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- #include <a_samp>
- //TransporterKlau
- new CarRob[MAX_PLAYERS];
- new Transporter[5];
- #define TEAM_BLUE_COLOR 0x8D8DFF00
- #define COLOR_RED 0xAA3333AA
- main()
- {
- print("\n----------------------------------");
- print(" Geldtransporter Rob System by Deo");
- print("----------------------------------\n");
- }
- public OnGameModeInit()
- {
- Transporter[1] = AddStaticVehicleEx(428,1531.46948242,-1006.67529297,24.32791519,195.99908447,7,7,15); //Securicar
- Transporter[2] = AddStaticVehicleEx(428,1527.69299316,-1009.80389404,24.32791519,223.99908447,7,7,15); //Securicar
- Transporter[3] = AddStaticVehicleEx(428,1536.12683105,-1005.45129395,24.32012558,177.99597168,7,7,15); //Securicar
- Transporter[4] = AddStaticVehicleEx(428,1540.00598145,-1005.41644287,24.32012558,177.99597168,7,7,15); //Securicar
- CreateObject(3881,1531.77624512,-1028.67895508,24.84796333,0.00000000,0.00000000,336.00000000); //object(airsecbooth_sfse) (1)
- CreateObject(2933,1524.44018555,-1028.68688965,24.55014801,0.00000000,0.00000000,336.00000000); //object(pol_comp_gate) (1)
- CreateObject(3852,1520.82092285,-1015.57202148,24.75112915,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(sf_jump) (1)
- CreateObject(3666,1517.84216309,-1031.71252441,23.30518532,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(airuntest_las) (1)
- CreateObject(3666,1528.67578125,-1036.61425781,23.30782890,0.00000000,0.00000000,0.00000000); //object(airuntest_las) (2)
- CreateObject(9241,1434.68164062,-988.94183350,58.57452393,0.00000000,0.00000000,268.00000000); //object(copbits_sfn) (1)
- CreateObject(8132,1503.36340332,-1024.02246094,25.41958618,0.00000000,0.00000000,276.00000000); //object(vgschurch03_lvs) (1)
- CreateObject(987,1535.78820801,-1025.68835449,23.07812500,0.00000000,0.00000000,66.00000000); //object(elecfence_bar) (1)
- CreateObject(987,1543.14392090,-1009.20489502,23.07812500,0.00000000,0.00000000,65.99487305); //object(elecfence_bar) (3)
- CreateObject(1411,1519.94177246,-1024.83801270,24.43064117,0.00000000,0.00000000,280.00000000); //object(dyn_mesh_1) (1)
- CreateObject(1411,1519.70825195,-1023.70733643,24.43012428,0.00000000,0.00000000,279.99755859); //object(dyn_mesh_1) (2)
- CreateObject(987,1539.56542969,-1017.34942627,23.07812500,0.00000000,0.00000000,65.99487305); //object(elecfence_bar) (6)
- return 1;
- }
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- if(CarRob[playerid] == 1) // Fragt ab ob der Spieler den Transporter geklaut hat
- {
- new veh = GetPlayerVehicleID(playerid); // Ermittelt die Vehicle ID des Autos, indem er saß.
- GameTextForPlayer(playerid,"Raub gescheitert!",5000,1); // Der Info Text für den Spieler, das er den Raub abgebrochen hat.
- SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du bist gestorben!"); // Noch ein Info Text, das er während des Raubes gestorben ist, und der Raub beendet wurde
- DisablePlayerCheckpoint(playerid); // "Deaktiviert" Die Checkpoints für den Spieler, da er ja sonst mit einem anderen Auto in den Checkpoint fahren könnte.
- CarRob[playerid]=0; // Setzt die "Raub" Variable auf 0, somit Raubt er den Transporter nicht mehr.
- SetVehicleToRespawn(veh); // Respawnt den Transporter
- RemovePlayerFromVehicle(playerid); // Wirft den Spieler nochmal aus dem Fahrzeug falls er durch einen Bug drinnen geblieben ist.
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerExitVehicle(playerid, vehicleid)
- {
- if(CarRob[playerid] == 1) // Fragt ab ob der Spieler den Transporter geklaut hat
- {
- new veh = GetPlayerVehicleID(playerid); // Ermittelt die Vehicle ID des Autos, indem er saß.
- GameTextForPlayer(playerid,"Raub gescheitert!",5000,1); // Der Info Text für den Spieler, das er den Raub abgebrochen hat.
- SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du hast den Transporter verlassen! Du bekommst kein Geld!"); // Noch ein Info Text für den Spieler, das er den Raub abgebrochen hat.
- DisablePlayerCheckpoint(playerid); // "Deaktiviert" Die Checkpoints für den Spieler, da er ja sonst mit einem anderen Auto in den Checkpoint fahren könnte.
- CarRob[playerid]=0; // Setzt die "Raub" Variable auf 0, somit Raubt er den Transporter nicht mehr.
- SetVehicleToRespawn(veh); // Respawnt den Transporter
- RemovePlayerFromVehicle(playerid); // Wirft den Spieler nochmal aus dem Fahrzeug falls er durch einen Bug drinnen geblieben ist.
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerStateChange(playerid, newstate, oldstate)
- {
- new veh = GetPlayerVehicleID(playerid); // Ermittelt die VehicleID
- if(veh == Transporter[1] || veh == Transporter[2] || veh == Transporter[3] || veh == Transporter[4]) //Fragt ab ob das Auto in das man gerade einsteigt ein Transporter ist
- {
- new cops=0; // Variable zum Abfragen wieviele Cops online sind
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) // EIne for Schleife damit alle User abgefragt werden.
- {
- if(IsPlayerConnected(i))
- {
- if(IsACop(i)) // Hier wird abgefragt ob der User ein Cop ist
- {
- cops++; // und hier wird unsere Variable um 1 erhöht. Das brauchen wir zur Abfrage ob 2 Cops online sind.
- }
- }
- }
- if(cops>1) // Hier wird geprüft ob 2 Cops oder mehr Online sind
- {
- new robname[MAX_PLAYER_NAME]; // Variable für den Namen des "Diebes"
- GetPlayerName(playerid,robname,sizeof(robname)); // Hier Ermitteln wir den Namen des "Diebes"
- SetPlayerCheckpoint(playerid,-1573.6975,127.5690,3.2554,5.0); // Setzt einen Checkpoint im SF Hafen
- GameTextForPlayer(playerid,"Raub gestartet!",5000,1); // Gametext für den Spieler "Raub gestartet!"
- CarRob[playerid]=1; // Nun wird unsere "Raub" Variable auf 1 gesetzt. Das heißt der Spieler klaut den Transporter
- SendClientMessage(playerid,0xFF9933FF,"Du klaust einen Geldtransporter!"); // InfoText für den Spieler
- SendClientMessage(playerid,0xFF9933FF,"Bringe den Geldtransporter zur Makierung und bekomm das Geld!"); // InfoText für den Spieler
- cops=0; // Die Variable Cops wird wieder auf 0 gesetzt damit neue "Diebe" die Einsteigen auch wieder bei 0 Anfangen zu zählen
- for(new i = 0; i < MAX_PLAYERS; i++) // wieder eine For Schleife für den Text der Cops
- {
- if(IsPlayerConnected(i)) // Fragt ab ob der Spieler Connected und Gespawnt ist
- {
- if(IsACop(i)) // Fragt ab ob der Spieler ein Cop ist
- {
- new RobText[100]; //Variable für den Text
- format(RobText, sizeof(RobText), "HQ: Verbrechen: Geldtransporter-Klau, Gesuchter: %s",robname); // Hier setzten wir den Text ein, da ein Name eingesetzt wird, brauchen wir dafür ein format, da SendClientMessage das sonst nicht anzeigen kann.
- SendClientMessage(i,TEAM_BLUE_COLOR,"HQ: Achtung Alle Einheiten! Eine Meldung vom Bank Security System!"); // Weiterer Info Text für die Cops
- SendClientMessage(i,TEAM_BLUE_COLOR,RobText); // Hier sendet das Script die oben definierte Nachricht an den User
- SendClientMessage(i,TEAM_BLUE_COLOR,"HQ: Begeben sie sich sofort zum SF Hafen!"); // Weiterer Info Text für die Cops
- }
- }
- }
- return 1;
- }
- else // Falls keine 2 Cops online sind
- {
- SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,"Du kannst den Transporter nicht klauen, da keine 2 Cops online sind!"); // InfoText warum man den Transporter nicht klauen kann
- TogglePlayerControllable(playerid,false); // Freezt den Spieler
- TogglePlayerControllable(playerid,true); // Unfreezt den Spieler damit er sich wieder bewegen kann.
- RemovePlayerFromVehicle(playerid); // Falls der Spieler es ins Auto geschafft hat wird er wieder "rausgeworfen" :D
- return 1;
- }
- }
- return 1;
- }
- public OnPlayerEnterCheckpoint(playerid)
- {
- if(CarRob[playerid] == 1 && IsPlayerInRangeOfPoint(playerid,5.0,-1573.6975,127.5690,3.2554)) // Fragt ab ob der Spieler einen Transporter klaut und ob er am Checkpoint am SF Hafen ist.
- {
- new robtext[128]; // Variable für einen Robtext (siehe weiter unten)
- new rand = random(15000); // Ermittelt eine Zufallszahl von 0 bis 15000. Das heißt man kann mal $100 bekommen und mal $12000 (Zufall eben :D)
- new veh = GetPlayerVehicleID(playerid); // Ermittelt die Vehicle ID für den Respawn des Fahrzeuges
- GameTextForPlayer(playerid,"Raub gelungen!",5000,1); // Info Text für den SPieler, das ihm der Raub gelungen ist.
- format(robtext,sizeof(robtext),"Raub gelungen! Du raubst $%d.",rand); // Hier definieren wir den Text für den Spieler mit der Oben erstellten Variable.
- SendClientMessage(playerid,COLOR_RED,robtext); // Der Gerade Definierte Robtext für an den Spieler gesendet.
- GivePlayerMoney(playerid,rand); // Hier wird dem Spieler das gearde geklaute Geld gegeben.
- DisablePlayerCheckpoint(playerid); // Alle Checkpoints werden "deaktiviert"
- CarRob[playerid]=0; // Auch die "Raub" variable wird auf 0 gesetzt.
- RemovePlayerFromVehicle(playerid); // Der Spieler wird aus dem Auto "geworfen" :D
- SetVehicleToRespawn(veh); // Der Transporter wird zurück an seinen Platz gespawnt.
- }
- return 1;
- }
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