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Keltcon

Detector de Emociones

Sep 20th, 2015
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  1. -- Detector de emociones // By Kelt
  2.  
  3. print ("<VP>Detector de emociones ACTIVADO<br><g>Le recordamos darle créditos a Keltcon (??")
  4.  
  5. function eventEmotePlayed(playerName,kelt)
  6. if kelt==0 then
  7. tfm.exec.setUIMapName("<n>¡<j>"..playerName.." <N>es la estrella del baile!")
  8. end
  9.  
  10. if kelt==1 then
  11. tfm.exec.setUIMapName("<n>¡<j>"..playerName.." <N>está riendo a carcajadas!")
  12. end
  13.  
  14. if kelt==2 then
  15. tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está llorando :(")
  16. end
  17.  
  18. if kelt==3 then
  19. tfm.exec.setUIMapName("<n>¡<j>"..playerName .. " <N>dio un beso!")
  20. end
  21.  
  22. if kelt==4 then
  23. tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está enojado.")
  24. print(playerName.." está enojado porque perdió su virginidad uwu")
  25. end
  26.  
  27. if kelt==5 then
  28. tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está aplaudiendo.")
  29. end
  30.  
  31. if kelt==6 then
  32. tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está durmiendo.")
  33. end
  34.  
  35. if kelt==7 then
  36. tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está muy :facepalm:")
  37. end
  38.  
  39. if kelt==8 then
  40. tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está sentado.")
  41. end
  42.  
  43. if kelt==9 then
  44. tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está tirando confeti ¡Wii!")
  45. end
  46.  
  47. if kelt==10 then
  48. tfm.exec.setUIMapName("<n>¡<j>"..playerName.." <N>está agitando su bandera!")
  49. end
  50.  
  51. if kelt==11 then
  52. tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está asando un rico malvavisco.")
  53. end
  54. end
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