Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jun 21st, 2015
937
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 12.24 KB | None | 0 0
  1. Novedades Parche Heroes Of the Storm Junio/julio
  2. El 23 de Junio se pondrá en los Reinos Públicos de Prueba (RPP) un nuevo parche, antesala para estar disponible en el juego abierto.
  3.  
  4. Malthael:
  5. Se han añadido datos en el juego con el nombre de Malthael, es posible que sea un nuevo héroe (tal como pedía la comunidad) que se saque durante el acontecimiento del Conflicto Eterno.
  6. Ajuste en la vida de las torres:
  7. -Las torres Tier 2 pasarán a tener 3000 de vida en vez de 3350.
  8. -Las torres de Tier 3 pasarán a tener 4300 de vida en vez de 4650.
  9. Nuevos Packs de heroes y skins:
  10. - El Carnicero + skin de Carnicero de Hierro + Montura de bestia de Batalla del Carnicero.
  11. - Leoric + skin de Leoric Vykrul
  12. - Diablo + skin de arcangel Diablo
  13. - Nova + skin de Nova Amazona
  14. - Nova + skin Nova Amazona + skin de Nova Espectro + Skin de Nova Patinadora
  15.  
  16. TALENTOS GENÉRICOS MULTIHEROE:
  17.  
  18. -Sangre por sangre: El daño se reduce del 15% al 10%, pero ahora te curarás un 20% ( antes 15%).
  19. -Propósito del hechizero: Incrementa 0'1 de regeneración de maná por cada globo de regeneración recogido ( antes con 3 ganabas 0'25)
  20. - Envenenar: El daño ahora se hace durante 10 segundos, no durante 5.
  21. - Escudo protector: Ahora escuda un 15% de la salud máxima del héroe.
  22. - Maestro de regeneración: Incrementa la regeneración de vida 1'5 por globo de regeneración recogido ( antes se requerían 3 para aumentarla en 4 puntos).
  23. - Escudo contra hechizos: Ahora reduce el daño de habilidades un 50% durante 3 segundos ( antes 2).
  24. - Ascender: Antes daba un 300% más de vida y un 100% más de ataque a un esbirro. Ahora le proporcionará una defensa del 75% de reducción de daño contra fuentes no-héroes e incrementará el daño un 100% contra objetivos no héroes. Durará 30 segundos igualmente.
  25. -Implacable: Ya no reducirá la duración de polimorfia un 50%.
  26.  
  27. Cambios en Heroes:
  28. 1- Abathur:
  29. Nido Tóxico, se incrementa el daño a 336(51+15 por nivel). Antes hacía 336 (50+15 por nivel).
  30. Cepa de bombardeo (talento nivel 13): El daño del ataque a rango de asedio es de 66'67% más de daño. Antes hacía 66%.
  31.  
  32. 2.Azmodan:
  33. Cambio en el talento Esbirro Potenciado (nivel 4): Antes al utlizar tu rasgo con este talento sobre un esbirro se le aumentaba la vida un 300% y el daño un 100% durante 30 segundos. Ahora se le reducirá el daño recibido por no-Heroes un 75% y aumentará su daño un 100% a objetivos no-Heroes durante 30 segundos.
  34.  
  35. 3. Alafeliz:
  36. - Su pasiva niebla reconfortante curará cada 4 segundos ( antes 5) y pasará a curar menos: 175 (32,5+7,5 por nivel) cuando antes curaba 216 ( 45+9 por nivel).
  37. - Centella Arcana quitará menos daño , tanto en su círculo interno como el externo: el interno pasa de 470 (90+20 por nivel) a 300(91+11 por nivel), mientras que el externo pasa de 235 ( 45+10 por nivel) a 200( 48+8 por nivel).
  38. - Polimorfia: Ya no hace daño ( antes hacía 125 (30+15 por nivel)). Se le añade la capacidad de ralentizar al objetivo un 20%, junto a la habilidad que tenía antes de hacer que no pueda usar habilidades ni atacar, pero durará 1'5 segundos en vez de 2.
  39. Cambios en los Talentos de Alafeliz:
  40. Nivel 1: Precisión arcana: aumenta su daño un 50% ( antes un 33%).
  41. nivel 1. NUEVO. Hiperdesplazamiento: Cada vez que sanas a un aliado con tu pasiva Niebla reconfortante reduces en 2 segundos el cooldown de tu Cambio de Fase.
  42. Nivel 1: NUEVO. Desplegar Aerosol: Incrementa el rango de Niebla reconfortante un 33%.
  43. Nivel 4: NUEVO. Tromba Arcana: Incrementa el rango de Centella Arcana un 50%.
  44. Nivel 4: NUEVO. Hada Maniaca: Cuando sabes con Niebla reconfortante a un objetivo que lleve Polvo de Hada le curarás 230 puntos extra ( 40+10 por nivel).
  45. Nivel 4: NUEVO. Cucú: Al utilizar Cambio de Fase en un aliado aumenta el rango de vision y revela objetivos en camuflaje durante 6 segundos.
  46. Nivel 4: NUEVO. Anomalía inestable: Cuando termina el efecto de Poliformia haces 250 de daño al objetivo (60+10 por nivel) y sus aliados cercanos.
  47. Nivel 7: NUEVO. Disparo de sueño: Reduce el cooldown de Centella Arcana por 2 segundo por cada objetivo dañado en su radio externo , y por 3 segundos por cada objetivo dañado en su radio interno.
  48. Nivel 7: NUEVO. Mistificado: Reduce el cooldown de Niebla reconfortante por 1 segundo cada vez que usas una habilidad básica.
  49. Nivel 7: Escudo de fase: Este talento de nivel 13 pasa a nivel 7 y el escudo que otorga pasa a durar 20 segundos en vez de 3.
  50. Nivel 13:NUEVO. Impulso de Hada: Polvo de hada da un 50% de bonus de velocidad que decae hasta el 20% al pasar 1'5 segundos.
  51. Nivel 13: NUEVO. Llamarada pegajosa: Ahora pasa a ralentizar un 40% ( antes 30%) por 2 segundos ( antes 3).
  52. Nivel 16: NUEVO.Polvo hinchable: Polvo de hada salta a otro aliado una vez golpean al objetivo con polvo de hada.
  53. Nivel 16: NUEVO. Polimorfia superior: Incrementa la duración de polimorfia x 1 segundo más.
  54. Nivel 20: NUEVO. Doble traslación curativa: Traslanción curativa puede ser usada una segunda vez sin gastar ninguna carga durante 2 segundos después de haberla usado, y debe ser usada en un objetivo diferente al principal.
  55. Nivel 20: NUEVO. Niebla revitalizante: Curar a otro héroe con Niebla reconfortante aumenta su sanación recibida por Niebla reconfortante por 25% , se puede acumular 3 veces y dura 6 segundos.
  56.  
  57. Diablo:
  58. Carga devastadora: Ya no reduce la duración de polimorfia en un 50%.
  59.  
  60. Illidan:
  61. Metamorfosis: Se reduce su daño a 100(24+4 por nivel). Antes hacía 400 (210+10 por nivel).
  62.  
  63. Johanna:
  64. Destello de Escudo: Ahora los enemigos fallan todos sus ataques (antes 2), durante 1'5 segundos ( antes 4)
  65.  
  66. Kaelthas:
  67. Bomba Viva: Se reduce su cooldown a 8 segundos (antes 10)
  68.  
  69. LiLi:
  70. Viento cegador: Los enemigos fallan todos sus ataques ( antes 2) durante 2 segundos ( antes 4).
  71. Ceguera persistente: Aumenta la duración de Viento cegador un 50% ( antes aumentaba el número de ataques fallados)
  72. Nivel 20: Premura Kung Fu: Se reduce de 3 a 2'5 las veces que se recarga más rapido las habilidades.
  73.  
  74. Malfurion:
  75. Estimular: Da un 15% del maná del aliado en 5 segundos ( antes daba 100 de maná en 10 segundos).
  76. Recrecimiento: Costará 60 de maná (antes 75), curará 294 instantáneamente (54,6+12,6 por nivel) (antes 280( 52+12 por nivel) y cuarará más en el tiempo: 735 (136+ 31.5por nivel), antes 700 (130 + 30 por nivel).
  77. Raices enredadoras: Se reduce su coste a 65 de maná ( antes 75), y su cooldown a 10 segundos ( antes 12)
  78.  
  79. Cambios en los talentos de Malfurion:
  80. Nivel 1:NUEVO. Armonia: Si Fuego lunar golpea al objetivo reduce el coste de maná de recrecimiento 10 puntos de maná.
  81. Nivel 1: Quemadura Lunar: Daño de Fuego lunar incrementado un 100% a esbirros y mercenarios ( antes aumentaba el daño un 30% a objetivos no-Heroes).
  82. Nivel 1: Claridad de los Shan'do: Ahora solo reducirá el cooldown de Estimular, se le quita el beneficio de ganar el maná proporcionado por estimular el doble de rápido.
  83. Nivel 4: Gracia de Elune: incrementa el rango de Recrecimiento, Fuego lunar y Raices Enredadoras un 20% ( antes era que aumentaba el rango en 2puntos).
  84. Nivel 4:NUEVO. Recrecimiento Rampante: Incrementa la curación inicial de Recrecimiento un 20%.
  85. Nivel 4: Raíces Vengativas: En antárbol dura 10 segundos, antes 12.
  86. Nivel 4: Versátil: Estimular recupera un 25% del maná máximo ( antes daba velocidad de ataque y la posibilidad de usarlo en heroes que no usaran maná)
  87. Nivel 13: Fuego de Luna Llena: Incrementa el radio de Fuego Lunar un 60% ( antes 50%), y reduce su coste de maná un 50% ( antes lo reducia en 10 puntos de maná).
  88. Nivel 13: Semilla de vida: Cooldown aumentado un 20 ( antes era cada 15 segundos).
  89. Nivel 16: Fuego lunar entorpecedor: Ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo un 25% ( antes 20%).
  90. Nivel 16: Lluvia Lunar: Ahora incrementa el daño de los siguientes fuegos Lunares un 15% ( antes 10%)
  91.  
  92. Nova:
  93. Ahora en su rasgo se especifica que usar habilidades quita de camuflaje.
  94.  
  95. Rehgar:
  96. Curación ancestral: Se le aumenta el cooldown a 70 segundos ( antes 60).
  97.  
  98. Cambios en los talentos de Reghar:
  99. Nivel 1: Tótem Colosal: Ahora incrementa el area y el rango del Tótem nexo terrestre un 50% ( antes incrementaba su vida y el área).
  100. Nivel 1: Carga potenciadora: Incrementa el daño de los ataques básicos un 30% ( antes 25%).
  101. Nivel 4: Corazón feral: Incrementa la regeneración de vida y maná un 75% ( antes 100%) mientras estás en forma de fantasmal.
  102. Nivel 4: Lobo sombrío: El sigilo ahora dura 4.125 segundos ( antes 2 segundos).
  103. Nivel 4: Clamatormentas ( antes nivel 13): reduce el coste de maná de escudo de relámpagos un 40% (antes un 50%) y aumenta la duración del escudo de relámpagos 2 segundos ( antes reducía su cooldown 2 segundos).
  104. Nivel 7: Escudo de Tierra: Se reduce el daño que amortigua de 520 (121+21 por nivel) a 435 (93+18 por nivel).
  105. Nivel 7: Inercia de batalla: Ahora reducirá en 1 segundo los cooldowns de las habilidades básicas., en vez de 0'5, por ataque básico.
  106. Nivel 13: Chispa reactiva (antes nivel 4): Al beneficio que aportaba antes este talento se le añade que reduce el cooldown de escudo de relámpagos en 3 segundos.
  107. Nivel 16: Tótem de Agarre Terrestre: Ya no incrementa el radio de lanzamiento del tótem de nexo terrestre un 100%, el efecto del 90% de reducción de velocidad durante 1 segundo se mantiene.
  108. Nivel 16: NUEVO. Maremotos: Reduce el cooldown de sanación en cadena en 3 segundos si cura a 3 héroes.
  109.  
  110. Sonya:
  111. Embate sísmico: Aumenta el daño a los objetivos por detrás del objetivo princial a 105(29+4 por nivel), antes era 90 (28,25+3,25 por nivel).
  112.  
  113. Puntos:
  114. Embate: coste reducido de 55 a 45 puntos de maná.
  115. Devorar: Coste de maná reducido de 75 a 65, y cooldown reducido de 30 a 24 segundos.
  116.  
  117. Sylvanas:
  118. Posesión: Ahora tiene una mecánica de "cargas", posee 7 con 12 segundos para recargar cada una de ellas. Con 5 cargas puedes convertir un esbirro normal en una catapulta. Poseer a un esbirro le dará 20% de bonus de ataque ( antes también les daba 20% de bonus de vida)
  119. Flecha Lastimera: se reduce el daño de 600(220+20 por nivel) a 500( 158+18 por nivel).
  120.  
  121. Lost Vikings:
  122. El talento Fuerza Nórdica tendrá varios cambios: su cooldown se reducirá de 60 segundos a 30, pero solo durará 4 segudos ( antes 7). Además amortiguará menos daño--> 240 a 480 mientras antes era de 500 a 1000.
  123. El talento "La ruleta de la muerte" sufrirá cambios: se reduce su daó de 250 (60+10 por nivel) a 222 (51+9 por nivel), su cooldown pasará a 10 segundos en vez de 12.
  124. Talento nuevo: Soborno Vikingo: Matar a esbirros enemigos da acumulaciones de Soborno Vikingo. Usa 40 acumulaciones para sobornar a un mercenario instantaneamente ( no funciona con jefes). Acumulaciones máximas:100
  125. Barco Vikingo: Se reduce su daño a 245 (36+11 por nivel), antes 310 (44+14 por nivel), su duración se incrementa a 15 segundos ( antes 12).
  126.  
  127. Cambios en los talentos de Lost Vikings:
  128. Nivel 1: NUEVO. Ataques explosivos: El daño esparcido de Baelog a enemigos no-heroes aumenta un 100%.
  129. Nivel 1: Juegos de espias: Erik gana camuflaje después de mantenerse quieto durante 3 segundos ( antes 5).
  130. Nivel 1: Saqueo Vikingo: Aumenta la regeneración basal de vida a 1'5 ( antes 1). ¡Atención!¡ en la página pone que puede ser su Rasgo a partir de ahora este talento, no queda muy claro!
  131. Nivel 4: Pelirrojo Cabezadura: Ahora además incrementa el movimiento de Erik un 10% permanentemente
  132. Nivel 4: Sabotaje!: Ahora además inflinge 300 de daño (110+10 por nivel) durante 10 segundos.
  133. Nivel 4: No hay dolor: Ahora el efecto de 20% de sanación se dobla contra heroes enemigos.
  134. Nivel 13: NUEVO. Escuadrón de Ataque Nórdico: 30 segundos de Cooldown, dura 5 segundos. Al activarlo los ataques básicos de los Vikingos tienen un bonus de ataque del 1% de la vida máxima del enemigo.
  135. Nivel 20: Furia de la Tormenta: Ahora especifica que cada vikingo tiene su propio cooldown.
  136.  
  137. Tychus:
  138. Punto de Fusión: se reduce su daño en el tiempo a esbirros y estructuras de 1120 ( 170+ 50 por nivel) a 800 (230+30 por nivel).
  139.  
  140. Tyrael:
  141. Sentencia: ahora se especifica que el objetivo debe ser un héroe enemigo.
  142.  
  143. Zagara:
  144. Infestar: Hace 400% más de daño a objetivos no-heroes ( antes hacia 400% más de daño a todo).
  145.  
  146. Zeratul:
  147. Ahora en su rasgo se especifica que el usar habilidades rompe el camuflaje.
  148. En el talento de nivel 13 hoja de asesino se especifica que el daño incrementado es solo para los ataques básicos.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement