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- var cellule_indice_soin_mini = getCell(ID_indice_soin_mini);
- var distance_cellule_indice_soin_mini = getDistance(ma_cellule, (getCellToUseChipOnCell(CHIP_BANDAGE, cellule_indice_soin_mini)));
- // Si il y a au moins un bléssé...
- var Cellule_de_soin = (ID_indice_soin_mini != null) - distance_cellule_indice_soin_mini;
- if (ID_indice_soin_mini != null){
- debug("L'ID du plus bas ratio est " + ID_indice_soin_mini);
- //... on go le soigner
- moveToward(Cellule_de_soin);
- getCellsToUseChipOnCell(CHIP_BANDAGE, ID_indice_soin_mini);
- useChip(CHIP_BANDAGE, Cellule_de_soin);
- getCellsToUseChipOnCell(CHIP_CURE, ID_indice_soin_mini);
- useChip(CHIP_CURE,Cellule_de_soin );
- getCellsToUseChipOnCell(CHIP_SHIELD, ID_indice_soin_mini);
- useChip(CHIP_SHIELD,Cellule_de_soin );
- getCellsToUseChipOnCell(CHIP_STRETCHING, ID_indice_soin_mini);
- useChip(CHIP_STRETCHING,Cellule_de_soin );
- getCellsToUseChipOnCell(CHIP_RAMPART, ID_indice_soin_mini);
- useChip(CHIP_RAMPART,Cellule_de_soin );
- getCellsToUseChipOnCell(CHIP_PROTEIN, ID_indice_soin_mini);
- useChip(CHIP_PROTEIN,Cellule_de_soin );
- }
- else
- {
- debug("Tout le monde est full-life, je vais vers n'importe qui !");
- moveToward(randInt(1, (nb_amis_vivants + 1)));
- var enemy = getNearestEnemy();
- debug("Ennemi le plus proche");
- var Namenemy = getName(enemy);
- debug(Namenemy);
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