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- クールタイムまでの弾数|クールタイム後打ち続けた場合次にクールタイムに入るまでの弾数
- 航空ビークル
- ステルス機
- 20mm 116|116
- 25mm 69|69
- 30mm 34|34
- 攻撃機
- 30mmGAU 100|91
- 偵察ヘリ
- 7.62ミニガン 110|100
- 輸送ヘリ
- 機銃(ミニガン) 110|100
- 水上ビークル
- ボート
- 機銃(ミニガン) 247|224
- 高速戦闘艇
- 機銃(ミニガン) 247|224
- 地上ビークル
- 主力戦車
- コアキャンシャル LMG 40|40
- コアキャンシャル HMG 30|30
- ガンナー HMG 48|48
- 歩兵戦闘車
- コアキャンセル LMG 100|100
- ガンナー LMG 48|48
- 自走対空砲
- 20mm砲 198|180
- 30mm砲 38|38
- アムトラック
- 機銃 31|31
- バギー
- 機銃 46|49
- 歩兵機動車
- 機銃 31|31
- 固定兵器
- 固定機銃 46|46
- 測定方法
- NetworkPerfOverlay.DrawGraph 1
- にすると発砲回数が見れるっぽいので測定してみた
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