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Nov 22nd, 2014
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  6. Ihre Sicherheit ist uns Wichtig. Bitte helfen Sie uns ihren Account zu verifizieren. Verwitweter Schriftsteller, sucht in der scheinbar verlassenen Kleinstadt Silent Hill nach seiner siebenjährigen Tochter Cheryl. Harry plant auf Wunsch seiner Tochter Cheryl, in einer Kleinstadt namens 'Silent Hill' Urlaub zu machen. Bei der nächtlichen Hinfahrt schreckt er auf, als plötzlich ein junges Mädchen die Straße zu überqueren scheint. Er versucht auszuweichen und fährt in einen Graben, wodurch er sein Bewusstsein verliert. Als er wieder aufwacht, ist Cheryl spurlos verschwunden. Daraufhin begibt sich Harry Mason in die Stadt Silent Hill, um dort nach seiner Tochter zu suchen. Als er die Stadt erreicht, stellt er fest, dass diese in Nebel gehüllt ist und Monster umherlaufen. Daran ist bereits zu erkennen, dass das folgende Abenteuer Harrys nicht in der realen Welt spielen wird. Aus Harrys verzweifelter Suche nach seiner verschollenen Tochter wird ein Abenteuer in einer Welt, in der Realität und Traum zu verschwimmen scheinen. Es gibt in Silent Hill außerdem nicht nur ein Ende, sondern vier. Diese basieren auf einigen Handlungen im späteren Verlauf des Spiels, bei denen man sich zwischen zwei oder mehr Optionen entscheiden muss. Somit kann es zum Beispiel passieren, dass man Masons Tochter nicht rettet oder auch selbst stirbt. Zusätzlich existiert ein fünftes Bonusende, das man erst während des Durchspielens im Hard Mode erreichen kann. Versionsunterschiede[
  7. Bearbeiten] Die US-amerikanische Version wurde abgeändert; in der Schule findet man deswegen nicht wie in der JP- und EU-Fassung kleine kopflose Monster mit großen Krallen, sondern kleine Monster, die an Kinder erinnern. Außerdem fehlt in der US-Version ein Brief, welcher die Handlung ergänzt, der in der japanischen und europäischen Version vorhanden ist. USK-Neueinstufung[Bearbeiten] Zur Veröffentlichung im deutschen PlayStation-Store erhielt das Spiel von der USK die Altersfreigabe "ab 16 Jahren". Bis zu diesem Zeitpunkt lautete die Altersfreigabe "Keine Jugendfreigabe" und das Spiel war mit dem "USK 18"-Symbol gekennzeichnet. Silent Hill 2[Bearbeiten] ? Hauptartikel: Silent Hill 2 Handlung[Bearbeiten] James Sunderland fällt nach dem Tod seiner Frau Mary in ein tiefes Loch voller Schuldgefühle und Depressionen. Drei Jahre später scheint er ihren Tod einigermaßen verkraftet zu haben, als ihn ein weiteres Ereignis erneut aus der Bahn wirft: Er bekommt einen Brief. Der Text, der Name auf dem Briefumschlag sowie die Handschrift erwecken in ihm den Eindruck, dass Mary, seine tot geglaubte Frau, diesen Brief verfasst haben muss. In dem Brief steht, dass Mary James an ihrem ,besonderen Ort' in Silent Hill erwarten würde. Hals über Kopf macht sich James in die Kleinstadt auf, um nach Mary zu suchen. Auf der Suche trifft er auf einige andere Charaktere, die sich in der ansonsten verlassen Kleinstadt aufhalten. Da wäre zum einen Angela Orosco, die nach ihrer verschwundenen Mutter sucht. Oder Eddie Dombrowski, der auf den ersten Blick als sehr liebenswürdig erscheint, doch eine sehr bewegte Vergangenheit hat. Ebenfalls trifft man auf Maria, eine junge, hübsche Frau, die James Frau Mary äußerlich sehr ähnelt. Allerdings hat sie eine andere Lebensphilosophie. Zu guter Letzt ist da noch Laura. Sie ist erst acht Jahre alt und scheint James Frau sehr gut zu kennen. Sie waren im selben Krankenhaus und hatten eine sehr tiefe Freundschaft. Nachdem James die Stadt betreten und sich etwas umgeschaut hat, trifft er an einem zugenagelten Tunnel zum ersten Mal auf eines der zahlreichen Monster. Er tötet es mit einem Holzstock und macht sich weiter auf die Suche, denn die Liebe und vor allem die Aufklärung, ob Mary lebt oder nicht, sind es ihm wert. Nach einer langen Suche durch die ganze Stadt und bestimmte Gebäude, wie das Krankenhaus, das Museum, das Gefängnis, oder durch einen Apartmentblock, findet er schließlich in einem Hotel, in dem die beiden ihre Flitterwochen verbracht haben, eine Videokassette. Er schiebt diese in den Videorecorder und sieht etwas Grauenvolles: Er selbst hat seine Frau umgebracht. Er konnte ihren Anblick und ihr Leiden nicht mehr ertragen, worauf er sie beide von ihren Qualen erlösen wollte. Der Brief, den er erhielt, war eine Illusion, denn er war unfähig, die Schwere seines Verbrechens zu verkraften; und, gefangen in seinen eigenen Wahnvorstellungen, verdrängte er diese Tat. Er ist psychisch absolut labil und erfand den Brief nur, um wieder nach Silent Hill zurückzukehren, da diese Stadt ihr ,besonderer Ort' ist. Charaktere[Bearbeiten] James Sunderland (29 Jahre), von Beruf Büroangestellter, ist die Hauptfigur. Ein Brief seiner toten Frau Mary führt ihn nach Silent Hill. Mary Shepherd-Sunderland (25 Jahre) ist Hausfrau und James' Ehefrau. Sie ist angeblich vor drei Jahren an einer Krankheit gestorben. Seitdem sie zum ersten Mal mit James Silent Hill besuchte, war es ein Ort der Erinnerungen für die beiden. Maria (25 Jahre) ist von Beruf Stripperin. Sie weist eine unheimliche Ähnlichkeit zu Mary auf, obwohl ihre Persönlichkeit und ihr Kleidungsstil das genaue Gegenteil darstellen. Aus irgendeinem Grund taucht sie immer wieder bei James auf. Laura (8 Jahre) ist eine Schülerin und geht in die 3. Klasse. Sie war im selben Krankenhaus wie Mary. Da sie keine Mutter mehr hatte, liebte sie Mary, als wäre diese ihre richtige Mutter. Angela Orosco (19 Jahre) ist auf der Suche nach ihrer Mutter. Nach dem Highschool-Abschluss floh sie von zu Hause, wurde aber von ihrem Vater gefunden und zurückgebracht. Eddie Dombrowski (23 Jahre), von Beruf Tankstellenangestellter, ist ein junger Mann, welcher aufgrund seines Gewichts gehänselt wird. Obwohl er normalerweise passiv ist, steckt auch eine extrem gewalttätige Seite in ihm. Silent Hill 3[Bearbeiten] ? Hauptartikel: Silent Hill 3 Handlung[Bearbeiten] Heather Mason erwacht nach einem Albtraum im Fast-Food-Restaurant eines Einkaufszentrums. Sie wird von einem Privatdetektiv namens Douglas Cartland aufgehalten, der sie um ein Gespräch betreffend ihrer Geburt bittet. Heather lehnt ab, doch der hartnäckige Detektiv setzt ihr nach, sodass sie in die nächste Damentoilette flüchtet. Dort klettert sie aus dem Fenster, um sich nicht den lästigen Fragen des Detektivs stellen zu müssen. Draußen stößt sie auf Monster und sich merkwürdig verhaltende Personen. Der dritte Teil der Serie ist, im Gegensatz zum zweiten Teil, mit der Handlung des ersten Teils verbunden und führt diese fort. Dabei geht es um die 17-jährige Heather, Tochter von Harry Mason. Am Ende des Spiels fragt Douglas Heather nach ihrem richtigen Namen und Heather antwortet darauf: "Cheryl, der Name, den mein Vater mir gab". Auch wird während des Spiels durch eine Unterhaltung zwischen Heather und Douglas deutlich, dass Heather die "Wiedergeburt" Alessas ist, die vor 17 Jahren vor ihrem Tod ein Baby geschaffen und diesem ihre Erinnerungen übertragen hatte. So konnte Alessa als Teil der Psyche des Babys weiterexistieren. Alessa hatte Harry das Baby übergegeben, welcher dieses dann als seine eigene Tochter aufzog und ihr den Namen Cheryl gab. Der Name Heather ist nur dem Schutz ihrer Anonymität gegolten, damit niemand ihre wahre Identität aufdecken kann. Auch hat der Name Heather den Zweck, dem Spieler bis zum Schluss vorzuenthalten, wer sie in Wirklichkeit ist. Silent Hill 4: The Room[Bearbeiten] Silent Hill 4: The Room Studio Konami, Team Silent Publisher Konami Erstveröffent- lichung 23. September 2004 Plattform PlayStation 2, Xbox, PC Genre Survival Horror Spielmodus Einzelspieler Steuerung Tastatur oder Gamepad Medium DVD-ROM Sprache Englisch Altersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18+ Jahren empfohlen Silent-Hill-4-Stand auf der E3 2004 Der vierte Teil der "Silent Hill"-Reihe erschien im September 2004 gleichzeitig für PlayStation 2, Xbox und PC und hat eine eigenständige Geschichte. Es sind keine wichtigen Vorkenntnisse der ersten drei Teile notwendig. Dennoch gibt es im Spiel eine Verbindung zu Teil 2, in dem ein Zeitungsausschnitt auf den Serienmörder Walter Sullivan hindeutet, der in Silent Hill 4 eine große Rolle spielt. Es werden somit die näheren Hintergründe über Walter Sullivan aufgeklärt, die in Silent Hill 2 nur kurz angeschnitten wurden. Handlung[Bearbeiten] Henry Townshend leidet unter Albträumen. Seit fünf Tagen träumt er jede Nacht denselben Traum, in seinem Apartment in South Ashfield eingeschlossen zu sein. Beim Aufwachen stellt sich dieser Alptraum eines Tages jedoch als Realität heraus, da seine Wohnungstür von innen mit Schlössern und Ketten verriegelt ist und eine fremde Person ebenfalls von innen "Geh nicht raus! Walter!" an seine Wohnungstür geschrieben hat. Fernseher und Radio sind tot, die Fenster lassen sich nicht öffnen, Henrys Klopfen und seine Rufe hört niemand. Die Blicke aus dem Türspion sowie aus seinen Fenstern bestätigen Henry, dass das Leben um sein Apartment herum nach wie vor seinen gewohnten Lauf nimmt. Schließlich findet Henry durch ein Loch in der Wand seines Badezimmers einen Weg aus seiner Wohnung. Doch jenseits des Loches erwartet ihn keinesfalls die Außenwelt, sondern abscheuliche Albtraumwelten, in denen er bloß zuschauen kann, wie der Schrecken seinen Lauf nimmt. Neuerungen[Bearbeiten] Insgesamt unterscheidet sich Silent Hill 4 stark durch Handlung, Spielmechanik und Szenarien von den Vorgängern. Zu den Unterschieden zählt unter anderem, dass die Handlung nicht im altbekannten Silent Hill stattfindet, dass der Protagonist immer wieder die Möglichkeit hat, in seine Wohnung zurückzukehren und dass es keine Silent-Hill-typische Traumwelt gibt (die Betonung liege hier auf 'typisch', da eine Parallelwelt als solche vorhanden ist). Der Horror geht bei diesem Teil der Serie weniger von visuellen Effekten aus, sondern setzt eher auf psychologische Ängste und kafkaeske Szenarien. Jede Welt muss in leicht abgeänderter Form zweimal durchlaufen werden. Zur Enttäuschung einiger Fans sind bekannte Angstmacher, die die Serie auszeichneten (zum Beispiel die Taschenlampe oder das Radio), weggelassen worden. Silent Hill: Homecoming[Bearbeiten] Silent Hill: Homecoming Studio Konami, Foundation 9, Double Helix Games Publisher Konami Erstveröffent- lichung USA: September 2008 Europa: 26. Februar 2009 Plattform PlayStation 3, Xbox 360, PC Genre Survival Horror Spielmodus Einzelspieler Steuerung Tastatur oder Gamepad Medium Blu-Ray, DVD-ROM, Download Sprache Englisch Altersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18+ Jahren empfohlen Information Deutsche Version entschärft; Originalfassung indiziert und beschlagnahmt Veröffentlichung[Bearbeiten] Am 21. April 2008 veröffentlichte Konami den neuen Namen des fünften Teils - "Silent Hill: Homecoming". Ende September 2008 erschien das Spiel für den amerikanischen Markt, der offizielle Europatermin war auf den 30. Oktober datiert. Aufgrund der hohen Gewaltdarstellung erhielt das Spiel in Deutschland keine Kennzeichnung von der USK.[1] Auch das australische OFLC verweigerte die Einstufung, was in Australien einem Verkaufsverbot gleichkommt.[2] Um einem Konflikt mit dem Jugendschutz aus dem Weg zu gehen, entschied Konami, eine zensierte Fassung für beide Länder anzufertigen. Aus diesem Grund wurde der europäische Veröffentlichungstermin auf den 26. Februar 2009 verlegt. Am 19. November 2010 ließ das Amtsgericht Frankfurt am Main die bereits seit August jenes Jahres indizierte[3] Originalfassung wegen Gewaltverherrlichung beschlagnahmen (Az.: 4843 Js 238595/10 - 931 Gs).[4] Sie unterliegt somit einem Verbreitungsverbot und darf nicht mehr verkauft werden. Handlung[Bearbeiten] Alex Shepherd ist ein 22-jähriger Kriegsveteran, der sich gerade von einer Kriegsverletzung in einem Militärkrankenhaus erholt. Als ihn die Vorahnung beschleicht, sein jüngerer Bruder Joshua könnte in Schwierigkeiten sein, kehrt er in seine neuenglische Heimatstadt Shepherd's Glen zurück, um nach ihm zu suchen. Er findet seine Mutter in einem nahezu katatonischen Zustand vor, sein Bruder und sein Vater sind spurlos verschwunden und über der Stadt liegt ein ungewöhnlich dichter Nebel. Spielmechanik[Bearbeiten] Das Spiel soll ein neues Kampfsystem beinhalten, das dem Spieler ermöglicht, komplexere und offensive bzw. defensive Techniken anzuwenden. Begründet wird dies mit der militärischen Ausbildung, die Alex zuvor genossen hatte, was im Gegensatz zu den vorigen Teilen steht, in denen der Protagonist stets unvorbereitet in das Geschehen hineingeworfen wurde und folglich auch keine Kampferfahrung aufweisen konnte. Hintergrund[Bearbeiten] Die Entwicklung des fünften Teils wurde an das amerikanische Studio Foundation 9 Entertainment, das aus einer Zusammenarbeit von The Collective und Backbone Entertainment hervorgegangen ist, abgegeben, womit das vormals japanische Team Silent keinen Einfluss mehr auf das Werk ausüben wird, was von vielen Fans der Serie kritisiert wird. Allerdings zeichnet der Produzent und Komponist Akira Yamaoka weiterhin für den Soundtrack verantwortlich. Silent Hill Origins[Bearbeiten] Silent Hill Origins SHOrigins logo.jpg Studio Climax Entertainment Publisher Konami Erstveröffent- lichung PSP: Vereinigte Staaten 5. November 2007 Europa 15. November 2007 Australien 29. November 2007 PS2: Vereinigte Staaten 4. März 2008 Europa 16. Mai 2008 Australien 23. Mai 2008 Plattform PlayStation Portable, PlayStation 2 Genre Survival Horror Spielmodus Einzelspieler Steuerung Handheld, Gamepad Medium UMD, DVD-ROM Sprache Englisch Altersfreigabe USK USK ab 18 PEGI PEGI ab 18 Am 10. Mai 2006 kündigte Konami das Action-Adventure Silent Hill: Origins (Originaltitel: Silent Hill Zero) für die PSP an. Die Hintergrundmusik wurde von Akira Yamaoka komponiert. Erschienen ist das Spiel im November 2007. Im März 2008 erschien eine Fassung für die PlayStation 2 in Nordamerika, im darauffolgenden Mai folgte die Veröffentlichung in Europa. Silent Hill Origins handelt von den Geschehnissen vor Silent Hill 1. Handlung[Bearbeiten] Der Spieler übernimmt die Rolle des Truck-Fahrers Travis Grady, der ungewollt nach Silent Hill kommt und hier bei dem Versuch, die Stadt wieder zu verlassen, ständig mit seiner Vergangenheit konfrontiert wird. Silent Hill Origins spielt in einer Zeit vor dem ersten Teil der Serie, in der die Stadt zu dem wurde, was sie gegenwärtig ist: Vom ruhigen Erholungsort zur Hochburg des Bösen. Es wird auch ein Wiedersehen mit Dahlia und Alessa Gillespie, Lisa Garland und Dr. Michael Kaufmann geben. Hintergrund[Bearbeiten] Das erste Silent-Hill-Spiel auf der PSP wird gleich zu einem wichtigen Teil der Serie, in dem man herausfindet, wie das Böse in Silent Hill entstand und sich einige andere Unklarheiten der ersten 4 Teile auflösen. Zum ersten Mal wurde ein Silent-Hill-Spiel nicht vom Team Silent, sondern von dem amerikanischen Entwicklerstudio Climax entwickelt. Vor einiger Zeit allerdings haben die Amerikaner das Projekt an ihre englischen Kollegen weitergegeben.
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