Advertisement
Guest User

millenaire config

a guest
May 11th, 2014
871
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.44 KB | None | 0 0
  1. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  2. // IDs blocs & objets - Block & item IDs
  3. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  4.  
  5. block_building_id=2963
  6. block_panel_id=2964
  7. block_wood_id=2953
  8. block_earth_id=2954
  9. block_stone_id=2955
  10. block_crops_id=2956
  11. block_panes_id=2957
  12. block_byzantine_brick_id=2958
  13. block_byzantine_slab_id=2959
  14. block_byzantine_mixedbrick_id=2960
  15. block_path_id=2961
  16. block_path_slab_id=2962
  17.  
  18.  
  19. //ID du premier objet Millénaire (les autres suivent)
  20. //ID of the first Millénaire item (the others are in sequence after it)
  21. item_range_start=881//--------------------------------------------------------------------------------------------
  22. // Réglages UI - UI Settings
  23. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  24.  
  25. //Touche liste des villages; Touche pour afficher la liste des villages environants. Défaut: V.
  26. //Village List Key; Key to display the list of surrounding villages.
  27. village_list_key=V
  28.  
  29. //Touche panneau d'information; Touche pour afficher le panneau d'information Millénaire. Défaut: M.
  30. //Info Panel Key; Key to display the Millénaire info pannel.
  31. quest_list_key=M
  32.  
  33. //Touche mode escortes; Touche pour change le mode des escortes (agressif ou non). Défaut: G.
  34. //Agressive Escorts Key; Key to toggle hired villagers between agressive and defensive stances.
  35. escort_key=G
  36.  
  37. //Langue de recours; Langue de recours, pour les textes non disponibles dans la principale.
  38. //Fallback Language; Secondary game language, used when the main one is not available.
  39. fallback_language=en
  40.  
  41. //Textures dynamiques; Utiliser automatiquement les textures 64x si le pack de texture est 64x ou plus. Défaut: vrai.
  42. //Dynamic Textures; Automatically switch to the 64x texture pack if the Minecraft texture pack is 64x or above.
  43. dynamic_textures=true
  44.  
  45. //Apprentissage des langues; Les langues doivent être "apprises" (les traductions n'apparaissent qu'après assez d'interaction avec une culture).
  46. //Language Learning; Whether languages need to be "learned" (translations will only appear after the player interacts enough with a culture).
  47. language_learning=true
  48.  
  49. //Charger toutes les langues; Charger toutes les langues, pour fournir des traductions aux clients si nécessaire.
  50. //Load All Languages; Whether to load all available languages, in order to provide translations to clients if needed.
  51. load_all_languages=false
  52.  
  53. //Afficher le texte au démarrage; Afficher la version de Millénaire et le statut de la Quête de la Création au démarrage.
  54. //Display Starting Text; Display the Millénaire version and Creation Quest status at startup.
  55. display_start=true
  56.  
  57. //Afficher le nom des villageois; Afficher le nom, le métier et la tâche en cours au dessus des villageois.
  58. //Display Villager Names; Display names, occupations and current task above villagers' heads.
  59. display_names=true
  60.  
  61. //Distance d'affichage des noms; Distance à laquelle les noms apparaissent. Défaut: 20.
  62. //Name Display Distance; Distance from which names are visible. Default: 20.
  63. villagers_names_distance=20
  64.  
  65. //Phrases dans le chat (solo); Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en solo. Défaut: 5.
  66. //Sentences In Chat (SP); How far villagers must be to display their sentences in the chat box in single player. Default: 5.
  67. villagers_sentence_in_chat_distance_sp=5
  68.  
  69. //Phrases dans le chat (MJ); Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en multi-joueur. Défaut: 0.
  70. //Sentences In Chat (MP); How far villagers must be to display their sentences in the chat box in multi player. Default: 0.
  71. villagers_sentence_in_chat_distance_client=0
  72.  
  73. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  74. // Réglages génération - World Generation
  75. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  76.  
  77. //Générer des villages; Générer des villages Millénaire dans les nouveaux tronçons.
  78. //Generate villages; Whether to generate Millénaire villages in new chunks.
  79. generate_villages=true
  80.  
  81. //Générer des bâtiments; Générer des bâtiments isolés dans les nouveaux tronçons.
  82. //Generate lone buildings; Whether to generate Millénaire lone buildings in new chunks.
  83. generate_lone_buildings=true
  84.  
  85. //Distance min entre villages; Distance minimale entre deux villages générés. Défaut: 600.
  86. //Min Village Distance; Minimum distance between two generated villages. Default: 600.
  87. min_village_distance=600
  88.  
  89. //Distance min villages/bâtiments; Distance minimale entre villages et bâtiments isolés générés. Défaut: 300.
  90. //Min Village-Lone Building Distance; Minimum distance between generated villages and lone buildings. Default: 300.
  91. min_village_lonebuilding_distance=300
  92.  
  93. //Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments isolés générés. Défaut: 600.
  94. //Min Lone Building Distance; Minimum distance between lone buildings. Default: 600.
  95. min_lonebuilding_distance=600
  96.  
  97. //Rayon de protection spawn; Rayon autour du point d'apparition dans lequel Millénaire ne génère rien. Défaut: 150.
  98. //Spawn Protection Radius; Area around the Spawn Point where Millénaire will not generate buildings. Default: 150.
  99. spawn_protection_radius=150
  100.  
  101. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  102. // Réglages villages - Village Behaviour
  103. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  104.  
  105. //Rayon de chargement des tronçons; Rayon autour du joueur dans lequel Millénaire essayera de garder les tronçons chargés. Défaut: 200.
  106. //Chunk Loaded Radius; Radius around the player in which Millénaire will attempt to keep villages' chunks loaded. Default: 200.
  107. keep_active_radius=200
  108.  
  109. //Rayon des villages; Rayon des villages normaux (pas des hameaux). Défaut: 65.
  110. //Radius of Villages; Radius of normal villages (not hamlets). Default: 65.
  111. village_radius=65
  112.  
  113. //Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments d'un village. Défaut: 2.
  114. //Min Distance Between Buildings; Minimal distance between two buildings in a village. Default: 2.
  115. min_distance_between_buildings=2
  116.  
  117. //Construire des chemins de village; Générer les chemins dans les nouveaux villages et les faire mettre à jour par les villageois.
  118. //Build Village Paths; Generate paths in new villages and have the villagers upgrade them.
  119. village_paths=true
  120.  
  121. //Nombre max d'enfants; Nombre maximal d'enfants dans un village. Défaut: 10.
  122. //Max Children Number; Maximum number of children a village can have. Default: 10.
  123. max_children_number=10
  124.  
  125. //Rayon relations des villages; Rayon dans lequel les villages ont des relations (diplomacie, commerce, raids). Défaut: 2000.
  126. //Village Relation Radius; Radius within which villages will have relations with each others (diplomacy, trade, raids). Default: 2000.
  127. background_radius=2000
  128.  
  129. //Rayon raid de bandits; Rayon dans lequel les bandits attaquent les villages. Défaut: 1500.
  130. //Bandit Raid Radius; Radius within which bandits will raid villages. Default: 1500.
  131. bandit_raid_radius=1500
  132.  
  133. //Chance de raid en %; Chance sur 100 qu'un village ou bâtiment de bandits tente un raid chaque nuit. Défaut: 20.
  134. //Raiding % Chance; Chance on 100 that a village/bandit building will attempt a raid each night. Default: 20.
  135. raiding_rate=20
  136.  
  137. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  138. // Outils développeurs - Dev Tools
  139. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  140.  
  141. //Générer l'analyse des traductions; Générer pour chaque langue chargée un rapport sur le contenu manquant.
  142. //Generate translation gap; Generate for each loaded languages a report with the list of lacking text.
  143. generate_translation_gap=false
  144.  
  145. //Générer l'échantillon des couleurs; Générer l'échantillon des couleurs utilisables dans les plans de bâtiments.
  146. //Generate colour chart; Generate the chart of colours usable in building plans.
  147. generate_colour_chart=false
  148.  
  149. //Générer les resources nécessaires; Générer une liste des resources nécessaires pour chaque bâtiment.
  150. //Generate resource list; Generate the list of resources required for every building.
  151. generate_building_res=false
  152.  
  153. //Générer la liste des objets; Générer la liste des objets connus par Millénaire.
  154. //Generate goods list; Generate the list of items know to Millénaire.
  155. generate_goods_list=false
  156.  
  157. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  158. // Autres réglages - Other Settings
  159. //--------------------------------------------------------------------------------------------
  160.  
  161. //Liste séparée par des virgules des IDs de blocs sur lesquels les villageois ne construiront pas, en plus de ceux par défaut (lave, glace...)
  162. //Comma-separated list of block IDs villagers will avoid building upon, on top of "regular" ones like lava or ice
  163. forbidden_blocks=
  164.  
  165. //Langue du jeu, utilisée quand c'est possible. Laisser vide pour que Millénaire utilise la langue de Minecraft (si disponible). La valeur doit être le nom d'un dossier dans languages.
  166. //Main game language, used when available. Leave empty to have Millénaire use Minecraft's language (when possible). Value has to be one of the directory name in languages/
  167. language=
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement