Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Итак, теперь о том, как кидать кубики.
- У нас есть 10-гранные кости, которые и будут определять исход спорных моментов и действий.
- У каждого броска есть сложность. Стандартная сложность равна 6, но она может изменяться вверх или вниз в зависимости от обстоятельств (диапозон: 2-10). кубик, на котором выпало значение большее или равное сложности считается успехом. 1 — это провал. Если на кубике выпало 10, то его можно бросить ещё раз и тем самым получить новые успехи. Или не получить.
- Система сложности действий:
- Сложность 3 — Лёгкое (переустановить Шиндоус)
- Сложность 4 — Рутинное (сменить колесо)
- Сложность 5 — Простое (соблазнить кого-то, кто и так уже "в настроении")
- Сложность 6 — Стандартное (выстрелить из пистолета)
- Сложность 7 — Непростое (заменить аудиосистему машины)
- Сложность 8 — Сложное (починить сломанный мотор)
- Сложность 9 — Крайне сложное (починить сломанный мотор без запчастей)
- Если на броске выпали успехи (например: 2, 6 , 5, и 9), при сложности 6, то результат действия зависит от их кол-ва набранных успехов. Если выпали провалы, но не выпали успехи, то действие считается критически неудачным (например: 1, 2, 5, 5, 4), при сложности 6. Если не выпали ни успехи, ни провалы, то действие считается всего лишь неудачным и почти не несёт за собой негативных последствий в небоевых ситуациях.
- Провалы отменяют успехи. Так, при броске: 1, 1, 9, 1, при сложности 8, действие наберёт 2 провала, однако в этом случае один кубик был удачным, поэтому бросок будет считаться просто неудачным, а не проваленным.
- Количество кубиков на действии зависит от сложения показателей не более двух ваших характеристик. Например Ловкость + Уклонение или Манипулирование + Хитрость. При противостоянии двух персонажей, успехи одного отменяют успехи другого.
- Пример:
- У Игрока А 3 Ловкость и 2 Уклонение = 5 бросков на уклонение от урона. У Игрока Б 2 Сила и 2 Драка. Игрок Б атакует Игрока А. Пусть Игрок Б получил 3 успеха (1, 8, 8, 9), а Игрок А — 2 успеха (2, 5, 3, 9, 8). Итого: Игрок Б нанёс Игроку А 1 кубик урона.
- Пример: Джастин хочет, чтобы его персонаж, Арнольд, нанёс удар и в то же время уклонился от двух направленных в него ударов. У Холла Ловкость 3, Драка 4 и Уклонение 3. Джастин подсчитывает запас кубиков для удара (Ловкость 3 + Драка 4 = 7), а затем отнимает три кубика (потому что он в сумме предпринимает три действия) и получает запас кубиков 4. Первое уклонение имеет запас кубиков 6 (Ловкость 3 + Уклонение 3) минус четыре (три за три действия и один за то, что это второе дополнительное действие) и запас кубиков становится равен 2. Для последнего уклонения запас кубиков равен 1 (6 минус три за количество действий, два за то, что это второе дополнительное действие), Арнольду лучше быть везунчиком.
- Некоторые способности позволяют частично игнорировать эти штрафы.
- Система успешности действий:
- 1 успех — Незначительно (поддерживать сломанный холодильник в рабочем состоянии, пока не приедет мастер)
- 2 успеха — Средне (смастерить что-то отвратительное, но полезное)
- 3 успеха — Отлично (отремонтировать что-то, чтобы оно стало как новенькое)
- 4 успеха — Выдающиеся (увеличить эффективность вашей машины в процессе ее ремонта)
- 5+ успехов — Феноменально (создать шедевр)
- Примеры действий:
- Вы хотите вести себя безупречно на званном обеде. Сделайте бросок Ловкость + Этикет со сложностью 6.
- Вы находитесь за несколько километров от вашего убежища, а скорого взойдет солнце. Сделайте бросок Смекалка + Выживание со сложностью 7, чтобы найти укрытие.
- Вы пытаетесь отвлечь охранника левой рукой и в то же время незаметно достать нож из-за пояса правой. Сделайте бросок Ловкость + Хитрость со сложностью, равной Восприятие + Бдительность охранника.
- Вы перебраниваетесь с лидером банды, пытаясь призвать его к подчинению перед его же бандой – разумеется, он пытается сделать то же самое. Сделайте бросок Обаяние + Запугивание против Обаяния + Запугивания лидера банды.
- Ритуал требует три дня безостановочного декламирования. Сможете ли вы не спать в дневные часы, чтобы закончить его? Сделайте бросок Выносливость + Оккультизм со сложностью 9.
- Вам нужно сделать дверь для своего убежища за рекордно короткий срок и она должна быть прочной. Сделайте бросок Смекалка + Ремесла со сложностью 7.
- Вы получили доступ к библиотеке на одну ночь – вам лучше побыстрее найти необходимое вам имя, но здесь слишком много книг. Делайте бросок Смекалка + Оккультизм со сложностью 8, вам необходимо набрать 15 успехов.
- Многое зависит не от самой песни, а от того, как вы ее исполните. Сделайте бросок Внешность + Исполнение со сложностью 6, чтобы оказать эффект на аудиторию.
- Как долго вы можете оставаться неподвижным в кустах, в то время как охранники разговаривают о матче? Сделайте бросок Выносливость + Скрытность со сложностью 7. Каждый успех позволит вам оставаться на месте в течение одного часа.
- Слишком глупо открыто угрожать вашему сопернику в безопасных зонах. Сделайте бросок Манипулирование + Запугивание со сложностью 8, чтобы донести до него свои угрозы и чтобы у него не осталось сомнений на этот счет.
- Внезапно человек сбрасывает ящик с грузовика, который вы преследовали – сделайте бросок Смекалка + Вождение со сложностью 6 чтобы уклонится от него.
- Можете ли вы отвлечь сторожевых собак для того, чтобы пробраться внутрь. Сделайте бросок Манипулирование + Знание животных со сложностью 8.
- Она вам только что угрожала? Сделайте бросок Восприятие + Запугивание со сложностью 5, чтобы понять, что конкретно эта леди имела ввиду.
- Вы пытаетесь привлечь его внимание, пригвоздив ножом его руку к дубовой барной стойке. Сделайте бросок Сила + Ближний бой со сложностью 8.
Add Comment
Please, Sign In to add comment