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Jan 30th, 2015
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  1. do_boost_jump()
  2. {
  3.         while(true)
  4.         {
  5.                 if( self isOnGround() )
  6.                 {
  7.                         break;
  8.                 }
  9.                
  10.                 if( self UseButtonPressed( "&&1" ) )
  11.                 {
  12.                     self PlaySound("boost_jump");
  13.                     player_angle = self getplayerangles() * 500;
  14.                     player_angle = (0,player_angle[1],0);
  15.  
  16.                     player_direction = AnglesToUp(player_angle) * 750;
  17.                     for(i = 0; i < 6; i++)
  18.                         {
  19.                             self SetVelocity( self getVelocity() + player_direction );
  20.                             wait .1;
  21.                         }
  22.                     while( self isOnGround() == false )
  23.                     {
  24.                         wait .1;
  25.                     }
  26.                     break;
  27.                 }
  28.                 wait .1;
  29.         }
  30.         self thread aw_exo_boost();
  31. }
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