Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Шаблон боя (в основном для новичков), общий для всех боев начиная с 2-3 левела и кончая 7 (дальше там реактивы, я хз, применимо ли это там).
- Итак, после окончания 30-секундного отсчета ВСЕ самолеты, кроме штурмовиков, под оптимальным углом набирают высоту, выжигая форсаж. В этот момент происходит проверка на дебилов N1 - если ЛИ/ТИ не набирает высоту, а летит прямо, или, не дай бог, снижается, то это дебил, который бессмысленно умрет при первой же встрече с противником. Штурмовикам желательно сделать небольшой круг почета (чтобы не вырываться вперед от основной массы, которая в данный момент климбится), снизиться до 100-200 метров от земли и лететь в сторону вражеских объектов.
- В результате через минуту самолеты располагаются как бы на трех этажах. На первом, у самой земли, летят штурмы. На втором, это 1000-1500м (для примера буду брать высоты для 4-5 уровней), летят "низколеты", т.е. советско-японские виражники. Выше них, на третьем этаже - высотники/тяжи.
- Происходит первичный засвет, на карте отображаются вражеские ЛИ/ТИ/штурмы. В этот момент случается проверка на дебилов N2, а конкретно агр на штурмовика. Если самолет бросает свою высоту при живых вражеских ЛИ/ТИ и пикирует на 1000м вниз, чтобы убить штурмовика (которого он, ессесно, с одного захода не убьет, а значит окончательно потеряет и скорость, и высоту), то это дебил. Если к штурмовику на самое дно в начале боя пикирует высотник с 2к, то это вдвойне дебил.
- Основная задача для всех самолетов в начале боя - зачистить свою высоту, по возможности сохранить свою высоту, по возможности помочь тем, кто немного выше. На тех, кто находится СИЛЬНО ниже вас (например, пара вражеских дебилов спустилась к земле убивать союзный штурм) можно не обращать внимания, они безобидны и скорее всего не смогут подняться с днища до конца боя, а при попытке вылезти на второй этаж могут быть легко отбумзумленны совками-япами.
- Первая фаза боя заканчивается, половина каждой команды обычно уже в ангаре, наступает вторая фаза боя, решающая. И решает в ней ВЫСОТА. Понятно, что каждый бой разный, но общую картину постараюсь обрисовать. Итак, предположим, вы на своем фланге вынесли всех врагов, высоты сохранили. На другом фланге вынес всех враг. По центру карты еще кружатся в вечной карусели наш ЛИ с вражеским ЛИ, никак не могут друг друга убить.
- Движемся в сторону этой парочки, набирая высоту. В конце боя обычно кто остался выше, тот и вин. (Двигаться, естественно, надо в составе своей оставшейся в живых группы, одному никуда не лететь. Если группа долго тупит и не может решить, куда лететь, надо тупить вместе с ними.)
- Если эти двое виражащихся дерутся внизу, то может произойти проверка на дебилов N3, а именно остатки нашей команды могут бросить высоту и помчаться вниз помогать убить этого несчастного врага. Так вот, этого делать не надо, потому что потерянную высоту будет уже не набрать, а подлетающая с другой стороны толпа врагов просто расстреляет всех спустившихся без потерь хп из-за превышения по высоте. Так что если где-то далеко внизу под вами происходит дуэль, то не надо туда рваться - вы просто лишите себя громадного преимущества и не факт еще, что поможете союзнику. Пускай там победит сильнейший.
- Ну а сам конец боя уже прост. На высотнике критически важно сохранить высоту и оттуда работать бумзумом/проходами. На низколетах все сложнее, если чувствуете, что дело пахнет керосином, то имеет смысл лететь на свою базу (если она не раздолбана в хлам) и кружить над ней на небольшой высоте. Союзные зенитки очень быстро скушают сунувшиеся вражеские ЛИ, ну а с тяжелыми придется повозиться, там уже победит тот, кто более скилловый (хотя шансов у низколетов маловато).
Add Comment
Please, Sign In to add comment