Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- При создании Масок мы хотели передать как можно больше полезной информации незамедлительно, и
- уместить все это в маленьком пространстве. Чтобы результат остался живым, запоминающимся и
- приносящим ФАН. Поэтому каждый NPC в Масках описан по шаблону, который мы разработали специально для
- того, чтобы можно было отыгрывать персонажа прямо из книги без подготовки и создавать полностью
- продуманных персонажей при подготовке. Он выглядит простым, легок в использовании, но мы потратили
- много времени на его дизайн.
- Большинство игровых книг походят к описанию NPC одним из двух способов: 1. они дают только семя,
- одно-два предложения, продуманных так чтобы разжечь искру воображения. 2. Или они выдают
- страницу-две детального описания, включающие в себя элементы игровой механики. Семена персонажей
- хороши для вдохновения, но они оставляют большую часть работы по деталям на тебе. Слишком много
- чтобы получилось сыграть на лету. Большой объем информации хорош, когда тебе нужна вся информация о
- персонаже, но тоже не поможет когда играть его надо без подготовки.
- Маски устроены по другому. Описания NPC здесь находятся где-то посередине "слишком длинно" и
- "слишком мало" и они подготовлены специально чтобы удовлевориь оба требования. они будут и
- источником вдохновения при подгототвке и незаменимым ресурсом для ипровизации в самой игре. Если
- тебе неожиданно понадобился NPC, открывай Маски, читай один-два элементаиз описания и ты пймешь в
- какую сторону двигаться дальше. Но если тебе нужно продумать главного злодея для длинной кампании,
- ты обнаружишь, что в Масках достаточно деталей чтобы создать целосного персонажа.
- Что делает это возможным? Наш особый шаблон - давай разберем его по частям.
- Имя
- Каждый NPC имеет имя, обычно и фамилию тоже. в зависимости от биографии могут быть титулы, клички
- или тайные имена, тоже указанные здесь. Имена подобраны под жанр, хотя их можно менять под твою
- кампанию. Также каждое из этих имен есть в "ленте имен" внизу каждой страницы (прим переводчика Not
- on my watch!).
- краткое описание
- В каждой Маске есть это короткое описание в два слова, обычно в форме
- [прилагательное][существительное], как например "Злой Алхимик", "мстящий дизайнер космических
- кораблей", или "Обсессивно-Компульсивный Жрец". Как и с остальными частями шаблона, иногда того
- хватает, чтобы разжечь интерес. Если у тебя мало времени, "Обсессивно-компульсивный священник" даст
- тебе толчок к визуализации персонажа. Если ты просто пролистываешь книгу, эта секция также дает
- сигнал стоит ли осановиться и почитать эту Маску. Ну и действительно важные детали, которые можно
- узнать только в конце описания, тоже включены сюда. Например "одержимый клерик" - если он одержим,
- мы хотим чтобы ты узнал об этом сразу.
- Цитата
- Прямо под именем есть кусочек диалога с участием этого NPC. Это тоже легко и быстро передает тебе
- важную информацию о персонаже. Там даже может быть информация о том как отыгрывать эту маску: он
- испоьзует много слэнга\жаргона? Или общается короткими, нарезанными предложениями? Опытный мастер
- даже может придумать персонажа по одной этой цитате.
- Номер
- Все маски пронумерованы от 1 до 1000, чтобы обеспечить легкий поиск. Их также легко использовать при
- ведении записей, когда например тебе понадобился персонаж на лету, и ты не хочешь забыть кого именно
- ты использовал.
- Внешний вид
- Что в этом перонаже выделяется больше всего? Ключевые элементы внешнего вида персонажа описаны
- здесь. Помни, что раса, пол, народность и остальные элементы могут и должны быть изменены для того
- чтобы вписаться в твою игру.
- Отыгрыш.
- Эта часть дает "театральные советы" о том как показать персонажа: манеры, движения тела,
- предпочитаемые обороты в общении, и другие подсказки. Если ты будешь играть эти манеры, игрокам
- будет проще запомнить этого NPC, особенно если не забудешь применить их каждый раз когда NPC
- возвращается.
- Характер
- Характер - ключевая часть любого персонажа, и важнейшая часть шаблона. Вспомни своего любимого героя
- из игры, фильма, книги: Что ты о нем помнишь лучше всего? Скорее всего их неповторимый характер - то
- же верно и для Масок. Это не работа, прожитый путь или текущая ситация определяет персонажа, хотя
- каждый из них может и выбиться вперед в определенных случаях. Персонажа определяет характер.
- Мотивация
- Если у тебя нету времени - читай сначала сюда. Эта секция содержит всего лишь одно предложение, но
- даёт тебе мощный инструмент для обрисовки персонажа. Если ты знаешь что персонаж хочет, что им
- ведет, тогды ты сможешь сипровизировать его в практически любой ситуации, именно этим занимаются все
- время твои игроки.
- Предистория
- Эта часть описывает биографию персонажа, и обычно содержит два из трех: прошлого, настоящего и
- будущего. Эта информация даст тебе достаточно зацепок чтобы спланировать дальнейшее. Здесь также
- будут заметки для мастера. Если ты используешь Масок во время игры, именно эту часть можно
- пропустить.
- Черты
- И наконец каждый из NPC снабжен двумя и более чертами - короткими тегами вроде "смешной", "политик"
- и "пилот", и тег указывающий автора (в скобках). Черты передают информацию по своему, но они очень
- хороши для того чтобы найти нужного персонажа. Каждая черта отмечена в алфавитном указателе, чтобы
- можно было быстро найти персонажей с общей чертой. Черты детально описаны в разделе "Черты" этой
- главы.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement