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Feb 29th, 2016
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  1. Box2D.lib(b2PolygonShape.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  2. Box2D.lib(b2Body.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  3. Box2D.lib(b2World.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  4. Box2D.lib(b2CircleShape.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  5. Box2D.lib(b2Fixture.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  6. Box2D.lib(b2BroadPhase.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  7. Box2D.lib(b2ContactManager.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  8. Box2D.lib(b2Island.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  9. Box2D.lib(b2Joint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  10. Box2D.lib(b2PulleyJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  11. Box2D.lib(b2Contact.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  12. Box2D.lib(b2WorldCallbacks.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  13. Box2D.lib(b2ContactSolver.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  14. Box2D.lib(b2DistanceJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  15. Box2D.lib(b2WheelJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  16. Box2D.lib(b2MouseJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  17. Box2D.lib(b2RevoluteJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  18. Box2D.lib(b2PrismaticJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  19. Box2D.lib(b2GearJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  20. Box2D.lib(b2WeldJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  21. Box2D.lib(b2FrictionJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  22. Box2D.lib(b2RopeJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  23. Box2D.lib(b2MotorJoint.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  24. Box2D.lib(b2CircleContact.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  25. Box2D.lib(b2PolygonAndCircleContact.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  26. Box2D.lib(b2PolygonContact.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  27. Box2D.lib(b2EdgeAndCircleContact.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  28. Box2D.lib(b2EdgeAndPolygonContact.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  29. Box2D.lib(b2ChainAndCircleContact.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  30. Box2D.lib(b2ChainAndPolygonContact.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  31. Box2D.lib(b2ChainShape.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  32. Box2D.lib(b2EdgeShape.obj) : error LNK2038: Konflikt ermittelt für "_MSC_VER": Der Wert "1800" stimmt nicht mit dem Wert "1900" in App.obj überein.
  33. GameplayScreen.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Bengine::SpriteBatch::draw(struct glm::detail::tvec4<float,0> const &,struct glm::detail::tvec4<float,0> const &,unsigned int,float,struct Bengine::ColorRGBA8 const &,float)" (?draw@SpriteBatch@Bengine@@QAEXABU?$tvec4@M$0A@@detail@glm@@0IMABUColorRGBA8@2@M@Z)" in Funktion ""public: void __thiscall Light::draw(class Bengine::SpriteBatch &)" (?draw@Light@@QAEXAAVSpriteBatch@Bengine@@@Z)".
  34. Player.obj : error LNK2001: Nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Bengine::SpriteBatch::draw(struct glm::detail::tvec4<float,0> const &,struct glm::detail::tvec4<float,0> const &,unsigned int,float,struct Bengine::ColorRGBA8 const &,float)" (?draw@SpriteBatch@Bengine@@QAEXABU?$tvec4@M$0A@@detail@glm@@0IMABUColorRGBA8@2@M@Z)".
  35. GameplayScreen.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: struct glm::detail::tvec2<float,0> __thiscall Bengine::Camera2D::convertScreenToWorld(struct glm::detail::tvec2<float,0>)" (?convertScreenToWorld@Camera2D@Bengine@@QAE?AU?$tvec2@M$0A@@detail@glm@@U345@@Z)" in Funktion ""public: virtual void __thiscall GameplayScreen::draw(void)" (?draw@GameplayScreen@@UAEXXZ)".
  36. GameplayScreen.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Bengine::DebugRenderer::drawBox(struct glm::detail::tvec4<float,0> const &,struct Bengine::ColorRGBA8 const &,float)" (?drawBox@DebugRenderer@Bengine@@QAEXABU?$tvec4@M$0A@@detail@glm@@ABUColorRGBA8@2@M@Z)" in Funktion ""public: virtual void __thiscall GameplayScreen::draw(void)" (?draw@GameplayScreen@@UAEXXZ)".
  37. GameplayScreen.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Bengine::DebugRenderer::render(struct glm::detail::tmat4x4<float,0> const &,float)" (?render@DebugRenderer@Bengine@@QAEXABU?$tmat4x4@M$0A@@detail@glm@@M@Z)" in Funktion ""public: virtual void __thiscall GameplayScreen::draw(void)" (?draw@GameplayScreen@@UAEXXZ)".
  38. GameplayScreen.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Box::init(class b2World *,struct glm::detail::tvec2<float,0>,struct glm::detail::tvec2<float,0>,struct Bengine::GLTexture,struct Bengine::ColorRGBA8,bool,struct glm::detail::tvec4<float,0>)" (?init@Box@@QAEXPAVb2World@@U?$tvec2@M$0A@@detail@glm@@1UGLTexture@Bengine@@UColorRGBA8@7@_NU?$tvec4@M$0A@@45@@Z)" in Funktion ""public: virtual void __thiscall GameplayScreen::onEntry(void)" (?onEntry@GameplayScreen@@UAEXXZ)".
  39. Player.obj : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol ""public: void __thiscall Capsule::init(class b2World *,struct glm::detail::tvec2<float,0> const &,struct glm::detail::tvec2<float,0> const &,float,float,bool)" (?init@Capsule@@QAEXPAVb2World@@ABU?$tvec2@M$0A@@detail@glm@@1MM_N@Z)" in Funktion ""public: void __thiscall Player::init(class b2World *,struct glm::detail::tvec2<float,0> const &,struct glm::detail::tvec2<float,0> const &,struct glm::detail::tvec2<float,0> const &,struct Bengine::ColorRGBA8)" (?init@Player@@QAEXPAVb2World@@ABU?$tvec2@M$0A@@detail@glm@@11UColorRGBA8@Bengine@@@Z)".
  40. Box2D.lib(b2Settings.obj) : error LNK2019: Verweis auf nicht aufgelöstes externes Symbol "__imp__vprintf" in Funktion ""void __cdecl b2Log(char const *,...)" (?b2Log@@YAXPBDZZ)".
  41. C:\Users\Niklas\Desktop\C++\Grafiken\Aktuelles Programm\Platformer\Debug\NinjaPlatformer.exe : fatal error LNK1120: 7 nicht aufgelöste Externe
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