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Sonic Xtreme Physics Fix

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Feb 24th, 2015
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C 169.81 KB | None | 0 0
  1. Version 037 // <--- DO NOT MODIFY!!!
  2. //****************************************************************************************
  3. //****************> S O N I C   B O O M   D E F I N I T I O N   F I L E <*****************
  4. //****************************************************************************************
  5.  
  6. //========================================================================================
  7. //                             Date 05/02/96.  Time 05:06:24.                            
  8. //========================================================================================
  9.  
  10. //========================================================================================
  11. //                             Date modified 02/24/2015.  Time 22:17:00.
  12. // Pretty much fixed the physics to be a bit more sane. Jump height isn't great, though.                  
  13. //========================================================================================
  14.  
  15. //========================================================================================
  16. //                             Date modified 02/15/2015.  Time 07:50:00. PM  
  17. // Original level name is TEST.DEF, found in RSRC19 folder.
  18. // .DEF file Modified By Andrew75 to Adjust Physics to make the levels more easily playable.
  19. // And so that the physics are closer to the ones seen in the E3 1996 promo videos.
  20. // Added notes to help others see where changes were made. Search for //AndrewEdit
  21. // Replaced Cube placed Rings with Ring actors so that they no longer push Sonic away when
  22. // ......the rings are approached.  (good for completing levels)                        
  23. //========================================================================================
  24.  
  25. //****************************************************************************************
  26. //********************************** V A R I A B L E S ***********************************
  27. //****************************************************************************************
  28.  
  29. //========================================================================================
  30. //                                      USER_VAR  1                                      
  31. //========================================================================================
  32. NEW_VARIABLE    "USER_VAR  1"
  33. {
  34.     Value   001,256                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  35. }
  36.  
  37. //========================================================================================
  38. //                                      USER_VAR  2                                      
  39. //========================================================================================
  40. NEW_VARIABLE    "USER_VAR  2"
  41. {
  42.     Value   001,256                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  43. }
  44.  
  45. //========================================================================================
  46. //                                      USER_VAR  3                                      
  47. //========================================================================================
  48. NEW_VARIABLE    "USER_VAR  3"
  49. {
  50.     Value   001,256                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  51. }
  52.  
  53. //========================================================================================
  54. //                                      USER_VAR  4                                      
  55. //========================================================================================
  56. NEW_VARIABLE    "USER_VAR  4"
  57. {
  58.     Value   001,256                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  59. }
  60.  
  61. //========================================================================================
  62. //                                      USER_VAR  5                                      
  63. //========================================================================================
  64. NEW_VARIABLE    "USER_VAR  5"
  65. {
  66.     Value   001,256                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  67. }
  68.  
  69. //========================================================================================
  70. //                                     SYS_TopShading                                    
  71. //========================================================================================
  72. NEW_VARIABLE    "SYS_TopShading"
  73. {
  74. }
  75.  
  76. //========================================================================================
  77. //                                    SYS_RightShading                                    
  78. //========================================================================================
  79. NEW_VARIABLE    "SYS_RightShading"
  80. {
  81.     Value   002,-108                            //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  82. }
  83.  
  84. //========================================================================================
  85. //                                   SYS_BottomShading                                    
  86. //========================================================================================
  87. NEW_VARIABLE    "SYS_BottomShading"
  88. {
  89.     Value   002,-108                            //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  90. }
  91.  
  92. //========================================================================================
  93. //                                    SYS_LeftShading                                    
  94. //========================================================================================
  95. NEW_VARIABLE    "SYS_LeftShading"
  96. {
  97.     Value   002,-93                             //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  98. }
  99.  
  100. //========================================================================================
  101. //                                    SYS_FrontShading                                    
  102. //========================================================================================
  103. NEW_VARIABLE    "SYS_FrontShading"
  104. {
  105.     Value   002,-26                             //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  106. }
  107.  
  108. //========================================================================================
  109. //                                    SYS_BackShading                                    
  110. //========================================================================================
  111. NEW_VARIABLE    "SYS_BackShading"
  112. {
  113. }
  114.  
  115. //========================================================================================
  116. //                                   CAM_CamBackOffset                                    
  117. //========================================================================================
  118. NEW_VARIABLE    "CAM_CamBackOffset"
  119. {
  120.     Value   002,-70                             //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  121. }
  122.  
  123. //========================================================================================
  124. //                                    CAM_CamBackScale                                    
  125. //========================================================================================
  126. NEW_VARIABLE    "CAM_CamBackScale"
  127. {
  128.     Value   002,-65                             //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  129. }
  130.  
  131. //AndrewEdit: Added physics below see commented out lines for original values.
  132.  
  133. //========================================================================================
  134. //                                     SYS_FrameRate                                      
  135. //========================================================================================
  136. NEW_VARIABLE    "SYS_FrameRate"
  137. {
  138.     Value   001,60                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  139.  //    Value   001,30                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  140. }
  141.  
  142. //========================================================================================
  143. //                                     SONIC_Gravity                                      
  144. //========================================================================================
  145. NEW_VARIABLE    "SONIC_Gravity"
  146. {
  147. //    Value   001,-64                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  148.     Value   001,-98         //jump up speed                    //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  149.     Value   002,-98         //fallspeed                    //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  150. }
  151.  
  152. //========================================================================================
  153. //                                       SONIC_Wind                                      
  154. //========================================================================================
  155. NEW_VARIABLE    "SONIC_Wind"
  156. {
  157. }
  158.  
  159. //========================================================================================
  160. //                                      SONIC_MaxRun                                      
  161. //========================================================================================
  162. NEW_VARIABLE    "SONIC_MaxRun"
  163. {
  164.                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  165. //    Value   001,64                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  166. //    Value   002,96                              //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  167. //--------------
  168.     Value   001,64                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  169.     Value   002,127                             //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  170.  
  171. }
  172.  
  173. //========================================================================================
  174. //                                     SONIC_MaxJump                                      
  175. //========================================================================================
  176. NEW_VARIABLE    "SONIC_MaxJump"
  177. {
  178.     Value   001,25                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  179. //     Value   001,256                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  180. //    Value   002,56                              //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  181.  
  182. }
  183.  
  184. //========================================================================================
  185. //                                   SONIC_Acceleration                                  
  186. //========================================================================================
  187. NEW_VARIABLE    "SONIC_Acceleration"
  188. {
  189. //    Value   001,64                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  190.     Value   001,64                               //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  191.     Value   002,96                               //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  192. }
  193.  
  194. //========================================================================================
  195. //                                   SONIC_AirFriction                                    
  196. //========================================================================================
  197. NEW_VARIABLE    "SONIC_AirFriction"
  198. {
  199. //    Value   001,4                               //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  200.     Value   001,12                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  201.     Value   002,22                              //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  202. }
  203.  
  204. //========================================================================================
  205. //                                       SONIC_Size                                      
  206. //========================================================================================
  207. NEW_VARIABLE    "SONIC_Size"
  208. {
  209.     Value   001,128                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  210.     Value   002,256                             //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  211. //    Value   001,192                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  212.  //   Value   002,196                             //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  213. }
  214.  
  215. //========================================================================================
  216. //                                   SONIC_JumpDuration                                  
  217. //========================================================================================
  218. NEW_VARIABLE    "SONIC_JumpDuration"
  219. {
  220. //    Value   001,16                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  221.     Value   001,16                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  222.     Value   002,-160                            //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  223. }
  224.  
  225. //========================================================================================
  226. //                                      SONIC_Magnet                                      
  227. //========================================================================================
  228. NEW_VARIABLE    "SONIC_Magnet"
  229. {
  230. }
  231.  
  232. //========================================================================================
  233. //                                     SONIC_Friction   ok                                  
  234. //========================================================================================
  235. NEW_VARIABLE    "SONIC_Friction"
  236. {
  237. //    Value   001,14                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  238.     Value   001,14                              //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  239.     Value   002,26                              //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  240. }
  241.  
  242. //========================================================================================
  243. //                                     SONIC_Elastic         Sonic Bouncy for walls and floors                          
  244. //========================================================================================
  245. NEW_VARIABLE    "SONIC_Elastic"
  246. {
  247. //    Value   001,216                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  248.     Value   001,216 //216                       //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  249.     Value   002,256 //256 NoBounce //128 E3-Bounce //Current Value  1   Range:-256 -> 256
  250. }
  251.  
  252. //========================================================================================
  253. //                                     CAMERA_MaxDist                                    
  254. //========================================================================================
  255. NEW_VARIABLE    "CAMERA_MaxDist"
  256. {
  257.     Value   001,-256                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  258. }
  259.  
  260. //========================================================================================
  261. //                                     CAMERA_MinDist                                    
  262. //========================================================================================
  263. NEW_VARIABLE    "CAMERA_MinDist"
  264. {
  265.     Value   001,256  //256                             //Initial Value  1   Range:-256 -> 256
  266. }
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. //****************************************************************************************
  273. //*********************************** P A L E T T E S ************************************
  274. //****************************************************************************************
  275.  
  276. //========================================================================================
  277. //                                        PLT0001                                        
  278. //========================================================================================
  279. NEW_PALETTE "PLT0001"
  280. {
  281.     FileName    "T:Ivy1"
  282. }
  283.  
  284. //========================================================================================
  285. //                                        PLT0048                                        
  286. //========================================================================================
  287. NEW_PALETTE "PLT0048"
  288. {
  289.     FileName    "SYSTEM:Sonic:STANDF:Stnd0001"
  290. }
  291.  
  292.  
  293. //========================================================================================
  294. //                                        PLT0104                                        
  295. //========================================================================================
  296. NEW_PALETTE "PLT0104"
  297. {
  298.     FileName    "SYSTEM:MVDlg:Select01"
  299. }
  300.  
  301. //========================================================================================
  302. //                                        PLT0055                                        
  303. //========================================================================================
  304. NEW_PALETTE "PLT0055"
  305. {
  306.     FileName    "SYSTEM:Sonic:STANDF:Stnd0001"
  307. }
  308.  
  309. //========================================================================================
  310. //                                        PLT0163                                        
  311. //========================================================================================
  312. NEW_PALETTE "PLT0163"
  313. {
  314.     FileName    "T\bramble1"
  315. }
  316.  
  317. //========================================================================================
  318. //                                        PLT0168                                        
  319. //========================================================================================
  320. NEW_PALETTE "PLT0168"
  321. {
  322.     FileName    "T\fern1"
  323. }
  324.  
  325. //========================================================================================
  326. //                                        PLT0186                                        
  327. //========================================================================================
  328. NEW_PALETTE "PLT0186"
  329. {
  330.     FileName    "T\ringse01"
  331. }
  332.  
  333. //========================================================================================
  334. //                                        PLT0183                                        
  335. //========================================================================================
  336. NEW_PALETTE "PLT0183"
  337. {
  338.     FileName    "T\Enemies\Fspn0001"
  339. }
  340.  
  341. //========================================================================================
  342. //                                        PLT0202                                        
  343. //========================================================================================
  344. NEW_PALETTE "PLT0202"
  345. {
  346.     FileName    "T\Enemies\gyrosl01"
  347. }
  348. //****************************************************************************************
  349. //************************************  L I G H T S  *************************************
  350. //****************************************************************************************
  351.  
  352. //****************************************************************************************
  353. //********************************* O S C I L A T O R S **********************************
  354. //****************************************************************************************
  355.  
  356. //****************************************************************************************
  357. //************************************ C A M E R A S *************************************
  358. //****************************************************************************************
  359.  
  360. //========================================================================================
  361. //                                        CAM0003                                        
  362. //========================================================================================
  363. NEW_CAMERA  "CAM0003"
  364. {
  365. //AndrewEdit replaced Original value 003
  366. // Value   003,426                             //Scale Z      Range:     0 ->   256*16  
  367.    Value   003,2044  //271 cam depth scale      //Scale Z      Range:     0 ->   256*16    
  368.    Value   004,10                              //Skew  Y      Range:  -512 ->   512  
  369. }
  370.  
  371. //****************************************************************************************
  372. //*********************************** T E X T U R E S ************************************
  373. //****************************************************************************************
  374.  
  375. //========================================================================================
  376. //                                        SkyTxtr                                        
  377. //========================================================================================
  378. NEW_TEXTURE "SkyTxtr"
  379. {
  380.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  381.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  382.     Value   004,2                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  383.     Value   005,2                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  384.     Value   008,"Backdrop:Sky01"                //PCX FileName
  385.     Value   010,"CAM_CamBackScale"              //Weight         Range: -256 ->   256
  386. }
  387.  
  388. //========================================================================================
  389. //                                       PlayerTxtr                                      
  390. //========================================================================================
  391. NEW_TEXTURE "PlayerTxtr"
  392. {
  393.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  394.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:Ball01"           //PCX FileName
  395. }
  396.  
  397. //========================================================================================
  398. //                                      Sonic-StandF                                      
  399. //========================================================================================
  400. NEW_TEXTURE "Sonic-StandF"
  401. {
  402.     Value   002,Transparent+AutoTrans+BestQuality   //Rendering Flags
  403.     Value   003,"PLT0048"                       //Palette
  404.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:STANDF:Stnd0001"  //PCX FileName
  405.     Value   011,"SONIC_Elastic"                 //Elastic        Range: -256 ->   256
  406.     Value   012,"SONIC_Friction"                //FrictionX      Range: -256 ->   256
  407.     Value   013,"SONIC_Friction"                //FrictionY      Range: -256 ->   256
  408.     Value   014,"SONIC_Friction"                //FrictionZ      Range: -256 ->   256
  409.     Value   016,"SONIC_Magnet"                  //Magnet         Range: -256 ->   256
  410. }
  411.  
  412. //========================================================================================
  413. //                                      Sonic-StandL                                      
  414. //========================================================================================
  415. NEW_TEXTURE "Sonic-StandL"
  416. {
  417.     Value   002,Transparent+AutoTrans+BestQuality   //Rendering Flags
  418.     Value   003,"PLT0048"                       //Palette
  419.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:STANDL:Stnd0009"  //PCX FileName
  420.     Value   011,"SONIC_Elastic"                 //Elastic        Range: -256 ->   256
  421.     Value   012,"SONIC_Friction"                //FrictionX      Range: -256 ->   256
  422.     Value   013,"SONIC_Friction"                //FrictionY      Range: -256 ->   256
  423.     Value   014,"SONIC_Friction"                //FrictionZ      Range: -256 ->   256
  424.     Value   016,"SONIC_Magnet"                  //Magnet         Range: -256 ->   256
  425. }
  426.  
  427. //========================================================================================
  428. //                                      Sonic-StandB                                      
  429. //========================================================================================
  430. NEW_TEXTURE "Sonic-StandB"
  431. {
  432.     Value   002,Transparent+AutoTrans+BestQuality   //Rendering Flags
  433.     Value   003,"PLT0048"                       //Palette
  434.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:STANDB:Stnd0017"  //PCX FileName
  435.     Value   011,"SONIC_Elastic"                 //Elastic        Range: -256 ->   256
  436.     Value   012,"SONIC_Friction"                //FrictionX      Range: -256 ->   256
  437.     Value   013,"SONIC_Friction"                //FrictionY      Range: -256 ->   256
  438.     Value   014,"SONIC_Friction"                //FrictionZ      Range: -256 ->   256
  439.     Value   016,"SONIC_Magnet"                  //Magnet         Range: -256 ->   256
  440. }
  441.  
  442. //========================================================================================
  443. //                                      Sonic-StandR                                      
  444. //========================================================================================
  445. NEW_TEXTURE "Sonic-StandR"
  446. {
  447.     Value   002,Transparent+AutoTrans+BestQuality   //Rendering Flags
  448.     Value   003,"PLT0048"                       //Palette
  449.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:STANDR:Stnd0009"  //PCX FileName
  450.     Value   011,"SONIC_Elastic"                 //Elastic        Range: -256 ->   256
  451.     Value   012,"SONIC_Friction"                //FrictionX      Range: -256 ->   256
  452.     Value   013,"SONIC_Friction"                //FrictionY      Range: -256 ->   256
  453.     Value   014,"SONIC_Friction"                //FrictionZ      Range: -256 ->   256
  454.     Value   016,"SONIC_Magnet"                  //Magnet         Range: -256 ->   256
  455. }
  456.  
  457. //========================================================================================
  458. //                                       Sonic-RunF                                      
  459. //========================================================================================
  460. NEW_TEXTURE "Sonic-RunF"
  461. {
  462.     Value   002,Transparent+AutoTrans+BestQuality   //Rendering Flags
  463.     Value   003,"PLT0048"                       //Palette
  464.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:RUNF:Run0001"     //PCX FileName
  465.     Value   011,"SONIC_Elastic"                 //Elastic        Range: -256 ->   256
  466.     Value   012,"SONIC_Friction"                //FrictionX      Range: -256 ->   256
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  468.     Value   014,"SONIC_Friction"                //FrictionZ      Range: -256 ->   256
  469.     Value   016,"SONIC_Magnet"                  //Magnet         Range: -256 ->   256
  470. }
  471.  
  472. //========================================================================================
  473. //                                       Sonic-RunL                                      
  474. //========================================================================================
  475. NEW_TEXTURE "Sonic-RunL"
  476. {
  477.     Value   002,Transparent+AutoTrans+BestQuality   //Rendering Flags
  478.     Value   003,"PLT0048"                       //Palette
  479.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:RUNL:Run0017"     //PCX FileName
  480.     Value   011,"SONIC_Elastic"                 //Elastic        Range: -256 ->   256
  481.     Value   012,"SONIC_Friction"                //FrictionX      Range: -256 ->   256
  482.     Value   013,"SONIC_Friction"                //FrictionY      Range: -256 ->   256
  483.     Value   014,"SONIC_Friction"                //FrictionZ      Range: -256 ->   256
  484.     Value   016,"SONIC_Magnet"                  //Magnet         Range: -256 ->   256
  485. }
  486.  
  487. //========================================================================================
  488. //                                       Sonic-RunB                                      
  489. //========================================================================================
  490. NEW_TEXTURE "Sonic-RunB"
  491. {
  492.     Value   002,Transparent+AutoTrans+BestQuality   //Rendering Flags
  493.     Value   003,"PLT0048"                       //Palette
  494.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:RUNB:Run0033"     //PCX FileName
  495.     Value   011,"SONIC_Elastic"                 //Elastic        Range: -256 ->   256
  496.     Value   012,"SONIC_Friction"                //FrictionX      Range: -256 ->   256
  497.     Value   013,"SONIC_Friction"                //FrictionY      Range: -256 ->   256
  498.     Value   014,"SONIC_Friction"                //FrictionZ      Range: -256 ->   256
  499.     Value   016,"SONIC_Magnet"                  //Magnet         Range: -256 ->   256
  500. }
  501.  
  502. //========================================================================================
  503. //                                       Sonic-RunR                                      
  504. //========================================================================================
  505. NEW_TEXTURE "Sonic-RunR"
  506. {
  507.     Value   002,Transparent+AutoTrans+BestQuality   //Rendering Flags
  508.     Value   003,"PLT0048"                       //Palette
  509.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:RUNR:Run0017"     //PCX FileName
  510.     Value   011,"SONIC_Elastic"                 //Elastic        Range: -256 ->   256
  511.     Value   012,"SONIC_Friction"                //FrictionX      Range: -256 ->   256
  512.     Value   013,"SONIC_Friction"                //FrictionY      Range: -256 ->   256
  513.     Value   014,"SONIC_Friction"                //FrictionZ      Range: -256 ->   256
  514.     Value   016,"SONIC_Magnet"                  //Magnet         Range: -256 ->   256
  515. }
  516.  
  517. //========================================================================================
  518. //                                       Sonic-Spin                                      
  519. //========================================================================================
  520. NEW_TEXTURE "Sonic-Spin"
  521. {
  522.     Value   002,Transparent+AutoTrans+BestQuality   //Rendering Flags
  523.     Value   003,"PLT0048"                       //Palette
  524.     Value   008,"SYSTEM:Sonic:Spin01"           //PCX FileName
  525.     Value   010,"SONIC_Size"                    //Weight         Range: -256 ->   256
  526.     Value   011,"SONIC_Elastic"                 //Elastic        Range: -256 ->   256
  527.     Value   012,"SONIC_Friction"                //FrictionX      Range: -256 ->   256
  528.     Value   013,"SONIC_Friction"                //FrictionY      Range: -256 ->   256
  529.     Value   014,"SONIC_Friction"                //FrictionZ      Range: -256 ->   256
  530.     Value   015,AlignPlayer+AlignWorld          //Physics Flags
  531.     Value   016,"SONIC_Magnet"                  //Magnet         Range: -256 ->   256
  532. }
  533.  
  534. //========================================================================================
  535. //                                        BRAMBLES                                        
  536. //========================================================================================
  537. NEW_TEXTURE "BRAMBLES"
  538. {
  539.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  540.     Value   003,"PLT0163"                       //Palette
  541.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  542.     Value   008,"T\bramble1"                    //PCX FileName
  543. }
  544.  
  545. //========================================================================================
  546. //                                       WATERFALL                                        
  547. //========================================================================================
  548. NEW_TEXTURE "WATERFALL"
  549. {
  550.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  551.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  552.     Value   003,"PLT0001"                       //Palette
  553.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  554.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  555.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  556.     Value   008,"T\fall01"                      //PCX FileName
  557. }
  558.  
  559. //========================================================================================
  560. //                                          FERN                                          
  561. //========================================================================================
  562. NEW_TEXTURE "FERN"
  563. {
  564.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  565.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  566.     Value   003,"PLT0168"                       //Palette
  567.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  568.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  569.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  570.     Value   008,"T\fern1"                       //PCX FileName
  571. }
  572.  
  573. //========================================================================================
  574. //                                        GRASS_1                                        
  575. //========================================================================================
  576. NEW_TEXTURE "GRASS_1"
  577. {
  578.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  579.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  580.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  581.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  582.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  583.     Value   008,"T\LIB_1\gras05_1"              //PCX FileName
  584.     Value   010,"SYS_FrontShading"              //Weight         Range: -256 ->   256
  585. }
  586.  
  587. //========================================================================================
  588. //                                     GRASS_1_SHADED                                    
  589. //========================================================================================
  590. NEW_TEXTURE "GRASS_1_SHADED"
  591. {
  592.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  593.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  594.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  595.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  596.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  597.     Value   008,"T\LIB_1\gras05_3"              //PCX FileName
  598. }
  599.  
  600. //========================================================================================
  601. //                                       IVY_SHADOW                                      
  602. //========================================================================================
  603. NEW_TEXTURE "IVY_SHADOW"
  604. {
  605.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  606.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  607.     Value   003,"PLT0001"                       //Palette
  608.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  609.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  610.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  611.     Value   008,"T\ivy5"                        //PCX FileName
  612. }
  613.  
  614. //========================================================================================
  615. //                                        IVY_DARK                                        
  616. //========================================================================================
  617. NEW_TEXTURE "IVY_DARK"
  618. {
  619.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  620.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  621.     Value   003,"PLT0001"                       //Palette
  622.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  623.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  624.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  625.     Value   008,"T\ivy7"                        //PCX FileName
  626. }
  627.  
  628. //========================================================================================
  629. //                                       IVY_FENCE                                        
  630. //========================================================================================
  631. NEW_TEXTURE "IVY_FENCE"
  632. {
  633.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  634.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  635.     Value   003,"PLT0163"                       //Palette
  636.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  637.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  638.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  639.     Value   008,"T\ivymesh1"                    //PCX FileName
  640. }
  641.  
  642. //========================================================================================
  643. //                                        IVY_RED3                                        
  644. //========================================================================================
  645. NEW_TEXTURE "IVY_RED3"
  646. {
  647.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  648.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  649.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  650.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  651.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  652.     Value   008,"T\LIB_2\ivyred3"               //PCX FileName
  653. }
  654.  
  655. //========================================================================================
  656. //                                    PALM_TREE_SHADOW                                    
  657. //========================================================================================
  658. NEW_TEXTURE "PALM_TREE_SHADOW"
  659. {
  660.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  661.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  662.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  663.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  664.     Value   008,"T\j2b_01"                      //PCX FileName
  665. }
  666.  
  667. //========================================================================================
  668. //                                         ROCK1                                          
  669. //========================================================================================
  670. NEW_TEXTURE "ROCK1"
  671. {
  672.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  673.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  674.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  675.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  676.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  677.     Value   008,"T\LIB_2\rock1"                 //PCX FileName
  678. }
  679.  
  680. //========================================================================================
  681. //                                         ROCK_2                                        
  682. //========================================================================================
  683. NEW_TEXTURE "ROCK_2"
  684. {
  685.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  686.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  687.     Value   008,"T\LIB_2\rock3"                 //PCX FileName
  688. }
  689.  
  690. //========================================================================================
  691. //                                         ROCK_3                                        
  692. //========================================================================================
  693. NEW_TEXTURE "ROCK_3"
  694. {
  695.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  696.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  697.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  698.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  699.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  700.     Value   008,"T\LIB_2\rock5"                 //PCX FileName
  701. }
  702.  
  703. //========================================================================================
  704. //                                      PLANT_PURPLE                                      
  705. //========================================================================================
  706. NEW_TEXTURE "PLANT_PURPLE"
  707. {
  708.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  709.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  710.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  711.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  712.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  713.     Value   008,"T\LIB_2\purple3"               //PCX FileName
  714. }
  715.  
  716. //========================================================================================
  717. //                                       PLANT_PINK                                      
  718. //========================================================================================
  719. NEW_TEXTURE "PLANT_PINK"
  720. {
  721.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  722.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  723.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  724.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  725.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  726.     Value   008,"T\LIB_2\pink1"                 //PCX FileName
  727. }
  728.  
  729. //========================================================================================
  730. //                                       PLANT_RED                                        
  731. //========================================================================================
  732. NEW_TEXTURE "PLANT_RED"
  733. {
  734.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  735.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  736.     Value   004,2                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  737.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  738.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  739.     Value   008,"T\LIB_2\red1"                  //PCX FileName
  740. }
  741.  
  742. //========================================================================================
  743. //                                       TOTEM_TOP1                                      
  744. //========================================================================================
  745. NEW_TEXTURE "TOTEM_TOP1"
  746. {
  747.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  748.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  749.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  750.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  751.     Value   008,"T\LIB_2\Tot-top1"              //PCX FileName
  752. }
  753.  
  754. //========================================================================================
  755. //                                     TOTEM_BOTTOM1                                      
  756. //========================================================================================
  757. NEW_TEXTURE "TOTEM_BOTTOM1"
  758. {
  759.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  760.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  761.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  762.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  763.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  764.     Value   008,"T\LIB_2\tot-bot1"              //PCX FileName
  765. }
  766.  
  767. //========================================================================================
  768. //                                   TOTEM_POLE_SHADOW                                    
  769. //========================================================================================
  770. NEW_TEXTURE "TOTEM_POLE_SHADOW"
  771. {
  772.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  773.     Value   002,Transparent+Blend+AutoTrans     //Rendering Flags
  774.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  775.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  776.     Value   008,"T\j91b_01"                     //PCX FileName
  777. }
  778.  
  779. //========================================================================================
  780. //                                   BIG_ROCK_B_SHADED                                    
  781. //========================================================================================
  782. NEW_TEXTURE "BIG_ROCK_B_SHADED"
  783. {
  784.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  785.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  786.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  787.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  788.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  789.     Value   008,"T\j4b_03"                      //PCX FileName
  790. }
  791.  
  792. //========================================================================================
  793. //                                       WATERDROPS                                      
  794. //========================================================================================
  795. NEW_TEXTURE "WATERDROPS"
  796. {
  797.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  798.     Value   002,Transparent+Blend+AutoTrans     //Rendering Flags
  799.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  800.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  801.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  802.     Value   008,"T\LIB_1\ndrops01"              //PCX FileName
  803. }
  804.  
  805. //========================================================================================
  806. //                                         RINGS                                          
  807. //========================================================================================
  808. NEW_TEXTURE "RINGS"
  809. {
  810.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  811.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  812.     Value   008,"T\ringse01"                    //PCX FileName
  813. }
  814.  
  815. //========================================================================================
  816. //                                       WFALL_SIDE                                      
  817. //========================================================================================
  818. NEW_TEXTURE "WFALL_SIDE"
  819. {
  820.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  821.     Value   003,"PLT0001"                       //Palette
  822.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  823.     Value   008,"T\GF01"                        //PCX FileName
  824. }
  825.  
  826. //========================================================================================
  827. //                                       DROPS_SIDE                                      
  828. //========================================================================================
  829. NEW_TEXTURE "DROPS_SIDE"
  830. {
  831.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  832.     Value   002,Transparent+Blend+AutoTrans     //Rendering Flags
  833.     Value   004,2                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  834.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  835.     Value   008,"T\LIB_2\sdrops01"              //PCX FileName
  836. }
  837.  
  838. //========================================================================================
  839. //                                     CONVERGE_WATER                                    
  840. //========================================================================================
  841. NEW_TEXTURE "CONVERGE_WATER"
  842. {
  843.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  844.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  845.     Value   003,"PLT0001"                       //Palette
  846.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  847.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  848.     Value   008,"T\CF01"                        //PCX FileName
  849. }
  850.  
  851. //========================================================================================
  852. //                                         2_LAKE                                        
  853. //========================================================================================
  854. NEW_TEXTURE "2_LAKE"
  855. {
  856.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  857.     Value   002,Transparent+Blend+AutoTrans     //Rendering Flags
  858.     Value   004,2                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  859.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  860.     Value   008,"T\LIB_1\n2lake1"               //PCX FileName
  861. }
  862.  
  863. //========================================================================================
  864. //                                        GRASS_3                                        
  865. //========================================================================================
  866. NEW_TEXTURE "GRASS_3"
  867. {
  868.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  869.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  870.     Value   004,3                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  871.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  872.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  873.     Value   008,"T\LIB_1\gras03_1"              //PCX FileName
  874. }
  875.  
  876. //========================================================================================
  877. //                                     GRASS_3_SHADED                                    
  878. //========================================================================================
  879. NEW_TEXTURE "GRASS_3_SHADED"
  880. {
  881.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  882.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  883.     Value   004,3                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  884.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  885.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  886.     Value   008,"T\LIB_1\gras03_3"              //PCX FileName
  887. }
  888.  
  889. //========================================================================================
  890. //                                         GRAS_4                                        
  891. //========================================================================================
  892. NEW_TEXTURE "GRAS_4"
  893. {
  894.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  895.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  896.     Value   004,3                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  897.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  898.     Value   008,"T\LIB_1\gras04_1"              //PCX FileName
  899. }
  900.  
  901. //========================================================================================
  902. //                                         3_LAKE                                        
  903. //========================================================================================
  904. NEW_TEXTURE "3_LAKE"
  905. {
  906.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  907.     Value   002,Opaque+Blend+AutoTrans          //Rendering Flags
  908.     Value   004,2                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  909.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  910.     Value   008,"T\LIB_1\n3lake1"               //PCX FileName
  911. }
  912.  
  913. //========================================================================================
  914. //                                         4_LAKE                                        
  915. //========================================================================================
  916. NEW_TEXTURE "4_LAKE"
  917. {
  918.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  919.     Value   002,Opaque+Blend+AutoTrans          //Rendering Flags
  920.     Value   004,2                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  921.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  922.     Value   008,"T\LIB_1\n4lake1"               //PCX FileName
  923. }
  924.  
  925. //========================================================================================
  926. //                                        BG_GRASS                                        
  927. //========================================================================================
  928. NEW_TEXTURE "BG_GRASS"
  929. {
  930.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  931.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  932.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  933.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  934.     Value   008,"T\LIB_1\grass1-1"              //PCX FileName
  935. }
  936.  
  937. //========================================================================================
  938. //                                    BG_GRASS_SHADED                                    
  939. //========================================================================================
  940. NEW_TEXTURE "BG_GRASS_SHADED"
  941. {
  942.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  943.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  944.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  945.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  946.     Value   008,"T\LIB_1\grass1-3"              //PCX FileName
  947. }
  948.  
  949. //========================================================================================
  950. //                                       PALM_TOP1                                        
  951. //========================================================================================
  952. NEW_TEXTURE "PALM_TOP1"
  953. {
  954.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  955.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  956.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  957.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  958.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  959.     Value   008,"T\LIB_2\palmtop1"              //PCX FileName
  960. }
  961.  
  962. //========================================================================================
  963. //                                      PALM_BOTTOM                                      
  964. //========================================================================================
  965. NEW_TEXTURE "PALM_BOTTOM"
  966. {
  967.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  968.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  969.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  970.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  971.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  972.     Value   008,"T\LIB_2\palmBOT1"              //PCX FileName
  973. }
  974.  
  975. //========================================================================================
  976. //                                       FRONT_IVY                                        
  977. //========================================================================================
  978. NEW_TEXTURE "FRONT_IVY"
  979. {
  980.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  981.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  982.     Value   008,"T\LIB_2\Dk-ivy01"              //PCX FileName
  983. }
  984.  
  985. //========================================================================================
  986. //                                      BROWN_GRASS                                      
  987. //========================================================================================
  988. NEW_TEXTURE "BROWN_GRASS"
  989. {
  990.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  991.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  992.     Value   004,3                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  993.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  994.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  995.     Value   008,"T\LIB_1\gras03_5"              //PCX FileName
  996. }
  997.  
  998. //========================================================================================
  999. //                                      RING_SHADOW                                      
  1000. //========================================================================================
  1001. NEW_TEXTURE "RING_SHADOW"
  1002. {
  1003.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  1004.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1005.     Value   008,"T\ring-SH1"                    //PCX FileName
  1006. }
  1007.  
  1008. //========================================================================================
  1009. //                                      SUNFLOWER_1                                      
  1010. //========================================================================================
  1011. NEW_TEXTURE "SUNFLOWER_1"
  1012. {
  1013.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  1014.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  1015.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  1016.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  1017.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1018.     Value   008,"T\LIB_2\flower3"               //PCX FileName
  1019. }
  1020.  
  1021. //========================================================================================
  1022. //                                         WOOD_1                                        
  1023. //========================================================================================
  1024. NEW_TEXTURE "WOOD_1"
  1025. {
  1026.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  1027.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  1028.     Value   004,2                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  1029.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  1030.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1031.     Value   008,"T\LIB_2\wood_1"                //PCX FileName
  1032. }
  1033.  
  1034. //========================================================================================
  1035. //                                         WOOD_2                                        
  1036. //========================================================================================
  1037. NEW_TEXTURE "WOOD_2"
  1038. {
  1039.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  1040.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  1041.     Value   004,2                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  1042.     Value   005,2                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  1043.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1044.     Value   008,"T\LIB_2\wood_3"                //PCX FileName
  1045. }
  1046.  
  1047. //========================================================================================
  1048. //                                         WOOD_3                                        
  1049. //========================================================================================
  1050. NEW_TEXTURE "WOOD_3"
  1051. {
  1052.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  1053.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  1054.     Value   004,3                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  1055.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  1056.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1057.     Value   008,"T\LIB_2\wood_5"                //PCX FileName
  1058. }
  1059.  
  1060. //========================================================================================
  1061. //                                    DARKBROWN_GRASS1                                    
  1062. //========================================================================================
  1063. NEW_TEXTURE "DARKBROWN_GRASS1"
  1064. {
  1065.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  1066.     Value   002,Opaque+AutoTrans                //Rendering Flags
  1067.     Value   004,3                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  1068.     Value   005,3                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  1069.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1070.     Value   008,"T\LIB_1\gras03_7"              //PCX FileName
  1071. }
  1072.  
  1073. //========================================================================================
  1074. //                                         SLICER                                        
  1075. //========================================================================================
  1076. NEW_TEXTURE "SLICER"
  1077. {
  1078.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  1079.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  1080.     Value   003,"PLT0202"                       //Palette
  1081.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  1082.     Value   005,1                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  1083.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1084.     Value   008,"T\Enemies\gyrosl01"            //PCX FileName
  1085. }
  1086.  
  1087. //========================================================================================
  1088. //                                        CLOUD_1                                        
  1089. //========================================================================================
  1090. NEW_TEXTURE "CLOUD_1"
  1091. {
  1092.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  1093.     Value   002,Transparent+Blend+AutoTrans     //Rendering Flags
  1094.     Value   004,2                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  1095.     Value   005,2                               //V Scale        Range:     0 ->     6
  1096.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1097.     Value   008,"T\LIB_2\cloud_1"               //PCX FileName
  1098. }
  1099.  
  1100. //========================================================================================
  1101. //                                        CLOUD_2                                        
  1102. //========================================================================================
  1103. NEW_TEXTURE "CLOUD_2"
  1104. {
  1105.     Value   002,Transparent+Blend+AutoTrans     //Rendering Flags
  1106.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1107.     Value   008,"T\LIB_2\cloud_3"               //PCX FileName
  1108. }
  1109.  
  1110. //========================================================================================
  1111. //                                        STARFISH                                        
  1112. //========================================================================================
  1113. NEW_TEXTURE "STARFISH"
  1114. {
  1115.     Value   001,TXTR_GlobalMapping              //Flags
  1116.     Value   002,Transparent+AutoTrans           //Rendering Flags
  1117.     Value   004,1                               //H Scale        Range:     0 ->     6
  1118.     Value   007,Color(200,008,008)              //Specular Color Range:     0 ->   255
  1119.     Value   008,"T\LIB_2\star3_1"               //PCX FileName
  1120. }
  1121.  
  1122.  
  1123. //****************************************************************************************
  1124. //******************************** Q U B I X   W O R L D *********************************
  1125. //****************************************************************************************
  1126.  
  1127. //========================================================================================
  1128. //                                        QBX0001                                        
  1129. //========================================================================================
  1130. NEW_QUBIX   "QBX0001"
  1131. {
  1132. //AndrewEdit to load that .pcx map from TEST.def
  1133.     Value   001,"Level_01"                          //Layout     Texture
  1134.     Value   002,"SkyTxtr"                       //Background Texture
  1135.     Value   005,Color(248,176,000)              //Specular   Color Range:0 ->   255
  1136.     Value   006,Color(008,088,168)              //Fog        Color Range:0 ->   255
  1137. }
  1138.  
  1139. //****************************************************************************************
  1140. //**************************** C U B E   D E F I N I T I O N *****************************
  1141. //****************************************************************************************
  1142.  
  1143. //========================================================================================
  1144. //                                        IVY_BASE        1                                
  1145. //========================================================================================
  1146. NEW_CUBEDEF "IVY_BASE"
  1147. {
  1148.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1149.     Value   002,1                               //Type
  1150.     Value   004,"GRASS_3"                       //TOP
  1151.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  1152.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  1153.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  1154.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  1155.     Value   009,256                             //BACK
  1156.     Value   010,256                             //TOP
  1157.     Value   011,256                             //RIGHT
  1158.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1159.     Value   013,256                             //LEFT
  1160.     Value   014,256                             //FRONT
  1161.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1162.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1163.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1164.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1165.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1166. }
  1167.  
  1168. //========================================================================================
  1169. //                                       IVY_SHADED    2                                  
  1170. //========================================================================================
  1171. NEW_CUBEDEF "IVY_SHADED"
  1172. {
  1173.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1174.     Value   002,1                               //Type
  1175.     Value   004,"GRASS_3_SHADED"                //TOP
  1176.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  1177.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  1178.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  1179.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  1180.     Value   009,256                             //BACK
  1181.     Value   010,256                             //TOP
  1182.     Value   011,256                             //RIGHT
  1183.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1184.     Value   013,256                             //LEFT
  1185.     Value   014,256                             //FRONT
  1186.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1187.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1188.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1189.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1190.     Value   019,"SYS_VAR  1.00"                 //Slope value Range: -256 -> 256
  1191. }
  1192.  
  1193. //========================================================================================
  1194. //                                         ROCK_A       3                                  
  1195. //========================================================================================
  1196. NEW_CUBEDEF "ROCK_A"
  1197. {
  1198.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1199.     Value   002,1                               //Type
  1200.     Value   008,"ROCK1"                         //FRONT
  1201.     Value   009,256                             //BACK
  1202.     Value   010,256                             //TOP
  1203.     Value   011,256                             //RIGHT
  1204.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1205.     Value   013,256                             //LEFT
  1206.     Value   014,-256                            //FRONT
  1207.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1208.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1209.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1210.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1211.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1212.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1213.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1214. }
  1215.  
  1216. //========================================================================================
  1217. //                                         ROCK_2         4                                
  1218. //========================================================================================
  1219. NEW_CUBEDEF "ROCK_2"
  1220. {
  1221.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1222.     Value   002,1                               //Type
  1223.     Value   008,"ROCK_2"                        //FRONT
  1224.     Value   009,256                             //BACK
  1225.     Value   010,256                             //TOP
  1226.     Value   011,256                             //RIGHT
  1227.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1228.     Value   013,256                             //LEFT
  1229.     Value   014,-256                            //FRONT
  1230.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1231.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1232.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1233.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1234.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1235.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1236.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1237. }
  1238.  
  1239. //========================================================================================
  1240. //                                         ROCK_3       5                                  
  1241. //========================================================================================
  1242. NEW_CUBEDEF "ROCK_3"
  1243. {
  1244.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1245.     Value   002,1                               //Type
  1246.     Value   008,"ROCK_3"                        //FRONT
  1247.     Value   009,256                             //BACK
  1248.     Value   010,256                             //TOP
  1249.     Value   011,256                             //RIGHT
  1250.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1251.     Value   013,256                             //LEFT
  1252.     Value   014,-256                            //FRONT
  1253.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1254.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1255.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1256.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1257.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1258.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1259.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1260. }
  1261.  
  1262. //========================================================================================
  1263. //                                    PLANT_PINK_BULB      6                              
  1264. //========================================================================================
  1265. NEW_CUBEDEF "PLANT_PINK_BULB"
  1266. {
  1267.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1268.     Value   002,1                               //Type
  1269.     Value   008,"PLANT_PINK"                    //FRONT
  1270.     Value   009,256                             //BACK
  1271.     Value   010,256                             //TOP
  1272.     Value   011,256                             //RIGHT
  1273.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1274.     Value   013,256                             //LEFT
  1275.     Value   014,-256                            //FRONT
  1276.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1277.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1278.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1279.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1280.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1281.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1282.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1283. }
  1284.  
  1285. //========================================================================================
  1286. //                                          FERN        7                                  
  1287. //========================================================================================
  1288. NEW_CUBEDEF "FERN"
  1289. {
  1290.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1291.     Value   002,1                               //Type
  1292.     Value   008,"FERN"                          //FRONT
  1293.     Value   009,256                             //BACK
  1294.     Value   010,256                             //TOP
  1295.     Value   011,256                             //RIGHT
  1296.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1297.     Value   013,256                             //LEFT
  1298.     Value   014,-256                            //FRONT
  1299.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1300.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1301.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1302.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1303.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1304.     Value   021,BOTTOM+LEFT                     //Flags: Partial Face
  1305.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1306. }
  1307.  
  1308. //========================================================================================
  1309. //                                       PALM_TREE       8                                
  1310. //========================================================================================
  1311. NEW_CUBEDEF "PALM_TREE"
  1312. {
  1313.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1314.     Value   002,1                               //Type
  1315.     Value   008,"PALM_BOTTOM"                   //FRONT
  1316.     Value   009,256                             //BACK
  1317.     Value   010,256                             //TOP
  1318.     Value   011,256                             //RIGHT
  1319.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1320.     Value   013,256                             //LEFT
  1321.     Value   014,-256                            //FRONT
  1322.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1323.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1324.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1325.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1326.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1327.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1328.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1329. }
  1330.  
  1331. //========================================================================================
  1332. //                                       PALM_TREE1       9                                
  1333. //========================================================================================
  1334. NEW_CUBEDEF "PALM_TREE1"
  1335. {
  1336.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1337.     Value   002,1                               //Type
  1338.     Value   004,"PALM_TREE_SHADOW"              //TOP
  1339.     Value   009,256                             //BACK
  1340.     Value   010,-256                            //TOP
  1341.     Value   011,256                             //RIGHT
  1342.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1343.     Value   013,256                             //LEFT
  1344.     Value   014,256                             //FRONT
  1345.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1346.     Value   016,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1347.     Value   017,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1348.     Value   018,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1349.     Value   019,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1350.     Value   021,BACK+BOTTOM                     //Flags: Partial Face
  1351.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  1352. }
  1353.  
  1354. //========================================================================================
  1355. //                                       WATER_IVY       10                                
  1356. //========================================================================================
  1357. NEW_CUBEDEF "WATER_IVY"
  1358. {
  1359.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1360.     Value   002,1                               //Type
  1361.     Value   004,"WATERFALL"                     //TOP
  1362.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  1363.     Value   006,"WATERFALL"                     //BOTTOM
  1364.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  1365.     Value   008,"WATERFALL"                     //FRONT
  1366.     Value   009,256                             //BACK
  1367.     Value   010,256                             //TOP
  1368.     Value   011,256                             //RIGHT
  1369.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1370.     Value   013,256                             //LEFT
  1371.     Value   014,256                             //FRONT
  1372.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1373.     Value   016,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1374.     Value   017,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1375.     Value   018,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1376.     Value   019,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1377. }
  1378.  
  1379. //========================================================================================
  1380. //                                      PLANT_PURPLE        11                              
  1381. //========================================================================================
  1382. NEW_CUBEDEF "PLANT_PURPLE"
  1383. {
  1384.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1385.     Value   002,1                               //Type
  1386.     Value   008,"PLANT_PURPLE"                  //FRONT
  1387.     Value   009,256                             //BACK
  1388.     Value   010,256                             //TOP
  1389.     Value   011,256                             //RIGHT
  1390.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1391.     Value   013,256                             //LEFT
  1392.     Value   014,-256                            //FRONT
  1393.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1394.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1395.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1396.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1397.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1398.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1399.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1400. }
  1401.  
  1402. //========================================================================================
  1403. //                                       PLANT_RED         12                              
  1404. //========================================================================================
  1405. NEW_CUBEDEF "PLANT_RED"
  1406. {
  1407.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1408.     Value   002,1                               //Type
  1409.     Value   008,"PLANT_RED"                     //FRONT
  1410.     Value   009,256                             //BACK
  1411.     Value   010,256                             //TOP
  1412.     Value   011,256                             //RIGHT
  1413.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1414.     Value   013,256                             //LEFT
  1415.     Value   014,-256                            //FRONT
  1416.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1417.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1418.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1419.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1420.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1421.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1422.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1423. }
  1424.  
  1425. //========================================================================================
  1426. //                                       TOTEM_POLE      13                                
  1427. //========================================================================================
  1428. NEW_CUBEDEF "TOTEM_POLE"
  1429. {
  1430.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1431.     Value   002,1                               //Type
  1432.     Value   008,"TOTEM_TOP1"                    //FRONT
  1433.     Value   009,256                             //BACK
  1434.     Value   010,256                             //TOP
  1435.     Value   011,256                             //RIGHT
  1436.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1437.     Value   013,256                             //LEFT
  1438.     Value   014,-256                            //FRONT
  1439.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1440.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1441.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1442.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1443.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1444.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1445.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1446. }
  1447.  
  1448. //========================================================================================
  1449. //                                      TOTEM_POLE1       14                                
  1450. //========================================================================================
  1451. NEW_CUBEDEF "TOTEM_POLE1"
  1452. {
  1453.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1454.     Value   002,1                               //Type
  1455.     Value   008,"TOTEM_BOTTOM1"                 //FRONT
  1456.     Value   009,256                             //BACK
  1457.     Value   010,256                             //TOP
  1458.     Value   011,256                             //RIGHT
  1459.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1460.     Value   013,256                             //LEFT
  1461.     Value   014,-256                            //FRONT
  1462.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1463.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1464.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1465.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1466.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1467.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1468.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1469. }
  1470.  
  1471. //========================================================================================
  1472. //                                   TOTEM_POLE_SHADOW       15                            
  1473. //========================================================================================
  1474. NEW_CUBEDEF "TOTEM_POLE_SHADOW"
  1475. {
  1476.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1477.     Value   002,1                               //Type
  1478.     Value   004,"TOTEM_POLE_SHADOW"             //TOP
  1479.     Value   009,256                             //BACK
  1480.     Value   010,-256                            //TOP
  1481.     Value   011,256                             //RIGHT
  1482.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1483.     Value   013,256                             //LEFT
  1484.     Value   014,256                             //FRONT
  1485.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1486.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1487.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1488.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1489.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1490.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1491.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  1492. }
  1493.  
  1494. //========================================================================================
  1495. //                                   TOTEM_POLE_SHADOW1      16                            
  1496. //========================================================================================
  1497. NEW_CUBEDEF "TOTEM_POLE_SHADOW1"
  1498. {
  1499.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1500.     Value   002,1                               //Type
  1501.     Value   008,"FRONT_IVY"                     //FRONT
  1502.     Value   009,256                             //BACK
  1503.     Value   010,256                             //TOP
  1504.     Value   011,256                             //RIGHT
  1505.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1506.     Value   013,256                             //LEFT
  1507.     Value   014,-256                            //FRONT
  1508.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1509.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1510.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1511.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1512.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1513.     Value   021,TOP+RIGHT+BOTTOM+LEFT           //Flags: Partial Face
  1514.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1515. }
  1516.  
  1517. //========================================================================================
  1518. //                                   TOTEM_POLE_SHADOW2          17                        
  1519. //========================================================================================
  1520. NEW_CUBEDEF "TOTEM_POLE_SHADOW2"
  1521. {
  1522.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1523.     Value   002,1                               //Type
  1524.     Value   008,"PLANT_RED"                     //FRONT
  1525.     Value   009,256                             //BACK
  1526.     Value   010,256                             //TOP
  1527.     Value   011,256                             //RIGHT
  1528.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1529.     Value   013,256                             //LEFT
  1530.     Value   014,-256                            //FRONT
  1531.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1532.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1533.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1534.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1535.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1536.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  1537.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1538. }
  1539.  
  1540. //========================================================================================
  1541. //                                    WATERDROP_FALLS            18                        
  1542. //========================================================================================
  1543. NEW_CUBEDEF "WATERDROP_FALLS"
  1544. {
  1545.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1546.     Value   002,1                               //Type
  1547.     Value   008,"WATERDROPS"                    //FRONT
  1548.     Value   009,256                             //BACK
  1549.     Value   010,256                             //TOP
  1550.     Value   011,256                             //RIGHT
  1551.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1552.     Value   013,256                             //LEFT
  1553.     Value   014,255                             //FRONT
  1554.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1555.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1556.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1557.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1558.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1559.     Value   021,TOP+RIGHT+BOTTOM+LEFT           //Flags: Partial Face
  1560. }
  1561.  
  1562. //========================================================================================
  1563. //                                         RINGS              19                            
  1564. //========================================================================================
  1565. NEW_CUBEDEF "RINGS"
  1566. {
  1567.    // Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1568.     Value   002,2                               //Type
  1569.     Value   008,"RINGS"                         //FRONT
  1570.     Value   009,256                             //BACK
  1571.     Value   010,154                             //TOP
  1572.     Value   011,154                             //RIGHT
  1573.     Value   012,154                             //BOTTOM
  1574.     Value   013,154                             //LEFT
  1575.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1576.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1577.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1578.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1579.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1580.     Value   021,BACK+TOP+RIGHT+BOTTOM+LEFT+FRONT    //Flags: Partial Face
  1581.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1582. }
  1583.  
  1584. //========================================================================================
  1585. //                                    WATER_IVY SIDES       20                              
  1586. //========================================================================================
  1587. NEW_CUBEDEF "WATER_IVY SIDES"
  1588. {
  1589.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1590.     Value   002,1                               //Type
  1591.     Value   004,"WATERFALL"                     //TOP
  1592.     Value   005,"WFALL_SIDE"                    //RIGHT
  1593.     Value   006,"WATERFALL"                     //BOTTOM
  1594.     Value   007,"WFALL_SIDE"                    //LEFT
  1595.     Value   008,"WATERFALL"                     //FRONT
  1596.     Value   009,256                             //BACK
  1597.     Value   010,256                             //TOP
  1598.     Value   011,256                             //RIGHT
  1599.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1600.     Value   013,256                             //LEFT
  1601.     Value   014,256                             //FRONT
  1602.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1603.     Value   016,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1604.     Value   017,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1605.     Value   018,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1606.     Value   019,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1607. }
  1608.  
  1609. //========================================================================================
  1610. //                                       DROPS_LEFT           21                            
  1611. //========================================================================================
  1612. NEW_CUBEDEF "DROPS_LEFT"
  1613. {
  1614.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1615.     Value   002,1                               //Type
  1616.     Value   007,"DROPS_SIDE"                    //LEFT
  1617.     Value   008,"WATERDROPS"                    //FRONT
  1618.     Value   009,256                             //BACK
  1619.     Value   010,256                             //TOP
  1620.     Value   011,256                             //RIGHT
  1621.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1622.     Value   013,256                             //LEFT
  1623.     Value   014,256                             //FRONT
  1624.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1625.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1626.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1627.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1628.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1629.     Value   020,LEFT                            //Flags: Double sided
  1630.     Value   021,TOP+RIGHT+BOTTOM+FRONT          //Flags: Partial Face
  1631. }
  1632.  
  1633. //========================================================================================
  1634. //                                   WATER_IVY SIDE_RL        22                            
  1635. //========================================================================================
  1636. NEW_CUBEDEF "WATER_IVY SIDE_RL"
  1637. {
  1638.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1639.     Value   002,1                               //Type
  1640.     Value   004,"CONVERGE_WATER"                //TOP
  1641.     Value   005,"WFALL_SIDE"                    //RIGHT
  1642.     Value   006,"WATERFALL"                     //BOTTOM
  1643.     Value   007,"WFALL_SIDE"                    //LEFT
  1644.     Value   008,"WATERFALL"                     //FRONT
  1645.     Value   009,256                             //BACK
  1646.     Value   010,256                             //TOP
  1647.     Value   011,256                             //RIGHT
  1648.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1649.     Value   013,256                             //LEFT
  1650.     Value   014,256                             //FRONT
  1651.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1652.     Value   016,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1653.     Value   017,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1654.     Value   018,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1655.     Value   019,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1656.     Value   021,BACK+TOP+RIGHT                  //Flags: Partial Face
  1657.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  1658. }
  1659.  
  1660. //========================================================================================
  1661. //                                   WATER_IVY SIDE_RR       23                            
  1662. //========================================================================================
  1663. NEW_CUBEDEF "WATER_IVY SIDE_RR"
  1664. {
  1665.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1666.     Value   002,1                               //Type
  1667.     Value   004,"CONVERGE_WATER"                //TOP
  1668.     Value   005,"WFALL_SIDE"                    //RIGHT
  1669.     Value   006,"WATERFALL"                     //BOTTOM
  1670.     Value   007,"WFALL_SIDE"                    //LEFT
  1671.     Value   008,"WATERFALL"                     //FRONT
  1672.     Value   009,256                             //BACK
  1673.     Value   010,256                             //TOP
  1674.     Value   011,256                             //RIGHT
  1675.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1676.     Value   013,256                             //LEFT
  1677.     Value   014,256                             //FRONT
  1678.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1679.     Value   016,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1680.     Value   017,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1681.     Value   018,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1682.     Value   019,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1683.     Value   021,BACK+TOP+LEFT                   //Flags: Partial Face
  1684.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  1685. }
  1686.  
  1687. //========================================================================================
  1688. //                                    WATER_IVY CONVRG        24                            
  1689. //========================================================================================
  1690. NEW_CUBEDEF "WATER_IVY CONVRG"
  1691. {
  1692.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1693.     Value   002,1                               //Type
  1694.     Value   004,"CONVERGE_WATER"                //TOP
  1695.     Value   005,"WFALL_SIDE"                    //RIGHT
  1696.     Value   006,"WATERFALL"                     //BOTTOM
  1697.     Value   007,"WFALL_SIDE"                    //LEFT
  1698.     Value   008,"WATERFALL"                     //FRONT
  1699.     Value   009,256                             //BACK
  1700.     Value   010,256                             //TOP
  1701.     Value   011,256                             //RIGHT
  1702.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1703.     Value   013,256                             //LEFT
  1704.     Value   014,256                             //FRONT
  1705.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1706.     Value   016,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1707.     Value   017,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1708.     Value   018,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1709.     Value   019,"USER_VAR  1"                   //Slope value Range: -256 -> 256
  1710.     Value   023,BACK+TOP+RIGHT+BOTTOM+LEFT+FRONT    //Flags: Auto determination
  1711. }
  1712.  
  1713. //========================================================================================
  1714. //                                         2_LAKE          25                              
  1715. //========================================================================================
  1716. NEW_CUBEDEF "2_LAKE"
  1717. {
  1718.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1719.     Value   004,"2_LAKE"                        //TOP
  1720.     Value   009,256                             //BACK
  1721.     Value   011,256                             //RIGHT
  1722.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1723.     Value   013,256                             //LEFT
  1724.     Value   014,256                             //FRONT
  1725.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1726.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1727.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1728.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1729.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1730.     Value   021,BACK+RIGHT+LEFT                 //Flags: Partial Face
  1731.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  1732. }
  1733.  
  1734. //========================================================================================
  1735. //                                         CHEX_1           26                              
  1736. //========================================================================================
  1737. NEW_CUBEDEF "CHEX_1"
  1738. {
  1739.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1740.     Value   002,1                               //Type
  1741.     Value   004,"GRAS_4"                        //TOP
  1742.     Value   005,"GRASS_3_SHADED"                //RIGHT
  1743.     Value   006,"GRASS_3_SHADED"                //BOTTOM
  1744.     Value   007,"GRASS_3_SHADED"                //LEFT
  1745.     Value   008,"GRASS_3"                       //FRONT
  1746.     Value   009,256                             //BACK
  1747.     Value   010,256                             //TOP
  1748.     Value   011,256                             //RIGHT
  1749.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1750.     Value   013,256                             //LEFT
  1751.     Value   014,256                             //FRONT
  1752.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1753.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1754.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1755.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1756.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1757. }
  1758.  
  1759. //========================================================================================
  1760. //                                         3_LAKE              27                          
  1761. //========================================================================================
  1762. NEW_CUBEDEF "3_LAKE"
  1763. {
  1764.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1765.     Value   004,"3_LAKE"                        //TOP
  1766.     Value   009,256                             //BACK
  1767.     Value   011,256                             //RIGHT
  1768.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1769.     Value   013,256                             //LEFT
  1770.     Value   014,256                             //FRONT
  1771.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1772.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1773.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1774.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1775.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1776.     Value   020,TOP                             //Flags: Double sided
  1777.     Value   021,BACK+RIGHT+LEFT                 //Flags: Partial Face
  1778.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  1779. }
  1780.  
  1781. //========================================================================================
  1782. //                                         4_LAKE              28                          
  1783. //========================================================================================
  1784. NEW_CUBEDEF "4_LAKE"
  1785. {
  1786.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1787.     Value   004,"4_LAKE"                        //TOP
  1788.     Value   009,256                             //BACK
  1789.     Value   011,256                             //RIGHT
  1790.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1791.     Value   013,256                             //LEFT
  1792.     Value   014,256                             //FRONT
  1793.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1794.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1795.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1796.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1797.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1798.     Value   020,TOP                             //Flags: Double sided
  1799.     Value   021,BACK+RIGHT+LEFT                 //Flags: Partial Face
  1800.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  1801. }
  1802.  
  1803. //========================================================================================
  1804. //                                        BG_GRASS          29                              
  1805. //========================================================================================
  1806. NEW_CUBEDEF "BG_GRASS"
  1807. {
  1808.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1809.     Value   008,"BG_GRASS"                      //FRONT
  1810.     Value   009,256                             //BACK
  1811.     Value   010,256                             //TOP
  1812.     Value   011,256                             //RIGHT
  1813.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1814.     Value   013,256                             //LEFT
  1815.     Value   014,-256                            //FRONT
  1816.     Value   015,BACK                            //Slope direction
  1817.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1818.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1819.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1820.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1821.     Value   021,RIGHT+BOTTOM+LEFT               //Flags: Partial Face
  1822.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1823. }
  1824.  
  1825. //========================================================================================
  1826. //                                    BG_GRASS_SHADED            30                        
  1827. //========================================================================================
  1828. NEW_CUBEDEF "BG_GRASS_SHADED"
  1829. {
  1830.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1831.     Value   008,"BG_GRASS_SHADED"               //FRONT
  1832.     Value   009,256                             //BACK
  1833.     Value   010,256                             //TOP
  1834.     Value   011,256                             //RIGHT
  1835.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1836.     Value   013,256                             //LEFT
  1837.     Value   014,-256                            //FRONT
  1838.     Value   015,BACK                            //Slope direction
  1839.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1840.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1841.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1842.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1843.     Value   021,RIGHT+BOTTOM+LEFT               //Flags: Partial Face
  1844.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1845. }
  1846.  
  1847. //========================================================================================
  1848. //                                        PALM_TOP               31                        
  1849. //========================================================================================
  1850. NEW_CUBEDEF "PALM_TOP"
  1851. {
  1852.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1853.     Value   002,1                               //Type
  1854.     Value   008,"PALM_TOP1"                     //FRONT
  1855.     Value   009,256                             //BACK
  1856.     Value   010,256                             //TOP
  1857.     Value   011,256                             //RIGHT
  1858.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1859.     Value   013,256                             //LEFT
  1860.     Value   014,-256                            //FRONT
  1861.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1862.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1863.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1864.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1865.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1866.     Value   021,TOP+RIGHT+FRONT                 //Flags: Partial Face
  1867.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  1868. }
  1869.  
  1870. //========================================================================================
  1871. //                                        3D_IVY_1              32                          
  1872. //========================================================================================
  1873. NEW_CUBEDEF "3D_IVY_1"
  1874. {
  1875.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1876.     Value   002,1                               //Type
  1877.     Value   004,"BROWN_GRASS"                   //TOP
  1878.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  1879.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  1880.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  1881.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  1882.     Value   009,256                             //BACK
  1883.     Value   011,256                             //RIGHT
  1884.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1885.     Value   013,256                             //LEFT
  1886.     Value   014,256                             //FRONT
  1887.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1888.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1889.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1890.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1891.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1892.     Value   021,BACK+RIGHT+LEFT+FRONT           //Flags: Partial Face
  1893.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  1894. }
  1895.  
  1896. //========================================================================================
  1897. //                                       BROWN_BOX            33                            
  1898. //========================================================================================
  1899. NEW_CUBEDEF "BROWN_BOX"
  1900. {
  1901.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  1902.     Value   002,1                               //Type
  1903.     Value   004,"BROWN_GRASS"                   //TOP
  1904.     Value   005,"BROWN_GRASS"                   //RIGHT
  1905.     Value   006,"BROWN_GRASS"                   //BOTTOM
  1906.     Value   007,"BROWN_GRASS"                   //LEFT
  1907.     Value   008,"DARKBROWN_GRASS1"              //FRONT
  1908.     Value   009,256                             //BACK
  1909.     Value   010,256                             //TOP
  1910.     Value   011,256                             //RIGHT
  1911.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1912.     Value   013,256                             //LEFT
  1913.     Value   014,256                             //FRONT
  1914.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1915.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1916.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1917.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1918.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1919. }
  1920.  
  1921. //========================================================================================
  1922. //                                        RAMP_L_U           34                            
  1923. //========================================================================================
  1924. NEW_CUBEDEF "RAMP_L_U"
  1925. {
  1926.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1927.     Value   002,1                               //Type
  1928.     Value   004,"BROWN_GRASS"                   //TOP
  1929.     Value   005,"BROWN_GRASS"                   //RIGHT
  1930.     Value   006,"BROWN_GRASS"                   //BOTTOM
  1931.     Value   007,"BROWN_GRASS"                   //LEFT
  1932.     Value   008,"DARKBROWN_GRASS1"              //FRONT
  1933.     Value   009,256                             //BACK
  1934.     Value   010,256                             //TOP
  1935.     Value   011,256                             //RIGHT
  1936.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1937.     Value   013,256                             //LEFT
  1938.     Value   014,256                             //FRONT
  1939.     Value   015,RIGHT                           //Slope direction
  1940.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1941.     Value   017,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1942.     Value   018,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1943.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1944.     Value   022,TOP+LEFT                        //Flags: Not On Grid
  1945. }
  1946.  
  1947. //========================================================================================
  1948. //                                        RAMP_L_D           35                            
  1949. //========================================================================================
  1950. NEW_CUBEDEF "RAMP_L_D"
  1951. {
  1952.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1953.     Value   002,1                               //Type
  1954.     Value   004,"BROWN_GRASS"                   //TOP
  1955.     Value   005,"BROWN_GRASS"                   //RIGHT
  1956.     Value   006,"BROWN_GRASS"                   //BOTTOM
  1957.     Value   007,"BROWN_GRASS"                   //LEFT
  1958.     Value   008,"DARKBROWN_GRASS1"              //FRONT
  1959.     Value   009,256                             //BACK
  1960.     Value   010,256                             //TOP
  1961.     Value   011,256                             //RIGHT
  1962.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1963.     Value   013,256                             //LEFT
  1964.     Value   014,256                             //FRONT
  1965.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  1966.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1967.     Value   017,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1968.     Value   018,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1969.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1970.     Value   021,TOP+RIGHT                       //Flags: Partial Face
  1971.     Value   022,TOP+LEFT                        //Flags: Not On Grid
  1972. }
  1973.  
  1974. //========================================================================================
  1975. //                                        RAMP_R_U           36                            
  1976. //========================================================================================
  1977. NEW_CUBEDEF "RAMP_R_U"
  1978. {
  1979.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  1980.     Value   002,1                               //Type
  1981.     Value   004,"BROWN_GRASS"                   //TOP
  1982.     Value   005,"BROWN_GRASS"                   //RIGHT
  1983.     Value   006,"BROWN_GRASS"                   //BOTTOM
  1984.     Value   007,"BROWN_GRASS"                   //LEFT
  1985.     Value   008,"DARKBROWN_GRASS1"              //FRONT
  1986.     Value   009,256                             //BACK
  1987.     Value   010,256                             //TOP
  1988.     Value   011,256                             //RIGHT
  1989.     Value   012,256                             //BOTTOM
  1990.     Value   013,256                             //LEFT
  1991.     Value   014,256                             //FRONT
  1992.     Value   015,BOTTOM                          //Slope direction
  1993.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1994.     Value   017,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1995.     Value   018,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  1996.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  1997.     Value   022,TOP+RIGHT                       //Flags: Not On Grid
  1998. }
  1999.  
  2000. //========================================================================================
  2001. //                                        RAMP_R_D          37                              
  2002. //========================================================================================
  2003. NEW_CUBEDEF "RAMP_R_D"
  2004. {
  2005.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2006.     Value   002,1                               //Type
  2007.     Value   004,"BROWN_GRASS"                   //TOP
  2008.     Value   005,"BROWN_GRASS"                   //RIGHT
  2009.     Value   006,"BROWN_GRASS"                   //BOTTOM
  2010.     Value   007,"BROWN_GRASS"                   //LEFT
  2011.     Value   008,"DARKBROWN_GRASS1"              //FRONT
  2012.     Value   009,256                             //BACK
  2013.     Value   010,256                             //TOP
  2014.     Value   011,256                             //RIGHT
  2015.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2016.     Value   013,256                             //LEFT
  2017.     Value   014,256                             //FRONT
  2018.     Value   015,LEFT                            //Slope direction
  2019.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2020.     Value   017,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2021.     Value   018,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2022.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2023.     Value   021,TOP                             //Flags: Partial Face
  2024.     Value   022,TOP+RIGHT                       //Flags: Not On Grid
  2025. }
  2026.  
  2027. //========================================================================================
  2028. //                                      RING_SHADOW         38                              
  2029. //========================================================================================
  2030. NEW_CUBEDEF "RING_SHADOW"
  2031. {
  2032.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  2033.     Value   002,1                               //Type
  2034.     Value   004,"RING_SHADOW"                   //TOP
  2035.     Value   009,256                             //BACK
  2036.     Value   010,-256                            //TOP
  2037.     Value   011,256                             //RIGHT
  2038.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2039.     Value   013,256                             //LEFT
  2040.     Value   014,256                             //FRONT
  2041.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2042.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2043.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2044.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2045.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2046.     Value   021,RIGHT+BOTTOM+LEFT+FRONT         //Flags: Partial Face
  2047.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  2048. }
  2049.  
  2050. //========================================================================================
  2051. //                                       WOOD_BOX_1           39                            
  2052. //========================================================================================
  2053. NEW_CUBEDEF "WOOD_BOX_1"
  2054. {
  2055.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  2056.     Value   002,1                               //Type
  2057.     Value   004,"WOOD_1"                        //TOP
  2058.     Value   005,"WOOD_3"                        //RIGHT
  2059.     Value   006,"WOOD_3"                        //BOTTOM
  2060.     Value   007,"WOOD_3"                        //LEFT
  2061.     Value   008,"WOOD_2"                        //FRONT
  2062.     Value   009,256                             //BACK
  2063.     Value   010,256                             //TOP
  2064.     Value   011,256                             //RIGHT
  2065.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2066.     Value   013,256                             //LEFT
  2067.     Value   014,256                             //FRONT
  2068.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2069.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2070.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2071.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2072.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2073. }
  2074.  
  2075. //========================================================================================
  2076. //                                       TREE_LEFT           40                            
  2077. //========================================================================================
  2078. NEW_CUBEDEF "TREE_LEFT"
  2079. {
  2080.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  2081.     Value   002,1                               //Type
  2082.     Value   004,"WOOD_1"                        //TOP
  2083.     Value   005,"WOOD_3"                        //RIGHT
  2084.     Value   006,"WOOD_3"                        //BOTTOM
  2085.     Value   007,"WOOD_3"                        //LEFT
  2086.     Value   008,"WOOD_2"                        //FRONT
  2087.     Value   009,256                             //BACK
  2088.     Value   010,256                             //TOP
  2089.     Value   011,164                             //RIGHT
  2090.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2091.     Value   013,169                             //LEFT
  2092.     Value   014,-102                            //FRONT
  2093.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2094.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2095.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2096.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2097.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2098.     Value   021,BACK+TOP+RIGHT+BOTTOM+LEFT+FRONT    //Flags: Partial Face
  2099.     Value   022,BACK+TOP+RIGHT+BOTTOM+LEFT+FRONT    //Flags: Not On Grid
  2100. }
  2101.  
  2102. //========================================================================================
  2103. //                                        THIN_IVY           41                            
  2104. //========================================================================================
  2105. NEW_CUBEDEF "THIN_IVY"
  2106. {
  2107.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  2108.     Value   002,1                               //Type
  2109.     Value   004,"IVY_RED3"                      //TOP
  2110.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  2111.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  2112.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  2113.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  2114.     Value   009,256                             //BACK
  2115.     Value   010,130                             //TOP
  2116.     Value   011,256                             //RIGHT
  2117.     Value   012,130                             //BOTTOM
  2118.     Value   013,256                             //LEFT
  2119.     Value   014,256                             //FRONT
  2120.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2121.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2122.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2123.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2124.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2125.     Value   021,BACK+RIGHT+LEFT+FRONT           //Flags: Partial Face
  2126.     Value   022,BOTTOM                          //Flags: Not On Grid
  2127. }
  2128.  
  2129. //========================================================================================
  2130. //                                        ENEMY_1                42                        
  2131. //========================================================================================
  2132. NEW_CUBEDEF "ENEMY_1"
  2133. {
  2134.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  2135.     Value   002,1                               //Type
  2136.     Value   008,"SLICER"                        //FRONT
  2137.     Value   009,256                             //BACK
  2138.     Value   010,256                             //TOP
  2139.     Value   011,256                             //RIGHT
  2140.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2141.     Value   013,256                             //LEFT
  2142.     Value   014,-256                            //FRONT
  2143.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2144.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2145.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2146.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2147.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2148.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  2149.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  2150. }
  2151.  
  2152. //========================================================================================
  2153. //                                      DROPS_RIGHT               43                        
  2154. //========================================================================================
  2155. NEW_CUBEDEF "DROPS_RIGHT"
  2156. {
  2157.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2158.     Value   002,1                               //Type
  2159.     Value   005,"DROPS_SIDE"                    //RIGHT
  2160.     Value   008,"WATERDROPS"                    //FRONT
  2161.     Value   009,256                             //BACK
  2162.     Value   010,256                             //TOP
  2163.     Value   011,256                             //RIGHT
  2164.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2165.     Value   013,256                             //LEFT
  2166.     Value   014,256                             //FRONT
  2167.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2168.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2169.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2170.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2171.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2172.     Value   020,RIGHT                           //Flags: Double sided
  2173.     Value   021,TOP                             //Flags: Partial Face
  2174.     Value   023,BACK+TOP+RIGHT+BOTTOM+LEFT+FRONT    //Flags: Auto determination
  2175. }
  2176.  
  2177. //========================================================================================
  2178. //                                       RAMP_L_U1          44                              
  2179. //========================================================================================
  2180. NEW_CUBEDEF "RAMP_L_U1"
  2181. {
  2182.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2183.     Value   002,1                               //Type
  2184.     Value   004,"GRASS_3"                       //TOP
  2185.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  2186.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  2187.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  2188.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  2189.     Value   009,256                             //BACK
  2190.     Value   010,256                             //TOP
  2191.     Value   011,256                             //RIGHT
  2192.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2193.     Value   013,256                             //LEFT
  2194.     Value   014,256                             //FRONT
  2195.     Value   015,RIGHT                           //Slope direction
  2196.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2197.     Value   017,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2198.     Value   018,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2199.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2200.     Value   021,RIGHT                           //Flags: Partial Face
  2201.     Value   022,TOP+RIGHT                       //Flags: Not On Grid
  2202. }
  2203.  
  2204. //========================================================================================
  2205. //                                       RAMP_L_D1       45                                
  2206. //========================================================================================
  2207. NEW_CUBEDEF "RAMP_L_D1"
  2208. {
  2209.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2210.     Value   002,1                               //Type
  2211.     Value   004,"GRASS_3"                       //TOP
  2212.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  2213.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  2214.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  2215.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  2216.     Value   009,256                             //BACK
  2217.     Value   010,256                             //TOP
  2218.     Value   011,256                             //RIGHT
  2219.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2220.     Value   013,256                             //LEFT
  2221.     Value   014,256                             //FRONT
  2222.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2223.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2224.     Value   017,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2225.     Value   018,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2226.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2227.     Value   021,TOP                             //Flags: Partial Face
  2228.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  2229.     Value   023,BACK+TOP+RIGHT+BOTTOM+LEFT+FRONT    //Flags: Auto determination
  2230. }
  2231.  
  2232. //========================================================================================
  2233. //                                       RAMP_R_U1          46                              
  2234. //========================================================================================
  2235. NEW_CUBEDEF "RAMP_R_U1"
  2236. {
  2237.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2238.     Value   002,1                               //Type
  2239.     Value   004,"GRASS_3"                       //TOP
  2240.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  2241.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  2242.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  2243.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  2244.     Value   009,256                             //BACK
  2245.     Value   010,256                             //TOP
  2246.     Value   011,256                             //RIGHT
  2247.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2248.     Value   013,256                             //LEFT
  2249.     Value   014,256                             //FRONT
  2250.     Value   015,BOTTOM                          //Slope direction
  2251.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2252.     Value   017,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2253.     Value   018,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2254.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2255.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  2256.     Value   022,TOP+BOTTOM                      //Flags: Not On Grid
  2257. }
  2258.  
  2259. //========================================================================================
  2260. //                                       RAMP_R_D1             47                          
  2261. //========================================================================================
  2262. NEW_CUBEDEF "RAMP_R_D1"
  2263. {
  2264.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2265.     Value   002,1                               //Type
  2266.     Value   004,"GRASS_3"                       //TOP
  2267.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  2268.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  2269.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  2270.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  2271.     Value   009,256                             //BACK
  2272.     Value   010,256                             //TOP
  2273.     Value   011,256                             //RIGHT
  2274.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2275.     Value   013,256                             //LEFT
  2276.     Value   014,256                             //FRONT
  2277.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2278.     Value   016,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2279.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2280.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2281.     Value   019,-256                            //Slope value Range: -256 -> 256
  2282.     Value   021,LEFT                            //Flags: Partial Face
  2283.     Value   022,TOP+RIGHT                       //Flags: Not On Grid
  2284. }
  2285.  
  2286. //========================================================================================
  2287. //                                       CLIP_1_IVY              48                        
  2288. //========================================================================================
  2289. NEW_CUBEDEF "CLIP_1_IVY"
  2290. {
  2291.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  2292.     Value   002,1                               //Type
  2293.     Value   004,"GRASS_3"                       //TOP
  2294.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  2295.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  2296.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  2297.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  2298.     Value   009,256                             //BACK
  2299.     Value   010,256                             //TOP
  2300.     Value   011,256                             //RIGHT
  2301.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2302.     Value   013,256                             //LEFT
  2303.     Value   014,251                             //FRONT
  2304.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2305.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2306.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2307.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2308.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2309.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  2310. }
  2311.  
  2312. //========================================================================================
  2313. //                                   CLIP_2_IVY_SHADED           49                        
  2314. //========================================================================================
  2315. NEW_CUBEDEF "CLIP_2_IVY_SHADED"
  2316. {
  2317.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2318.     Value   002,1                               //Type
  2319.     Value   004,"GRASS_3_SHADED"                //TOP
  2320.     Value   005,"IVY_SHADOW"                    //RIGHT
  2321.     Value   006,"IVY_SHADOW"                    //BOTTOM
  2322.     Value   007,"IVY_SHADOW"                    //LEFT
  2323.     Value   008,"GRASS_1_SHADED"                //FRONT
  2324.     Value   009,256                             //BACK
  2325.     Value   010,256                             //TOP
  2326.     Value   011,256                             //RIGHT
  2327.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2328.     Value   013,256                             //LEFT
  2329.     Value   014,251                             //FRONT
  2330.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2331.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2332.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2333.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2334.     Value   019,"SYS_VAR  1.00"                 //Slope value Range: -256 -> 256
  2335.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  2336. }
  2337.  
  2338. //========================================================================================
  2339. //                                       SUNFLOWER           50                            
  2340. //========================================================================================
  2341. NEW_CUBEDEF "SUNFLOWER"
  2342. {
  2343.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  2344.     Value   002,1                               //Type
  2345.     Value   008,"SUNFLOWER_1"                   //FRONT
  2346.     Value   009,256                             //BACK
  2347.     Value   010,256                             //TOP
  2348.     Value   011,256                             //RIGHT
  2349.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2350.     Value   013,256                             //LEFT
  2351.     Value   014,-256                            //FRONT
  2352.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2353.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2354.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2355.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2356.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2357.     Value   021,BOTTOM                          //Flags: Partial Face
  2358.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  2359. }
  2360.  
  2361. //========================================================================================
  2362. //                                        CLOUD_1           51                              
  2363. //========================================================================================
  2364. NEW_CUBEDEF "CLOUD_1"
  2365. {
  2366.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2367.     Value   008,"CLOUD_1"                       //FRONT
  2368.     Value   009,256                             //BACK
  2369.     Value   010,256                             //TOP
  2370.     Value   011,256                             //RIGHT
  2371.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2372.     Value   013,256                             //LEFT
  2373.     Value   014,-256                            //FRONT
  2374.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2375.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2376.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2377.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2378.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2379.     Value   021,FRONT                           //Flags: Partial Face
  2380.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  2381. }
  2382.  
  2383. //========================================================================================
  2384. //                                        CLOUD_2              52                          
  2385. //========================================================================================
  2386. NEW_CUBEDEF "CLOUD_2"
  2387. {
  2388.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2389.     Value   008,"CLOUD_2"                       //FRONT
  2390.     Value   009,256                             //BACK
  2391.     Value   010,256                             //TOP
  2392.     Value   011,256                             //RIGHT
  2393.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2394.     Value   013,256                             //LEFT
  2395.     Value   014,-256                            //FRONT
  2396.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2397.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2398.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2399.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2400.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2401.     Value   021,TOP+FRONT                       //Flags: Partial Face
  2402.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  2403.     Value   023,BACK+TOP+RIGHT+BOTTOM+LEFT+FRONT    //Flags: Auto determination
  2404. }
  2405.  
  2406. //========================================================================================
  2407. //                                        STARFISH           53                            
  2408. //========================================================================================
  2409. NEW_CUBEDEF "STARFISH"
  2410. {
  2411.     Value   001,CDF_Active+CDF_Sloped           //Flags
  2412.     Value   004,"STARFISH"                      //TOP
  2413.     Value   009,256                             //BACK
  2414.     Value   010,-256                            //TOP
  2415.     Value   011,256                             //RIGHT
  2416.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2417.     Value   013,256                             //LEFT
  2418.     Value   014,256                             //FRONT
  2419.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2420.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2421.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2422.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2423.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2424.     Value   022,TOP                             //Flags: Not On Grid
  2425. }
  2426.  
  2427. //========================================================================================
  2428. //                                     CLIP_WOODBOX1            54                          
  2429. //========================================================================================
  2430. NEW_CUBEDEF "CLIP_WOODBOX1"
  2431. {
  2432.     Value   001,CDF_Active                      //Flags
  2433.     Value   002,1                               //Type
  2434.     Value   004,"WOOD_1"                        //TOP
  2435.     Value   005,"WOOD_3"                        //RIGHT
  2436.     Value   006,"WOOD_3"                        //BOTTOM
  2437.     Value   007,"WOOD_3"                        //LEFT
  2438.     Value   008,"WOOD_2"                        //FRONT
  2439.     Value   009,256                             //BACK
  2440.     Value   010,256                             //TOP
  2441.     Value   011,256                             //RIGHT
  2442.     Value   012,256                             //BOTTOM
  2443.     Value   013,256                             //LEFT
  2444.     Value   014,251                             //FRONT
  2445.     Value   015,TOP                             //Slope direction
  2446.     Value   016,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2447.     Value   017,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2448.     Value   018,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2449.     Value   019,256                             //Slope value Range: -256 -> 256
  2450.     Value   022,FRONT                           //Flags: Not On Grid
  2451. }
  2452.  
  2453. //****************************************************************************************
  2454. //******************************** A C T O R   T Y P E S *********************************
  2455. //****************************************************************************************
  2456.  
  2457. //========================================================================================
  2458. //                                      PlayerActor                                      
  2459. //========================================================================================
  2460. //AndrewEdit Actor removed due to some broken Actor Code.
  2461. //NEW_ACTOR_TYPE  "PlayerActor"
  2462. //{
  2463. //    Value   001,"Sonic-Spin"                    //Texture Name
  2464. //    Value   002,65536                           //Sphere size      Range:0 -> 65535
  2465. //    Value   003,Static                          //Move Type
  2466. //    Value   006,65536                           //Max Velocity     Range:     0 ->   255
  2467. //    Value   007,1                               //MainActordCount  Range:     0 ->    15
  2468. //}
  2469.  
  2470. //========================================================================================
  2471. //                                        ATT0094                                        
  2472. //========================================================================================
  2473. NEW_ACTOR_TYPE  "RingActor01"
  2474. {
  2475.     Value   001,"RINGS"                   //Texture Name
  2476.     Value   002,40960                           //Scale            Range:0 -> 65535
  2477.     Value   007,1                               //MainActordCount  Range:     0 ->    15
  2478. }
  2479.  
  2480.  
  2481.  
  2482. //****************************************************************************************
  2483. //********************> E N D   O F   D E F I N I T I O N   F I L E <*********************
  2484. //****************************************************************************************
  2485. }}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}}
  2486. //========================================================================================
  2487. //                              V A R I A B L E S    L I S T                              
  2488. //========================================================================================
  2489.  
  2490. //  SYS_VAR  1.00,
  2491. //  SYS_VAR  0.75,
  2492. //  SYS_VAR  0.50,
  2493. //  SYS_VAR  0.25,
  2494. //  SYS_VAR  0.00,
  2495. //  SYS_VAR -0.25,
  2496. //  SYS_VAR -0.50,
  2497. //  SYS_VAR -0.75,
  2498. //  SYS_VAR -1.00,
  2499. //  SYS_LVL_Start,
  2500. //  SYS_LVL_CycleCount,
  2501. //  SYS_SNC_Rings,
  2502. //  SYS_SNC_Spins,
  2503. //  SYS_FrameRate,
  2504. //  SONIC_Gravity,
  2505. //  SONIC_Wind,
  2506. //  SONIC_MaxRun,
  2507. //  SONIC_MaxJump,
  2508. //  SONIC_Acceleration,
  2509. //  SONIC_AirFriction,
  2510. //  SONIC_Size,
  2511. //  SONIC_JumpDuration,
  2512. //  SONIC_Magnet,
  2513. //  SONIC_Friction,
  2514. //  SONIC_Elastic,
  2515. //  CAMERA_MaxDist,
  2516. //  CAMERA_MinDist,
  2517. //  SYS_CamFixedZ,
  2518. //  SYS_CamYOffset,
  2519. //  SYS_CamXOffset,
  2520. //  SYS_CamScale,
  2521. //  SYS_CamMinParkZDist,
  2522. //  SYS_CamMaxParkZDist,
  2523. //  SYS_CamMaxParkXDist,
  2524. //  SYS_CamMaxParkYDist,
  2525. //  SYS_CamParkCubeIndex,
  2526. //  SYS_CamCenterV,
  2527. //  SONIC_AirBornXY,
  2528. //  SONIC_AirBornZ,
  2529. //  SYS_CamNormScale,
  2530. //  SONIC_ZSpeedCorrection,
  2531. //  USER_VAR  1,
  2532. //  USER_VAR  2,
  2533. //  USER_VAR  3,
  2534. //  USER_VAR  4,
  2535. //  USER_VAR  5,
  2536. //  SYS_TopShading,
  2537. //  SYS_RightShading,
  2538. //  SYS_BottomShading,
  2539. //  SYS_LeftShading,
  2540. //  SYS_FrontShading,
  2541. //  SYS_BackShading,
  2542. //  CAM_CamBackOffset,
  2543. //  CAM_CamBackScale,
  2544. //  
  2545. //========================================================================================
  2546. //                               P A L E T T E S   L I S T                                
  2547. //========================================================================================
  2548.  
  2549. //  SYS_PALETTE,PLT0001,PLT0048,PLT0104,PLT0055,PLT0163,PLT0168,PLT0186,
  2550. //  PLT0183,PLT0202,
  2551. //========================================================================================
  2552. //                                 L I G H T S   L I S T                                  
  2553. //========================================================================================
  2554.  
  2555. //  
  2556. //========================================================================================
  2557. //                             O S C I L A T O R S   L I S T                              
  2558. //========================================================================================
  2559.  
  2560. //  
  2561. //========================================================================================
  2562. //                                C A M E R A S   L I S T                                
  2563. //========================================================================================
  2564.  
  2565. //  !MainCamera,CAM0003,
  2566. //========================================================================================
  2567. //                             A C T O R T Y P E S   L I S T                              
  2568. //========================================================================================
  2569.  
  2570. //  PlayerActor,ATT0094
  2571. //========================================================================================
  2572. //                                B I T M A P S    L I S T                                
  2573. //========================================================================================
  2574.  
  2575. //  SYSTEM:MAINFONT,
  2576. //  SYSTEM:TINYFONT,
  2577. //  SYSTEM:BLAKFONT,
  2578. //  Backdrop:Sky01,
  2579. //  SYSTEM:Sonic:Ball01,
  2580. //  SYSTEM:Sonic:STANDF:Stnd0001,
  2581. //  SYSTEM\Sonic\STANDF\Stnd0002,
  2582. //  SYSTEM\Sonic\STANDF\Stnd0003,
  2583. //  SYSTEM\Sonic\STANDF\Stnd0004,
  2584. //  SYSTEM\Sonic\STANDF\Stnd0005,
  2585. //  SYSTEM\Sonic\STANDF\Stnd0006,
  2586. //  SYSTEM\Sonic\STANDF\Stnd0007,
  2587. //  SYSTEM\Sonic\STANDF\Stnd0008,
  2588. //  SYSTEM:Sonic:STANDL:Stnd0009,
  2589. //  SYSTEM\Sonic\STANDL\Stnd0010,
  2590. //  SYSTEM\Sonic\STANDL\Stnd0011,
  2591. //  SYSTEM\Sonic\STANDL\Stnd0012,
  2592. //  SYSTEM\Sonic\STANDL\Stnd0013,
  2593. //  SYSTEM\Sonic\STANDL\Stnd0014,
  2594. //  SYSTEM\Sonic\STANDL\Stnd0015,
  2595. //  SYSTEM\Sonic\STANDL\Stnd0016,
  2596. //  SYSTEM:Sonic:STANDB:Stnd0017,
  2597. //  SYSTEM\Sonic\STANDB\Stnd0018,
  2598. //  SYSTEM\Sonic\STANDB\Stnd0019,
  2599. //  SYSTEM\Sonic\STANDB\Stnd0020,
  2600. //  SYSTEM\Sonic\STANDB\Stnd0021,
  2601. //  SYSTEM\Sonic\STANDB\Stnd0022,
  2602. //  SYSTEM\Sonic\STANDB\Stnd0023,
  2603. //  SYSTEM\Sonic\STANDB\Stnd0024,
  2604. //  SYSTEM:Sonic:STANDR:Stnd0009,
  2605. //  SYSTEM\Sonic\STANDR\Stnd0010,
  2606. //  SYSTEM\Sonic\STANDR\Stnd0011,
  2607. //  SYSTEM\Sonic\STANDR\Stnd0012,
  2608. //  SYSTEM\Sonic\STANDR\Stnd0013,
  2609. //  SYSTEM\Sonic\STANDR\Stnd0014,
  2610. //  SYSTEM\Sonic\STANDR\Stnd0015,
  2611. //  SYSTEM\Sonic\STANDR\Stnd0016,
  2612. //  SYSTEM:Sonic:RUNF:Run0001,
  2613. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0002,
  2614. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0003,
  2615. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0004,
  2616. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0005,
  2617. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0006,
  2618. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0007,
  2619. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0008,
  2620. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0009,
  2621. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0010,
  2622. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0011,
  2623. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0012,
  2624. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0013,
  2625. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0014,
  2626. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0015,
  2627. //  SYSTEM\Sonic\RUNF\Run0016,
  2628. //  SYSTEM:Sonic:RUNL:Run0017,
  2629. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0018,
  2630. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0019,
  2631. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0020,
  2632. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0021,
  2633. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0022,
  2634. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0023,
  2635. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0024,
  2636. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0025,
  2637. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0026,
  2638. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0027,
  2639. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0028,
  2640. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0029,
  2641. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0030,
  2642. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0031,
  2643. //  SYSTEM\Sonic\RUNL\Run0032,
  2644. //  SYSTEM:Sonic:RUNB:Run0033,
  2645. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0034,
  2646. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0035,
  2647. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0036,
  2648. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0037,
  2649. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0038,
  2650. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0039,
  2651. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0040,
  2652. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0041,
  2653. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0042,
  2654. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0043,
  2655. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0044,
  2656. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0045,
  2657. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0046,
  2658. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0047,
  2659. //  SYSTEM\Sonic\RUNB\Run0048,
  2660. //  SYSTEM:Sonic:RUNR:Run0017,
  2661. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0018,
  2662. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0019,
  2663. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0020,
  2664. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0021,
  2665. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0022,
  2666. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0023,
  2667. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0024,
  2668. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0025,
  2669. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0026,
  2670. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0027,
  2671. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0028,
  2672. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0029,
  2673. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0030,
  2674. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0031,
  2675. //  SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0032,
  2676. //  SYSTEM:Sonic:Spin01,
  2677. //  T\bramble1,
  2678. //  T\fall01,
  2679. //  T\fall02,
  2680. //  T\fall03,
  2681. //  T\fall04,
  2682. //  T\fern1,
  2683. //  T\LIB_1\gras05_1,
  2684. //  T\LIB_1\gras05_3,
  2685. //  T\ivy5,
  2686. //  T\ivy7,
  2687. //  T\ivymesh1,
  2688. //  T\LIB_2\ivyred3,
  2689. //  T\j2b_01,
  2690. //  T\LIB_2\rock1,
  2691. //  T\LIB_2\rock3,
  2692. //  T\LIB_2\rock5,
  2693. //  T\LIB_2\purple3,
  2694. //  T\LIB_2\pink1,
  2695. //  T\LIB_2\red1,
  2696. //  T\LIB_2\Tot-top1,
  2697. //  T\LIB_2\tot-bot1,
  2698. //  T\j91b_01,
  2699. //  T\j4b_03,
  2700. //  T\LIB_1\ndrops01,
  2701. //  T\LIB_1\ndrops02,
  2702. //  T\LIB_1\ndrops03,
  2703. //  T\LIB_1\ndrops04,
  2704. //  T\ringse01,
  2705. //  T\ringse02,
  2706. //  T\ringse03,
  2707. //  T\ringse04,
  2708. //  T\ringse05,
  2709. //  T\ringse06,
  2710. //  T\ringse07,
  2711. //  T\ringse08,
  2712. //  T\GF01,
  2713. //  T\GF02,
  2714. //  T\GF03,
  2715. //  T\GF04,
  2716. //  T\LIB_2\sdrops01,
  2717. //  T\LIB_2\sdrops02,
  2718. //  T\LIB_2\sdrops03,
  2719. //  T\LIB_2\sdrops04,
  2720. //  T\CF01,
  2721. //  T\CF02,
  2722. //  T\CF03,
  2723. //  T\CF04,
  2724. //  T\LIB_1\n2lake1,
  2725. //  T\LIB_1\n2lake2,
  2726. //  T\LIB_1\n2lake3,
  2727. //  T\LIB_1\n2lake4,
  2728. //  T\LIB_1\n2lake5,
  2729. //  T\LIB_1\gras03_1,
  2730. //  T\LIB_1\gras03_3,
  2731. //  T\LIB_1\gras04_1,
  2732. //  T\LIB_1\n3lake1,
  2733. //  T\LIB_1\n3lake2,
  2734. //  T\LIB_1\n3lake3,
  2735. //  T\LIB_1\n3lake4,
  2736. //  T\LIB_1\n3lake5,
  2737. //  T\LIB_1\n4lake1,
  2738. //  T\LIB_1\n4lake2,
  2739. //  T\LIB_1\n4lake3,
  2740. //  T\LIB_1\n4lake4,
  2741. //  T\LIB_1\n4lake5,
  2742. //  T\LIB_1\grass1-1,
  2743. //  T\LIB_1\grass1-3,
  2744. //  T\LIB_2\palmtop1,
  2745. //  T\LIB_2\palmBOT1,
  2746. //  T\LIB_2\Dk-ivy01,
  2747. //  T\LIB_1\gras03_5,
  2748. //  T\ring-SH1,
  2749. //  T\LIB_2\flower3,
  2750. //  T\LIB_2\wood_1,
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  2887. //  RINGS,WFALL_SIDE,DROPS_SIDE,CONVERGE_WATER,2_LAKE,GRASS_3,GRASS_3_SHADED,GRAS_4,
  2888. //  3_LAKE,4_LAKE,BG_GRASS,BG_GRASS_SHADED,PALM_TOP1,PALM_BOTTOM,FRONT_IVY,BROWN_GRASS,
  2889. //  RING_SHADOW,SUNFLOWER_1,WOOD_1,WOOD_2,WOOD_3,DARKBROWN_GRASS1,SLICER,CLOUD_1,
  2890. //  CLOUD_2,STARFISH,
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  2895. //   CDF_EmptyCube,IVY_BASE,IVY_SHADED,ROCK_A,ROCK_2,ROCK_3,PLANT_PINK_BULB,FERN,
  2896. //  PALM_TREE,PALM_TREE1,WATER_IVY,PLANT_PURPLE,PLANT_RED,TOTEM_POLE,TOTEM_POLE1,TOTEM_POLE_SHADOW,
  2897. //  TOTEM_POLE_SHADOW1,TOTEM_POLE_SHADOW2,WATERDROP_FALLS,RINGS,WATER_IVY SIDES,DROPS_LEFT,WATER_IVY SIDE_RL,WATER_IVY SIDE_RR,
  2898. //  WATER_IVY CONVRG,2_LAKE,CHEX_1,3_LAKE,4_LAKE,BG_GRASS,BG_GRASS_SHADED,PALM_TOP,
  2899. //  3D_IVY_1,BROWN_BOX,RAMP_L_U,RAMP_L_D,RAMP_R_U,RAMP_R_D,RING_SHADOW,WOOD_BOX_1,
  2900. //  TREE_LEFT,THIN_IVY,ENEMY_1,DROPS_RIGHT,RAMP_L_U1,RAMP_L_D1,RAMP_R_U1,RAMP_R_D1,
  2901. //  CLIP_1_IVY,CLIP_2_IVY_SHADED,SUNFLOWER,CLOUD_1,CLOUD_2,STARFISH,CLIP_WOODBOX1,
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  3012.     Value   106,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0022.PCX"
  3013.     Value   107,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0023.PCX"
  3014.     Value   108,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0024.PCX"
  3015.     Value   109,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0025.PCX"
  3016.     Value   110,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0026.PCX"
  3017.     Value   111,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0027.PCX"
  3018.     Value   112,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0028.PCX"
  3019.     Value   113,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0029.PCX"
  3020.     Value   114,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0030.PCX"
  3021.     Value   115,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0031.PCX"
  3022.     Value   116,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0032.PCX"
  3023.     Value   117,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\RUNR\Run0033.PCX"
  3024.     Value   118,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\Spin01.PCX"
  3025.     Value   119,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Sonic\Spin02.PCX"
  3026.     Value   120,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\bramble2.PCX"
  3027.     Value   121,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\fall01.PCX"
  3028.     Value   122,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\fall02.PCX"
  3029.     Value   123,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\fall03.PCX"
  3030.     Value   124,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\fall04.PCX"
  3031.     Value   125,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\fall05.PCX"
  3032.     Value   126,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\fern2.PCX"
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  3034.     Value   128,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_1\gras05_2.PCX"
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  3036.     Value   130,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_1\gras05_4.PCX"
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  3041.     Value   135,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\ivymesh1.PCX"
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  3067.     Value   161,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_1\ndrops01.PCX"
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  3126.     Value   220,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\palmBOT2.PCX"
  3127.     Value   221,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\Dk-ivy01.PCX"
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  3129.     Value   223,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_1\gras03_5.PCX"
  3130.     Value   224,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_1\gras03_6.PCX"
  3131.     Value   225,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\ring-SH1.PCX"
  3132.     Value   226,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\ring-SH2.PCX"
  3133.     Value   227,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\flower3.PCX"
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  3138.     Value   232,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\wood_4.PCX"
  3139.     Value   233,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\wood_5.PCX"
  3140.     Value   234,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\wood_6.PCX"
  3141.     Value   235,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_1\gras03_7.PCX"
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  3146.     Value   240,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\Enemies\gyrosl05.PCX"
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  3148.     Value   242,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\Enemies\gyrosl07.PCX"
  3149.     Value   243,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\Enemies\gyrosl08.PCX"
  3150.     Value   244,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\Enemies\gyrosl09.PCX"
  3151.     Value   245,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\Enemies\gyrosl10.PCX"
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  3153.     Value   247,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\Enemies\gyrosl12.PCX"
  3154.     Value   248,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\Enemies\gyrosl13.PCX"
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  3156.     Value   250,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\Enemies\gyrosl15.PCX"
  3157.     Value   251,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\Enemies\gyrosl16.PCX"
  3158.     Value   252,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\cloud_1.PCX"
  3159.     Value   253,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\cloud_2.PCX"
  3160.     Value   254,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\cloud_3.PCX"
  3161.     Value   255,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\cloud_4.PCX"
  3162.     Value   256,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\star3_1.PCX"
  3163.     Value   257,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\star3_2.PCX"
  3164.     Value   258,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\star3_3.PCX"
  3165.     Value   259,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\star3_4.PCX"
  3166.     Value   260,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\T\LIB_2\star3_5.PCX"
  3167.     Value   261,"C:\SONCBOOM\RSRC19\PCX\test.PCX"
  3168.     Value   262,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\MVDlg\CrossH.PCX"
  3169.     Value   263,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\MVDlg\QMenu.PCX"
  3170.     Value   264,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\DlgTitle.PCX"
  3171.     Value   265,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Dir6Chex.PCX"
  3172.     Value   266,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Down.PCX"
  3173.     Value   267,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\None.PCX"
  3174.     Value   268,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\SlopeDir.PCX"
  3175.     Value   269,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\Udrlio.PCX"
  3176.     Value   270,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\PltDLG\RGBctrl3.PCX"
  3177.     Value   271,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\PltDLG\RGBctrl2.PCX"
  3178.     Value   272,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\PltDLG\RGBctrl1.PCX"
  3179.     Value   273,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\PltDLG\HSVctrl3.PCX"
  3180.     Value   274,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\PltDLG\HSVctrl2.PCX"
  3181.     Value   275,"C:\SONCBOOM\SYSRSRC\PCX\SYSTEM\PltDLG\HSVctrl1.PCX"
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