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- #include API.ahk
- ReadMemory(MADDRESS,PROGRAM)
- {
- winget, pid, PID, %PROGRAM%
- VarSetCapacity(MVALUE,4,0)
- ProcessHandle := DllCall("OpenProcess", "Int", 24, "Char", 0, "UInt", pid, "UInt")
- DllCall("ReadProcessMemory","UInt",ProcessHandle,"UInt",MADDRESS,"Str",MVALUE,"UInt",4,"UInt *",0)
- Loop 4
- result += *(&MVALUE + A_Index-1) << 8*(A_Index-1)
- return, result
- }
- ReadMemoryFloat(MADDRESS=0,PROGRAM="")
- {
- Static OLDPROC, ProcessHandle
- VarSetCapacity(MVALUE,4,0)
- If PROGRAM != %OLDPROC%
- {
- WinGet, pid, pid, % OLDPROC := PROGRAM
- ProcessHandle := ( ProcessHandle ? 0*(closed:=DllCall("CloseHandle"
- ,"UInt",ProcessHandle)) : 0 )+(pid ? DllCall("OpenProcess"
- ,"Int",2035711,"Int",0,"UInt",pid) : 0)
- }
- If (ProcessHandle) && DllCall("ReadProcessMemory","UInt"
- ,ProcessHandle,"UInt",MADDRESS,"Str",MVALUE,"UInt",4,"UInt *",0)
- {
- MVALUE := *(&MVALUE+3)<<24 | *(&MVALUE+2)<<16 | *(&MVALUE+1)<<8 | *(&MVALUE)
- return (1-2*(MVALUE>>31)) * (2**((MVALUE>>23 & 255)-127)) * (1+(MVALUE & 8388607)/8388608)
- }
- return !ProcessHandle ? "Handle Closed: " closed : "Fail"
- }
- #IfWinActive, GTA:SA:MP ; Folgende Hotkeys Funktionieren nur wenn GTA SA:MP geöffnet ist
- #UseHook
- #SingleInstance, Force
- SetTimer, drugc, 5
- Hotkey, Enter, Off
- Hotkey, Escape, Off
- ; Von hier bis....
- +T::
- ~t::
- Suspend On
- Hotkey, Enter, On
- Hotkey, Escape, On
- Hotkey, t, Off
- return
- ; Hier wird bestimmt, das wenn ihr im Spiel T drückt, der Keybinder Suspendet (Ausschaltet/Pausiert) und kein Anderer Hotkey Losgehen kann...
- ; Bei Enterdruck wird das ganze dann wieder Aufgehoben..
- ~NumpadEnter::
- ~Enter::
- Suspend Permit
- Suspend Off
- ;SendInput {Enter}
- Hotkey, t, On
- Hotkey, Enter, Off
- Hotkey, Escape, Off
- return
- ~Escape::
- Suspend Permit
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- Hotkey, Enter, Off
- Hotkey, Escape, Off
- return
- Pause::
- Suspend
- return
- :?:/ud::
- Suspend Permit
- SendInput /usedrugs{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/ah::
- Suspend Permit
- SendInput /accept hotdog{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/as::
- Suspend Permit
- SendInput /accept sex{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/sf::
- Suspend Permit
- SendInput /finances Silas_Pablo{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- m::
- SendInput t/members{enter}
- return
- r::
- SendInput t{up}{enter}
- return
- Numpad1::
- SendInput t/f Hallo{enter}
- return
- Numpad2::
- SendInput t/carlock{enter}
- return
- Numpad3::
- SendInput t/enter{enter}
- return
- Numpad4::
- SendInput t/exit{enter}
- return
- Numpad5::
- SendInput t/accept hotdog{enter}
- return
- Numpad6::
- SendInput t/engine{enter}
- return
- Numpad7::
- SendInput t/lock{enter}
- return
- Numpad8::
- SendInput t/gtake drugs 12{enter}
- return
- F1::
- SendInput t/buygun deagle 200{enter}
- return
- F2::
- SendInput t/buygun Shotgun 50{enter}
- return
- F3::
- SendInput t/buygun mp5 700{enter}
- return
- F4::
- SendInput t/buygun m4 700{enter}
- return
- :?:/gi::
- Suspend Permit
- SendInput /gebietinfo{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- NumpadAdd::
- SendInput t/time{enter}
- return
- :?:/map 1.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.0{enter}
- SendInput t -Ballas Gunshop, Prison, Shamal Interrior{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.23::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.23{enter}
- SendInput t -Dorf Ammunation{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.21::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.21{enter}
- SendInput t -Angel Pine-Ammunation{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.20::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.20{enter}
- SendInput t -El Quebrados-Ammunation{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.19::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.19{enter}
- SendInput t -Fort Carson-Ammunation{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.18::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.18{enter}
- SendInput t -Yakuza-Ammunation{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.22::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.22{enter}
- SendInput t -Blueberry-Ammunation{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.17::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.17{enter}
- SendInput t -Cali Kartell-Ammunation{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.24::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.24{enter}
- SendInput t -Ballas Ammunation{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.68::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.68{enter}
- SendInput t -Grove Street Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.1::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.1{enter}
- SendInput t -Ammu Ls{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.106::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.106{enter}
- SendInput t -Haus/Wohnung in LV (Rockshore West){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.108::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.108{enter}
- SendInput t -Haus/Wohnung in LV (Rockshore West){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.116::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.116{enter}
- SendInput t -Haus/Wohnung in LV (Red Sands East){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.119::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.119{enter}
- SendInput t -Haus/Wohnung in LV (Prickle Pine){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.13::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.13{enter}
- SendInput t -Ammu Sf{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.14::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.14{enter}
- SendInput t -Ammu Lv{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.15::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.15{enter}
- SendInput t -Haus/Wohnung nahe Pig Pen{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.16::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.16{enter}
- SendInput t -Haus an der "East Beach" (Osten LS){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.175::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.175{enter}
- SendInput t -Prison{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.178::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.178{enter}
- SendInput t -Prison{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.2{enter}
- SendInput t -Restaurante am LSPD{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.202::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.202{enter}
- SendInput t -Prison{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.34::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.34{enter}
- SendInput t -Haus am BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.36::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.36{enter}
- SendInput t -Haus am BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.5::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.5{enter}
- SendInput t -Da Capo Restaurant (Rodeo){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.75::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.75{enter}
- SendInput t -WCC Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.82::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.82{enter}
- SendInput t -Haus in SF (Ocean Flats) nähe Cluckin Bell{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.85::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.85{enter}
- SendInput t -Drift Access Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.93::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.93{enter}
- SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 1.96::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 1.96{enter}
- SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.0{enter}
- SendInput t -Hurenannahmejob, nähe Vagosbase{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.102::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.102{enter}
- SendInput t -Einzelhaus in LV (Rockshore West) am Angel Pine{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.110::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.110{enter}
- SendInput t -Bungalow/Wohnung in LV - Rockshore West{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.122::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.122{enter}
- SendInput t -Haus in LV in Prickle Pine{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.19::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.19{enter}
- SendInput t -Haus, nord-west in SF (Paradiso){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.2{enter}
- SendInput t -Haus, nord-west in SF (Paradiso){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.24::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.24{enter}
- SendInput t -Haus über BSN / neben Brücke{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.34::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.34{enter}
- SendInput t -Haus neben BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.45::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.45{enter}
- SendInput t -Wohnwagen an der Camping-Box{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.55::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.55{enter}
- SendInput t -Wheelman Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.7::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.7{enter}
- SendInput t -Haus im Ballasgebiet (nicht Ganghaus){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.86::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.86{enter}
- SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV (hinten){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.94::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.94{enter}
- SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 2.98::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 2.98{enter}
- SendInput t -Haus im Norden LV (Prickle Pine){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.0{enter}
- SendInput t -SFPD, Post Ls, Tuningshop SF{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.105::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.105{enter}
- SendInput t -Haus in Bone County - "The Big Spread Ranch" (rosa Schild){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.11::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.11{enter}
- SendInput t -Haus am PN´s nahe Strandbox{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.114::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.114{enter}
- SendInput t -Haus in LV (Red Sands East) - Eingang hinterm Haus versteckt{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.12::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.12{enter}
- SendInput t -Bank in SF{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.120::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.120{enter}
- SendInput t -Haus in LV (Prickle Pine - ganz oben), Villa mit blauem Dach{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.121::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.121{enter}
- SendInput t -Haus in LV (Prickle Pine - ganz oben) - graue Wände, blaues Dach, Garage{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.128::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.128{enter}
- SendInput t -Guerillas Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.18::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.18{enter}
- SendInput t -Haus nahe Sultan-Tuning (südlich){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.39::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.39{enter}
- SendInput t -Haus hinter dem LSPD{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.4::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.4{enter}
- SendInput t -Bank Ls{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.66::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.66{enter}
- SendInput t -Haus in Bayside{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.77::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.77{enter}
- SendInput t -Haus an der SF Kirche{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.8::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.8{enter}
- SendInput t -Jizzys{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.81::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.81{enter}
- SendInput t -Haus in SF zwischen Clucking Bell und Ammunation{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.87::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.87{enter}
- SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV (hinten){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 3.97::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 3.97{enter}
- SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.0{enter}
- SendInput t -San Fierro Arena, 24-7 in der Tanke am BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.101::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.101{enter}
- SendInput t -Haus in LS (Verona Beach) - dicht an der Strandbox - Straßenseite{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.11::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.11{enter}
- SendInput t -Haus oberhalb vom PN´s am Strand (LS){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.2{enter}
- SendInput t -Supermarkt in SF (King´s - unterhalb vom Gangviertel){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.29::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.29{enter}
- SendInput t -Haus in Bayside{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.3::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.3{enter}
- SendInput t -Haus gegenüber BSN, BSN Tanke{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.38::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.38{enter}
- SendInput t -Haus am alten Zivispawn{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.39::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.39{enter}
- SendInput t -Haus hinterm LSPD{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.40::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.40{enter}
- SendInput t -Haus nahe Prison LS{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.41::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.41{enter}
- SendInput t -Haus auf "Straße PN´s" am BSN, Haus an der SF Kirche{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.42::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.42{enter}
- SendInput t -Haus auf "Straße PN´s" am BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.43::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.43{enter}
- SendInput t -Haus auf "Straße PN´s" am BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.46::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.46{enter}
- SendInput t -Haus nahe Prison LS{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.89::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.89{enter}
- SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.90::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.90{enter}
- SendInput t -Haus in LV (Prickle Pine){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 4.91::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 4.91{enter}
- SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV (hinten){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.0{enter}
- SendInput t -Boxarena nahe Grove Street{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.1::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.1{enter}
- SendInput t -Pizza nähe Groovebase{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.107::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.107{enter}
- SendInput t -Haus in LV, Rockshore West{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.108::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.108{enter}
- SendInput t -Haus in LV, Rockshore West{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.109::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.109{enter}
- SendInput t -Haus in LV, Rockshore West{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.111::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.111{enter}
- SendInput t -Haus in LV (Pilgrim) nähe Cluckin Bell - Ende Ganggebiet{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.112::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.112{enter}
- SendInput t -Haus in LV (Pilgrim) - Bogenförmiges Gebäude{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.113::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.113{enter}
- SendInput t -Haus in LV (Pilgrim) - im Ganggebiet{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.115::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.115{enter}
- SendInput t -Bungalow/Wohnung in LV (Red Sands West), nähe Tankstelle/Baseballfeld{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.117::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.117{enter}
- SendInput t -Haus in LV (Red Sands East){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.2{enter}
- SendInput t -Pizza Bankgebiet{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.23::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.23{enter}
- SendInput t -Villa(Red County, Vinewood){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.26::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.26{enter}
- SendInput t -2.Haus, rechte Seite, Vinewood{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.3::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.3{enter}
- SendInput t -Pizza nähe WCCbase{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.4::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.4{enter}
- SendInput t -Pizza nähe Truckerdepot{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.48::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.48{enter}
- SendInput t -Haus, Vinewood (Berg, Red County){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.5::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.5{enter}
- SendInput t -Pizza Hafengebiet SF{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.53::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.53{enter}
- SendInput t -Haus nahe SF Prison{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.59::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.59{enter}
- SendInput t -Triaden Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.6::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.6{enter}
- SendInput t -Pizzeria in Palomino Creek (kleine Siedlung über LS){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.61::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.61{enter}
- SendInput t -Haus in Dillimore{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.64::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.64{enter}
- SendInput t -Haus im Nord-Osten LS´s (im Vorort){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.65::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.65{enter}
- SendInput t -Haus nördlich vom Flughafen LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.68::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.68{enter}
- SendInput t -Grove Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.69::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.69{enter}
- SendInput t -Aztecas Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.70::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.70{enter}
- SendInput t -SF Rifa Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.7::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.7{enter}
- SendInput t -Pizzeria in LV (Starfish Casino){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.71::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.71{enter}
- SendInput t -Ballas Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.72::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.72{enter}
- SendInput t -Yakuza Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.74::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.74{enter}
- SendInput t -Calli Kartell Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 5.8::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 5.8{enter}
- SendInput t -Pizzeria SF nahe Autohaus{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.0{enter}
- SendInput t -Post SF, Gym Sf, LSPD, 24/7 nähe LSPD{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.12::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.12{enter}
- SendInput t -Haus/Wohnung in SF (Paradiso){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.2{enter}
- SendInput t -4.Haus, rechte Seite, Vinewood{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.20::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.2{enter}
- SendInput t -1. große Villa am Vinewood Schild, Vinewood{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.24::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.24{enter}
- SendInput t -Villa - rechte Seite in Vinewood{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.3::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.3{enter}
- SendInput t -Haus in Bayside{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.4::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.4{enter}
- SendInput t -Haus nahe Grove-Street (Sadomaso Schuppen){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.44::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.44{enter}
- SendInput t -Haus neben der BSN Tankstelle{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.46::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.46{enter}
- SendInput t -Haus in "Valle Ocultado", Nord LV-Wüste{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.47::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.47{enter}
- SendInput t -Haus am Wasser in LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.62::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.62{enter}
- SendInput t -Haus in Bayside{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 6.92::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 6.92{enter}
- SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 7.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.0{enter}
- SendInput t -Los Santos Arena{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 7.1::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.1{enter}
- SendInput t -Arena Ls{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 7.27::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.27{enter}
- SendInput t -1.Haus, rechte Seite, Vinewood{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 7.54::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.54{enter}
- SendInput t -Haus/Wohnung in Mullholland / Kreis Vindewood{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 7.73::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 7.73{enter}
- SendInput t -Brigada Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 8.57::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 8.57{enter}
- SendInput t -Vagos Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 8.6::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 8.6{enter}
- SendInput t -Haus in Dillimor (südlich),Haus - nord-west in SF{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.1::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.1{enter}
- SendInput t -Cluckingbell nähe Atztecasbase, Haus am Steg nahe BurgerShot an der Strandbox{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.10::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.10{enter}
- SendInput t -Cluckin´ Bell in SF (Ocean Flats){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.2{enter}
- SendInput t -Cluckingbell nähe Groovebase{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.25::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.25{enter}
- SendInput t -Haus neben Hitmanbase, gegenüber LCN Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.3::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.3{enter}
- SendInput t -Cluckingbell nähe SFPD{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.4::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.4{enter}
- SendInput t -Cluckin´ Bell an der Geschäftsmeile an der WCC-Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.5::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.5{enter}
- SendInput t -Cluckingbell Wüste Lv{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.51::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.51{enter}
- SendInput t -Haus nördlich SF{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.56::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.56{enter}
- SendInput t -LCN Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.6::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.6{enter}
- SendInput t -Cluckingbell nähe Oamt{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.7::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.7{enter}
- SendInput t -Cluckingbell nähe MC{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.76::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.76{enter}
- SendInput t -Hitman Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.78::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.78{enter}
- SendInput t -Haus nördlich von Jizzy, am Berg{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.8::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.8{enter}
- SendInput t -Cluckin´ Bell in LV (Pilgrim) nähe Ganggebiet{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 9.9::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 9.9{enter}
- SendInput t -Cluckin´ Bell in LV (Old Venturas Strip) - nähe Matspoint{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.0{enter}
- SendInput t -SFPD{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.1::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.1{enter}
- SendInput t -Burgershot nähe Triadenbase, Haus in SF zwischen der alten Fahrschule und der Triaden Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.10::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.10{enter}
- SendInput t -BurgerShot in LV (Old Venturas Strip), nähe Matspoint{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.11::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.11{enter}
- SendInput t -BurgerShot in LV (Red Sands East){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.123::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.123{enter}
- SendInput t -Haus/Wohnung in Fern Ridge (Siedlung über LS){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.14::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.14{enter}
- SendInput t -Haus nahe Autohaus LS{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.15::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.15{enter}
- SendInput t -LVPD Waffenkammer{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.2{enter}
- SendInput t -BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.3::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.3{enter}
- SendInput t -BSS, LSPD - Waffenkammer{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.32::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.32{enter}
- SendInput t -Haus nahe der Triaden-Base in SF (Hashbury){enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 10.4::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.4{enter}
- SendInput t -Burgershot Matspoint Lv{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 10.6::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.6{enter}
- SendInput t -Burgershot nähe Yakuzabase, SPFD Waffenkammer{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 10.7::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.7{enter}
- SendInput t -Burgershot im Norden von Lv, BSN in SF{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 10.74::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.74{enter}
- SendInput t -Cali Kartell Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 10.8::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.8{enter}
- SendInput t -Burgershot nähe Bank Sf{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 10.80::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.80{enter}
- SendInput t -Haus in Paradiso (SF){enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 10.9::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.9{enter}
- SendInput t -Burgershot nähe Rifabase{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 10.91::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.91{enter}
- SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 10.95::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.95{enter}
- SendInput t -Haus östlich vom Bahnhof LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 10.99::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 10.99{enter}
- SendInput t -Haus im Norden LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 11.10::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 11.10{enter}
- SendInput t -Bar in Dillimore{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 12.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 12.0{enter}
- SendInput t -Haus nördlich der Triaden Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 12.35::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 12.35{enter}
- SendInput t -Haus neben BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 12.49::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 12.49{enter}
- SendInput t -3.Haus, rechte Seite, Vinewood{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 12.67::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 12.67{enter}
- SendInput t -Haus nördlich der WCC-Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 14.124::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 14.124{enter}
- SendInput t -Tippies LV Versteck{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 14.125::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 14.125{enter}
- SendInput t -Tippies LV Versteck{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.0{enter}
- SendInput t -Binco nähe Grove Street, Las Venturas Arena{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.1::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.1{enter}
- SendInput t -Las Venturas Arena, Binco an der Einkaufsmeile nahe der WCC-Base und dem LVPD{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.13::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.13{enter}
- SendInput t -Haus, nord-west in SF{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.2{enter}
- SendInput t -Binco in LV am Las Venturas Airport{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.21::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.21{enter}
- SendInput t -Haus südlich vom BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.22::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.22{enter}
- SendInput t -Haus bei der Auffahrt der Tankstelle nähe BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.28::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.28{enter}
- SendInput t -Haus in Bayside{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.3::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.3{enter}
- SendInput t -Binco in SF (Juniper Hill){enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.50::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.50{enter}
- SendInput t -Haus in SF (Pali Sades - nord-west){enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.63::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.63{enter}
- SendInput t -Haus in Bayside{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.79::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.79{enter}
- SendInput t -Haus am Berg, nördlich von Jizzy{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.8::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.8{enter}
- SendInput t -Haus bei der Auffahrt der Tankstelle nähe BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.83::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.83{enter}
- SendInput t -Haus, nord-west in SF{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 15.88::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 15.88{enter}
- SendInput t -Haus westlich vom Bahnhof LV{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 17.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 17.0{enter}
- SendInput t -Donutladen SF{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 17.1::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 17.1{enter}
- SendInput t -Donutladen LS{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 17.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 17.2{enter}
- SendInput t -Donutladen LV (Fort Carson){enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 17.9::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 17.9{enter}
- SendInput t -Alhambra{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 18.0::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.0{enter}
- SendInput t -Zip Ls, Medic Base, News Aula{enter}
- Suspend Off
- Hotkey , t, On
- return
- :?:/map 18.1::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.1{enter}
- SendInput t -24/7 nähe Cali Kartell Base, Zip Lv nähe WCC Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 18.2::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.2{enter}
- SendInput t -24/7 nähe WCC Base{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 18.3::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.3{enter}
- SendInput t -24/7 nähe Matspoint Lv{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 18.4::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.4{enter}
- SendInput t -24/7 nähe BSN{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 18.7::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.7{enter}
- SendInput t -Bar nähe Gangjail{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/map 18.84::
- Suspend Permit
- SendInput /me schaut auf seinen Stadtplan: Gebäudekomplex 18.84{enter}
- SendInput t -Bürgermeister Gebäude {enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- 8::
- SendInput t/fill{enter}
- SendInput t/get fuel{enter}
- return
- 9::
- SendInput t/stats{enter}
- return
- k::
- IniRead, Kills, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills ;
- Kills = %Kills%
- Kills++ ; Rechnet zu den Kills 1 dazu
- Iniwrite, %Kills%, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills
- SendInput t/f **~GangWarKill by Silas~** - Nr. %Kills%{enter}
- return
- :?:/Kills::
- Suspend Permit
- IniRead, Kills, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills ;
- Kills = %Kills%
- SendInput /f Aktuelle Kills: %Kills%{enter}
- Hotkey, T, On
- Suspend Off
- return
- :?:/Tode::
- Suspend Permit
- IniRead, Tot, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Tot ;
- Tot = %Tot%
- SendInput /f Aktuelle Tode: %Tot%{enter}
- Hotkey, T, On
- Suspend Off
- return
- :?:/ck::
- Suspend Permit
- IniRead, Kills, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills ;
- Kills = %Kills%
- Kills--
- Iniwrite, %Kills%, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills
- SendInput /f 1 Kill Gecleart - Aktuell: %Kills%{enter}
- Hotkey, T, On
- Suspend Off
- return
- :?:/setkills::
- Suspend Permit
- Input Kills,V I M,{enter}
- Iniwrite, %Kills%, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills
- SendInput t{end}+{home}{esc}
- return
- :?:/ab::
- Suspend Permit
- SendInput /p Guten Tag leider bin ich zur Zeit nicht erreichbar.{enter}
- SendInput /h{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- 7::
- Hp := GetPlayerHealth()
- if(IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1)
- return
- AddChatMessage(0xFFFFFF, " Health: {FF000F}"Hp )
- return
- :?:/vad1::
- Suspend Permit
- SendInput /ad Versagos war gestern, jetzt wird aufgeräumt{!} Wählt mich zum Leader und ich mache was draus{!}{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- Return
- :?:/vad2::
- Suspend Permit
- SendInput /ad Ihr wollt einmal erleben, dass auch die Vagos ordentlich was reißen können{?} dann ab ins Panel und mich wählen{!}{enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- Return
- :?:/show::
- Suspend Permit
- SendINput /showpos{space}{space}{left}
- input,wenn,V I M,{enter}
- Sleep 2000
- Suspend, Off
- Hotkey,enter,On
- Loop,
- {
- SendInput t/showpos %Anzeigen% %wenn%{enter}
- Keywait,<,D,T7,5
- If !errorlevel
- {
- SendInput, t((Dete Vorgang Abgebrochen)) {!}{enter}
- return
- }
- }
- return
- :?:/kd::
- suspend permit
- Sendinput {enter}
- IniRead, Tot, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Tot ;
- IniRead, Kills, D:\Spiele/Keybinder.ini, Optionen, Kills ;
- KD := Kills/Tot
- AddChatMessage(0xFFFFFF,"Kills: " . Kills . " - Tode: " . Tot . " KD: " . KD . "")
- Suspend Off
- return
- Numpad0::
- if(IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1 || IsMenuOpen() == 1)
- return
- GetCityName(MyCity)
- GetZoneName(MyZone)
- SendChat("/f Brauche Verstärkung! Befinde mich in " MyZone ", " MyCity)
- return
- :?:/re::
- Suspend Permit
- Loop, read, %A_MyDocuments%\GTA San Andreas User Files\SAMP\chatlog.txt
- {
- if InStr(A_LoopReadLine, ", Sender: Silas_Pablo")
- continue
- {
- if InStr(A_LoopReadLine, ", Sender: ")
- {
- RegExMatch(A_LoopReadLine, ", Sender: .* \((.*)\)" ,SMS)
- }
- }
- }
- SendInput /sms %SMS1%{space}
- Hotkey, Enter, On
- Hotkey, Escape, On
- return
- :?:/wh::
- Suspend permit
- SendInput /service{enter}
- sleep 250
- SendInput {down 5}
- sleep 50
- SendInput {enter}
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- return
- :?:/aufnahme::
- Suspend permit
- Loop
- {
- AddChatMessage(0xFFFFFF, "Aufnahme wird gestartet!")
- SendInput {F9}
- Sleep 600000
- SendInput {F9}
- AddChatMessage(0xFFFFFF, "Aufnahme wird beendet!")
- }
- return
- :?:/frag::
- Suspend Permit
- SendInput ^a{del}{esc}
- AddChatMessage(0xFFFFFF, "Derzeitige Aufnahme wird beendet!")
- SendInput {F9}
- Sleep 4000
- Dateiliste =
- Loop, D:\Fraps\Alles\*.avi, 1
- Dateiliste = %Dateiliste%%A_LoopFileTimeModified%`t%A_LoopFileName%`n
- Sort, Dateiliste
- Loop, parse, Dateiliste, `n
- {
- If A_LoopField =
- continue
- StringSplit, Dateielement, A_LoopField, %A_Tab%
- }
- AddChatMessage(0xFFFFFF, "VideoFile '" . Dateielement2 . "' erfolgreich in Unterordner 'Frags' verschoben.")
- FileMove, D:\Fraps\Alles\%Dateielement2%, D:\Fraps\Frags\%Dateielement2%
- return
- :?:/beschwerde::
- Suspend Permit
- SendInput ^a{del}{esc}
- AddChatMessage(0xFFFFFF, "Derzeitige Aufnahme wird beendet!")
- SendInput {F9}
- Sleep 4000
- Dateiliste =
- Loop, D:\Fraps\Alles\*.avi, 1
- Dateiliste = %Dateiliste%%A_LoopFileTimeModified%`t%A_LoopFileName%`n
- Sort, Dateiliste
- Loop, parse, Dateiliste, `n
- {
- If A_LoopField =
- continue
- StringSplit, Dateielement, A_LoopField, %A_Tab%
- }
- AddChatMessage(0xFFFFFF, "VideoFile '" . Dateielement2 . "' erfolgreich in Unterordner 'Beschwerden' verschoben.")
- FileMove, D:\Fraps\Alles\%Dateielement2%, D:\Fraps\Beschwerden\%Dateielement2%
- return
- :?:/aus::
- Suspend Permit
- SendInput /atm {Enter}
- Sleep 300
- Sendinput {Down}
- Sleep 300
- SendInput {Enter}
- return
- :?:/ein::
- Suspend Permit
- SendInput /atm {Enter}
- Sleep 300
- SendInput {Enter}
- return
- :?:/chill::
- Suspend Permit
- SetTimer,Afk,630000
- Hotkey,t,On
- Suspend Off
- Return
- Afk:
- WinMaximize GTA:SA:MP
- Return
- :?:/echill::
- Suspend Permit
- SetTimer,Afk,off
- Hotkey,t,On
- Suspend Off
- Return
- 0::
- if(IsChatOpen() == 1 || IsDialogOpen() == 1 || IsMenuOpen() == 1)
- {
- return
- }
- IniRead, drugcount, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter
- takesleft := 13 - drugcount
- SendChat("/me kann noch " . takesleft . "x Drogen nehmen, bevor er stoned wird.")
- return
- :?:/resetdrug::
- Suspend Permit
- IniWrite, 0, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter
- AddChatMessage(0xFFFFFF, "Drugcounter erfolgreich zurückgesetzt!")
- return
- drugc:
- Loop, read, %A_MyDocuments%\GTA San Andreas User Files\SAMP\chatlog.txt
- {
- If (CHATLOG_zeile >= A_Index)
- Continue
- CHATLOG_zeile := A_Index
- IfInString, A_LoopReadLine, * Silas_Pablo pfeift sich 2 Gramm Drogen rein.
- {
- IniRead, drugcount, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter
- drugcount++
- IniWrite, %drugcount%, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter
- }
- IfInString, A_LoopReadLine, SERVER: Du hast einen Premiumaccount
- {
- IniWrite, 0, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter
- AddChatMessage(0xFFFFFF, "DrugCounter zurückgesetzt!")
- }
- IfInString, A_LoopReadLine,Du hast wegen deines Todes
- {
- IniWrite, 0, Keybinder.ini, Apps, DrugCounter
- AddChatMessage(0xFFFFFF, "DrugCounter zurückgesetzt!")
- }
- }
- return
- #NoEnv
- ; Declars
- PLAYER_STATE_LEAVING_VEHICLE := 0
- PLAYER_STATE_NORMAL := 1
- PLAYER_STATE_DRIVING := 50
- PLAYER_STATE_DYING := 54
- PLAYER_STATE_DEAD := 55
- ; ---
- iniwrite, rgn_ac_gta.exe, API.ini, API, TargetProcess
- ; Script Entry
- hModule := DllCall("LoadLibrary", Str, A_ScriptDir . "\API.dll")
- if(hModule == -1 || hModule == 0)
- {
- MsgBox, 48, API - Fehler, Die API.dll konnte nicht gefunden werden.`nDer Keybinder wird nun beendet.
- ExitApp
- ; Ihr könnt die Funktion hier natürlich selber bearbeiten.
- ; Die Aktuelle API findet ihr hier:
- ; http://samp-api.net/downloads/current_api/API.dll
- ; Den MD5 Wert der aktuellen API findet ihr hier:
- ; http://samp-api.net/downloads/current_api/API.php
- ; Dort befindet sich immer die aktuellste API.
- }
- ; ---
- AddChatMessage_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_AddChatMessage")
- BlockChatInput_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BlockChatInput")
- BoxCreate_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxCreate")
- BoxDestroy_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxDestroy")
- BoxHide_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxHide")
- BoxSetBorder_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetBorder")
- BoxSetBorderColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetBorderColor")
- BoxSetColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetColor")
- BoxSetHeight_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetHeight")
- BoxSetPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetPos")
- BoxSetWidth_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxSetWidth")
- BoxShow_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_BoxShow")
- DestroyAllVisual_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_DestroyAllVisual")
- GetAmmoForCurrentWeapon_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetAmmoForCurrentWeapon")
- GetChatLine_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetChatLine")
- GetCityName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetCityName")
- GetClipForCurrentWeapon_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetClipForCurrentWeapon")
- GetCurrentWeaponId_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetCurrentWeaponId")
- GetCurrentWeatherId_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetCurrentWeatherId")
- GetOnlinePlayers_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetOnlinePlayers")
- GetPlayerArmor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerArmor")
- GetPlayerData_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerData")
- GetPlayerHealth_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerHealth")
- GetPlayerId_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerId")
- GetPlayerIdByName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerIdByName")
- GetPlayersInVehicle_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayersInVehicle")
- GetPlayerMoney_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerMoney")
- GetPlayerName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerName")
- GetPlayerNameById_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerNameById")
- GetPlayerPing_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerPing")
- GetPlayerPingById_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerPingById")
- GetPlayerPingByName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerPingByName")
- GetPlayerPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerPos")
- GetPlayerScore_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerScore")
- GetPlayerScoreById_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerScoreById")
- GetPlayerScoreByName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerScoreByName")
- GetPlayerSkin_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerSkin")
- GetPlayerState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerState")
- GetPlayerWanteds_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetPlayerWanteds")
- GetRadioSlot_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetRadioSlot")
- GetScreenSizeX_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetScreenSizeX")
- GetScreenSizeY_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetScreenSizeY")
- GetServerIp_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetServerIp")
- GetVehicleEngineState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleEngineState")
- GetVehicleFirstColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleFirstColor")
- GetVehicleHealth_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleHealth")
- GetVehicleHornState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleHornState")
- GetVehicleId_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleId")
- GetVehicleLightState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleLightState")
- GetVehicleLockState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleLockState")
- GetVehicleModel_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleModel")
- GetVehicleName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleName")
- GetVehicleSeatState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleSeatState")
- GetVehicleSecondColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleSecondColor")
- GetVehicleSirenState_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleSirenState")
- GetVehicleSpeed_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetVehicleSpeed")
- GetZoneName_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_GetZoneName")
- HideAllVisual_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_HideAllVisual")
- ImageCreate_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageCreate")
- ImageDestroy_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageDestroy")
- ImageHide_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageHide")
- ImageSetAlign_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageSetAlign")
- ImageSetPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageSetPos")
- ImageSetRotation_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageSetRotation")
- ImageShow_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ImageShow")
- IsChatOpen_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsChatOpen")
- IsDialogOpen_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsDialogOpen")
- IsMenuOpen_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsMenuOpen")
- IsPlayerDriver_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerDriver")
- IsPlayerFrozen_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerFrozen")
- IsPlayerInAnyInterior_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerInAnyInterior")
- IsPlayerInAnyVehicle_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerInAnyVehicle")
- IsPlayerInRangeOfPoint_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerInRangeOfPoint")
- IsPlayerInRangeOfPoint2D_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsPlayerInRangeOfPoint2D")
- IsUpdateAvailable_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_IsUpdateAvailable")
- LineCreate_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineCreate")
- LineDestroy_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineDestroy")
- LineHide_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineHide")
- LineSetColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineSetColor")
- LineSetHeight_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineSetHeight")
- LineSetPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineSetPos")
- LineSetWidth_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineSetWidth")
- LineShow_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_LineShow")
- RegisterTextBind_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_RegisterTextBind")
- SendChat_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_SendChat")
- ShowAllVisual_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ShowAllVisual")
- ShowDialog_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ShowDialog")
- ShowGameText_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_ShowGameText")
- TextBindTimer_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextBindTimer")
- TextCreate_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextCreate")
- TextDestroy_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextDestroy")
- TextHide_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextHide")
- TextSetAlign_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextSetAlign")
- TextSetColor_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextSetColor")
- TextSetPos_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextSetPos")
- TextSetString_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextSetString")
- TextShow_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_TextShow")
- UnblockChatInput_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_UnblockChatInput")
- UnloadOverlay_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_UnloadOverlay")
- UnregisterAllTextBinds_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_UnregisterAllTextBinds")
- UnregisterTextBind_func := DllCall("GetProcAddress", UInt, hModule, Str, "API_UnregisterTextBind")
- AddChatMessage(Color, Text)
- {
- global AddChatMessage_func
- Result := DllCall(AddChatMessage_func, Int, Color, Str, Text)
- return Result
- }
- BlockChatInput()
- {
- global BlockChatInput_func
- Result := DllCall(BlockChatInput_func)
- return Result
- }
- BoxCreate()
- {
- global BoxCreate_func
- Result := DllCall(BoxCreate_func)
- return Result
- }
- BoxDestroy(BoxIndex)
- {
- global BoxDestroy_func
- Result := DllCall(BoxDestroy_func, Int, BoxIndex)
- return Result
- }
- BoxHide(BoxIndex)
- {
- global BoxHide_func
- Result := DllCall(BoxHide_func, Int, BoxIndex)
- return Result
- }
- BoxSetBorder(BoxIndex, Width)
- {
- global BoxSetBorder_func
- Result := DllCall(BoxSetBorder_func, Int, BoxIndex, Int, Width)
- return Result
- }
- BoxSetBorderColor(BoxIndex, Color)
- {
- global BoxSetBorderColor_func
- Result := DllCall(BoxSetBorderColor_func, Int, BoxIndex, UInt, Color)
- return Result
- }
- BoxSetColor(BoxIndex, Color)
- {
- global BoxSetColor_func
- Result := DllCall(BoxSetColor_func, Int, BoxIndex, UInt, Color)
- return Result
- }
- BoxSetHeight(BoxIndex, Height)
- {
- global BoxSetHeight_func
- Result := DllCall(BoxSetHeight_func, Int, BoxIndex, Int, Height)
- return Result
- }
- BoxSetPos(BoxIndex, X, Y)
- {
- global BoxSetPos_func
- Result := DllCall(BoxSetPos_func, Int, BoxIndex, Int, X, Int, Y)
- return Result
- }
- BoxSetWidth(BoxIndex, Width)
- {
- global BoxSetWidth_func
- Result := DllCall(BoxSetWidth_func, Int, BoxIndex, Int, Width)
- return Result
- }
- BoxShow(BoxIndex)
- {
- global BoxShow_func
- Result := DllCall(BoxShow_func, Int, BoxIndex)
- return Result
- }
- DestroyAllVisual()
- {
- global DestroyAllVisual_func
- Result := DllCall(DestroyAllVisual_func)
- return Result
- }
- GetAmmoForCurrentWeapon()
- {
- global GetAmmoForCurrentWeapon_func
- Result := DllCall(GetAmmoForCurrentWeapon_func)
- return Result
- }
- GetChatLine(Line, ByRef Output)
- {
- global GetChatLine_func
- VarSetCapacity(Output, 252)
- Result := DllCall(GetChatLine_func, Int, Line, StrP, Output)
- return Result
- }
- GetCityName(ByRef City)
- {
- global GetCityName_func
- VarSetCapacity(City, 32, 0)
- Result := DllCall(GetCityName_func, StrP, City)
- return Result
- }
- GetClipForCurrentWeapon()
- {
- global GetClipForCurrentWeapon_func
- Result := DllCall(GetClipForCurrentWeapon_func)
- return Result
- }
- GetCurrentWeaponId()
- {
- global GetCurrentWeaponId_func
- Result := DllCall(GetCurrentWeaponId_func)
- return Result
- }
- GetCurrentWeatherId()
- {
- global GetCurrentWeatherId_func
- Result := DllCall(GetCurrentWeatherId_func)
- return Result
- }
- GetOnlinePlayers()
- {
- global GetOnlinePlayers_func
- Result := DllCall(GetOnlinePlayers_func)
- return Result
- }
- GetPlayerArmor()
- {
- global GetPlayerArmor_func
- Result := DllCall(GetPlayerArmor_func)
- return Result
- }
- GetPlayerData()
- {
- global GetPlayerData_func
- Result := DllCall(GetPlayerData_func)
- return Result
- }
- GetPlayerHealth()
- {
- global GetPlayerHealth_func
- Result := DllCall(GetPlayerHealth_func)
- return Result
- }
- GetPlayerId()
- {
- global GetPlayerId_func
- Result := DllCall(GetPlayerId_func)
- return Result
- }
- GetPlayerIdByName(Name)
- {
- global GetPlayerIdByName_func
- Result := DllCall(GetPlayerIdByName_func, Str, Name)
- return Result
- }
- GetPlayersInVehicle(ByRef Seat1, ByRef Seat2, ByRef Seat3, ByRef Seat4)
- {
- global GetPlayersInVehicle_func
- Result := DllCall(GetPlayersInVehicle_func, IntP, Seat1, IntP, Seat2, IntP, Seat3, IntP, Seat4)
- return Result
- }
- GetPlayerMoney()
- {
- global GetPlayerMoney_func
- Result := DllCall(GetPlayerMoney_func)
- return Result
- }
- GetPlayerName(ByRef Name)
- {
- global GetPlayerName_func
- VarSetCapacity(Name, 24)
- Result := DllCall(GetPlayerName_func, StrP, Name)
- return Result
- }
- GetPlayerNameById(Id, ByRef Name)
- {
- global GetPlayerNameById_func
- VarSetCapacity(Name, 24)
- Result := DllCall(GetPlayerNameById_func, Int, Id, StrP, Name)
- return Result
- }
- GetPlayerPing()
- {
- global GetPlayerPing_func
- Result := DllCall(GetPlayerPing_func)
- return Result
- }
- GetPlayerPingById(Id)
- {
- global GetPlayerPingById_func
- Result := DllCall(GetPlayerPingById_func, Int, Id)
- return Result
- }
- GetPlayerPingByName(Name)
- {
- global GetPlayerPingByName_func
- Result := DllCall(GetPlayerPingByName_func, Str, Name)
- return Result
- }
- GetPlayerPos(ByRef X, ByRef Y, ByRef Z, ByRef R)
- {
- global GetPlayerPos_func
- Result := DllCall(GetPlayerPos_func, FloatP, X, FloatP, Y, FloatP, Z, FloatP, R)
- return Result
- }
- GetPlayerScore()
- {
- global GetPlayerScore_func
- Result := DllCall(GetPlayerScore_func)
- return Result
- }
- GetPlayerScoreById(Id)
- {
- global GetPlayerScoreById_func
- Result := DllCall(GetPlayerScoreById_func, Int, Id)
- return Result
- }
- GetPlayerScoreByName(Name)
- {
- global GetPlayerScoreByName_func
- Result := DllCall(GetPlayerScoreByName_func, Str, Name)
- return Result
- }
- GetPlayerSkin()
- {
- global GetPlayerSkin_func
- Result := DllCall(GetPlayerSkin_func)
- return Result
- }
- GetPlayerState()
- {
- global GetPlayerState_func
- Result := DllCall(GetPlayerState_func)
- return Result
- }
- GetPlayerWanteds()
- {
- global GetPlayerWanteds_func
- Result := DllCall(GetPlayerWanteds_func)
- return Result
- }
- GetRadioSlot()
- {
- global GetRadioSlot_func
- Result := DllCall(GetRadioSlot_func)
- return Result
- }
- GetScreenSizeX()
- {
- global GetScreenSizeX_func
- Result := DllCall(GetScreenSizeX_func)
- return Result
- }
- GetScreenSizeY()
- {
- global GetScreenSizeY_func
- Result := DllCall(GetScreenSizeY_func)
- return Result
- }
- GetServerIp(ByRef Address)
- {
- global GetServerIp_func
- VarSetCapacity(Address, 21, 0)
- Result := DllCall(GetServerIp_func, StrP, Address)
- return Result
- }
- GetVehicleEngineState()
- {
- global GetVehicleEngineState_func
- Result := DllCall(GetVehicleEngineState_func)
- return Result
- }
- GetVehicleFirstColor()
- {
- global GetVehicleFirstColor_func
- Result := DllCall(GetVehicleFirstColor_func)
- return Result
- }
- GetVehicleHealth()
- {
- global GetVehicleHealth_func
- Result := DllCall(GetVehicleHealth_func)
- return Result
- }
- GetVehicleHornState()
- {
- global GetVehicleHornState_func
- Result := DllCall(GetVehicleHornState_func)
- return Result
- }
- GetVehicleId()
- {
- global GetVehicleId_func
- Result := DllCall(GetVehicleId_func)
- return Result
- }
- GetVehicleLightState()
- {
- global GetVehicleLightState_func
- Result := DllCall(GetVehicleLightState_func)
- return Result
- }
- GetVehicleLockState()
- {
- global GetVehicleLockState_func
- Result := DllCall(GetVehicleLockState_func)
- return Result
- }
- GetVehicleModel()
- {
- global GetVehicleModel_func
- Result := DllCall(GetVehicleModel_func)
- return Result
- }
- GetVehicleName(ModelId, ByRef VehicleName)
- {
- global GetVehicleName_func
- VarSetCapacity(VehicleName, 24, 0)
- Result := DllCall(GetVehicleName_func, Int, ModelId, StrP, VehicleName)
- return Result
- }
- GetVehicleSeatState(Seat)
- {
- global GetVehicleSeatState_func
- Result := DllCall(GetVehicleSeatState_func, Int, Seat)
- return Result
- }
- GetVehicleSecondColor()
- {
- global GetVehicleSecondColor_func
- Result := DllCall(GetVehicleSecondColor_func)
- return Result
- }
- GetVehicleSirenState()
- {
- global GetVehicleSirenState_func
- Result := DllCall(GetVehicleSirenState_func)
- return Result
- }
- GetVehicleSpeed()
- {
- global GetVehicleSpeed_func
- fMult := 1.45
- Result := DllCall(GetVehicleSpeed_func, Float, fMult)
- return Result
- }
- GetZoneName(ByRef Zone)
- {
- global GetZoneName_func
- VarSetCapacity(Zone, 32, 0)
- Result := DllCall(GetZoneName_func, StrP, Zone)
- return Result
- }
- HideAllVisual()
- {
- global ShowAllVisual_func
- Result := DllCall(ShowAllVisual_func)
- return Result
- }
- ImageCreate(ImagePath)
- {
- global ImageCreate_func
- path = %A_ScriptDir%
- Result := DllCall(ImageCreate_func, Str, path . ImagePath)
- return Result
- }
- ImageDestroy(ImageIndex)
- {
- global ImageDestroy_func
- Result := DllCall(ImageDestroy_func, Int, ImageIndex)
- return Result
- }
- ImageHide(ImageIndex)
- {
- global ImageHide_func
- Result := DllCall(ImageHide_func, Int, ImageIndex)
- return Result
- }
- ImageSetAlign(ImageIndex, Align)
- {
- global ImageSetAlign_func
- Result := DllCall(ImageSetAlign_func, Int, ImageIndex, Int, Align)
- return Result
- }
- ImageSetPos(ImageIndex, PosX, PosY)
- {
- global ImageSetPos_func
- Result := DllCall(ImageSetPos_func, Int, ImageIndex, Int, PosX, Int, PosY)
- return Result
- }
- ImageSetRotation(ImageIndex, Rotation)
- {
- global ImageSetRotation_func
- Result := DllCall(ImageSetRotation_func, Int, ImageIndex, Int, Rotation)
- return Result
- }
- ImageShow(ImageIndex)
- {
- global ImageShow_func
- Result := DllCall(ImageShow_func, Int, ImageIndex)
- return Result
- }
- IsChatOpen()
- {
- global IsChatOpen_func
- Result := DllCall(IsChatOpen_func)
- return Result
- }
- IsDialogOpen()
- {
- global IsDialogOpen_func
- Result := DllCall(IsDialogOpen_func)
- return Result
- }
- IsMenuOpen()
- {
- global IsMenuOpen_func
- Result := DllCall(IsMenuOpen_func)
- return Result
- }
- IsPlayerDriver()
- {
- global IsPlayerDriver_func
- Result := DllCall(IsPlayerDriver_func)
- return Result
- }
- IsPlayerFrozen()
- {
- global IsPlayerFrozen_func
- Result := DllCall(IsPlayerFrozen_func)
- return Result
- }
- IsPlayerInAnyInterior()
- {
- global IsPlayerInAnyInterior_func
- Result := DllCall(IsPlayerInAnyInterior_func)
- return Result
- }
- IsPlayerInAnyVehicle()
- {
- global IsPlayerInAnyVehicle_func
- Result := DllCall(IsPlayerInAnyVehicle_func)
- return Result
- }
- IsPlayerInRangeOfPoint(X, Y, Z, Radius)
- {
- global IsPlayerInRangeOfPoint_func
- Result := DllCall(IsPlayerInRangeOfPoint_func, Float, X, Float, Y, Float, Z, Float, Radius)
- return Result
- }
- IsPlayerInRangeOfPoint2D(X, Y, Radius)
- {
- global IsPlayerInRangeOfPoint2D_func
- Result := DllCall(IsPlayerInRangeOfPoint2D_func, Float, X, Float, Y, Float, Radius)
- return Result
- }
- IsUpdateAvailable()
- {
- global IsUpdateAvailable_func
- Result := DllCall(IsUpdateAvailable_func)
- return Result
- }
- LineCreate()
- {
- global LineCreate_func
- Result := DllCall(LineCreate_func)
- return Result
- }
- LineDestroy(LineIndex)
- {
- global LineDestroy_func
- Result := DllCall(LineDestroy_func, Int, LineIndex)
- return Result
- }
- LineHide(LineIndex)
- {
- global LineHide_func
- Result := DllCall(LineHide_func, Int, LineIndex)
- return Result
- }
- LineSetColor(LineIndex, Color)
- {
- global LineSetColor_func
- Result := DllCall(LineSetColor_func, Int, LineIndex, Int64, Color)
- return Result
- }
- LineSetHeight(LineIndex, Height)
- {
- global LineSetHeight_func
- Result := DllCall(LineSetHeight_func, Int, LineIndex, Int, Height)
- return Result
- }
- LineSetPos(LineIndex, PosX, PosY)
- {
- global LineSetPos_func
- Result := DllCall(LineSetPos_func, Int, LineIndex, Int, PosX, Int, PosY)
- return Result
- }
- LineSetWidth(LineIndex, Width)
- {
- global LineSetWidth_func
- Result := DllCall(LineSetWidth_func, Int, LineIndex, Int, Width)
- return Result
- }
- LineShow(LineIndex)
- {
- global LineShow_func
- Result := DllCall(LineShow_func, Int, LineIndex)
- return Result
- }
- RegisterTextBind(Bind, X, Y, Z, Radius, Loop = 1, Timeout = 7000, GroupId = 0, Delay = 0)
- {
- global RegisterTextBind_func
- Result := DllCall(RegisterTextBind_func, Str, Bind, Float, X, Float, Y, Float, Z, Float, Radius, Int, Loop, Int, Timeout, Int, GroupId, Int, Delay)
- return Result
- }
- SendChat(Text)
- {
- global SendChat_func
- Result := DllCall(SendChat_func, Str, Text)
- return Result
- }
- ShowAllVisual()
- {
- global ShowAllVisual_func
- Result := DllCall(ShowAllVisual_func)
- return Result
- }
- ShowDialog(Style, Title, Text, Button)
- {
- global ShowDialog_func
- Result := DllCall(ShowDialog_func, Int, Style, Str, Title, Str, Text, Str, Button)
- return Result
- }
- ShowGameText(Text, Time, Style)
- {
- global ShowGameText_func
- Result := DllCall(ShowGameText_func, Str, Text, Int, Time, Int, Style)
- return Result
- }
- TextBindTimer(TextBindTime)
- {
- global TextBindTimer_func
- Result := DllCall(TextBindTimer_func, Int, TextBindTime)
- return Result
- }
- TextCreate(Font, FontSize, Bold, Italic)
- {
- global TextCreate_func
- Result := DllCall(TextCreate_func, Str, Font, Int, FontSize, Int, Bold, Int, Italic)
- return Result
- }
- TextDestroy(TextIndex)
- {
- global TextDestroy_func
- Result := DllCall(TextDestroy_func, Int, TextIndex)
- return Result
- }
- TextHide(TextIndex)
- {
- global TextHide_func
- Result := DllCall(TextHide_func, Int, TextIndex)
- return Result
- }
- TextSetAlign(TextIndex, Align)
- {
- global TextSetAlign_func
- Result := DllCall(TextSetAlign_func, Int, TextIndex, Int, Align)
- return Result
- }
- TextSetColor(TextIndex, Color)
- {
- global TextSetColor_func
- Result := DllCall(TextSetColor_func, Int, TextIndex, Int64, Color)
- return Result
- }
- TextSetPos(TextIndex, PosX, PosY)
- {
- global TextSetPos_func
- Result := DllCall(TextSetPos_func, Int, TextIndex, Int, PosX, Int, PosY)
- return Result
- }
- TextSetString(TextIndex, Text)
- {
- global TextSetString_func
- Result := DllCall(TextSetString_func, Int, TextIndex, Str, Text)
- return Result
- }
- TextShow(TextIndex)
- {
- global TextShow_func
- Result := DllCall(TextShow_func, Int, TextIndex)
- return Result
- }
- UnblockChatInput()
- {
- global UnblockChatInput_func
- Result := DllCall(UnblockChatInput_func)
- return Result
- }
- UnloadOverlay()
- {
- global UnloadOverlay_func
- Result := DllCall(UnloadOverlay_func)
- return Result
- }
- UnregisterAllTextBinds()
- {
- global UnregisterAllTextBinds_func
- Result := DllCall(UnregisterAllTextBinds_func)
- return Result
- }
- UnregisterTextBind(TextBindId)
- {
- global UnregisterTextBind_func
- Result := DllCall(UnregisterTextBind_func, Int, TextBindId)
- return Result
- }
- ; Alle existierende Overlay Elemente löschen,
- ; damit sich das Overlay nicht überlappt.
- ; ---
- DestroyAllVisual()
- #IfWinActive GTA:SA:MP
- #SingleInstance force
- #UseHook
- +T::
- ~t::
- Suspend On
- Hotkey, Enter, On
- Hotkey, Escape, On
- Hotkey, t, Off
- return
- ~NumpadEnter::
- ~Enter::
- Suspend Permit
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- Hotkey, Enter, Off
- Hotkey, Escape, Off
- return
- ~Escape::
- Suspend Permit
- Suspend Off
- Hotkey, t, On
- Hotkey, Enter, Off
- Hotkey, Escape, Off
- return
- MDC_Pfad = %A_MyDocuments%\Waffenhändler Keybinder\MDC
- If !FileExist(A_MyDocuments "" MDC_Pfad "")
- {
- FileCreateDir, %MDC_Pfad%
- }
- ;_____________________________________________________________MDC Beta_____________________________________________________________#
- ;-MDC Hilfedialog
- :?:/kmdc::
- Suspend Permit
- sleep 200
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakten-Hilfedialog geöffnet.")
- sleep 200
- ShowDialog(0, "{0055FF}Userakten-Hilfedialog", "{F0F0F0}Hilfedialog zur Userakten-Funktion des Keybinders:`n`n{00C814}Funktionsweise:{F0F0F0}`nDie Userakten-Funktion dient dazu, Notizen und Informationen über Spieler`naufzuzeichnen und zu dokumentieren. Dies geschieht InGame über das MDC.`nDie Informationen werden in einer Textdatei im Keybinder Ordner abgespeichert.`n`n{00C814}Userakte einsehen:{F0F0F0}`nUm eine Userakte einzusehen gib im Chat '/mdcview' ein und drücke die Leertaste.`nDann gibst du die ID des Spielers ein, dessen`nUserakte du einsehen möchtest. Nun sucht der Keybinder nach der Datei und zeigt dir die gespeicherten`nInformationen über den Spieler an.`n`n{00C814}Userakte anlegen:{F0F0F0}`nUm eine neue Userakte anzulegen, gib im Chat '/mdcadd' ein und drücke die Leertaste.`nDann gibst du die ID des Spielers ein und bestätigst mit Enter.`nEs wird nun eine neue, leere Userakte generiert, die du mit`nInformationen und Notizen beschreiben kannst.`n`n{00C814}Userakteneintrag ergänzen:{F0F0F0}`nUm Informationen zu einem Userakteneintrag zu ergänzen gib im Chat '/mdcnotice' ein und drücke die Leertaste.`nDann wird die ID des Spielers gefordert!`nNach der Eingabe der ID kannst du jeweils eine neue Zeile hinzufügen.`nNach jeder Zeile drückst du Enter und die Chatzeile geht wieder auf`num eine neue Zeile hinzuzufügen. Wenn du mit der Notiz fertig bist, drücke 'Ende' auf deiner Tastatur.`n`n{00C814}Userakteneintrag Löschen:{F0F0F0}`nEinen Userakteneintrag, also die gesamte Akte kannst du löschen indem du`nim Chat '/mdcdel' eingibst und die Leertaste drückst.`nAuch hier wird wieder die ID verlangt.`nDu bestätigst mit Enter.", "O.k.")
- Suspend Off
- return
- ;_Userakte erstellen
- :?:/mdcadd::
- Suspend Permit
- sleep 200
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte erstellen: ID eintragen und Enter drücken.")
- SendInput, /id{space}
- input,mdcadd_id,V I M,{enter}
- GetPlayerData()
- GetPlayerNameById(mdcadd_id, mdcadd_name)
- sleep 750
- Ifnotexist %MDC_Pfad%\%mdcadd_name%.txt
- {
- FileAppend, Userakte von %mdcadd_name%:, %MDC_Pfad%\%mdcadd_name%.txt
- sleep 250
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte für {00C814}" mdcadd_name "{F0F0F0} angelegt und gespeichert.")
- return
- }
- Ifexist %MDC_Pfad%\%mdcadd_name%.txt
- {
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Diese Userakte existiert bereits.")
- return
- }
- Suspend Off
- return
- ;_Userakte ergänzen
- :?:/mdcnotice::
- Suspend Permit
- sleep 200
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte ergänzen: ID eintragen und Enter drücken, dann Text eingeben.")
- SendInput, /id{space}
- input,mdcnotice_id,V I M,{enter}
- GetPlayerData()
- GetPlayerNameById(mdcnotice_id, mdcnotice_name)
- sleep 750
- Ifnotexist %MDC_Pfad%\%mdcnotice_name%.txt
- {
- sleep 250
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Diese Userakte existiert nicht, du kannst mit '/mdcadd' eine neue anlegen.")
- return
- }
- Ifexist %MDC_Pfad%\%mdcnotice_name%.txt
- {
- SendInput, tErgänzen:{space}
- input,mdcnotice_txt,V I M,{enter}
- SendInput {end}+{home}{Del}{Esc}
- FileAppend, `n%mdcnotice_txt%, %MDC_Pfad%\%mdcnotice_name%.txt
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Der folgende Text wurde der Userakte von {00C814}" mdcnotice_name " {F0F0F0}hinzugefügt:")
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Text: {00C814}" mdcnotice_txt "")
- return
- }
- Suspend Off
- return
- ;_Userakte einsehen
- :?:/mdcview::
- Suspend Permit
- sleep 200
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte einsehen: ID eintragen und Enter drücken.")
- SendInput, /id{space}
- input,mdcview_id,V I M,{enter}
- GetPlayerData()
- GetPlayerNameById(mdcview_id, mdcview_name)
- sleep 750
- Ifnotexist %MDC_Pfad%\%mdcview_name%.txt
- {
- sleep 250
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Diese Userakte existiert nicht, du kannst mit '/mdcadd' eine neue anlegen.")
- return
- }
- Ifexist %MDC_Pfad%\%mdcview_name%.txt
- {
- FileRead, mdc_text, %MDC_Pfad%\%mdcview_name%.txt
- ShowDialog(0, "{0055FF}Userakte von " mdcview_name "", "{828282}" mdc_text "", "O.k.")
- return
- }
- Suspend Off
- return
- ;_Userakte löschen
- :?:/mdcdel::
- Suspend Permit
- sleep 200
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte löschen: ID eintragen und Enter drücken.")
- SendInput, /id{space}
- input,mdcdel_id,V I M,{enter}
- GetPlayerData()
- GetPlayerNameById(mdcdel_id, mdcdel_name)
- sleep 750
- Ifnotexist %MDC_Pfad%\%mdcdel_name%.txt
- {
- sleep 250
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Diese Userakte existiert nicht, also kannst du sie auch nicht löschen.")
- return
- }
- Ifexist %MDC_Pfad%\%mdcdel_name%.txt
- {
- FileDelete,%MDC_Pfad%\%mdcdel_name%.txt
- AddChatMessage(0xF0F0F0,"Userakte von {00C814}" mdcdel_name " {F0F0F0}gelöscht.")
- return
- }
- Suspend Off
- return
- ;_____________________________________________________________Ende MDC_____________________________________________________________#
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