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Jan 20th, 2016
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C++ 0.97 KB | None | 0 0
  1.     int pc_unequip_from_index(lua_State * L)
  2.     {
  3.         LPCHARACTER ch = CQuestManager::instance().GetCurrentCharacterPtr();
  4.  
  5.         if (!lua_isnumber(L, 1))
  6.         {
  7.             sys_err("wrong map index");
  8.             return 0;
  9.         }
  10.  
  11.         if (!lua_isnumber(L, 2))
  12.         {
  13.             sys_err("wrong vnum");
  14.             return 0;
  15.         }
  16.  
  17.         long lMapIndex = (long) lua_tonumber(L, 1);
  18.         DWORD vnum = (DWORD) lua_tonumber(L, 2);
  19.         //sys_err("pc_unequip_from_index vnum:%d map_index:%d", vnum, lMapIndex);
  20.         LPITEM item = NULL;
  21.         bool bResult = false;
  22.         if (lMapIndex == ch->GetMapIndex())
  23.         {
  24.             for(BYTE i = 0; i < WEAR_MAX_NUM; i++)
  25.             {
  26.                 item = ch->GetWear(i);
  27.                 if (item && item->GetVnum() == vnum)
  28.                 {
  29.                     if(ch->UnequipItem(item))
  30.                         bResult = true;
  31.                 }
  32.             }
  33.         }
  34.         lua_pushboolean(L, bResult);
  35.         return 1;
  36.     }
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