAFA}R$ 42.000,00 \n");
  1656. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}400 {25F700}- {FCEC00}Landstalker {25F700}- {00EAFA}R$ 65.000,00 \n");
  1657. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}429 {25F700}- {FCEC00}Banshee {25F700}- {00EAFA}R$ 131.000,00 \n");
  1658. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}415 {25F700}- {FCEC00}Cheetah {25F700}- {00EAFA}R$ 145.000,00 \n");
  1659. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}411 {25F700}- {FCEC00}Infernus {25F700}- {00EAFA}R$ 150.000,00 \n");
  1660. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}409 {25F700}- {FCEC00}Limosine {25F700}- {00EAFA}R$ 230.000,00 \n");
  1661. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}477 {25F700}- {FCEC00}ZR-350 {25F700}- {00EAFA}R$ 250.000,00 \n");
  1662. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}506 {25F700}- {FCEC00}Super GT {25F700}- {00EAFA}R$ 500.000,00 \n");
  1663. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}541 {25F700}- {FCEC00}Bullet {25F700}- {00EAFA}R$ 700.000,00 \n");
  1664. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}451 {25F700}- {FCEC00}Turismo {25F700}- {00EAFA}R$ 850.000,00 \n");
  1665. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}468 {25F700}- {FCEC00}Sanchez {25F700}- {00EAFA}R$ 40.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  1666. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}461 {25F700}- {FCEC00}PCJ-600 {25F700}- {00EAFA}R$ 55.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  1667. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}521 {25F700}- {FCEC00}FCR-900 {25F700}- {00EAFA}R$ 60.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  1668. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}463 {25F700}- {FCEC00}Freeway {25F700}- {00EAFA}R$ 80.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  1669. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}522 {25F700}- {FCEC00}NRG-500 {25F700}- {00EAFA}R$ 150.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  1670. ShowPlayerDialog(playerid, DialogModelosCarros, DIALOG_STYLE_LIST, "{46FE00}Escolha um modelo e clique em continuar.", stringcat, "Continuar", "Voltar");
  1671. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1672. }
  1673. case 4:
  1674. {
  1675. new string[ 250 ];
  1676. if(CarroI[Casa][CarroModelo] != 0)
  1677. {
  1678. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1679. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1680. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Sua casa casa tem um carro. Venda-o antes de vender sua casa.");
  1681. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1682. return 1;
  1683. }
  1684. format(string, sizeof(string), "{46FE00}Você deseja vender sua casa por {FFFFFF}R$%d{46FE00}?\n", CasaI[Casa][Preco]/2);
  1685. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVenderCasa, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu vender sua casa.", string, "Sim", "Não");
  1686. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1687. }
  1688. case 5:
  1689. {
  1690. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVendaCasaPlayer, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu vender sua casa para um player.", "{46FE00}Digite o ID/Nome do player abaixo, é possível utilizar parte do nick quanto ID do player\n", "Próximo", "Voltar");
  1691. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1692. }
  1693. case 6:
  1694. {
  1695. new string[ 250 ];
  1696. if(CasaI[Casa][AluguelAtivado] == 0)
  1697. {
  1698. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1699. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1700. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Sua casa casa não está sendo alugada. Ative o aluguel antes.");
  1701. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1702. return 1;
  1703. }
  1704. if(!strcmp(CasaI[Casa][Locador], "Ninguem", false))
  1705. {
  1706. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1707. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1708. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Não tem ninguém alugando sua casa no momento.");
  1709. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1710. return 1;
  1711. }
  1712. format(string, sizeof(string), "{46FE00}Você deseja despejar o locador {FFFFFF}%s{46FE00}, da sua casa?\n", CasaI[Casa][Locador]);
  1713. ShowPlayerDialog(playerid, DialogDespejarLocador, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu despejar o locador da sua casa.", string, "Sim", "Não");
  1714. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1715. }
  1716. case 7:
  1717. {
  1718. new stringcat[ 300 ];
  1719. strcat(stringcat, "Estacionar Carro\n");
  1720. strcat(stringcat, "Mudar cor do carro\n");
  1721. strcat(stringcat, "Escolher novo modelo\n");
  1722. strcat(stringcat, "Mudar Placa\n");
  1723. strcat(stringcat, "Rebocar Carro\n");
  1724. strcat(stringcat, "Vender Carro\n");
  1725. ShowPlayerDialog(playerid, DialogMenuCarro, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Carro", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  1726. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1727. }
  1728. }
  1729. }
  1730. case DialogDespejarLocador:
  1731. {
  1732. if(!response)
  1733. {
  1734. MostrarDialogMenuCasa(playerid);
  1735. return 1;
  1736. }
  1737. new Casa = ObterCasa(playerid);
  1738. new ArquivoLocador[ 200 ], ArquivoCasa[ 200 ];
  1739. if(IsPlayerConnected(CasaI[Casa][Locador]))
  1740. {
  1741. if(GetPlayerVirtualWorld(CasaI[Casa][Locador]) == Casa)
  1742. {
  1743. SetPlayerPos(CasaI[Casa][Locador], CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]);
  1744. SetPlayerInterior(CasaI[Casa][Locador], 0);
  1745. SetPlayerVirtualWorld(CasaI[Casa][Locador], 0);
  1746. }
  1747. }
  1748. new string[ 128 ], string2[ 128 ];
  1749. format(string, sizeof(string), "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Você foi despejado. Procure {FFFFFF}%s {46FE00}para saber o motivo.", CasaI[Casa][Dono]);
  1750. SCM(CasaI[Casa][Locador], -1, string);
  1751. format(string2, sizeof(string2), "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Você despejou {FFFFFF}%s {46FE00}com sucesso, ele deve te procurar para saber o motivo.", CasaI[Casa][Locador]);
  1752. SCM(playerid, -1, string2);
  1753. new Nome2[MAX_PLAYER_NAME];
  1754. GetPlayerName(CasaI[Casa][Locador], Nome2, MAX_PLAYER_NAME);
  1755. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  1756. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], despejou o locador %s da casa %d.", Nome3, playerid, Nome2, Casa);
  1757. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  1758. format(ArquivoLocador, sizeof(ArquivoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", CasaI[Casa][Locador]);
  1759. format(ArquivoCasa, sizeof(ArquivoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  1760. DOF2_RemoveFile(ArquivoLocador);
  1761. format(CasaI[Casa][Locador], 24, "Ninguem");
  1762. DOF2_SetString(ArquivoCasa, "Locador", "Ninguem");
  1763. return 1;
  1764. }
  1765. case DialogVendaCasaPlayer:
  1766. {
  1767. if(!response)
  1768. {
  1769. MostrarDialogMenuCasa(playerid);
  1770. return 1;
  1771. }
  1772. new giveid;
  1773. if(sscanf(inputtext, "u", giveid))
  1774. {
  1775. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1776. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1777. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVendaCasaPlayer, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu vender sua casa para um player.", "{46FE00}Digite o ID/Nome do player abaixo, é possível utilizar parte do nick quanto ID do player\n", "Próximo", "Cancelar");
  1778. return 1;
  1779. }
  1780. if(!IsPlayerConnected(giveid))
  1781. {
  1782. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1783. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1784. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Jogador não conectado!");
  1785. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVendaCasaPlayer, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu vender sua casa para um player.", "{46FE00}Digite o ID/Nome do player abaixo, é possível utilizar parte do nick quanto ID do player\n", "Próximo", "Cancelar");
  1786. return 1;
  1787. }
  1788. new ArquivoLocador[ 200 ], ArquivoDono[ 200 ];
  1789. GetPlayerName(giveid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1790. format(ArquivoLocador, sizeof(ArquivoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", Nome);
  1791. format(ArquivoDono, sizeof(ArquivoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  1792. if(DOF2_FileExists(ArquivoLocador))
  1793. {
  1794. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1795. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1796. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Este player já é locador de uma casa!");
  1797. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVendaCasaPlayer, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu vender sua casa para um player.", "{46FE00}Digite o ID/Nome do player abaixo, é possível utilizar parte do nick quanto ID do player\n", "Próximo", "Cancelar");
  1798. return 1;
  1799. }
  1800. if(DOF2_FileExists(ArquivoDono))
  1801. {
  1802. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1803. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1804. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Este player já é dono de uma casa!");
  1805. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVendaCasaPlayer, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu vender sua casa para um player.", "{46FE00}Digite o ID/Nome do player abaixo, é possível utilizar parte do nick quanto ID do player\n", "Próximo", "Cancelar");
  1806. return 1;
  1807. }
  1808. if(playerid == giveid)
  1809. {
  1810. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1811. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1812. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você não pode vender a casa para você mesmo!");
  1813. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVendaCasaPlayer, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu vender sua casa para um player.", "{46FE00}Digite o ID/Nome do player abaixo, é possível utilizar parte do nick quanto ID do player\n", "Próximo", "Cancelar");
  1814. return 1;
  1815. }
  1816. PlayerReceberCasa = giveid;
  1817. GetPlayerName(giveid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1818. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVendaCasaPlayer2, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu vender sua casa para um player.", "{46FE00}Agora digite o preço abaixo e aguarde a confirmação\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Próximo", "Cancelar");
  1819. }
  1820. case DialogVendaCasaPlayer2:
  1821. {
  1822. new PrecoCasaVenda;
  1823. if(!response)
  1824. {
  1825. MostrarDialogMenuCasa(playerid);
  1826. return 1;
  1827. }
  1828. if(sscanf(inputtext, "d", PrecoCasaVenda))
  1829. {
  1830. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1831. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1832. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVendaCasaPlayer2, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu vender sua casa para um player.", "{46FE00}Agora digite o preço abaixo\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Próximo", "Cancelar");
  1833. return 1;
  1834. }
  1835. PrecoReceberCasa = PrecoCasaVenda;
  1836. new stringcat[ 600 ], string[ 100 ], string2[ 100 ], string3[ 100 ], string4[ 100 ], Nome2[MAX_PLAYER_NAME];
  1837. GetPlayerName(PlayerReceberCasa, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1838. GetPlayerName(playerid, Nome2, MAX_PLAYER_NAME);
  1839. new CaminhoDono[ 200 ];
  1840. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome2);
  1841. IDdaCasaSerVendida = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  1842. IDPlayerOferecendo = playerid;
  1843. format(string, sizeof(string), "{00F2FC}Quem vai receber a casa: {FFFFFF}%s\n", Nome);
  1844. strcat(stringcat, string);
  1845. format(string2, sizeof(string2), "{00F2FC}Valor a ser pago pela casa: {FFFFFF}$%d\n", PrecoCasaVenda);
  1846. strcat(stringcat, string2);
  1847. format(string3, sizeof(string3), "{00F2FC}ID da casa a ser vendida: {FFFFFF}%d\n", IDdaCasaSerVendida);
  1848. strcat(stringcat, string3);
  1849. format(string4, sizeof(string4), "{00F2FC}Dono da casa a ser vendida: {FFFFFF}%s\n\n", CasaI[IDdaCasaSerVendida][Dono]);
  1850. strcat(stringcat, string4);
  1851. strcat(stringcat, "{FD0900}ATENÇÃO:{FFFFFF} A casa dita acima vai ser do player para o qual a casa vai ser vendida, isso não pode ser desfeito,\nA menos que você a compre do player novamente.\n");
  1852. strcat(stringcat, "Você deseja confirmar essa ação, baseada nas informações acima descritas?\n");
  1853. ShowPlayerDialog(playerid, DialogConfirmarVenda, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Venda de casa para player", stringcat, "CONFIRMAR", "Cancelar");
  1854. }
  1855. case DialogConfirmarVenda:
  1856. {
  1857. if(!response)
  1858. {
  1859. MostrarDialogMenuCasa(playerid);
  1860. return 1;
  1861. }
  1862. new stringcat[ 600 ], string[ 100 ], string2[ 100 ], string3[ 100 ];
  1863. GetPlayerName(IDPlayerOferecendo, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1864. TogglePlayerControllable(IDPlayerOferecendo, 1);
  1865. strcat(stringcat, "{00F2FC}Há uma oferta para venda de uma casa para você!\n\n\n");
  1866. format(string, sizeof(string), "{00F2FC}Dono da casa a ser vendida: {FFFFFF}%s\n\n", CasaI[IDdaCasaSerVendida][Dono]);
  1867. strcat(stringcat, string);
  1868. format(string2, sizeof(string2), "{00F2FC}Valor a ser pago pela casa: {FFFFFF}$%d\n", PrecoReceberCasa);
  1869. strcat(stringcat, string2);
  1870. format(string3, sizeof(string3), "{00F2FC}ID da casa a ser vendida: {FFFFFF}%d\n", IDdaCasaSerVendida);
  1871. strcat(stringcat, string3);
  1872. strcat(stringcat, "{FD0900}ATENÇÃO:{FFFFFF} A casa dita acima vai ser sua e isso não pode ser desfeito,\nA menos que você a venda para o player do qual você comprou.\n");
  1873. strcat(stringcat, "Você deseja comprar a casa, baseada nas informações acima descritas?\n");
  1874. ShowPlayerDialog(PlayerReceberCasa, DialogVendaCasaPlayer3, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Venda de casa", stringcat, "Comprar", "Negar");
  1875. }
  1876. case DialogVendaCasaPlayer3:
  1877. {
  1878. if(!response)
  1879. {
  1880. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1881. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1882. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1883. new string[ 128 ];
  1884. GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1885. format(string, sizeof(string), "O jogador {00F2FC}%s {FFFFFF}negou a sua oferta de comprar a casa número {00F2FC}%d {FFFFFF}por {00F2FC}$%d", Nome, IDdaCasaSerVendida, PrecoReceberCasa);
  1886. SCM(IDPlayerOferecendo, -1, string);
  1887. return 1;
  1888. }
  1889. if(GetPlayerMoney(playerid) < PrecoReceberCasa)
  1890. {
  1891. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1892. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1893. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1894. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você não tem dinheiro o suficiente!");
  1895. new string[ 150 ];
  1896. GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  1897. format(string, sizeof(string), "O jogador {00F2FC}%s {FFFFFF}não tem dinheiro o suficiente para comprar a casa número {00F2FC}%d {FFFFFF}por {00F2FC}$%d", Nome, IDdaCasaSerVendida, PrecoReceberCasa);
  1898. SCM(IDPlayerOferecendo, -1, string);
  1899. return 1;
  1900. }
  1901. new CaminhoCasa2[ 200 ], Nome2[ MAX_PLAYER_NAME ];
  1902. SetPlayerMoney(playerid, -PrecoReceberCasa);
  1903. SetPlayerMoney(IDPlayerOferecendo, PrecoReceberCasa);
  1904. SCM(playerid, -1, "{00F2FC}Negócio fechado! {FFFFFF}Divirta-se!");
  1905. SCM(IDPlayerOferecendo, -1, "{00F2FC}Negócio fechado! {FFFFFF}Divirta-se!");
  1906. GetPlayerName(IDPlayerOferecendo, Nome, 24);
  1907. GetPlayerName(playerid, Nome2, 24);
  1908. new Casa = IDdaCasaSerVendida;
  1909. new CaminhoDono[ 200 ], CaminhoDono2[ 200 ];
  1910. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  1911. format(CaminhoDono2, sizeof(CaminhoDono2), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome2);
  1912. DOF2_RenameFile(CaminhoDono, CaminhoDono2);
  1913. format(CaminhoCasa2, sizeof(CaminhoCasa2), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  1914. format(CasaI[Casa][Dono], 255, Nome2);
  1915. DOF2_SetString(CaminhoCasa2, "Dono", Nome2);
  1916. DOF2_SaveFile();
  1917. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][IntX], CasaI[Casa][IntY], CasaI[Casa][IntZ]);
  1918. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  1919. if(CarroI[Casa][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  1920. else if(CarroI[Casa][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  1921. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[Casa][Dono], NomeStatus, Casa);
  1922. Update3DTextLabelText(LabelCarro[Casa], -1, textlabel);
  1923. SetPlayerVirtualWorld(playerid, Casa);
  1924. SetPlayerInterior(playerid, CasaI[Casa][Interior]);
  1925. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1926. TogglePlayerControllable(IDPlayerOferecendo, 1);
  1927. TextDrawShowForPlayer(playerid, BemVindo);
  1928. new StringLog[ 700 ];
  1929. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], vendeu a casa %d para o jogador %s[%d] por $%d.", Nome, IDPlayerOferecendo, Casa, Nome2, playerid, PrecoReceberCasa);
  1930. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  1931. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1932. Atualizar3DText(Casa);
  1933. }
  1934. case DialogAluguel:
  1935. {
  1936. new Casa = ObterCasa(playerid);
  1937. if(response)
  1938. {
  1939. if(CasaI[Casa][AluguelAtivado] == 1)
  1940. {
  1941. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}O aluguel da sua casa já está ativado!");
  1942. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1943. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1944. return 1;
  1945. }
  1946. ShowPlayerDialog(playerid, DialogPrecoAluguel, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Insira o valor do aluguel.", "{46FE00}Insira o valor do aluguel que você quer.\nEsse valor vai ser entregue na sua casa a cada 24 horas se haver um locador na sua casa\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Alugar!", "Cancelar");
  1947. }
  1948. else
  1949. {
  1950. if(CasaI[Casa][AluguelAtivado] == 0)
  1951. {
  1952. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}O aluguel da sua casa já está desativado!");
  1953. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1954. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1955. return 1;
  1956. }
  1957. if(strcmp(CasaI[Casa][Locador], "Ninguem", false))
  1958. {
  1959. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1960. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1961. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Não é possível desativar o aluguel com alguém alugando sua casa.");
  1962. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  1963. return 1;
  1964. }
  1965. CasaI[Casa][AluguelAtivado] = 0;
  1966. Atualizar3DText(Casa);
  1967. TextDrawShowForPlayer(playerid, AluguelDesativado);
  1968. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  1969. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  1970. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], desativou o aluguel da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  1971. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  1972. }
  1973. }
  1974. case DialogPrecoAluguel:
  1975. {
  1976. if(!response)
  1977. {
  1978. MostrarDialogMenuCasa(playerid);
  1979. return 1;
  1980. }
  1981. if(!IsNumeric(inputtext))
  1982. {
  1983. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1984. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1985. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Digite apenas números!");
  1986. ShowPlayerDialog(playerid, DialogPrecoAluguel, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Insira o valor do aluguel.", "{46FE00}Insira o valor do aluguel que você quer.\nEsse valor vai ser entregue na sua casa a cada 24 horas se haver um locador na sua casa\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Alugar!", "Cancelar");
  1987. return 1;
  1988. }
  1989. if(!strlen(inputtext))
  1990. {
  1991. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  1992. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  1993. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Digite algo no campo ou cancele!");
  1994. ShowPlayerDialog(playerid, DialogPrecoAluguel, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Insira o valor do aluguel.", "{46FE00}Insira o valor do aluguel que você quer.\nEsse valor vai ser entregue na sua casa a cada 24 horas se haver um locador na sua casa\n{FFFFFF}Use somente números.\n", "Alugar!", "Cancelar");
  1995. return 1;
  1996. }
  1997. new Casa = ObterCasa(playerid);
  1998. new Arquivo[200];
  1999. format(Arquivo, sizeof(Arquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  2000. CasaI[Casa][AluguelAtivado] = 1;
  2001. CasaI[Casa][AluguelPreco] = strval(inputtext);
  2002. DOF2_SetInt(Arquivo, "AluguelAtivado", CasaI[Casa][AluguelAtivado]);
  2003. DOF2_SetInt(Arquivo, "AluguelPreço", CasaI[Casa][AluguelPreco]);
  2004. DOF2_SaveFile();
  2005. Atualizar3DText(Casa);
  2006. TextDrawShowForPlayer(playerid, AluguelA);
  2007. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2008. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2009. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], ativou o aluguel da casa %d por $%d.", Nome3, playerid, Casa, CasaI[Casa][AluguelPreco]);
  2010. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  2011. return 1;
  2012. }
  2013. case DialogCriarCasa:
  2014. {
  2015. if(!response) return 1;
  2016. switch(listitem)
  2017. {
  2018. case 0:
  2019. {
  2020. InteriorCasaX[playerid] = 2196.84;
  2021. InteriorCasaY[playerid] = -1204.36;
  2022. InteriorCasaZ[playerid] = 1049.02;
  2023. InteriorCasaFA[playerid] = 94.0010;
  2024. InteriorCasaInt[playerid] = 6;
  2025. PrecoCasaInt[playerid] = 65000;
  2026. }
  2027. case 1:
  2028. {
  2029. InteriorCasaX[playerid] = 2259.38;
  2030. InteriorCasaY[playerid] = -1135.89;
  2031. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.64;
  2032. InteriorCasaFA[playerid] = 275.3992;
  2033. InteriorCasaInt[playerid] = 10;
  2034. PrecoCasaInt[playerid] = 37000;
  2035. }
  2036. case 2:
  2037. {
  2038. InteriorCasaX[playerid] = 2282.99;
  2039. InteriorCasaY[playerid] = -1140.28;
  2040. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.89;
  2041. InteriorCasaFA[playerid] = 358.4660;
  2042. InteriorCasaInt[playerid] = 11;
  2043. PrecoCasaInt[playerid] = 37000;
  2044. }
  2045. case 3:
  2046. {
  2047. InteriorCasaX[playerid] = 2233.69;
  2048. InteriorCasaY[playerid] = -1115.26;
  2049. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.88;
  2050. InteriorCasaFA[playerid] = 358.4660;
  2051. InteriorCasaInt[playerid] = 5;
  2052. PrecoCasaInt[playerid] = 20000;
  2053. }
  2054. case 4:
  2055. {
  2056. InteriorCasaX[playerid] = 2218.39;
  2057. InteriorCasaY[playerid] = -1076.21;
  2058. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.48;
  2059. InteriorCasaFA[playerid] = 95.2635;
  2060. InteriorCasaInt[playerid] = 1;
  2061. PrecoCasaInt[playerid] = 20000;
  2062. }
  2063. case 5:
  2064. {
  2065. InteriorCasaX[playerid] = 2496.00;
  2066. InteriorCasaY[playerid] = -1692.08;
  2067. InteriorCasaZ[playerid] = 1014.74;
  2068. InteriorCasaFA[playerid] = 177.8159;
  2069. InteriorCasaInt[playerid] = 3;
  2070. PrecoCasaInt[playerid] = 150000;
  2071. }
  2072. case 6:
  2073. {
  2074. InteriorCasaX[playerid] = 2365.25;
  2075. InteriorCasaY[playerid] = -1135.58;
  2076. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.88;
  2077. InteriorCasaFA[playerid] = 359.0367;
  2078. InteriorCasaInt[playerid] = 8;
  2079. PrecoCasaInt[playerid] = 320000;
  2080. }
  2081. case 7:
  2082. {
  2083. InteriorCasaX[playerid] = 2317.77;
  2084. InteriorCasaY[playerid] = -1026.76;
  2085. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.21;
  2086. InteriorCasaFA[playerid] = 359.0367;
  2087. InteriorCasaInt[playerid] = 9;
  2088. PrecoCasaInt[playerid] = 120000;
  2089. }
  2090. case 8:
  2091. {
  2092. InteriorCasaX[playerid] = 2324.41;
  2093. InteriorCasaY[playerid] = -1149.54;
  2094. InteriorCasaZ[playerid] = 1050.71;
  2095. InteriorCasaFA[playerid] = 359.0367;
  2096. InteriorCasaInt[playerid] = 12;
  2097. PrecoCasaInt[playerid] = 95000;
  2098. }
  2099. case 9:
  2100. {
  2101. InteriorCasaX[playerid] = 1260.6603;
  2102. InteriorCasaY[playerid] = -785.4005;
  2103. InteriorCasaZ[playerid] = 1091.9063;
  2104. InteriorCasaFA[playerid] = 270.9891;
  2105. InteriorCasaInt[playerid] = 5;
  2106. PrecoCasaInt[playerid] = 1200000;
  2107. }
  2108. case 10:
  2109. {
  2110. InteriorCasaX[playerid] = 140.28;
  2111. InteriorCasaY[playerid] = 1365.92;
  2112. InteriorCasaZ[playerid] = 1083.85;
  2113. InteriorCasaFA[playerid] = 9.6901;
  2114. InteriorCasaInt[playerid] = 5;
  2115. PrecoCasaInt[playerid] = 660000;
  2116. }
  2117. }
  2118. new Casa, CasaAtual[ 200 ], ChecarID[ 200 ];
  2119. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  2120. format(CasaAtual, sizeof(CasaAtual), "LHouse/CasaAtual.txt");
  2121. if(!DOF2_FileExists(CasaAtual))
  2122. {
  2123. DOF2_CreateFile(CasaAtual);
  2124. DOF2_SetInt(CasaAtual, "IDAtual", 1);
  2125. DOF2_SaveFile();
  2126. Casa = 1;
  2127. }
  2128. else
  2129. {
  2130. for(new i = 1; i < MAX_CASAS; i++)
  2131. {
  2132. format(ChecarID, sizeof(ChecarID), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", i);
  2133. if(!DOF2_FileExists(ChecarID))
  2134. {
  2135. DOF2_SetInt(CasaAtual, "IDAtual", i);
  2136. DOF2_SaveFile();
  2137. Casa = i;
  2138. break;
  2139. }
  2140. }
  2141. }
  2142. CriarCasa(Casa, X, Y, Z, InteriorCasaX[playerid], InteriorCasaY[playerid], InteriorCasaZ[playerid], InteriorCasaFA[playerid], PrecoCasaInt[playerid], InteriorCasaInt[playerid]);
  2143. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaCriada);
  2144. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2145. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], criou a casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2146. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  2147. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2148. }
  2149. case DialogMenuCarro:
  2150. {
  2151. if(!response) return 1;
  2152. switch(listitem)
  2153. {
  2154. case 0:
  2155. {
  2156. DefinindoCarroCasaPos[playerid] = 1;
  2157. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Entre no carro, estacione em um local e digite {FFFFFF}/estacionar{46FE00}.");
  2158. }
  2159. case 1:
  2160. {
  2161. new stringcat[ 400 ];
  2162. strcat(stringcat, "{000000}Preto\n");
  2163. strcat(stringcat, "{FFFFFF}Branco\n");
  2164. strcat(stringcat, "{4975B4}Azul\n");
  2165. strcat(stringcat, "{AE0917}Vermelho\n");
  2166. strcat(stringcat, "{295821}Verde\n");
  2167. strcat(stringcat, "{D58E10}Amarelo\n");
  2168. strcat(stringcat, "{585858}Cinza\n");
  2169. strcat(stringcat, "{541240}Roxo\n");
  2170. ShowPlayerDialog(playerid, DialogCorCarro, DIALOG_STYLE_LIST, "{00F2FC}Você escolheu mudar a cor do seu carro.", stringcat, "Continuar", "Voltar");
  2171. }
  2172. case 2:
  2173. {
  2174. new stringcat[ 2500 ];
  2175. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}475 {25F700}- {FCEC00}Sabre {25F700}- {00EAFA}R$ 19.000,00 \n");
  2176. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}496 {25F700}- {FCEC00}Blista {25F700}- {00EAFA}R$ 25.000,00 \n");
  2177. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}560 {25F700}- {FCEC00}Sultan {25F700}- {00EAFA}R$ 26.000,00 \n");
  2178. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}401 {25F700}- {FCEC00}Bravura {25F700}- {00EAFA}R$ 27.000,00 \n");
  2179. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}404 {25F700}- {FCEC00}Perenniel {25F700}- {00EAFA}R$ 28.000,00 \n");
  2180. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}559 {25F700}- {FCEC00}Jester {25F700}- {00EAFA}R$ 29.000,00 \n");
  2181. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}402 {25F700}- {FCEC00}Buffalo {25F700}- {00EAFA}R$ 32.000,00 \n");
  2182. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}562 {25F700}- {FCEC00}Elegy {25F700}- {00EAFA}R$ 35.000,00 \n");
  2183. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}589 {25F700}- {FCEC00}Club {25F700}- {00EAFA}R$ 38.000,00 \n");
  2184. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}603 {25F700}- {FCEC00}Phoenix {25F700}- {00EAFA}R$ 42.000,00 \n");
  2185. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}400 {25F700}- {FCEC00}Landstalker {25F700}- {00EAFA}R$ 65.000,00 \n");
  2186. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}429 {25F700}- {FCEC00}Banshee {25F700}- {00EAFA}R$ 131.000,00 \n");
  2187. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}415 {25F700}- {FCEC00}Cheetah {25F700}- {00EAFA}R$ 145.000,00 \n");
  2188. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}411 {25F700}- {FCEC00}Infernus {25F700}- {00EAFA}R$ 150.000,00 \n");
  2189. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}409 {25F700}- {FCEC00}Limosine {25F700}- {00EAFA}R$ 230.000,00 \n");
  2190. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}477 {25F700}- {FCEC00}ZR-350 {25F700}- {00EAFA}R$ 250.000,00 \n");
  2191. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}506 {25F700}- {FCEC00}Super GT {25F700}- {00EAFA}R$ 500.000,00 \n");
  2192. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}541 {25F700}- {FCEC00}Bullet {25F700}- {00EAFA}R$ 700.000,00 \n");
  2193. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}451 {25F700}- {FCEC00}Turismo {25F700}- {00EAFA}R$ 850.000,00 \n");
  2194. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}468 {25F700}- {FCEC00}Sanchez {25F700}- {00EAFA}R$ 40.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  2195. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}461 {25F700}- {FCEC00}PCJ-600 {25F700}- {00EAFA}R$ 55.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  2196. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}521 {25F700}- {FCEC00}FCR-900 {25F700}- {00EAFA}R$ 60.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  2197. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}463 {25F700}- {FCEC00}Freeway {25F700}- {00EAFA}R$ 80.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  2198. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}522 {25F700}- {FCEC00}NRG-500 {25F700}- {00EAFA}R$ 150.000,00 {FFFFFF} - MOTO\n");
  2199. ShowPlayerDialog(playerid, DialogModelosCarrosTroca, DIALOG_STYLE_LIST, "{46FE00}Escolha um modelo e clique em continuar.", stringcat, "Continuar", "Voltar");
  2200. }
  2201. case 3:
  2202. {
  2203. new stringcat[ 200 ];
  2204. strcat(stringcat, "{46FE00}Digite a nova placa.\n{FFFFFF}O número máximo de caracteres é 8!");
  2205. ShowPlayerDialog(playerid, DialogAlterarPlaca, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar a placa do seu carro.", stringcat, "Alterar", "Voltar");
  2206. }
  2207. case 4:
  2208. {
  2209. new string[ 200 ];
  2210. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  2211. new CaminhoDono[ 200 ];
  2212. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  2213. new Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  2214. format(string, sizeof(string), "{46FE00}Tem certeza que deseja rebocar seu carro para a posição inicial por {FFFFFF}$%d {46FE00}?\n{FFFFFF}Tempo estimado para chegar: {46FE00}3 minutos", CarroI[Casa][PrecoCarro]/15);
  2215. ShowPlayerDialog(playerid, DialogRebocarCarro, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu vender o seu carro.", string, "Sim", "Não");
  2216. }
  2217. case 5:
  2218. {
  2219. new string[ 128 ];
  2220. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  2221. new CaminhoDono[ 200 ];
  2222. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  2223. new Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  2224. format(string, sizeof(string), "{46FE00}Tem certeza que deseja vender seu carro por {FFFFFF}$%d {46FE00}?\n{FFFFFF}Essa ação não pode ser desfeita", CarroI[Casa][PrecoCarro]/2);
  2225. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVenderCarro, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Você escolheu vender o seu carro.", string, "Sim", "Não");
  2226. }
  2227. }
  2228. }
  2229. case DialogModelosCCriados:
  2230. {
  2231. new CaminhoCarro2[ 200 ];
  2232. format(CaminhoCarro2, sizeof(CaminhoCarro2), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", IDCasaReceberCarro);
  2233. if(!response)
  2234. {
  2235. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você cancelou!");
  2236. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2237. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX] = 0.0;
  2238. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY] = 0.0;
  2239. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ] = 0.0;
  2240. CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo] = 0.0;
  2241. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1] = 0;
  2242. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2] = 0;
  2243. CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn] = 0;
  2244. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 0;
  2245. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 0;
  2246. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2247. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro2, "CarroX", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX]);
  2248. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro2, "CarroY", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY]);
  2249. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro2, "CarroZ", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ]);
  2250. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro2, "Angulo", CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo]);
  2251. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Cor1", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1]);
  2252. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Cor2", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2]);
  2253. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2254. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "TempoRespawn", CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2255. return 1;
  2256. }
  2257. switch(listitem)
  2258. {
  2259. case 0:
  2260. {
  2261. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 475;
  2262. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 19000;
  2263. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2264. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2265. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2266. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2267. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2268. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2269. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2270. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2271. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2272. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2273. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2274. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2275. DOF2_SaveFile();
  2276. }
  2277. case 1:
  2278. {
  2279. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 496;
  2280. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 25000;
  2281. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2282. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2283. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2284. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2285. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2286. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2287. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2288. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2289. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2290. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2291. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2292. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2293. DOF2_SaveFile();
  2294. }
  2295. case 2:
  2296. {
  2297. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 560;
  2298. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 26000;
  2299. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2300. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2301. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2302. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2303. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2304. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2305. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2306. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2307. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2308. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2309. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2310. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2311. DOF2_SaveFile();
  2312. }
  2313. case 3:
  2314. {
  2315. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 401;
  2316. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 27000;
  2317. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2318. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2319. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2320. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2321. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2322. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2323. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2324. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2325. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2326. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2327. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2328. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2329. DOF2_SaveFile();
  2330. }
  2331. case 4:
  2332. {
  2333. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 404;
  2334. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 28000;
  2335. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2336. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2337. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2338. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2339. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2340. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2341. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2342. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2343. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2344. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2345. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2346. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2347. DOF2_SaveFile();
  2348. }
  2349. case 5:
  2350. {
  2351. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 559;
  2352. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 29000;
  2353. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2354. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2355. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2356. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2357. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2358. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2359. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2360. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2361. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2362. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2363. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2364. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2365. DOF2_SaveFile();
  2366. }
  2367. case 6:
  2368. {
  2369. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 402;
  2370. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 32000;
  2371. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2372. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2373. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2374. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2375. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2376. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2377. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2378. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2379. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2380. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2381. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2382. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2383. DOF2_SaveFile();
  2384. }
  2385. case 7:
  2386. {
  2387. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 562;
  2388. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 35000;
  2389. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2390. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2391. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2392. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2393. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2394. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2395. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2396. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2397. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2398. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2399. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2400. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2401. DOF2_SaveFile();
  2402. }
  2403. case 8:
  2404. {
  2405. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 589;
  2406. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 38000;
  2407. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2408. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2409. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2410. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2411. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2412. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2413. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2414. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2415. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2416. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2417. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2418. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2419. DOF2_SaveFile();
  2420. }
  2421. case 9:
  2422. {
  2423. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 603;
  2424. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 42000;
  2425. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2426. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2427. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2428. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2429. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2430. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2431. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2432. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2433. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2434. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2435. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2436. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2437. DOF2_SaveFile();
  2438. }
  2439. case 10:
  2440. {
  2441. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 400;
  2442. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 65000;
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  2447. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2448. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2449. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2450. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
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  2453. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2454. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2455. DOF2_SaveFile();
  2456. }
  2457. case 11:
  2458. {
  2459. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 429;
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  2463. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2464. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2465. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2466. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2467. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
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  2469. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2470. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2471. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2472. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2473. DOF2_SaveFile();
  2474. }
  2475. case 12:
  2476. {
  2477. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 415;
  2478. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 145000;
  2479. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2480. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2481. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2482. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2483. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2484. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2485. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2486. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2487. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2488. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2489. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2490. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2491. DOF2_SaveFile();
  2492. }
  2493. case 13:
  2494. {
  2495. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 411;
  2496. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 150000;
  2497. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
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  2499. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2500. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2501. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2502. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2503. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2504. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2505. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2506. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2507. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2508. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2509. DOF2_SaveFile();
  2510. }
  2511. case 14:
  2512. {
  2513. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 409;
  2514. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 230000;
  2515. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2516. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2517. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2518. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2519. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2520. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2521. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2522. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2523. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2524. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2525. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2526. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2527. DOF2_SaveFile();
  2528. }
  2529. case 15:
  2530. {
  2531. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 477;
  2532. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 250000;
  2533. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2534. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2535. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2536. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2537. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2538. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2539. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2540. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2541. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2542. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2543. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2544. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2545. DOF2_SaveFile();
  2546. }
  2547. case 16:
  2548. {
  2549. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 506;
  2550. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 500000;
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  2553. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2554. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2555. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2556. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2557. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
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  2559. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
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  2561. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2562. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2563. DOF2_SaveFile();
  2564. }
  2565. case 17:
  2566. {
  2567. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 541;
  2568. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 700000;
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  2570. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2571. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2572. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2573. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2574. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2575. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2576. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2577. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
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  2579. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2580. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2581. DOF2_SaveFile();
  2582. }
  2583. case 18:
  2584. {
  2585. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 451;
  2586. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 850000;
  2587. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2588. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2589. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2590. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2591. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2592. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2593. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2594. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2595. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2596. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2597. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2598. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2599. DOF2_SaveFile();
  2600. }
  2601. case 19:
  2602. {
  2603. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 468;
  2604. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 40000;
  2605. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2606. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2607. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2608. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2609. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2610. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2611. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2612. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2613. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2614. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2615. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2616. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2617. DOF2_SaveFile();
  2618. }
  2619. case 20:
  2620. {
  2621. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 461;
  2622. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 55000;
  2623. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2624. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2625. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2626. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2627. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2628. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2629. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2630. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2631. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2632. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2633. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2634. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2635. DOF2_SaveFile();
  2636. }
  2637. case 21:
  2638. {
  2639. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 521;
  2640. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 60000;
  2641. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2642. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2643. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2644. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2645. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2646. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2647. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2648. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2649. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2650. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2651. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2652. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2653. DOF2_SaveFile();
  2654. }
  2655. case 22:
  2656. {
  2657. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 463;
  2658. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 80000;
  2659. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2660. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2661. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2662. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2663. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2664. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2665. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2666. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2667. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2668. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2669. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2670. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2671. DOF2_SaveFile();
  2672. }
  2673. case 23:
  2674. {
  2675. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo] = 522;
  2676. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 150000;
  2677. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "ModeloCarro", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo]);
  2678. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  2679. DestroyVehicle(CarroDefinido[playerid]);
  2680. CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro] = "LHouse S";
  2681. DOF2_SetString(CaminhoCarro2, "Placa", CarroI[IDCasaReceberCarro][PlacaCarro]);
  2682. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroModelo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ], CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2], CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  2683. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  2684. if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  2685. else if(CarroI[IDCasaReceberCarro][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  2686. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[IDCasaReceberCarro][Dono], NomeStatus, IDCasaReceberCarro);
  2687. LabelCarro[IDCasaReceberCarro] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  2688. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[IDCasaReceberCarro], CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  2689. DOF2_SaveFile();
  2690. }
  2691. }
  2692. }
  2693. case DialogRebocarCarro:
  2694. {
  2695. if(!response)
  2696. {
  2697. new stringcat[ 300 ];
  2698. strcat(stringcat, "Estacionar Carro\n");
  2699. strcat(stringcat, "Mudar cor do carro\n");
  2700. strcat(stringcat, "Escolher novo modelo\n");
  2701. strcat(stringcat, "Mudar Placa\n");
  2702. strcat(stringcat, "Rebocar Carro\n");
  2703. strcat(stringcat, "Vender Carro\n");
  2704. ShowPlayerDialog(playerid, DialogMenuCarro, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Carro", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  2705. return 1;
  2706. }
  2707. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  2708. new CaminhoDono[ 200 ];
  2709. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  2710. new Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  2711. if(GetPlayerMoney(playerid) < CarroI[Casa][PrecoCarro]/15)
  2712. {
  2713. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  2714. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  2715. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro Insuficiente!");
  2716. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  2717. new stringcat[ 300 ];
  2718. strcat(stringcat, "Estacionar Carro\n");
  2719. strcat(stringcat, "Mudar cor do carro\n");
  2720. strcat(stringcat, "Escolher novo modelo\n");
  2721. strcat(stringcat, "Mudar Placa\n");
  2722. strcat(stringcat, "Rebocar Carro\n");
  2723. strcat(stringcat, "Vender Carro\n");
  2724. ShowPlayerDialog(playerid, DialogMenuCarro, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Carro", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  2725. return 1;
  2726. }
  2727. SolicitouReboque[Casa] = 1;
  2728. SCM(playerid, -1, "Você solicitou reboque! Aguarde até {46FE00}3 {FFFFFF}minutos para seu carro ser entregue!");
  2729. SetPlayerMoney(playerid, -CarroI[Casa][PrecoCarro]/15);
  2730. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2731. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], solicitou o reboque do carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2732. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2733. }
  2734. case DialogAlterarPlaca:
  2735. {
  2736. if(!response)
  2737. {
  2738. new stringcat[ 300 ];
  2739. strcat(stringcat, "Estacionar Carro\n");
  2740. strcat(stringcat, "Mudar cor do carro\n");
  2741. strcat(stringcat, "Escolher novo modelo\n");
  2742. strcat(stringcat, "Mudar Placa\n");
  2743. strcat(stringcat, "Rebocar Carro\n");
  2744. strcat(stringcat, "Vender Carro\n");
  2745. ShowPlayerDialog(playerid, DialogMenuCarro, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Carro", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  2746. return 1;
  2747. }
  2748. if(!strlen(inputtext) || strlen(inputtext) > 8)
  2749. {
  2750. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  2751. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  2752. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você não digitou nada ou digitou mais do que 8 caracteres!");
  2753. new stringcat[ 200 ];
  2754. strcat(stringcat, "{46FE00}Digite a nova placa.\n{FFFFFF}O número máximo de caracteres é 8!");
  2755. ShowPlayerDialog(playerid, DialogAlterarPlaca, DIALOG_STYLE_INPUT, "{00F2FC}Você escolheu alterar a placa do seu carro.", stringcat, "Alterar", "Voltar");
  2756. return 1;
  2757. }
  2758. new CaminhoCasa[ 200 ], placa[9];
  2759. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  2760. new CaminhoDono[ 200 ];
  2761. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  2762. new Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  2763. format(CaminhoCasa, sizeof(CaminhoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  2764. format(placa, sizeof(placa), "%s", inputtext);
  2765. CarroI[Casa][PlacaCarro] = placa;
  2766. DOF2_SetString(CaminhoCasa, "Placa", CarroI[Casa][PlacaCarro]);
  2767. DOF2_SaveFile();
  2768. SetVehicleNumberPlate(CarroI[Casa][CarroCasa], placa);
  2769. SetVehicleToRespawn(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  2770. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroModificado);
  2771. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2772. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2773. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], mudou a placa do carro da casa %d para %s.", Nome3, playerid, Casa, placa);
  2774. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2775. }
  2776. case DialogCorCarro:
  2777. {
  2778. if(!response)
  2779. {
  2780. new stringcat[ 300 ];
  2781. strcat(stringcat, "Estacionar Carro\n");
  2782. strcat(stringcat, "Mudar cor do carro\n");
  2783. strcat(stringcat, "Escolher novo modelo\n");
  2784. strcat(stringcat, "Mudar Placa\n");
  2785. strcat(stringcat, "Rebocar Carro\n");
  2786. strcat(stringcat, "Vender Carro\n");
  2787. ShowPlayerDialog(playerid, DialogMenuCarro, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Carro", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  2788. return 1;
  2789. }
  2790. new CaminhoCasa[ 200 ];
  2791. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  2792. new CaminhoDono[ 200 ];
  2793. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  2794. new Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  2795. format(CaminhoCasa, sizeof(CaminhoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  2796. switch(listitem)
  2797. {
  2798. case 0:
  2799. {
  2800. CarroI[Casa][CarroCor1] = 0;
  2801. CarroI[Casa][CarroCor2] = 0;
  2802. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor1", CarroI[Casa][CarroCor1]);
  2803. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor2", CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2804. DOF2_SaveFile();
  2805. ChangeVehicleColor(CarroI[Casa][CarroCasa], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2806. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2807. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], alterou a cor do carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2808. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2809. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Cores atualizadas com sucesso!");
  2810. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroModificado);
  2811. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2812. }
  2813. case 1:
  2814. {
  2815. CarroI[Casa][CarroCor1] = 1;
  2816. CarroI[Casa][CarroCor2] = 1;
  2817. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor1", CarroI[Casa][CarroCor1]);
  2818. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor2", CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2819. DOF2_SaveFile();
  2820. ChangeVehicleColor(CarroI[Casa][CarroCasa], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2821. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Cores atualizadas com sucesso!");
  2822. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2823. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], alterou a cor do carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2824. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2825. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroModificado);
  2826. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2827. }
  2828. case 2:
  2829. {
  2830. CarroI[Casa][CarroCor1] = 7;
  2831. CarroI[Casa][CarroCor2] = 7;
  2832. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor1", CarroI[Casa][CarroCor1]);
  2833. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor2", CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2834. DOF2_SaveFile();
  2835. ChangeVehicleColor(CarroI[Casa][CarroCasa], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2836. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Cores atualizadas com sucesso!");
  2837. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2838. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], alterou a cor do carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2839. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2840. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroModificado);
  2841. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2842. }
  2843. case 3:
  2844. {
  2845. CarroI[Casa][CarroCor1] = 151;
  2846. CarroI[Casa][CarroCor2] = 151;
  2847. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor1", CarroI[Casa][CarroCor1]);
  2848. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor2", CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2849. DOF2_SaveFile();
  2850. ChangeVehicleColor(CarroI[Casa][CarroCasa], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2851. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Cores atualizadas com sucesso!");
  2852. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2853. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], alterou a cor do carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2854. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2855. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroModificado);
  2856. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2857. }
  2858. case 4:
  2859. {
  2860. CarroI[Casa][CarroCor1] = 86;
  2861. CarroI[Casa][CarroCor2] = 86;
  2862. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor1", CarroI[Casa][CarroCor1]);
  2863. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor2", CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2864. DOF2_SaveFile();
  2865. ChangeVehicleColor(CarroI[Casa][CarroCasa], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2866. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Cores atualizadas com sucesso!");
  2867. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2868. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], alterou a cor do carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2869. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2870. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroModificado);
  2871. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2872. }
  2873. case 5:
  2874. {
  2875. CarroI[Casa][CarroCor1] = 6;
  2876. CarroI[Casa][CarroCor2] = 6;
  2877. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor1", CarroI[Casa][CarroCor1]);
  2878. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor2", CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2879. DOF2_SaveFile();
  2880. ChangeVehicleColor(CarroI[Casa][CarroCasa], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2881. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Cores atualizadas com sucesso!");
  2882. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2883. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], alterou a cor do carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2884. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2885. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroModificado);
  2886. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2887. }
  2888. case 6:
  2889. {
  2890. CarroI[Casa][CarroCor1] = 13;
  2891. CarroI[Casa][CarroCor2] = 13;
  2892. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor1", CarroI[Casa][CarroCor1]);
  2893. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor2", CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2894. DOF2_SaveFile();
  2895. ChangeVehicleColor(CarroI[Casa][CarroCasa], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2896. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Cores atualizadas com sucesso!");
  2897. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2898. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], alterou a cor do carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2899. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2900. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroModificado);
  2901. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2902. }
  2903. case 7:
  2904. {
  2905. CarroI[Casa][CarroCor1] = 148;
  2906. CarroI[Casa][CarroCor2] = 148;
  2907. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor1", CarroI[Casa][CarroCor1]);
  2908. DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Cor2", CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2909. DOF2_SaveFile();
  2910. ChangeVehicleColor(CarroI[Casa][CarroCasa], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2]);
  2911. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Cores atualizadas com sucesso!");
  2912. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  2913. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], alterou a cor do carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  2914. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  2915. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroModificado);
  2916. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  2917. }
  2918. }
  2919. }
  2920. case DialogModelosCarrosTroca:
  2921. {
  2922. if(!response)
  2923. {
  2924. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  2925. return 1;
  2926. }
  2927. new CaminhoArquivo2[ 200 ];
  2928. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  2929. new CaminhoDono[ 200 ];
  2930. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  2931. new Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  2932. format(CaminhoArquivo2, sizeof(CaminhoArquivo2), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  2933. switch(listitem)
  2934. {
  2935. case 0:
  2936. {
  2937. if(GetPlayerMoney(playerid) < 19000)
  2938. {
  2939. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  2940. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  2941. return 1;
  2942. }
  2943. CarroI[Casa][CarroModelo] = 475;
  2944. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 19000;
  2945. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  2946. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  2947. DOF2_SaveFile();
  2948. SetPlayerMoney(playerid, -19000);
  2949. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  2950. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  2951. }
  2952. case 1:
  2953. {
  2954. if(GetPlayerMoney(playerid) < 25000)
  2955. {
  2956. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  2957. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  2958. return 1;
  2959. }
  2960. CarroI[Casa][CarroModelo] = 496;
  2961. SetPlayerMoney(playerid, -25000);
  2962. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 25000;
  2963. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  2964. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  2965. DOF2_SaveFile();
  2966. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  2967. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  2968. }
  2969. case 2:
  2970. {
  2971. if(GetPlayerMoney(playerid) < 26000)
  2972. {
  2973. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  2974. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  2975. return 1;
  2976. }
  2977. CarroI[Casa][CarroModelo] = 560;
  2978. SetPlayerMoney(playerid, -26000);
  2979. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 26000;
  2980. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  2981. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  2982. DOF2_SaveFile();
  2983. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  2984. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  2985. }
  2986. case 3:
  2987. {
  2988. if(GetPlayerMoney(playerid) < 27000)
  2989. {
  2990. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  2991. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  2992. return 1;
  2993. }
  2994. CarroI[Casa][CarroModelo] = 401;
  2995. SetPlayerMoney(playerid, -27000);
  2996. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 27000;
  2997. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  2998. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  2999. DOF2_SaveFile();
  3000. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3001. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3002. }
  3003. case 4:
  3004. {
  3005. if(GetPlayerMoney(playerid) < 28000)
  3006. {
  3007. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3008. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3009. return 1;
  3010. }
  3011. CarroI[Casa][CarroModelo] = 404;
  3012. SetPlayerMoney(playerid, -28000);
  3013. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 28000;
  3014. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3015. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3016. DOF2_SaveFile();
  3017. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3018. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3019. }
  3020. case 5:
  3021. {
  3022. if(GetPlayerMoney(playerid) < 29000)
  3023. {
  3024. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3025. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3026. return 1;
  3027. }
  3028. CarroI[Casa][CarroModelo] = 559;
  3029. SetPlayerMoney(playerid, -29000);
  3030. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 29000;
  3031. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3032. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3033. DOF2_SaveFile();
  3034. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3035. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3036. }
  3037. case 6:
  3038. {
  3039. if(GetPlayerMoney(playerid) < 32000)
  3040. {
  3041. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3042. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3043. return 1;
  3044. }
  3045. CarroI[Casa][CarroModelo] = 402;
  3046. SetPlayerMoney(playerid, -32000);
  3047. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 32000;
  3048. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3049. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3050. DOF2_SaveFile();
  3051. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3052. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3053. }
  3054. case 7:
  3055. {
  3056. if(GetPlayerMoney(playerid) < 35000)
  3057. {
  3058. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3059. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3060. return 1;
  3061. }
  3062. CarroI[Casa][CarroModelo] = 562;
  3063. SetPlayerMoney(playerid, -35000);
  3064. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 35000;
  3065. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3066. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3067. DOF2_SaveFile();
  3068. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3069. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3070. }
  3071. case 8:
  3072. {
  3073. if(GetPlayerMoney(playerid) < 38000)
  3074. {
  3075. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3076. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3077. return 1;
  3078. }
  3079. CarroI[Casa][CarroModelo] = 589;
  3080. SetPlayerMoney(playerid, -38000);
  3081. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 38000;
  3082. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3083. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3084. DOF2_SaveFile();
  3085. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3086. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3087. }
  3088. case 9:
  3089. {
  3090. if(GetPlayerMoney(playerid) < 42000)
  3091. {
  3092. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3093. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3094. return 1;
  3095. }
  3096. CarroI[Casa][CarroModelo] = 603;
  3097. SetPlayerMoney(playerid, -42000);
  3098. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 42000;
  3099. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3100. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3101. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3102. DOF2_SaveFile();
  3103. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3104. }
  3105. case 10:
  3106. {
  3107. if(GetPlayerMoney(playerid) < 65000)
  3108. {
  3109. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3110. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3111. return 1;
  3112. }
  3113. CarroI[Casa][CarroModelo] = 400;
  3114. SetPlayerMoney(playerid, -65000);
  3115. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 65000;
  3116. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3117. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3118. DOF2_SaveFile();
  3119. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3120. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3121. }
  3122. case 11:
  3123. {
  3124. if(GetPlayerMoney(playerid) < 131000)
  3125. {
  3126. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3127. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3128. return 1;
  3129. }
  3130. CarroI[Casa][CarroModelo] = 429;
  3131. SetPlayerMoney(playerid, -131000);
  3132. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 131000;
  3133. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3134. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3135. DOF2_SaveFile();
  3136. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3137. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3138. }
  3139. case 12:
  3140. {
  3141. if(GetPlayerMoney(playerid) < 145000)
  3142. {
  3143. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3144. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3145. return 1;
  3146. }
  3147. CarroI[Casa][CarroModelo] = 415;
  3148. SetPlayerMoney(playerid, -145000);
  3149. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 145000;
  3150. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3151. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3152. DOF2_SaveFile();
  3153. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3154. }
  3155. case 13:
  3156. {
  3157. if(GetPlayerMoney(playerid) < 150000)
  3158. {
  3159. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3160. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3161. return 1;
  3162. }
  3163. CarroI[Casa][CarroModelo] = 411;
  3164. SetPlayerMoney(playerid, -150000);
  3165. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 150000;
  3166. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3167. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3168. DOF2_SaveFile();
  3169. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3170. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3171. }
  3172. case 14:
  3173. {
  3174. if(GetPlayerMoney(playerid) < 230000)
  3175. {
  3176. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3177. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3178. return 1;
  3179. }
  3180. CarroI[Casa][CarroModelo] = 409;
  3181. SetPlayerMoney(playerid, -230000);
  3182. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 230000;
  3183. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3184. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3185. DOF2_SaveFile();
  3186. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3187. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3188. }
  3189. case 15:
  3190. {
  3191. if(GetPlayerMoney(playerid) < 250000)
  3192. {
  3193. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3194. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3195. return 1;
  3196. }
  3197. CarroI[Casa][CarroModelo] = 477;
  3198. SetPlayerMoney(playerid, -250000);
  3199. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 250000;
  3200. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3201. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3202. DOF2_SaveFile();
  3203. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3204. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3205. }
  3206. case 16:
  3207. {
  3208. if(GetPlayerMoney(playerid) < 500000)
  3209. {
  3210. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3211. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3212. return 1;
  3213. }
  3214. CarroI[Casa][CarroModelo] = 506;
  3215. SetPlayerMoney(playerid, -500000);
  3216. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 500000;
  3217. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3218. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3219. DOF2_SaveFile();
  3220. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3221. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3222. }
  3223. case 17:
  3224. {
  3225. if(GetPlayerMoney(playerid) < 700000)
  3226. {
  3227. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3228. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3229. return 1;
  3230. }
  3231. CarroI[Casa][CarroModelo] = 541;
  3232. SetPlayerMoney(playerid, -700000);
  3233. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 700000;
  3234. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3235. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3236. DOF2_SaveFile();
  3237. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3238. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3239. }
  3240. case 18:
  3241. {
  3242. if(GetPlayerMoney(playerid) < 850000)
  3243. {
  3244. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3245. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3246. return 1;
  3247. }
  3248. CarroI[Casa][CarroModelo] = 451;
  3249. SetPlayerMoney(playerid, -850000);
  3250. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 850000;
  3251. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3252. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3253. DOF2_SaveFile();
  3254. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3255. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3256. }
  3257. case 19:
  3258. {
  3259. if(GetPlayerMoney(playerid) < 40000)
  3260. {
  3261. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3262. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3263. return 1;
  3264. }
  3265. CarroI[Casa][CarroModelo] = 468;
  3266. SetPlayerMoney(playerid, -40000);
  3267. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 40000;
  3268. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3269. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3270. DOF2_SaveFile();
  3271. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3272. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3273. }
  3274. case 20:
  3275. {
  3276. if(GetPlayerMoney(playerid) < 55000)
  3277. {
  3278. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3279. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3280. return 1;
  3281. }
  3282. CarroI[Casa][CarroModelo] = 461;
  3283. SetPlayerMoney(playerid, -55000);
  3284. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 55000;
  3285. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3286. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3287. DOF2_SaveFile();
  3288. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3289. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3290. }
  3291. case 21:
  3292. {
  3293. if(GetPlayerMoney(playerid) < 60000)
  3294. {
  3295. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3296. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3297. return 1;
  3298. }
  3299. CarroI[Casa][CarroModelo] = 521;
  3300. SetPlayerMoney(playerid, -60000);
  3301. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 60000;
  3302. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3303. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3304. DOF2_SaveFile();
  3305. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3306. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3307. }
  3308. case 22:
  3309. {
  3310. if(GetPlayerMoney(playerid) < 80000)
  3311. {
  3312. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3313. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3314. return 1;
  3315. }
  3316. CarroI[Casa][CarroModelo] = 463;
  3317. SetPlayerMoney(playerid, -80000);
  3318. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 80000;
  3319. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3320. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3321. DOF2_SaveFile();
  3322. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3323. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3324. }
  3325. case 23:
  3326. {
  3327. if(GetPlayerMoney(playerid) < 150000)
  3328. {
  3329. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3330. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3331. return 1;
  3332. }
  3333. CarroI[Casa][CarroModelo] = 522;
  3334. SetPlayerMoney(playerid, -150000);
  3335. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 150000;
  3336. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3337. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3338. DOF2_SaveFile();
  3339. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3340. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], CarroI[Casa][CarroX], CarroI[Casa][CarroY], CarroI[Casa][CarroZ], CarroI[Casa][Angulo], CarroI[Casa][CarroCor1], CarroI[Casa][CarroCor2], CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  3341. }
  3342. }
  3343. }
  3344. case DialogModelosCarros:
  3345. {
  3346. if(!response)
  3347. {
  3348. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3349. return 1;
  3350. }
  3351. new CaminhoArquivo2[ 200 ];
  3352. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  3353. new CaminhoDono[ 200 ];
  3354. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  3355. new Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  3356. format(CaminhoArquivo2, sizeof(CaminhoArquivo2), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  3357. switch(listitem)
  3358. {
  3359. case 0:
  3360. {
  3361. if(GetPlayerMoney(playerid) < 19000)
  3362. {
  3363. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3364. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3365. return 1;
  3366. }
  3367. CarroI[Casa][CarroModelo] = 475;
  3368. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 19000;
  3369. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3370. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3371. DOF2_SaveFile();
  3372. SetPlayerMoney(playerid, -19000);
  3373. EntregarCarro(playerid);
  3374. }
  3375. case 1:
  3376. {
  3377. if(GetPlayerMoney(playerid) < 25000)
  3378. {
  3379. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3380. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3381. return 1;
  3382. }
  3383. CarroI[Casa][CarroModelo] = 496;
  3384. SetPlayerMoney(playerid, -25000);
  3385. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 25000;
  3386. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3387. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3388. DOF2_SaveFile();
  3389. EntregarCarro(playerid);
  3390. }
  3391. case 2:
  3392. {
  3393. if(GetPlayerMoney(playerid) < 26000)
  3394. {
  3395. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3396. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3397. return 1;
  3398. }
  3399. CarroI[Casa][CarroModelo] = 560;
  3400. SetPlayerMoney(playerid, -26000);
  3401. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 26000;
  3402. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3403. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3404. DOF2_SaveFile();
  3405. EntregarCarro(playerid);
  3406. }
  3407. case 3:
  3408. {
  3409. if(GetPlayerMoney(playerid) < 27000)
  3410. {
  3411. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3412. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3413. return 1;
  3414. }
  3415. CarroI[Casa][CarroModelo] = 401;
  3416. SetPlayerMoney(playerid, -27000);
  3417. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 27000;
  3418. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3419. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3420. DOF2_SaveFile();
  3421. EntregarCarro(playerid);
  3422. }
  3423. case 4:
  3424. {
  3425. if(GetPlayerMoney(playerid) < 28000)
  3426. {
  3427. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3428. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3429. return 1;
  3430. }
  3431. CarroI[Casa][CarroModelo] = 404;
  3432. SetPlayerMoney(playerid, -28000);
  3433. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 28000;
  3434. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3435. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3436. DOF2_SaveFile();
  3437. EntregarCarro(playerid);
  3438. }
  3439. case 5:
  3440. {
  3441. if(GetPlayerMoney(playerid) < 29000)
  3442. {
  3443. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3444. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3445. return 1;
  3446. }
  3447. CarroI[Casa][CarroModelo] = 559;
  3448. SetPlayerMoney(playerid, -29000);
  3449. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 29000;
  3450. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3451. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3452. DOF2_SaveFile();
  3453. EntregarCarro(playerid);
  3454. }
  3455. case 6:
  3456. {
  3457. if(GetPlayerMoney(playerid) < 32000)
  3458. {
  3459. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3460. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3461. return 1;
  3462. }
  3463. CarroI[Casa][CarroModelo] = 402;
  3464. SetPlayerMoney(playerid, -32000);
  3465. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 32000;
  3466. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3467. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3468. DOF2_SaveFile();
  3469. EntregarCarro(playerid);
  3470. }
  3471. case 7:
  3472. {
  3473. if(GetPlayerMoney(playerid) < 35000)
  3474. {
  3475. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3476. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3477. return 1;
  3478. }
  3479. CarroI[Casa][CarroModelo] = 562;
  3480. SetPlayerMoney(playerid, -35000);
  3481. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 35000;
  3482. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3483. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3484. DOF2_SaveFile();
  3485. EntregarCarro(playerid);
  3486. }
  3487. case 8:
  3488. {
  3489. if(GetPlayerMoney(playerid) < 38000)
  3490. {
  3491. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3492. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3493. return 1;
  3494. }
  3495. CarroI[Casa][CarroModelo] = 589;
  3496. SetPlayerMoney(playerid, -38000);
  3497. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 38000;
  3498. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3499. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3500. DOF2_SaveFile();
  3501. EntregarCarro(playerid);
  3502. }
  3503. case 9:
  3504. {
  3505. if(GetPlayerMoney(playerid) < 42000)
  3506. {
  3507. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3508. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3509. return 1;
  3510. }
  3511. CarroI[Casa][CarroModelo] = 603;
  3512. SetPlayerMoney(playerid, -42000);
  3513. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 42000;
  3514. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3515. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3516. DOF2_SaveFile();
  3517. EntregarCarro(playerid);
  3518. }
  3519. case 10:
  3520. {
  3521. if(GetPlayerMoney(playerid) < 65000)
  3522. {
  3523. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3524. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3525. return 1;
  3526. }
  3527. CarroI[Casa][CarroModelo] = 400;
  3528. SetPlayerMoney(playerid, -65000);
  3529. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 65000;
  3530. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3531. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3532. DOF2_SaveFile();
  3533. EntregarCarro(playerid);
  3534. }
  3535. case 11:
  3536. {
  3537. if(GetPlayerMoney(playerid) < 131000)
  3538. {
  3539. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3540. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3541. return 1;
  3542. }
  3543. CarroI[Casa][CarroModelo] = 429;
  3544. SetPlayerMoney(playerid, -131000);
  3545. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 131000;
  3546. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3547. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3548. DOF2_SaveFile();
  3549. EntregarCarro(playerid);
  3550. }
  3551. case 12:
  3552. {
  3553. if(GetPlayerMoney(playerid) < 145000)
  3554. {
  3555. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3556. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3557. return 1;
  3558. }
  3559. CarroI[Casa][CarroModelo] = 415;
  3560. SetPlayerMoney(playerid, -145000);
  3561. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 145000;
  3562. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3563. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3564. DOF2_SaveFile();
  3565. EntregarCarro(playerid);
  3566. }
  3567. case 13:
  3568. {
  3569. if(GetPlayerMoney(playerid) < 150000)
  3570. {
  3571. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3572. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3573. return 1;
  3574. }
  3575. CarroI[Casa][CarroModelo] = 411;
  3576. SetPlayerMoney(playerid, -150000);
  3577. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 150000;
  3578. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3579. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3580. DOF2_SaveFile();
  3581. EntregarCarro(playerid);
  3582. }
  3583. case 14:
  3584. {
  3585. if(GetPlayerMoney(playerid) < 230000)
  3586. {
  3587. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3588. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3589. return 1;
  3590. }
  3591. CarroI[Casa][CarroModelo] = 409;
  3592. SetPlayerMoney(playerid, -230000);
  3593. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 230000;
  3594. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3595. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3596. DOF2_SaveFile();
  3597. EntregarCarro(playerid);
  3598. }
  3599. case 15:
  3600. {
  3601. if(GetPlayerMoney(playerid) < 250000)
  3602. {
  3603. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3604. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3605. return 1;
  3606. }
  3607. CarroI[Casa][CarroModelo] = 477;
  3608. SetPlayerMoney(playerid, -250000);
  3609. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 250000;
  3610. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3611. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3612. DOF2_SaveFile();
  3613. EntregarCarro(playerid);
  3614. }
  3615. case 16:
  3616. {
  3617. if(GetPlayerMoney(playerid) < 500000)
  3618. {
  3619. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3620. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3621. return 1;
  3622. }
  3623. CarroI[Casa][CarroModelo] = 506;
  3624. SetPlayerMoney(playerid, -500000);
  3625. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 500000;
  3626. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3627. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3628. DOF2_SaveFile();
  3629. EntregarCarro(playerid);
  3630. }
  3631. case 17:
  3632. {
  3633. if(GetPlayerMoney(playerid) < 700000)
  3634. {
  3635. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3636. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3637. return 1;
  3638. }
  3639. CarroI[Casa][CarroModelo] = 541;
  3640. SetPlayerMoney(playerid, -700000);
  3641. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 700000;
  3642. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3643. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3644. DOF2_SaveFile();
  3645. EntregarCarro(playerid);
  3646. }
  3647. case 18:
  3648. {
  3649. if(GetPlayerMoney(playerid) < 850000)
  3650. {
  3651. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3652. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3653. return 1;
  3654. }
  3655. CarroI[Casa][CarroModelo] = 451;
  3656. SetPlayerMoney(playerid, -850000);
  3657. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 850000;
  3658. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3659. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3660. DOF2_SaveFile();
  3661. EntregarCarro(playerid);
  3662. }
  3663. case 19:
  3664. {
  3665. if(GetPlayerMoney(playerid) < 40000)
  3666. {
  3667. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3668. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3669. return 1;
  3670. }
  3671. CarroI[Casa][CarroModelo] = 468;
  3672. SetPlayerMoney(playerid, -40000);
  3673. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 40000;
  3674. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3675. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3676. DOF2_SaveFile();
  3677. EntregarCarro(playerid);
  3678. }
  3679. case 20:
  3680. {
  3681. if(GetPlayerMoney(playerid) < 55000)
  3682. {
  3683. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3684. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3685. return 1;
  3686. }
  3687. CarroI[Casa][CarroModelo] = 461;
  3688. SetPlayerMoney(playerid, -55000);
  3689. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 55000;
  3690. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3691. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3692. DOF2_SaveFile();
  3693. EntregarCarro(playerid);
  3694. }
  3695. case 21:
  3696. {
  3697. if(GetPlayerMoney(playerid) < 60000)
  3698. {
  3699. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3700. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3701. return 1;
  3702. }
  3703. CarroI[Casa][CarroModelo] = 521;
  3704. SetPlayerMoney(playerid, -60000);
  3705. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 60000;
  3706. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3707. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3708. DOF2_SaveFile();
  3709. EntregarCarro(playerid);
  3710. }
  3711. case 22:
  3712. {
  3713. if(GetPlayerMoney(playerid) < 80000)
  3714. {
  3715. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3716. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3717. return 1;
  3718. }
  3719. CarroI[Casa][CarroModelo] = 463;
  3720. SetPlayerMoney(playerid, -80000);
  3721. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 80000;
  3722. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3723. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3724. DOF2_SaveFile();
  3725. EntregarCarro(playerid);
  3726. }
  3727. case 23:
  3728. {
  3729. if(GetPlayerMoney(playerid) < 150000)
  3730. {
  3731. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Dinheiro insuficiente.");
  3732. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3733. return 1;
  3734. }
  3735. CarroI[Casa][CarroModelo] = 522;
  3736. SetPlayerMoney(playerid, -150000);
  3737. CarroI[Casa][PrecoCarro] = 150000;
  3738. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  3739. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo2, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  3740. DOF2_SaveFile();
  3741. EntregarCarro(playerid);
  3742. }
  3743. }
  3744. }
  3745. case DialogVenderCarro:
  3746. {
  3747. if(!response)
  3748. {
  3749. new stringcat[ 300 ];
  3750. strcat(stringcat, "Estacionar Carro\n");
  3751. strcat(stringcat, "Mudar cor do carro\n");
  3752. strcat(stringcat, "Escolher novo modelo\n");
  3753. strcat(stringcat, "Mudar Placa\n");
  3754. strcat(stringcat, "Rebocar Carro\n");
  3755. strcat(stringcat, "Vender Carro\n");
  3756. ShowPlayerDialog(playerid, DialogMenuCarro, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Carro", stringcat, "Selecionar", "Voltar");
  3757. return 1;
  3758. }
  3759. new string[ 200 ], CaminhoArquivo[ 200 ];
  3760. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  3761. new CaminhoDono[ 200 ];
  3762. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  3763. new Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  3764. format(CaminhoArquivo, sizeof(CaminhoArquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  3765. DestroyVehicle(CarroI[Casa][CarroCasa]);
  3766. DestroyVehicle(CarroDefinidoCasa[Casa]);
  3767. CarroI[Casa][CarroCasa] = 0;
  3768. CarroI[Casa][CarroModelo] = 0;
  3769. CarroI[Casa][CarroX] = 0;
  3770. CarroI[Casa][CarroY] = 0;
  3771. CarroI[Casa][CarroZ] = 0;
  3772. CarroI[Casa][CarroCor1] = 0;
  3773. CarroI[Casa][CarroCor2] = 0;
  3774. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo, "Carro", 0);
  3775. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo, "ModeloCarro", 0);
  3776. DOF2_SetFloat(CaminhoArquivo, "CarroX", 0.0);
  3777. DOF2_SetFloat(CaminhoArquivo, "CarroY", 0.0);
  3778. DOF2_SetFloat(CaminhoArquivo, "CarroZ", 0.0);
  3779. DOF2_SetFloat(CaminhoArquivo, "Angulo", 0.0);
  3780. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo, "Cor1", 0);
  3781. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo, "Cor2", 0);
  3782. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo, "Status", 0);
  3783. DOF2_SetString(CaminhoArquivo, "Placa", "LHouse S");
  3784. DOF2_SaveFile();
  3785. SetPlayerMoney(playerid, CarroI[Casa][PrecoCarro]/2);
  3786. VendaVeiculo = CarroI[Casa][PrecoCarro]/2;
  3787. Delete3DTextLabel(LabelCarro[Casa]);
  3788. format(string, sizeof(string), "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Você vendeu seu carro por: {00EAFA}$%d", VendaVeiculo);
  3789. SCM(playerid, -1, string);
  3790. TextDrawShowForPlayer(playerid, CarroVendido);
  3791. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  3792. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], vendeu o carro da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  3793. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  3794. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  3795. }
  3796. case DialogStatusCasa:
  3797. {
  3798. new CaminhoArquivo[ 200 ], Casa;
  3799. Casa = ObterCasa(playerid);
  3800. format(CaminhoArquivo, sizeof(CaminhoArquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  3801. if(!response)
  3802. {
  3803. if(CasaI[Casa][Status] == 0)
  3804. {
  3805. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}A casa já está destrancada!");
  3806. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  3807. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  3808. return 1;
  3809. }
  3810. CasaI[Casa][Status] = 0;
  3811. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo, "Status", 0);
  3812. DOF2_SaveFile();
  3813. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaDestrancada);
  3814. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  3815. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  3816. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], destrancou a casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  3817. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  3818. Atualizar3DText(Casa);
  3819. }
  3820. else
  3821. {
  3822. if(CasaI[Casa][Status] == 1)
  3823. {
  3824. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  3825. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  3826. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}A casa já está trancada!");
  3827. return 1;
  3828. }
  3829. CasaI[Casa][Status] = 1;
  3830. DOF2_SetInt(CaminhoArquivo, "Status", 1);
  3831. DOF2_SaveFile();
  3832. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaTrancada);
  3833. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  3834. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  3835. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], destrancou a casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  3836. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  3837. Atualizar3DText(Casa);
  3838. }
  3839. }
  3840. case DialogVenderCasa:
  3841. {
  3842. if(!response) return MostrarDialogMenuCasa(playerid);
  3843. new CaminhoCasa[ 200 ];
  3844. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  3845. new CaminhoDono[ 200 ], CaminhoLocador[ 200 ];
  3846. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt",Nome);
  3847. new Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  3848. format(CaminhoLocador, sizeof(CaminhoLocador), "LHouse/Locadores/%s.txt", CasaI[Casa][Locador]);
  3849. format(CaminhoCasa, sizeof(CaminhoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  3850. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Você vendeu sua casa!");
  3851. SetPlayerMoney(playerid, CasaI[Casa][Preco]/2);
  3852. CasaI[Casa][Status] = DOF2_SetInt(CaminhoCasa, "Status", 1);
  3853. format(CasaI[Casa][Dono], 255, "Ninguem");
  3854. format(CasaI[Casa][Locador], 255, "Ninguem");
  3855. DOF2_SetString(CaminhoCasa, "Dono", "Ninguem");
  3856. DOF2_SetString(CaminhoCasa, "Locador", "Ninguem");
  3857. if(DOF2_FileExists(CaminhoLocador)) return DOF2_RemoveFile(CaminhoLocador);
  3858. DOF2_RemoveFile(CaminhoDono);
  3859. DestroyDynamicPickup(PickupEntradaCasa[Casa]);
  3860. DestroyDynamicMapIcon(MapIconCasa[Casa]);
  3861. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]);
  3862. SetPlayerInterior(playerid, 0);
  3863. SetPlayerVirtualWorld(playerid, 0);
  3864. Atualizar3DText(Casa);
  3865. DOF2_SaveFile();
  3866. MapIconCasa[Casa] = CreateDynamicMapIcon(CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ], 31, -1, -1, 0, -1, 100.0);
  3867. PickupEntradaCasa[Casa] = CreateDynamicPickup(1273, 23, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]);
  3868. TextDrawShowForPlayer(playerid, CasaVendida);
  3869. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  3870. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], vendeu a casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  3871. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  3872. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  3873. }
  3874. case DialogCasas:
  3875. {
  3876. new string[ 1000 ], CaminhoCasa[ 200 ];
  3877. if(response)
  3878. {
  3879. foreach(new i : Casas)
  3880. {
  3881. format(CaminhoCasa, sizeof(CaminhoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", i);
  3882. if(DOF2_FileExists(CaminhoCasa))
  3883. {
  3884. if(!strcmp(CasaI[i][Dono], "Ninguem", true))
  3885. {
  3886. new stringf[ 300 ];
  3887. format(stringf, sizeof(stringf), "{46FE00}ID: {FFFFFF}%d {000000}| {46FE00}Preço: {FFFFFF}$%d\n", i, CasaI[i][Preco]);
  3888. strins(string, stringf, strlen(string));
  3889. }
  3890. }
  3891. }
  3892. ShowPlayerDialog(playerid, DialogCasasVenda, DIALOG_STYLE_LIST, "{00F2FC}Escolha uma casa.", string, "Selecionar", "Cancelar");
  3893. SCM(playerid, -1, string);
  3894. }
  3895. if(!response)
  3896. {
  3897. foreach(new i : Casas)
  3898. {
  3899. format(CaminhoCasa, sizeof(CaminhoCasa), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", i);
  3900. if(DOF2_FileExists(CaminhoCasa))
  3901. {
  3902. if(!strcmp(CasaI[i][Locador], "Ninguem", true))
  3903. {
  3904. if(CasaI[i][AluguelAtivado] == 1)
  3905. {
  3906. new stringf[ 300 ];
  3907. format(stringf, sizeof(stringf), "{46FE00}ID: {FFFFFF}%d {000000}| {46FE00}Preço Aluguel: {FFFFFF}$%d {000000}| {46FE00}Dono: {FFFFFF}%s\n", i, CasaI[i][AluguelPreco], CasaI[i][Dono]);
  3908. strins(string, stringf, strlen(string));
  3909. }
  3910. }
  3911. }
  3912. }
  3913. ShowPlayerDialog(playerid, DialogCasasAluguel, DIALOG_STYLE_LIST, "{00F2FC}Escolha uma casa.", string, "Selecionar", "Cancelar");
  3914. SCM(playerid, -1, string);
  3915. }
  3916. }
  3917. }
  3918. return 0;
  3919. }
  3920.  
  3921. //================= [ COMANDOS CASAS ] ==================//
  3922. CMD:casas(playerid)
  3923. {
  3924. ShowPlayerDialog(playerid, DialogCasas, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "{00F2FC}Escolha uma categoria.", "{46FE00}Escolha uma categoria abaixo\n\n{FFFFFF}Serão listadas todas as casas daquela determinada categoria, por ordem de IDs.\nApós escolher, digite {46FE00}/gpscasa [ID da Casa] {FFFFFF}para um checkpoint ser mostrado até ela.", "Vendendo", "Alugando");
  3925. return 1;
  3926. }
  3927.  
  3928. CMD:gpscasa(playerid, params[])
  3929. {
  3930. new Casa, CaminhoArquivo[ 200 ];
  3931. if(sscanf(params, "i", Casa))
  3932. {
  3933. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Use: {FFFFFF}/gpscasa {00E5FF}[CasaID]");
  3934. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  3935. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  3936. return 1;
  3937. }
  3938. format(CaminhoArquivo, sizeof(CaminhoArquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  3939. if(!DOF2_FileExists(CaminhoArquivo))
  3940. {
  3941. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Essa casa não existe!");
  3942. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  3943. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  3944. return 1;
  3945. }
  3946. SetPlayerCheckpoint(playerid, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ], 3.0);
  3947. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  3948. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], ativou o checkpoint até a casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  3949. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  3950. return 1;
  3951. }
  3952.  
  3953. CMD:estacionar(playerid)
  3954. {
  3955. new vehicleid = GetPlayerVehicleID(playerid);
  3956. if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid))
  3957. {
  3958. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Você não está em nenhum veículo!");
  3959. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  3960. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  3961. return 1;
  3962. }
  3963. TogglePlayerControllable(playerid, 1);
  3964. new CaminhoCasa[ 200 ], CaminhoCarro[ 200 ], Casa, CaminhoCarro2[ 200 ];
  3965. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  3966. new CaminhoDono[ 200 ];
  3967. format(CaminhoDono, sizeof(CaminhoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  3968. Casa = DOF2_GetInt(CaminhoDono, "CasaID");
  3969. format(CaminhoCarro, sizeof(CaminhoCarro), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  3970. if(vehicleid == CarroDefinido[playerid])
  3971. {
  3972. if(DefinindoCarro[playerid] == 1)
  3973. {
  3974. format(CaminhoCarro2, sizeof(CaminhoCarro2), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", IDCasaReceberCarro);
  3975. new Float:PlayerFA;
  3976. GetVehiclePos(CarroDefinido[playerid], X, Y, Z);
  3977. GetVehicleZAngle(CarroDefinido[playerid], PlayerFA);
  3978. DefinindoCarro[playerid] = 0;
  3979. new stringcat[ 2500 ];
  3980. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}475 {25F700}- {FCEC00}Sabre \n");
  3981. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}496 {25F700}- {FCEC00}Blista \n");
  3982. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}560 {25F700}- {FCEC00}Sultan \n");
  3983. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}401 {25F700}- {FCEC00}Bravura \n");
  3984. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}404 {25F700}- {FCEC00}Perenniel \n");
  3985. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}559 {25F700}- {FCEC00}Jester \n");
  3986. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}402 {25F700}- {FCEC00}Buffalo \n");
  3987. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}562 {25F700}- {FCEC00}Elegy \n");
  3988. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}589 {25F700}- {FCEC00}Club \n");
  3989. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}603 {25F700}- {FCEC00}Phoenix \n");
  3990. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}400 {25F700}- {FCEC00}Landstalker \n");
  3991. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}429 {25F700}- {FCEC00}Banshee \n");
  3992. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}415 {25F700}- {FCEC00}Cheetah \n");
  3993. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}411 {25F700}- {FCEC00}Infernus \n");
  3994. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}409 {25F700}- {FCEC00}Limosine \n");
  3995. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}477 {25F700}- {FCEC00}ZR-350 \n");
  3996. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}506 {25F700}- {FCEC00}Super GT \n");
  3997. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}541 {25F700}- {FCEC00}Bullet \n");
  3998. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}451 {25F700}- {FCEC00}Turismo \n");
  3999. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}468 {25F700}- {FCEC00}Sanchez {FFFFFF} - MOTO\n");
  4000. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}461 {25F700}- {FCEC00}PCJ-600 {FFFFFF} - MOTO\n");
  4001. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}521 {25F700}- {FCEC00}FCR-900 {FFFFFF} - MOTO\n");
  4002. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}463 {25F700}- {FCEC00}Freeway {FFFFFF} - MOTO\n");
  4003. strcat(stringcat, "Modelo {FB1300}522 {25F700}- {FCEC00}NRG-50 {FFFFFF} - MOTO\n");
  4004. ShowPlayerDialog(playerid, DialogModelosCCriados, DIALOG_STYLE_LIST, "{46FE00}Escolha um modelo e clique em continuar.", stringcat, "Continuar", "Cancelar");
  4005. DefinindoCarroCasa[playerid] = 0;
  4006. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX] = X;
  4007. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY] = Y;
  4008. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ] = Z;
  4009. CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo] = PlayerFA;
  4010. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1] = 0;
  4011. CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2] = 0;
  4012. CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn] = 60*5;
  4013. CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro] = 15000;
  4014. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro2, "CarroX", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroX]);
  4015. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro2, "CarroY", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroY]);
  4016. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro2, "CarroZ", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroZ]);
  4017. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro2, "Angulo", CarroI[IDCasaReceberCarro][Angulo]);
  4018. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Cor1", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor1]);
  4019. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Cor2", CarroI[IDCasaReceberCarro][CarroCor2]);
  4020. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "Valor", CarroI[IDCasaReceberCarro][PrecoCarro]);
  4021. DOF2_SetInt(CaminhoCarro2, "TempoRespawn", CarroI[IDCasaReceberCarro][TempoRespawn]);
  4022. DOF2_SaveFile();
  4023. }
  4024. }
  4025. else if(vehicleid == CarroDefinidoCasa[Casa])
  4026. {
  4027. if(DefinindoCarroCasa[playerid] == 1)
  4028. {
  4029. new Float:PlayerFA;
  4030. GetVehiclePos(CarroDefinidoCasa[Casa], X, Y, Z);
  4031. GetVehicleZAngle(CarroDefinidoCasa[Casa], PlayerFA);
  4032. DestroyVehicle(CarroDefinidoCasa[Casa]);
  4033. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Carro salvo com sucesso!");
  4034. DefinindoCarroCasa[playerid] = 0;
  4035. CarroI[Casa][CarroX] = X;
  4036. CarroI[Casa][CarroY] = Y;
  4037. CarroI[Casa][CarroZ] = Z+3;
  4038. CarroI[Casa][Angulo] = PlayerFA;
  4039. CarroI[Casa][CarroCor1] = 0;
  4040. CarroI[Casa][CarroCor2] = 0;
  4041. CarroI[Casa][TempoRespawn] = 60*5;
  4042. CarroI[Casa][PlacaCarro] = "LHouse S";
  4043. DOF2_SetString(CaminhoCasa, "Placa", CarroI[Casa][PlacaCarro]);
  4044. CarroI[Casa][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], X, Y, Z+3, PlayerFA, 0, 0, 5*60);
  4045. new textlabel[ 200 ], NomeStatus[ 20 ];
  4046. if(CarroI[Casa][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  4047. else if(CarroI[Casa][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  4048. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCarroCasa, CasaI[Casa][Dono], NomeStatus, Casa);
  4049. LabelCarro[Casa] = Create3DTextLabel(textlabel, -1, 0.0, 0.0, 0.0, 20.0, 0, 0);
  4050. Attach3DTextLabelToVehicle(LabelCarro[Casa], CarroI[Casa][CarroCasa], 0.0, 0.0, 0.0);
  4051. DOF2_SetInt(CaminhoCarro, "ModeloCarro", CarroI[Casa][CarroModelo]);
  4052. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro, "CarroX", CarroI[Casa][CarroX]);
  4053. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro, "CarroY", CarroI[Casa][CarroY]);
  4054. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro, "CarroZ", CarroI[Casa][CarroZ]);
  4055. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro, "Angulo", CarroI[Casa][Angulo]);
  4056. DOF2_SetInt(CaminhoCarro, "Cor1", CarroI[Casa][CarroCor1]);
  4057. DOF2_SetInt(CaminhoCarro, "Cor2", CarroI[Casa][CarroCor2]);
  4058. DOF2_SetInt(CaminhoCarro, "Valor", CarroI[Casa][PrecoCarro]);
  4059. DOF2_SetInt(CaminhoCarro, "TempoRespawn", CarroI[Casa][TempoRespawn]);
  4060. DOF2_SaveFile();
  4061. }
  4062. }
  4063. if(DefinindoCarroCasaPos[playerid] == 1)
  4064. {
  4065. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Carro salvo com sucesso!");
  4066. new CarroP = GetPlayerVehicleID(playerid);
  4067. new Float:PlayerFA;
  4068. DefinindoCarroCasaPos[playerid] = 0;
  4069. GetVehiclePos(CarroP, X, Y, Z);
  4070. GetVehicleZAngle(CarroP, PlayerFA);
  4071. CarroI[Casa][CarroX] = X;
  4072. CarroI[Casa][CarroY] = Y;
  4073. CarroI[Casa][CarroZ] = Z;
  4074. CarroI[Casa][Angulo] = PlayerFA;
  4075. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro, "CarroX", CarroI[Casa][CarroX]);
  4076. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro, "CarroY", CarroI[Casa][CarroY]);
  4077. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro, "CarroZ", CarroI[Casa][CarroZ]);
  4078. DOF2_SetFloat(CaminhoCarro, "Angulo", CarroI[Casa][Angulo]);
  4079. DOF2_SaveFile();
  4080. }
  4081. return 1;
  4082. }
  4083.  
  4084. CMD:ircasa(playerid, params[])
  4085. {
  4086. new string[ 200 ], Casa, CaminhoArquivo[ 150 ];
  4087. if(!IsPlayerAdmin(playerid))
  4088. {
  4089. TextDrawShowForPlayer(playerid, SemAuto);
  4090. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  4091. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  4092. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  4093. return 1;
  4094. }
  4095. if(sscanf(params, "i", Casa))
  4096. {
  4097. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Use: {FFFFFF}/ircasa {00E5FF}[CasaID]");
  4098. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  4099. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  4100. return 1;
  4101. }
  4102. format(CaminhoArquivo, sizeof(CaminhoArquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casa);
  4103. if(!DOF2_FileExists(CaminhoArquivo))
  4104. {
  4105. SCM(playerid, ErroCor, "{F90700}[ ERRO ] {FFFFFF}Essa casa não existe!");
  4106. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  4107. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  4108. return 1;
  4109. }
  4110. SetPlayerPos(playerid, CasaI[Casa][CasaX], CasaI[Casa][CasaY], CasaI[Casa][CasaZ]);
  4111. SetPlayerInterior(playerid, 0);
  4112. SetPlayerVirtualWorld(playerid, -1);
  4113. format(string, sizeof(string), "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Você foi até a casa número {00E5FF}%d", Casa);
  4114. SCM(playerid, -1, string);
  4115. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  4116. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O administrador %s[%d], foi até a casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  4117. EscreverLog(LogADM, StringLog);
  4118. return 1;
  4119. }
  4120.  
  4121. CMD:criarcasa(playerid, params[])
  4122. {
  4123. MostrarDialogCriarCasa(playerid);
  4124. return 1;
  4125. }
  4126.  
  4127. //=========================================== [ STOCKS ] =============================//
  4128. stock MostrarMenuAdministrativo(playerid)
  4129. {
  4130. new stringcat[1200];
  4131. strcat(stringcat, "Visualizar interior\n");
  4132. strcat(stringcat, "Alterar Preço\n");
  4133. strcat(stringcat, "Alterar Preço Aluguel\n");
  4134. strcat(stringcat, "Alterar Interior\n");
  4135. strcat(stringcat, "Alterar Status\n");
  4136. strcat(stringcat, "Mudar dono\n");
  4137. strcat(stringcat, "Criar Carro\n");
  4138. strcat(stringcat, "{FD0100}Vender Casa\n");
  4139. strcat(stringcat, "{FD0100}Deletar Casa\n");
  4140. ShowPlayerDialog(playerid, DialogEditarCasa, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Administrativo", stringcat, "Selecionar", "Cancelar");
  4141. return 1;
  4142. }
  4143.  
  4144. stock MostrarDialogMenuCasa(playerid)
  4145. {
  4146. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  4147. new Casa = ObterCasa(playerid);
  4148. new stringcat[1200];
  4149. if(!strcmp(CasaI[Casa][Dono], "Ninguem", true))
  4150. {
  4151. strcat(stringcat, "Comprar Casa\n");
  4152. ShowPlayerDialog(playerid, DialogMenuCasaVenda, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Casa", stringcat, "Selecionar", "Cancelar");
  4153. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  4154. }
  4155. else if(!strcmp(CasaI[Casa][Dono], Nome, true))
  4156. {
  4157. strcat(stringcat, "{00FAF7}Entrar em casa\n");
  4158. strcat(stringcat, "{09FD00}Ativar{FFFFFF}/{FD0300}Desativar {FFFFFF}aluguel da casa\n");
  4159. strcat(stringcat, "{09FD00}Trancar{FFFFFF}/{FD0300}Destrancar {FFFFFF}a casa\n");
  4160. strcat(stringcat, "Comprar um carro para a casa\n");
  4161. strcat(stringcat, "Vender sua casa\n");
  4162. strcat(stringcat, "Vender sua casa para um player\n");
  4163. strcat(stringcat, "Despejar Locador\n");
  4164. if(CarroI[Casa][CarroModelo] != 0)
  4165. {
  4166. strcat(stringcat, "{00FAF7}MENU CARRO\n");
  4167. }
  4168. ShowPlayerDialog(playerid, DialogMenuCasaDono, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Casa", stringcat, "Selecionar", "Cancelar");
  4169. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  4170. }
  4171. else if(strcmp(CasaI[Casa][Dono], Nome, true))
  4172. {
  4173. if(CasaI[Casa][AluguelAtivado] == 1)
  4174. {
  4175. if(strcmp(CasaI[Casa][Locador], Nome, true))
  4176. {
  4177. strcat(stringcat, "{00FAF7}Entrar na casa\n");
  4178. strcat(stringcat, "Alugar casa\n");
  4179. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVisitanteLocando, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Casa", stringcat, "Selecionar", "Cancelar");
  4180. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  4181. return 1;
  4182. }
  4183. else
  4184. {
  4185. strcat(stringcat, "{00FAF7}Entrar em casa\n");
  4186. strcat(stringcat, "{09FD00}Trancar{FFFFFF}/{FD0300}Destrancar {FFFFFF}a casa\n");
  4187. strcat(stringcat, "{FD0100}Desalugar\n");
  4188. ShowPlayerDialog(playerid, DialogMenuCasaLocador, DIALOG_STYLE_LIST, "Menu Casa", stringcat, "Selecionar", "Cancelar");
  4189. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  4190. }
  4191. }
  4192. else
  4193. {
  4194. ShowPlayerDialog(playerid, DialogVisitante, DIALOG_STYLE_MSGBOX, "Menu Casa", "{46FE00}Você deseja entrar nesta casa?", "Sim", "Não");
  4195. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  4196. return 1;
  4197. }
  4198. }
  4199. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  4200. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], abriu o menu da casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  4201. EscreverLog(LogCasas, StringLog);
  4202. return 1;
  4203. }
  4204.  
  4205. stock MostrarDialogCriarCasa(playerid)
  4206. {
  4207. if(!IsPlayerAdmin(playerid))
  4208. {
  4209. TextDrawShowForPlayer(playerid, SemAuto);
  4210. SetTimerEx("EsconderTds", 2000, false, "i", playerid);
  4211. GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);
  4212. PlayerPlaySound(playerid, 1085, X, Y, Z);
  4213. return 1;
  4214. }
  4215. new stringcat[1200];
  4216. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}1 {25F700}- {FCEC00}6 {FFFFFF}Comodos {25F700}- {00EAFA}R$ 65.000,00 \n");
  4217. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}2 {25F700}- {FCEC00}3 {FFFFFF}Comodos {25F700}- {00EAFA}R$ 37.000,00 \n");
  4218. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}3 {25F700}- {FCEC00}3 {FFFFFF}Comodos {25F700}- {00EAFA}R$ 37.000,00 \n");
  4219. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}4 {25F700}- {FCEC00}1 {FFFFFF}Comodo {25F700}- {00EAFA}R$ 20.000,00 \n");
  4220. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}5 {25F700}- {FCEC00}1 {FFFFFF}Comodo {25F700}- {00EAFA}R$ 20.000,00 \n");
  4221. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}6 {25F700}- {FCEC00}3 {FFFFFF}Comodos {25F700}- {00EAFA}R$ 150.000,00 {FFFFFF}| (Casa do CJ)\n");
  4222. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}7 {25F700}- {FCEC00}5 {FFFFFF}Comodos {25F700}- {00EAFA}R$ 320.000,00 \n");
  4223. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}8 {25F700}- {FCEC00}7 {FFFFFF}Comodos {25F700}- {00EAFA}R$ 120.000,00 \n");
  4224. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}9 {25F700}- {FCEC00}4 {FFFFFF}Comodos {25F700}- {00EAFA}R$ 95.000,00 \n");
  4225. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}10 {25F700}- {FCEC00}Muitos {FFFFFF}Comodos {25F700}- {00EAFA}R$ 1.200.000,00 {FFFFFF}| (Casa do Madd Dog)\n");
  4226. strcat(stringcat, "Interior {FB1300}11 {25F700}- {FCEC00}7 {FFFFFF}Comodos {25F700}- {00EAFA}R$ 660.000,00 \n");
  4227. ShowPlayerDialog(playerid, DialogCriarCasa, DIALOG_STYLE_LIST,"Criando Casa", stringcat, "Continuar", "Cancelar");
  4228. return 1;
  4229. }
  4230.  
  4231. stock CriarCasa(casaid, Float:IconeX, Float:IconeY, Float:IconeZ, Float:InteriorX, Float:InteriorY, Float:InteriorZ, Float:InteriorFA, ValorCasa, InteriorCasa)
  4232. {
  4233. new Arquivo[100];
  4234. format(Arquivo, sizeof(Arquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", casaid);
  4235. if(!DOF2_FileExists(Arquivo))
  4236. {
  4237. DOF2_CreateFile(Arquivo);
  4238. CasaI[casaid][CasaX] = IconeX;
  4239. CasaI[casaid][CasaY] = IconeY;
  4240. CasaI[casaid][CasaZ] = IconeZ;
  4241. CasaI[casaid][IntX] = InteriorX;
  4242. CasaI[casaid][IntY] = InteriorY;
  4243. CasaI[casaid][IntZ] = InteriorZ;
  4244. CasaI[casaid][IntFA] = InteriorFA;
  4245. CasaI[casaid][Interior] = InteriorCasa;
  4246. CasaI[casaid][Preco] = ValorCasa;
  4247. CasaI[casaid][VirtualWorld] = casaid;
  4248. CasaI[casaid][Status] = 1;
  4249. CasaI[casaid][AluguelAtivado] = 0;
  4250. CasaI[casaid][AluguelPreco] = 0;
  4251. CarroI[casaid][CarroCasa] = 0;
  4252. CarroI[casaid][CarroModelo] = 0;
  4253. CarroI[casaid][CarroX] = 0;
  4254. CarroI[casaid][CarroY] = 0;
  4255. CarroI[casaid][CarroZ] = 0;
  4256. CarroI[casaid][CarroCor1] = 0;
  4257. CarroI[casaid][CarroCor2] = 0;
  4258. CarroI[casaid][PrecoCarro] = 0;
  4259. DOF2_SetInt(Arquivo, "ID", casaid);
  4260. DOF2_SetInt(Arquivo, "Preço", ValorCasa);
  4261. format(CasaI[casaid][Dono], 24, "Ninguem");
  4262. DOF2_SetString(Arquivo, "Dono", "Ninguem");
  4263. format(CasaI[casaid][Locador], 24, "Ninguem");
  4264. DOF2_SetString(Arquivo, "Locador", "Ninguem");
  4265. DOF2_SetInt(Arquivo, "Status", 1);
  4266. DOF2_SetInt(Arquivo, "Interior", InteriorCasa);
  4267. DOF2_SetFloat(Arquivo, "PosX", IconeX);
  4268. DOF2_SetFloat(Arquivo, "PosY", IconeY);
  4269. DOF2_SetFloat(Arquivo, "PosZ", IconeZ);
  4270. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorX", InteriorX);
  4271. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorY", InteriorY);
  4272. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorZ", InteriorZ);
  4273. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorFA", InteriorFA);
  4274. DOF2_SetInt(Arquivo, "VirtualWorld", casaid);
  4275. DOF2_SetInt(Arquivo, "AluguelAtivado", 0);
  4276. DOF2_SetInt(Arquivo, "AluguelPreço", 0);
  4277. DOF2_SetInt(Arquivo, "ModeloCarro", 0);
  4278. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroX", 0);
  4279. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroY", 0);
  4280. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroZ", 0);
  4281. DOF2_SetFloat(Arquivo, "Angulo", 0);
  4282. DOF2_SetInt(Arquivo, "Cor1", 0);
  4283. DOF2_SetInt(Arquivo, "Cor2", 0);
  4284. DOF2_SetInt(Arquivo, "Valor", 0);
  4285. DOF2_SaveFile();
  4286. }
  4287. else
  4288. {
  4289. CasaI[casaid][Preco] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Preço");
  4290. CasaI[casaid][CasaX] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "PosX");
  4291. CasaI[casaid][CasaY] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "PosY");
  4292. CasaI[casaid][CasaZ] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "PosZ");
  4293. CasaI[casaid][IntX] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "InteriorX");
  4294. CasaI[casaid][IntY] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "InteriorY");
  4295. CasaI[casaid][IntZ] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "InteriorZ");
  4296. CasaI[casaid][Interior] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Interior");
  4297. CasaI[casaid][Status] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Status");
  4298. CasaI[casaid][AluguelAtivado] = DOF2_GetInt(Arquivo, "AluguelAtivado");
  4299. CasaI[casaid][AluguelPreco] = DOF2_GetInt(Arquivo, "AluguelPreço");
  4300. CasaI[casaid][VirtualWorld] = DOF2_GetInt(Arquivo, "VirtualWorld");
  4301. format(CasaI[casaid][Dono], 24, DOF2_GetString(Arquivo, "Dono"));
  4302. format(CasaI[casaid][Locador], 24, DOF2_GetString(Arquivo, "Locador"));
  4303. }
  4304. new NomeStatus[20], NomeAluguel[20], textlabel[200];
  4305. if(!strcmp(CasaI[casaid][Dono], "Ninguem", true))
  4306. {
  4307. PickupEntradaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1273, 1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ]);
  4308. PickupSaidaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1318, 1, CasaI[casaid][IntX], CasaI[casaid][IntY], CasaI[casaid][IntZ]);
  4309. MapIconCasa[casaid] = CreateDynamicMapIcon(CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 31, -1, -1, 0, -1, 100.0);
  4310. if(CasaI[casaid][Status] == 1) NomeStatus = "Trancada";
  4311. else if(CasaI[casaid][Status] == 0) NomeStatus = "Destrancada";
  4312. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCasaVenda, CasaI[casaid][Dono], CasaI[casaid][Preco], NomeStatus, casaid);
  4313. LabelCasa[casaid] = CreateDynamic3DTextLabel(textlabel, -1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 20.0);
  4314. }
  4315. else
  4316. {
  4317. if(CasaI[casaid][AluguelAtivado] == 1)
  4318. {
  4319. PickupEntradaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1272, 1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ]);
  4320. PickupSaidaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1318, 1, CasaI[casaid][IntX], CasaI[casaid][IntY], CasaI[casaid][IntZ]);
  4321. MapIconCasa[casaid] = CreateDynamicMapIcon(CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 32, -1, -1, 0, -1, 100.0);
  4322. if(CasaI[casaid][Status] == 1) NomeStatus = "Trancada";
  4323. else if(CasaI[casaid][Status] == 0) NomeStatus = "Destrancada";
  4324. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCasaAluguel, CasaI[casaid][Dono], CasaI[casaid][Locador], CasaI[casaid][AluguelPreco], NomeStatus, casaid);
  4325. LabelCasa[casaid] = CreateDynamic3DTextLabel(textlabel, -1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 20.0);
  4326. return 1;
  4327. }
  4328. else
  4329. {
  4330. PickupEntradaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1272, 1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ]);
  4331. PickupSaidaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1318, 1, CasaI[casaid][IntX], CasaI[casaid][IntY], CasaI[casaid][IntZ]);
  4332. MapIconCasa[casaid] = CreateDynamicMapIcon(CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 32, -1, -1, 0, -1, 100.0);
  4333. if(CasaI[casaid][Status] == 1) NomeStatus = "Trancada";
  4334. else if(CasaI[casaid][Status] == 0) NomeStatus = "Destrancada";
  4335. if(CasaI[casaid][AluguelAtivado] == 1) NomeAluguel = "Ativado";
  4336. else if(CasaI[casaid][AluguelAtivado] == 0) NomeAluguel = "Desativado";
  4337. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCasa, CasaI[casaid][Dono], NomeAluguel, NomeStatus, casaid);
  4338. LabelCasa[casaid] = CreateDynamic3DTextLabel(textlabel, -1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 20.0);
  4339. return 1;
  4340. }
  4341. }
  4342. new StringLog[ 700 ];
  4343. Iter_Add(Casas, casaid);
  4344. format(StringLog, sizeof(StringLog), "-------- A CASA DE ID %d FOI CRIADA COM SUCESSO! --------", casaid);
  4345. EscreverLog(LogSystem, StringLog);
  4346. return 1;
  4347. }
  4348.  
  4349. public SalvarCasas()
  4350. {
  4351. new Arquivo[200];
  4352. foreach(new casaid : Casas)
  4353. {
  4354. format(Arquivo, sizeof(Arquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", casaid);
  4355. if(DOF2_FileExists(Arquivo))
  4356. {
  4357. DOF2_SetInt(Arquivo, "ID", casaid);
  4358. DOF2_SetInt(Arquivo, "Preço", CasaI[casaid][Preco]);
  4359. DOF2_SetString(Arquivo, "Dono", CasaI[casaid][Dono]);
  4360. DOF2_SetString(Arquivo, "Locador", CasaI[casaid][Locador]);
  4361. DOF2_SetInt(Arquivo, "Status", CasaI[casaid][Status]);
  4362. DOF2_SetInt(Arquivo, "Interior", CasaI[casaid][Interior]);
  4363. DOF2_SetFloat(Arquivo, "PosX", CasaI[casaid][CasaX]);
  4364. DOF2_SetFloat(Arquivo, "PosY", CasaI[casaid][CasaY]);
  4365. DOF2_SetFloat(Arquivo, "PosZ", CasaI[casaid][CasaZ]);
  4366. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorX", CasaI[casaid][IntX]);
  4367. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorY", CasaI[casaid][IntY]);
  4368. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorZ", CasaI[casaid][IntZ]);
  4369. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorFA", CasaI[casaid][IntFA]);
  4370. DOF2_SetInt(Arquivo, "VirtualWorld", CasaI[casaid][VirtualWorld]);
  4371. DOF2_SetInt(Arquivo, "AluguelAtivado", CasaI[casaid][AluguelAtivado]);
  4372. DOF2_SetInt(Arquivo, "AluguelPreço", CasaI[casaid][AluguelPreco]);
  4373. DOF2_SetInt(Arquivo, "ModeloCarro", CarroI[casaid][CarroModelo]);
  4374. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroX", CarroI[casaid][CarroX]);
  4375. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroY", CarroI[casaid][CarroY]);
  4376. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroZ", CarroI[casaid][CarroZ]);
  4377. DOF2_SetFloat(Arquivo, "Angulo", CarroI[casaid][Angulo]);
  4378. DOF2_SetInt(Arquivo, "Cor1", CarroI[casaid][CarroCor1]);
  4379. DOF2_SetInt(Arquivo, "Cor2", CarroI[casaid][CarroCor2]);
  4380. DOF2_SetInt(Arquivo, "StatusCarro", CarroI[casaid][StatusCarro]);
  4381. DOF2_SetInt(Arquivo, "Valor", CarroI[casaid][PrecoCarro]);
  4382. DOF2_SetInt(Arquivo, "TempoRespawn", CarroI[casaid][TempoRespawn]);
  4383. DOF2_SetString(Arquivo, "Placa", CarroI[casaid][PlacaCarro]);
  4384. return 1;
  4385. }
  4386. }
  4387. return 1;
  4388. }
  4389.  
  4390. public SalvarCasa(casaid)
  4391. {
  4392. new Arquivo[200];
  4393. format(Arquivo, sizeof(Arquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", casaid);
  4394. if(DOF2_FileExists(Arquivo))
  4395. {
  4396. DOF2_SetInt(Arquivo, "ID", casaid);
  4397. DOF2_SetInt(Arquivo, "Preço", CasaI[casaid][Preco]);
  4398. DOF2_SetString(Arquivo, "Dono", CasaI[casaid][Locador]);
  4399. DOF2_SetString(Arquivo, "Locador", CasaI[casaid][Locador]);
  4400. DOF2_SetInt(Arquivo, "Status", CasaI[casaid][Status]);
  4401. DOF2_SetInt(Arquivo, "Interior", CasaI[casaid][Interior]);
  4402. DOF2_SetFloat(Arquivo, "PosX", CasaI[casaid][CasaX]);
  4403. DOF2_SetFloat(Arquivo, "PosY", CasaI[casaid][CasaY]);
  4404. DOF2_SetFloat(Arquivo, "PosZ", CasaI[casaid][CasaZ]);
  4405. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorX", CasaI[casaid][IntX]);
  4406. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorY", CasaI[casaid][IntY]);
  4407. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorZ", CasaI[casaid][IntZ]);
  4408. DOF2_SetFloat(Arquivo, "InteriorFA", CasaI[casaid][IntFA]);
  4409. DOF2_SetInt(Arquivo, "VirtualWorld", CasaI[casaid][VirtualWorld]);
  4410. DOF2_SetInt(Arquivo, "AluguelAtivado", CasaI[casaid][AluguelAtivado]);
  4411. DOF2_SetInt(Arquivo, "AluguelPreço", CasaI[casaid][AluguelPreco]);
  4412. DOF2_SetInt(Arquivo, "ModeloCarro", CarroI[casaid][CarroModelo]);
  4413. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroX", CarroI[casaid][CarroX]);
  4414. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroY", CarroI[casaid][CarroY]);
  4415. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroZ", CarroI[casaid][CarroZ]);
  4416. DOF2_SetFloat(Arquivo, "Angulo", CarroI[casaid][Angulo]);
  4417. DOF2_SetInt(Arquivo, "Cor1", CarroI[casaid][CarroCor1]);
  4418. DOF2_SetInt(Arquivo, "Cor2", CarroI[casaid][CarroCor2]);
  4419. DOF2_SetInt(Arquivo, "StatusCarro", CarroI[casaid][StatusCarro]);
  4420. DOF2_SetInt(Arquivo, "Valor", CarroI[casaid][PrecoCarro]);
  4421. DOF2_SetInt(Arquivo, "TempoRespawn", CarroI[casaid][TempoRespawn]);
  4422. DOF2_SetString(Arquivo, "Placa", CarroI[casaid][PlacaCarro]);
  4423. return 1;
  4424. }
  4425. return 1;
  4426. }
  4427.  
  4428. stock CriarCarroCasa(casaid, modeloid, Float:CarroPosX, Float:CarroPosY, Float:CarroPosZ, Float:AnguloPos, ValorCarro, Cor1, Cor2, temporespawn)
  4429. {
  4430. new Arquivo[100];
  4431. format(Arquivo, sizeof(Arquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", casaid);
  4432. if(DOF2_FileExists(Arquivo))
  4433. {
  4434. if(DOF2_GetInt(Arquivo, "ModeloCarro") == 0)
  4435. {
  4436. CarroI[casaid][CarroModelo] = modeloid;
  4437. CarroI[casaid][CarroX] = CarroPosX;
  4438. CarroI[casaid][CarroY] = CarroPosY;
  4439. CarroI[casaid][CarroZ] = CarroPosZ;
  4440. CarroI[casaid][Angulo] = AnguloPos;
  4441. CarroI[casaid][CarroCor1] = Cor1;
  4442. CarroI[casaid][CarroCor2] = Cor2;
  4443. CarroI[casaid][TempoRespawn] = temporespawn;
  4444. CarroI[casaid][PrecoCarro] = ValorCarro;
  4445. CarroI[casaid][StatusCarro] = 1;
  4446. CarroI[casaid][PlacaCarro] = "LHouse S";
  4447. DOF2_SetInt(Arquivo, "ModeloCarro", modeloid);
  4448. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroX", CarroPosX);
  4449. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroY", CarroPosY);
  4450. DOF2_SetFloat(Arquivo, "CarroZ", CarroPosZ);
  4451. DOF2_SetFloat(Arquivo, "Angulo", AnguloPos);
  4452. DOF2_SetInt(Arquivo, "Cor1", Cor1);
  4453. DOF2_SetInt(Arquivo, "Cor2", Cor2);
  4454. DOF2_SetInt(Arquivo, "StatusCarro", 1);
  4455. DOF2_SetInt(Arquivo, "Valor", ValorCarro);
  4456. DOF2_SetInt(Arquivo, "TempoRespawn", temporespawn);
  4457. DOF2_SetString(Arquivo, "Placa", CarroI[Casa][PlacaCarro]);
  4458. DOF2_SaveFile();
  4459. CarroI[casaid][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[casaid][CarroModelo], CarroPosX, CarroPosY, CarroPosZ, AnguloPos, Cor1, Cor2, temporespawn);
  4460. }
  4461. else
  4462. {
  4463. CarroI[casaid][CarroModelo] = DOF2_GetInt(Arquivo, "ModeloCarro");
  4464. CarroI[casaid][CarroX] = DOF2_GetInt(Arquivo, "CarroX");
  4465. CarroI[casaid][CarroY] = DOF2_GetInt(Arquivo, "CarroY");
  4466. CarroI[casaid][CarroZ] = DOF2_GetInt(Arquivo, "CarroZ");
  4467. CarroI[casaid][Angulo] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Angulo");
  4468. CarroI[casaid][CarroCor1] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Cor1");
  4469. CarroI[casaid][CarroCor2] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Cor2");
  4470. CarroI[casaid][PrecoCarro] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Valor");
  4471. CarroI[casaid][StatusCarro] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Valor");
  4472. CarroI[casaid][TempoRespawn] = DOF2_GetInt(Arquivo, "StatusCarro");
  4473. CarroI[casaid][PlacaCarro] = DOF2_GetString(Arquivo, "Placa");
  4474. CarroI[casaid][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[casaid][CarroModelo], CarroPosX, CarroPosY, CarroPosZ, AnguloPos, Cor1, Cor2, temporespawn);
  4475. SetVehicleNumberPlate(CarroI[casaid][CarroCasa], CarroI[casaid][PlacaCarro]);
  4476. new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
  4477. GetVehicleParamsEx(CarroI[casaid][CarroCasa], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  4478. if(CarroI[casaid][StatusCarro] == 1)
  4479. {
  4480. SetVehicleParamsEx(CarroI[casaid][CarroCasa], engine, lights, alarm, 1, bonnet, boot, objective);
  4481. }
  4482. else
  4483. {
  4484. SetVehicleParamsEx(CarroI[casaid][CarroCasa], engine, lights, alarm, 0, bonnet, boot, objective);
  4485. }
  4486. }
  4487. }
  4488. new StringLog[ 700 ];
  4489. format(StringLog, sizeof(StringLog), "-------- O CARRO DA CASA DE ID %d FOI CRIADO COM SUCESSO! --------", casaid);
  4490. EscreverLog(LogSystem, StringLog);
  4491. return 1;
  4492. }
  4493.  
  4494. stock ObterCasa(playerid)
  4495. {
  4496. foreach(new i : Casas)
  4497. {
  4498. if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, CasaI[i][CasaX], CasaI[i][CasaY], CasaI[i][CasaZ]))
  4499. {
  4500. return i;
  4501. }
  4502. else if(IsPlayerInRangeOfPoint(playerid, 2, CasaI[i][IntX], CasaI[i][IntY], CasaI[i][IntZ]))
  4503. {
  4504. return i;
  4505. }
  4506. }
  4507. return -255;
  4508. }
  4509.  
  4510. stock ObterCasaDono(playerid)
  4511. {
  4512. new CaminhoArquivoDono[200], casa;
  4513. GetPlayerName(playerid, Nome, MAX_PLAYER_NAME);
  4514. format(CaminhoArquivoDono, sizeof(CaminhoArquivoDono), "LHouse/Donos/%s.txt", Nome);
  4515. if(!DOF2_FileExists(CaminhoArquivoDono)) return -255;
  4516. casa = DOF2_GetInt(CaminhoArquivoDono, "CasaID");
  4517. return casa;
  4518. }
  4519.  
  4520. stock CriarCarrosCasasEx()
  4521. {
  4522. new CarrosCriados;
  4523. foreach(new Casas : Casas)
  4524. {
  4525. new CaminhoCarro[ 200 ];
  4526. format(CaminhoCarro, sizeof(CaminhoCarro), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", Casas);
  4527. if(DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "ModeloCarro") != 0)
  4528. {
  4529. CarroI[Casas][CarroModelo] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "ModeloCarro");
  4530. CarroI[Casas][CarroX] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "CarroX");
  4531. CarroI[Casas][CarroY] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "CarroY");
  4532. CarroI[Casas][CarroZ] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "CarroZ");
  4533. CarroI[Casas][Angulo] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "Angulo");
  4534. CarroI[Casas][CarroCor1] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "Cor1");
  4535. CarroI[Casas][CarroCor2] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "Cor2");
  4536. CarroI[Casas][PrecoCarro] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "Valor");
  4537. CarroI[Casas][TempoRespawn] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "TempoRespawn");
  4538. CarroI[Casas][StatusCarro] = DOF2_GetInt(CaminhoCarro, "StatusCarro");
  4539. format(CarroI[Casas][PlacaCarro], 10, DOF2_GetString(CaminhoCarro, "Placa"));
  4540. CarroI[Casas][CarroCasa] = CreateVehicle(CarroI[Casas][CarroModelo], CarroI[Casas][CarroX], CarroI[Casas][CarroY], CarroI[Casas][CarroZ], CarroI[Casas][Angulo], CarroI[Casas][CarroCor1], CarroI[Casas][CarroCor2], CarroI[Casas][TempoRespawn]);
  4541. SetVehicleNumberPlate(CarroI[Casas][CarroCasa], CarroI[Casas][PlacaCarro]);
  4542. CarrosCriados++;
  4543. new NomeStatus[ 20 ];
  4544. if(CarroI[Casas][StatusCarro] == 1) NomeStatus = "Trancado";
  4545. else if(CarroI[Casas][StatusCarro] == 0) NomeStatus = "Destrancado";
  4546. printf("|======================== CARRO %d ========================", Casas);
  4547. printf("| ");
  4548. printf("| X: %f. ", CarroI[Casas][CarroX]);
  4549. printf("| Y: %f. ", CarroI[Casas][CarroY]);
  4550. printf("| Z: %f. ", CarroI[Casas][CarroZ]);
  4551. printf("| Cor1: %d. ", CarroI[Casas][CarroCor1]);
  4552. printf("| Cor2: %d. ", CarroI[Casas][CarroCor2]);
  4553. printf("| Placa: %s ", CarroI[Casas][PlacaCarro]);
  4554. printf("| ");
  4555. printf("| Status: %s ", NomeStatus);
  4556. printf("| Dono: %s ", CasaI[Casas][Dono]);
  4557. printf("| ");
  4558. new StringLog[ 700 ];
  4559. format(StringLog, sizeof(StringLog), "-------- O CARRO DA CASA DE ID %d FOI CRIADO COM SUCESSO! --------", Casas);
  4560. EscreverLog(LogSystem, StringLog);
  4561. new engine,lights,alarm,doors,bonnet,boot,objective;
  4562. GetVehicleParamsEx(CarroI[Casas][CarroCasa], engine, lights, alarm, doors, bonnet, boot, objective);
  4563. if(CarroI[Casas][StatusCarro] == 1)
  4564. {
  4565. SetVehicleParamsEx(CarroI[Casas][CarroCasa], engine, lights, alarm, 1, bonnet, boot, objective);
  4566. }
  4567. else
  4568. {
  4569. SetVehicleParamsEx(CarroI[Casas][CarroCasa], engine, lights, alarm, 0, bonnet, boot, objective);
  4570. }
  4571. }
  4572. }
  4573. if(CarrosCriados == 0)
  4574. {
  4575. print("| ");
  4576. print("| ATENÇÃO: Não foi detectado nenhum carro de casa criado. ");
  4577. print("| ");
  4578. printf("|======================== LHOUSE =========================");
  4579. }
  4580. else
  4581. {
  4582. printf("|======================== LHOUSE =========================");
  4583. printf("| ");
  4584. printf("| Foram criados %d carros. ", CarrosCriados);
  4585. printf("| ");
  4586. printf("|======================== LHOUSE =========================");
  4587. }
  4588. return 1;
  4589. }
  4590.  
  4591. stock CriarCasasEx()
  4592. {
  4593. new casas;
  4594. foreach(new casaid : Casas)
  4595. {
  4596. new Arquivo[ 200 ], NomeStatus[ 20 ], textlabel[ 250 ], NomeAluguel[ 20 ];
  4597. format(Arquivo, sizeof(Arquivo), "LHouse/Casas/Casa %d.txt", casaid);
  4598. if(DOF2_FileExists(Arquivo))
  4599. {
  4600. CasaI[casaid][Preco] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Preço");
  4601. CasaI[casaid][AluguelAtivado] = DOF2_GetInt(Arquivo, "AluguelAtivado");
  4602. CasaI[casaid][CasaX] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "PosX");
  4603. CasaI[casaid][CasaY] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "PosY");
  4604. CasaI[casaid][CasaZ] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "PosZ");
  4605. CasaI[casaid][IntX] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "InteriorX");
  4606. CasaI[casaid][IntY] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "InteriorY");
  4607. CasaI[casaid][IntZ] = DOF2_GetFloat(Arquivo, "InteriorZ");
  4608. CasaI[casaid][VirtualWorld] = DOF2_GetInt(Arquivo, "VirtualWorld");
  4609. CasaI[casaid][Interior] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Interior");
  4610. CasaI[casaid][Status] = DOF2_GetInt(Arquivo, "Status");
  4611. CasaI[casaid][AluguelAtivado] = DOF2_GetInt(Arquivo, "AluguelAtivado");
  4612. CasaI[casaid][AluguelPreco] = DOF2_GetInt(Arquivo, "AluguelPreço");
  4613. format(CasaI[casaid][Dono], 24, DOF2_GetString(Arquivo, "Dono"));
  4614. format(CasaI[casaid][Locador], 24, DOF2_GetString(Arquivo, "Locador"));
  4615. if(CasaI[casaid][Status] == 1) NomeStatus = "Trancada";
  4616. else if(CasaI[casaid][Status] == 0) NomeStatus = "Destrancada";
  4617. if(CasaI[casaid][AluguelAtivado] == 1) NomeAluguel = "Ativado";
  4618. else if(CasaI[casaid][AluguelAtivado] == 0) NomeAluguel = "Desativado";
  4619. casas++;
  4620. printf("|========================= CASA %d ========================", casaid);
  4621. printf("| ");
  4622. printf("| X: %f. ", CasaI[casaid][CasaX]);
  4623. printf("| Y: %f. ", CasaI[casaid][CasaY]);
  4624. printf("| Z: %f. ", CasaI[casaid][CasaZ]);
  4625. printf("| IntX: %f. ", CasaI[casaid][IntX]);
  4626. printf("| IntY: %f. ", CasaI[casaid][IntY]);
  4627. printf("| IntZ: %f. ", CasaI[casaid][IntZ]);
  4628. printf("| VirtualWorld: %d ", CasaI[casaid][VirtualWorld]);
  4629. printf("| Interior: %d ", CasaI[casaid][Interior]);
  4630. printf("| ");
  4631. printf("| Aluguel: %s ", NomeAluguel);
  4632. printf("| Status: %s ", NomeStatus);
  4633. printf("| ");
  4634. printf("| Dono: %s ", CasaI[casaid][Dono]);
  4635. printf("| Locador: %s ", CasaI[casaid][Locador]);
  4636. printf("| ");
  4637. new StringLog[ 700 ];
  4638. format(StringLog, sizeof(StringLog), "-------- A CASA DE ID %d FOI CRIADA COM SUCESSO! --------", casaid);
  4639. EscreverLog(LogSystem, StringLog);
  4640. if(!strcmp(CasaI[casaid][Dono], "Ninguem", true))
  4641. {
  4642. PickupEntradaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1273, 1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ]);
  4643. PickupSaidaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1318, 1, CasaI[casaid][IntX], CasaI[casaid][IntY], CasaI[casaid][IntZ]);
  4644. MapIconCasa[casaid] = CreateDynamicMapIcon(CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 31, -1, -1, 0, -1, 100.0);
  4645. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCasaVenda, CasaI[casaid][Dono], CasaI[casaid][Preco], NomeStatus, casaid);
  4646. LabelCasa[casaid] = CreateDynamic3DTextLabel(textlabel, -1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 20.0);
  4647. }
  4648. else
  4649. {
  4650. if(CasaI[casaid][AluguelAtivado] == 1)
  4651. {
  4652. PickupEntradaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1272, 1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ]);
  4653. PickupSaidaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1318, 1, CasaI[casaid][IntX], CasaI[casaid][IntY], CasaI[casaid][IntZ]);
  4654. MapIconCasa[casaid] = CreateDynamicMapIcon(CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 32, -1, -1, 0, -1, 100.0);
  4655. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCasaAluguel, CasaI[casaid][Dono], CasaI[casaid][Locador], CasaI[casaid][AluguelPreco], NomeStatus, casaid);
  4656. LabelCasa[casaid] = CreateDynamic3DTextLabel(textlabel, -1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 20.0);
  4657. }
  4658. else
  4659. {
  4660. PickupEntradaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1272, 1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ]);
  4661. PickupSaidaCasa[casaid] = CreateDynamicPickup(1318, 1, CasaI[casaid][IntX], CasaI[casaid][IntY], CasaI[casaid][IntZ]);
  4662. MapIconCasa[casaid] = CreateDynamicMapIcon(CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 32, -1, -1, 0, -1, 100.0);
  4663. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCasa, CasaI[casaid][Dono], NomeAluguel, NomeStatus, casaid);
  4664. LabelCasa[casaid] = CreateDynamic3DTextLabel(textlabel, -1, CasaI[casaid][CasaX], CasaI[casaid][CasaY], CasaI[casaid][CasaZ], 20.0);
  4665. }
  4666. }
  4667. Iter_Add(Casas, casaid);
  4668. }
  4669. }
  4670. if(casas == 0)
  4671. {
  4672. printf("|======================== LHOUSE =========================");
  4673. print("| ");
  4674. print("| ATENÇÃO: Não foi detectado nenhuma casa criada. ");
  4675. print("| Para criar uma, logue no servidor, entre na RCON ");
  4676. print("| e digite /criarcasa. ");
  4677. print("| ");
  4678. }
  4679. else
  4680. {
  4681. printf("|======================== LHOUSE =========================");
  4682. printf("| ");
  4683. printf("| Foram criadas %d casas. ", casas);
  4684. printf("| ");
  4685. }
  4686. return 1;
  4687. }
  4688.  
  4689. stock IsNumeric(const string[])
  4690. {
  4691. for (new i = 0, j = strlen(string); i < j; i++)
  4692. {
  4693. if (string[i] > '9' || string[i] < '0') return 0;
  4694. }
  4695. return 1;
  4696. }
  4697.  
  4698. stock EntregarCarro(playerid)
  4699. {
  4700. GetPlayerName(playerid, Nome, 24);
  4701. new Casa = ObterCasaDono(playerid);
  4702. new StringLog[ 700 ], Nome3[MAX_PLAYER_NAME]; GetPlayerName(playerid, Nome3, MAX_PLAYER_NAME);
  4703. format(StringLog, sizeof(StringLog), "O jogador %s[%d], comprou um carro novo para a casa %d.", Nome3, playerid, Casa);
  4704. EscreverLog(LogCarros, StringLog);
  4705. #if LHOUSE_CITY == 1
  4706. #if LHOUSE_MODO_ENTREGA == 0
  4707. new rand = random(sizeof(SpawnRandomicoVeiculosLS));
  4708. DefinindoCarroCasa[playerid] = 1;
  4709. CarroDefinidoCasa[Casa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][2], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][3], 0, 0, 5*60);
  4710. SetPlayerCheckpoint(playerid, SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][2], 6);
  4711. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Seu carro foi marcado com um checkpoint, vá busca-lo!");
  4712. return 1;
  4713. #elseif LHOUSE_MODO_ENTREGA == 1
  4714. new rand = random(sizeof(SpawnRandomicoVeiculosLS));
  4715. DefinindoCarroCasa[playerid] = 1;
  4716. CarroDefinidoCasa[Casa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][2], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][3], 0, 0, 5*60);
  4717. PutPlayerInVehicle(playerid, CarroDefinidoCasa[Casa], 0);
  4718. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Estacione seu carro aonde quer que ele de spawn e digite {FFFFFF}/estacionar");
  4719. return 1;
  4720. #else
  4721. new rand = random(sizeof(SpawnRandomicoVeiculosLS));
  4722. DefinindoCarroCasa[playerid] = 1;
  4723. CarroDefinidoCasa[Casa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][2], SpawnRandomicoVeiculosLS[rand][3], 0, 0, 5*60);
  4724. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Vá buscar seu carro na concessionária grotti.");
  4725. return 1;
  4726. #endif
  4727. #elseif LHOUSE_CITY == 2
  4728. #if LHOUSE_MODO_ENTREGA == 0
  4729. new rand = random(sizeof(SpawnRandomicoVeiculosSF));
  4730. DefinindoCarroCasa[playerid] = 1;
  4731. CarroDefinidoCasa[Casa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][2], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][3], 0, 0, 5*60);
  4732. SetPlayerCheckpoint(playerid, SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][2], 6);
  4733. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Seu carro foi marcado com um checkpoint, vá busca-lo!");
  4734. return 1;
  4735. #elseif LHOUSE_MODO_ENTREGA == 1
  4736. new rand = random(sizeof(SpawnRandomicoVeiculosSF));
  4737. DefinindoCarroCasa[playerid] = 1;
  4738. CarroDefinidoCasa[Casa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][2], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][3], 0, 0, 5*60);
  4739. PutPlayerInVehicle(playerid, CarroDefinidoCasa[Casa], 0);
  4740. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Estacione seu carro aonde quer que ele de spawn e digite {FFFFFF}/estacionar");
  4741. return 1;
  4742. #else
  4743. new rand = random(sizeof(SpawnRandomicoVeiculosSF));
  4744. DefinindoCarroCasa[playerid] = 1;
  4745. CarroDefinidoCasa[Casa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][2], SpawnRandomicoVeiculosSF[rand][3], 0, 0, 5*60);
  4746. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Vá buscar seu carro na concessionária Otto's Auto.");
  4747. return 1;
  4748. #endif
  4749. #else
  4750. #if LHOUSE_MODO_ENTREGA == 0
  4751. new rand = random(sizeof(SpawnRandomicoVeiculosLV));
  4752. DefinindoCarroCasa[playerid] = 1;
  4753. CarroDefinidoCasa[Casa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][2], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][3], 0, 0, 5*60);
  4754. SetPlayerCheckpoint(playerid, SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][2], 6);
  4755. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Seu carro foi marcado com um checkpoint, vá busca-lo!");
  4756. return 1;
  4757. #elseif LHOUSE_MODO_ENTREGA == 1
  4758. new rand = random(sizeof(SpawnRandomicoVeiculosLV));
  4759. DefinindoCarroCasa[playerid] = 1;
  4760. CarroDefinidoCasa[Casa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][2], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][3], 0, 0, 5*60);
  4761. PutPlayerInVehicle(playerid, CarroDefinidoCasa[Casa], 0);
  4762. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Estacione seu carro aonde quer que ele de spawn e digite {FFFFFF}/estacionar");
  4763. return 1;
  4764. #else
  4765. new rand = random(sizeof(SpawnRandomicoVeiculosLV));
  4766. DefinindoCarroCasa[playerid] = 1;
  4767. CarroDefinidoCasa[Casa] = CreateVehicle(CarroI[Casa][CarroModelo], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][0], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][1], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][2], SpawnRandomicoVeiculosLV[rand][3], 0, 0, 5*60);
  4768. SCM(playerid, -1, "[ {FFEC00}LHouse{FFFFFF} ] {46FE00}Vá buscar seu carro na Auto Bahn.");
  4769. return 1;
  4770. #endif
  4771. #endif
  4772. }
  4773.  
  4774. stock Atualizar3DText(Casa)
  4775. {
  4776. new NomeAluguel[20], textlabel[200], NomeStatus[20];
  4777. if(!strcmp(CasaI[Casa][Dono], "Ninguem", true))
  4778. {
  4779. if(CasaI[Casa][Status] == 1) NomeStatus = "Trancada";
  4780. else if(CasaI[Casa][Status] == 0) NomeStatus = "Destrancada";
  4781. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCasaVenda, CasaI[Casa][Dono], CasaI[Casa][Preco], NomeStatus, Casa);
  4782. UpdateDynamic3DTextLabelText(LabelCasa[Casa], -1, textlabel);
  4783. return 1;
  4784. }
  4785. else if(strcmp(CasaI[Casa][Dono], "Ninguem", true))
  4786. {
  4787. if(CasaI[Casa][AluguelAtivado] == 1)
  4788. {
  4789. if(CasaI[Casa][Status] == 1) NomeStatus = "Trancada";
  4790. else if(CasaI[Casa][Status] == 0) NomeStatus = "Destrancada";
  4791. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCasaAluguel, CasaI[Casa][Dono], CasaI[Casa][Locador], CasaI[Casa][AluguelPreco], NomeStatus, Casa);
  4792. UpdateDynamic3DTextLabelText(LabelCasa[Casa], -1, textlabel);
  4793. return 1;
  4794. }
  4795. else
  4796. {
  4797. if(CasaI[Casa][Status] == 1) NomeStatus = "Trancada";
  4798. else if(CasaI[Casa][Status] == 0) NomeStatus = "Destrancada";
  4799. if(CasaI[Casa][AluguelAtivado] == 1) NomeAluguel = "Ativado";
  4800. else if(CasaI[Casa][AluguelAtivado] == 0) NomeAluguel = "Desativado";
  4801. format(textlabel, sizeof(textlabel), TextCasa, CasaI[Casa][Dono], NomeAluguel, NomeStatus, Casa);
  4802. UpdateDynamic3DTextLabelText(LabelCasa[Casa], -1, textlabel);
  4803. return 1;
  4804. }
  4805. }
  4806. return 1;
  4807. }
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