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Mar 29th, 2015
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C++ 1.32 KB | None | 0 0
  1. void MoveInLineOfSight(Unit * who)
  2.         {
  3.             if(!who || (!who->isAlive()) && who->GetTypeId() != TYPEID_PLAYER && Triggered == true)
  4.                 return;
  5.  
  6.             if (Triggered == false)
  7.             {
  8.                 if(me->IsWithinDistInMap(who, 0))
  9.                 {
  10.                     if(me->GetDistance(who) <= 1)
  11.                     {
  12.                         if(who->ToPlayer())
  13.                         {
  14.                             Creature* Dracien = me->FindNearestCreature(BOSS_DRACIEN, 200);
  15.                             if (Dracien && Triggered == false)
  16.                             {
  17.                                 Triggered = true;
  18.                                 IntroDone;
  19.                                 CAST_AI(boss_dracien::boss_dracienAI, Dracien->AI())->TriggerIntro();
  20.  
  21.                                 Creature* Trigger = me->FindNearestCreature(NPC_DRACIEN_INTRO_TRIGGER, 200); //Two Triggers are spawned we don't want them to trigger the intro twice
  22.                                 if (Trigger)
  23.                                 {
  24.                                     Trigger->ForcedDespawn(0); // WHY IS IT TARGETING ITSELF :(
  25.                                 }
  26.                             }
  27.                         }
  28.                     }
  29.                 }
  30.             }
  31.         }
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