Advertisement
Guest User

Анатомия

a guest
Jul 22nd, 2015
433
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.48 KB | None | 0 0
  1. При создании Масок мы хотели передать как можно больше полезной информации незамедлительно, и
  2. уместить все это в маленьком пространстве. Чтобы результат остался живым, запоминающимся и
  3. приносящим ФАН. Поэтому каждый NPC в Масках описан по шаблону, который мы разработали специально для
  4. того, чтобы можно было отыгрывать персонажа прямо из книги без подготовки и создавать полностью
  5. продуманных персонажей при подготовке. Он выглядит простым, легок в использовании, но мы потратили
  6. много времени на его дизайн.
  7.  
  8. Большинство игровых книг походят к описанию NPC одним из двух способов: 1. они дают только семя,
  9. одно-два предложения, продуманных так чтобы разжечь искру воображения. 2. Или они выдают
  10. страницу-две детального описания, включающие в себя элементы игровой механики. Семена персонажей
  11. хороши для вдохновения, но они оставляют большую часть работы по деталям на тебе. Слишком много
  12. чтобы получилось сыграть на лету. Большой объем информации хорош, когда тебе нужна вся информация о
  13. персонаже, но тоже не поможет когда играть его надо без подготовки.
  14.  
  15. Маски устроены по другому. Описания NPC здесь находятся где-то посередине "слишком длинно" и
  16. "слишком мало" и они подготовлены специально чтобы удовлевориь оба требования. они будут и
  17. источником вдохновения при подгототвке и незаменимым ресурсом для ипровизации в самой игре. Если
  18. тебе неожиданно понадобился NPC, открывай Маски, читай один-два элементаиз описания и ты пймешь в
  19. какую сторону двигаться дальше. Но если тебе нужно продумать главного злодея для длинной кампании,
  20. ты обнаружишь, что в Масках достаточно деталей чтобы создать целосного персонажа.
  21.  
  22. Что делает это возможным? Наш особый шаблон - давай разберем его по частям.
  23.  
  24. Имя
  25.  
  26. Каждый NPC имеет имя, обычно и фамилию тоже. в зависимости от биографии могут быть титулы, клички
  27. или тайные имена, тоже указанные здесь. Имена подобраны под жанр, хотя их можно менять под твою
  28. кампанию. Также каждое из этих имен есть в "ленте имен" внизу каждой страницы (прим переводчика Not
  29. on my watch!).
  30.  
  31. краткое описание
  32.  
  33. В каждой Маске есть это короткое описание в два слова, обычно в форме
  34. [прилагательное][существительное], как например "Злой Алхимик", "мстящий дизайнер космических
  35. кораблей", или "Обсессивно-Компульсивный Жрец". Как и с остальными частями шаблона, иногда того
  36. хватает, чтобы разжечь интерес. Если у тебя мало времени, "Обсессивно-компульсивный священник" даст
  37. тебе толчок к визуализации персонажа. Если ты просто пролистываешь книгу, эта секция также дает
  38. сигнал стоит ли осановиться и почитать эту Маску. Ну и действительно важные детали, которые можно
  39. узнать только в конце описания, тоже включены сюда. Например "одержимый клерик" - если он одержим,
  40. мы хотим чтобы ты узнал об этом сразу.
  41.  
  42. Цитата
  43.  
  44. Прямо под именем есть кусочек диалога с участием этого NPC. Это тоже легко и быстро передает тебе
  45. важную информацию о персонаже. Там даже может быть информация о том как отыгрывать эту маску: он
  46. испоьзует много слэнга\жаргона? Или общается короткими, нарезанными предложениями? Опытный мастер
  47. даже может придумать персонажа по одной этой цитате.
  48.  
  49. Номер
  50.  
  51. Все маски пронумерованы от 1 до 1000, чтобы обеспечить легкий поиск. Их также легко использовать при
  52. ведении записей, когда например тебе понадобился персонаж на лету, и ты не хочешь забыть кого именно
  53. ты использовал.
  54.  
  55. Внешний вид
  56.  
  57. Что в этом перонаже выделяется больше всего? Ключевые элементы внешнего вида персонажа описаны
  58. здесь. Помни, что раса, пол, народность и остальные элементы могут и должны быть изменены для того
  59. чтобы вписаться в твою игру.
  60.  
  61. Отыгрыш.
  62.  
  63. Эта часть дает "театральные советы" о том как показать персонажа: манеры, движения тела,
  64. предпочитаемые обороты в общении, и другие подсказки. Если ты будешь играть эти манеры, игрокам
  65. будет проще запомнить этого NPC, особенно если не забудешь применить их каждый раз когда NPC
  66. возвращается.
  67.  
  68. Характер
  69.  
  70. Характер - ключевая часть любого персонажа, и важнейшая часть шаблона. Вспомни своего любимого героя
  71. из игры, фильма, книги: Что ты о нем помнишь лучше всего? Скорее всего их неповторимый характер - то
  72. же верно и для Масок. Это не работа, прожитый путь или текущая ситация определяет персонажа, хотя
  73. каждый из них может и выбиться вперед в определенных случаях. Персонажа определяет характер.
  74.  
  75. Мотивация
  76.  
  77. Если у тебя нету времени - читай сначала сюда. Эта секция содержит всего лишь одно предложение, но
  78. даёт тебе мощный инструмент для обрисовки персонажа. Если ты знаешь что персонаж хочет, что им
  79. ведет, тогды ты сможешь сипровизировать его в практически любой ситуации, именно этим занимаются все
  80. время твои игроки.
  81.  
  82. Предистория
  83.  
  84. Эта часть описывает биографию персонажа, и обычно содержит два из трех: прошлого, настоящего и
  85. будущего. Эта информация даст тебе достаточно зацепок чтобы спланировать дальнейшее. Здесь также
  86. будут заметки для мастера. Если ты используешь Масок во время игры, именно эту часть можно
  87. пропустить.
  88.  
  89. Черты
  90.  
  91. И наконец каждый из NPC снабжен двумя и более чертами - короткими тегами вроде "смешной", "политик"
  92. и "пилот", и тег указывающий автора (в скобках). Черты передают информацию по своему, но они очень
  93. хороши для того чтобы найти нужного персонажа. Каждая черта отмечена в алфавитном указателе, чтобы
  94. можно было быстро найти персонажей с общей чертой. Черты детально описаны в разделе "Черты" этой
  95. главы.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement