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sk7z

Untitled

Jan 23rd, 2015
2,021
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  1. クールタイムまでの弾数|クールタイム後打ち続けた場合次にクールタイムに入るまでの弾数
  2. 航空ビークル
  3. ステルス機
  4. 20mm 116|116
  5. 25mm 69|69
  6. 30mm 34|34
  7.  
  8. 攻撃機
  9. 30mmGAU 100|91
  10.  
  11. 偵察ヘリ
  12. 7.62ミニガン 110|100
  13.  
  14. 輸送ヘリ
  15. 機銃(ミニガン) 110|100
  16.  
  17. 水上ビークル
  18.  
  19. ボート
  20. 機銃(ミニガン) 247|224
  21.  
  22. 高速戦闘艇
  23. 機銃(ミニガン) 247|224
  24.  
  25. 地上ビークル
  26. 主力戦車
  27. コアキャンシャル LMG 40|40
  28. コアキャンシャル HMG 30|30
  29. ガンナー HMG 48|48
  30.  
  31. 歩兵戦闘車
  32. コアキャンセル LMG 100|100
  33. ガンナー LMG 48|48
  34.  
  35. 自走対空砲
  36. 20mm砲 198|180
  37. 30mm砲 38|38
  38.  
  39. アムトラック
  40. 機銃 31|31
  41.  
  42. バギー
  43. 機銃 46|49
  44.  
  45. 歩兵機動車
  46. 機銃 31|31
  47.  
  48. 固定兵器
  49.  
  50. 固定機銃 46|46
  51.  
  52. 測定方法
  53. NetworkPerfOverlay.DrawGraph 1
  54. にすると発砲回数が見れるっぽいので測定してみた
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