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- -- Detector de emociones // By Kelt
- print ("<VP>Detector de emociones ACTIVADO<br><g>Le recordamos darle créditos a Keltcon (??")
- function eventEmotePlayed(playerName,kelt)
- if kelt==0 then
- tfm.exec.setUIMapName("<n>¡<j>"..playerName.." <N>es la estrella del baile!")
- end
- if kelt==1 then
- tfm.exec.setUIMapName("<n>¡<j>"..playerName.." <N>está riendo a carcajadas!")
- end
- if kelt==2 then
- tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está llorando :(")
- end
- if kelt==3 then
- tfm.exec.setUIMapName("<n>¡<j>"..playerName .. " <N>dio un beso!")
- end
- if kelt==4 then
- tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está enojado.")
- print(playerName.." está enojado porque perdió su virginidad uwu")
- end
- if kelt==5 then
- tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está aplaudiendo.")
- end
- if kelt==6 then
- tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está durmiendo.")
- end
- if kelt==7 then
- tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está muy :facepalm:")
- end
- if kelt==8 then
- tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está sentado.")
- end
- if kelt==9 then
- tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está tirando confeti ¡Wii!")
- end
- if kelt==10 then
- tfm.exec.setUIMapName("<n>¡<j>"..playerName.." <N>está agitando su bandera!")
- end
- if kelt==11 then
- tfm.exec.setUIMapName(playerName.." <N>está asando un rico malvavisco.")
- end
- end
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