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- new bool:Blindado[MAX_VEHICLES];
- public OnGameModeInit()
- {
- for(new vehicleid; vehicleid <= MAX_VEHICLES; vehicleid++) // Loop para que todos veiculos seja afetados
- Blindado[vehicleid] = false; // Seta a blidagem para false
- return true;
- }
- public OnVehicleDamageStatusUpdate(vehicleid, playerid)
- {
- if(Blindado[vehicleid] == true)// Verifica se a Blindagem e true 'Verdadeira'
- RepairVehicle(vehicleid); // Repara o veiculo
- return 1;
- }
- command(blindarveiculo, playerid, params[])
- {
- if(!IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) return SendClientMessage(playerid, -1, "Entre no veiculo para efetuar esta ação."); // Verifica se esta no veiculo
- if(Blindado[GetPlayerVehicleID(playerid)] == true)return SendClientMessage(playerid, -1, "Veiculo ja esta blindado."); // Verifica se ele ja é blindado
- Blindado[vehicleid] = true; // Seta a variavel da blindagem
- SendClientMessage(playerid, -1, "Veiculo blindado."); // Apenas uma msg
- return true;
- }
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