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- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- // IDs blocs & objets - Block & item IDs
- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- block_building_id=2963
- block_panel_id=2964
- block_wood_id=2953
- block_earth_id=2954
- block_stone_id=2955
- block_crops_id=2956
- block_panes_id=2957
- block_byzantine_brick_id=2958
- block_byzantine_slab_id=2959
- block_byzantine_mixedbrick_id=2960
- block_path_id=2961
- block_path_slab_id=2962
- //ID du premier objet Millénaire (les autres suivent)
- //ID of the first Millénaire item (the others are in sequence after it)
- item_range_start=881//--------------------------------------------------------------------------------------------
- // Réglages UI - UI Settings
- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- //Touche liste des villages; Touche pour afficher la liste des villages environants. Défaut: V.
- //Village List Key; Key to display the list of surrounding villages.
- village_list_key=V
- //Touche panneau d'information; Touche pour afficher le panneau d'information Millénaire. Défaut: M.
- //Info Panel Key; Key to display the Millénaire info pannel.
- quest_list_key=M
- //Touche mode escortes; Touche pour change le mode des escortes (agressif ou non). Défaut: G.
- //Agressive Escorts Key; Key to toggle hired villagers between agressive and defensive stances.
- escort_key=G
- //Langue de recours; Langue de recours, pour les textes non disponibles dans la principale.
- //Fallback Language; Secondary game language, used when the main one is not available.
- fallback_language=en
- //Textures dynamiques; Utiliser automatiquement les textures 64x si le pack de texture est 64x ou plus. Défaut: vrai.
- //Dynamic Textures; Automatically switch to the 64x texture pack if the Minecraft texture pack is 64x or above.
- dynamic_textures=true
- //Apprentissage des langues; Les langues doivent être "apprises" (les traductions n'apparaissent qu'après assez d'interaction avec une culture).
- //Language Learning; Whether languages need to be "learned" (translations will only appear after the player interacts enough with a culture).
- language_learning=true
- //Charger toutes les langues; Charger toutes les langues, pour fournir des traductions aux clients si nécessaire.
- //Load All Languages; Whether to load all available languages, in order to provide translations to clients if needed.
- load_all_languages=false
- //Afficher le texte au démarrage; Afficher la version de Millénaire et le statut de la Quête de la Création au démarrage.
- //Display Starting Text; Display the Millénaire version and Creation Quest status at startup.
- display_start=true
- //Afficher le nom des villageois; Afficher le nom, le métier et la tâche en cours au dessus des villageois.
- //Display Villager Names; Display names, occupations and current task above villagers' heads.
- display_names=true
- //Distance d'affichage des noms; Distance à laquelle les noms apparaissent. Défaut: 20.
- //Name Display Distance; Distance from which names are visible. Default: 20.
- villagers_names_distance=20
- //Phrases dans le chat (solo); Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en solo. Défaut: 5.
- //Sentences In Chat (SP); How far villagers must be to display their sentences in the chat box in single player. Default: 5.
- villagers_sentence_in_chat_distance_sp=5
- //Phrases dans le chat (MJ); Distance maximale où afficher les phrases des villageois dans le chat en multi-joueur. Défaut: 0.
- //Sentences In Chat (MP); How far villagers must be to display their sentences in the chat box in multi player. Default: 0.
- villagers_sentence_in_chat_distance_client=0
- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- // Réglages génération - World Generation
- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- //Générer des villages; Générer des villages Millénaire dans les nouveaux tronçons.
- //Generate villages; Whether to generate Millénaire villages in new chunks.
- generate_villages=true
- //Générer des bâtiments; Générer des bâtiments isolés dans les nouveaux tronçons.
- //Generate lone buildings; Whether to generate Millénaire lone buildings in new chunks.
- generate_lone_buildings=true
- //Distance min entre villages; Distance minimale entre deux villages générés. Défaut: 600.
- //Min Village Distance; Minimum distance between two generated villages. Default: 600.
- min_village_distance=600
- //Distance min villages/bâtiments; Distance minimale entre villages et bâtiments isolés générés. Défaut: 300.
- //Min Village-Lone Building Distance; Minimum distance between generated villages and lone buildings. Default: 300.
- min_village_lonebuilding_distance=300
- //Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments isolés générés. Défaut: 600.
- //Min Lone Building Distance; Minimum distance between lone buildings. Default: 600.
- min_lonebuilding_distance=600
- //Rayon de protection spawn; Rayon autour du point d'apparition dans lequel Millénaire ne génère rien. Défaut: 150.
- //Spawn Protection Radius; Area around the Spawn Point where Millénaire will not generate buildings. Default: 150.
- spawn_protection_radius=150
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- // Réglages villages - Village Behaviour
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- //Rayon de chargement des tronçons; Rayon autour du joueur dans lequel Millénaire essayera de garder les tronçons chargés. Défaut: 200.
- //Chunk Loaded Radius; Radius around the player in which Millénaire will attempt to keep villages' chunks loaded. Default: 200.
- keep_active_radius=200
- //Rayon des villages; Rayon des villages normaux (pas des hameaux). Défaut: 65.
- //Radius of Villages; Radius of normal villages (not hamlets). Default: 65.
- village_radius=65
- //Distance min entre bâtiments; Distance minimale entre deux bâtiments d'un village. Défaut: 2.
- //Min Distance Between Buildings; Minimal distance between two buildings in a village. Default: 2.
- min_distance_between_buildings=2
- //Construire des chemins de village; Générer les chemins dans les nouveaux villages et les faire mettre à jour par les villageois.
- //Build Village Paths; Generate paths in new villages and have the villagers upgrade them.
- village_paths=true
- //Nombre max d'enfants; Nombre maximal d'enfants dans un village. Défaut: 10.
- //Max Children Number; Maximum number of children a village can have. Default: 10.
- max_children_number=10
- //Rayon relations des villages; Rayon dans lequel les villages ont des relations (diplomacie, commerce, raids). Défaut: 2000.
- //Village Relation Radius; Radius within which villages will have relations with each others (diplomacy, trade, raids). Default: 2000.
- background_radius=2000
- //Rayon raid de bandits; Rayon dans lequel les bandits attaquent les villages. Défaut: 1500.
- //Bandit Raid Radius; Radius within which bandits will raid villages. Default: 1500.
- bandit_raid_radius=1500
- //Chance de raid en %; Chance sur 100 qu'un village ou bâtiment de bandits tente un raid chaque nuit. Défaut: 20.
- //Raiding % Chance; Chance on 100 that a village/bandit building will attempt a raid each night. Default: 20.
- raiding_rate=20
- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- // Outils développeurs - Dev Tools
- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- //Générer l'analyse des traductions; Générer pour chaque langue chargée un rapport sur le contenu manquant.
- //Generate translation gap; Generate for each loaded languages a report with the list of lacking text.
- generate_translation_gap=false
- //Générer l'échantillon des couleurs; Générer l'échantillon des couleurs utilisables dans les plans de bâtiments.
- //Generate colour chart; Generate the chart of colours usable in building plans.
- generate_colour_chart=false
- //Générer les resources nécessaires; Générer une liste des resources nécessaires pour chaque bâtiment.
- //Generate resource list; Generate the list of resources required for every building.
- generate_building_res=false
- //Générer la liste des objets; Générer la liste des objets connus par Millénaire.
- //Generate goods list; Generate the list of items know to Millénaire.
- generate_goods_list=false
- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- // Autres réglages - Other Settings
- //--------------------------------------------------------------------------------------------
- //Liste séparée par des virgules des IDs de blocs sur lesquels les villageois ne construiront pas, en plus de ceux par défaut (lave, glace...)
- //Comma-separated list of block IDs villagers will avoid building upon, on top of "regular" ones like lava or ice
- forbidden_blocks=
- //Langue du jeu, utilisée quand c'est possible. Laisser vide pour que Millénaire utilise la langue de Minecraft (si disponible). La valeur doit être le nom d'un dossier dans languages.
- //Main game language, used when available. Leave empty to have Millénaire use Minecraft's language (when possible). Value has to be one of the directory name in languages/
- language=
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