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- //Enums
- enum SpielerDaten
- {
- Adminlevel,
- Level,
- Fraktion,
- Geld
- };
- #########################
- SendClientMessage(playerid,0x87FF00FF,"Erfolgreich eingeloggt.");
- SpielerLaden(playerid);
- ##########################
- Und so sehen meine Stock's aus:
- stock SpielerSpeichern(playerid)
- {
- new pfad[128];
- new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
- format(pfad,128,"/Accounts/%s.ini",SpielerName(playerid));
- if(dini_Exists(pfad))
- {
- dini_IntSet(pfad,"Adminlevel",sSpieler[playerid][Adminlevel]);
- dini_IntSet(pfad,"Level",sSpieler[playerid][Level]);
- dini_IntSet(pfad,"Fraktion",sSpieler[playerid][Fraktion]);
- dini_IntSet(pfad,"Geld",sSpieler[playerid][Geld]);
- }
- return 1;
- }
- stock SpielerLaden(playerid)
- {
- new pfad[128];
- new Sname[MAX_PLAYER_NAME];
- GetPlayerName(playerid,Sname,sizeof(Sname));
- format(pfad,128,"/Accounts/%s.ini",SpielerName(playerid));
- if(dini_Exists(pfad))
- {
- //sSpieler[playerid][Adminlevel] = dini_Get(pfad,"Adminlevel");
- //sSpieler[playerid][Level] = dini_Get(pfad,"Level");
- //sSpieler[playerid][Fraktion] = dini_Get(pfad,"Fraktion");
- //sSpieler[playerid][Geld] = dini_Get(pfad,"Geld");
- }
- return 1;
- }
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