Guest User

Trials Evolution Gold Edition Russian pack0.xml

a guest
Mar 1st, 2013
717
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 273.71 KB | None | 0 0
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <root>
  3. <data name="WORLD_0_NAME"> <value>Металлоград</value> </data>
  4. <data name="WORLD_HD_NAME"> <value>Склад HD</value> </data>
  5. <data name="BIKE_EASY_STR"> <value>125-куб. Rattler</value> </data>
  6. <data name="BIKE_EASY_2_STR"> <value>250-куб. Piranha</value> </data>
  7. <data name="BIKE_TRIALS_STR"> <value>250-куб. Phoenix Evo</value> </data>
  8. <data name="BIKE_MX_STR"> <value>450-куб. Scorpion</value> </data>
  9. <data name="BIKE_MX_2_STR"> <value>Мотоцикл для мотокросса 2</value> </data>
  10. <data name="BIKE_TRIALS_2_STR"> <value>Мотоцикл Trials 2</value> </data>
  11. <data name="BIKE_MX_3_STR"> <value>600-кубовый Hauler</value> </data>
  12. <data name="BIKE_DONKEY_STR"> <value>60-кубовый Micro Donkey</value> </data>
  13. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_FRONT_FENDER"> <value>Переднее крыло</value> </data>
  14. <data name="BIKE_PART_MX_FRONT_FENDER_1"> <value>Переднее крыло МХ 1</value> </data>
  15. <data name="BIKE_PART_MX_FRONT_FENDER_2"> <value>Переднее крыло МХ 2</value> </data>
  16. <data name="BIKE_PART_MX_FRONT_FENDER_3"> <value>Переднее крыло МХ 3</value> </data>
  17. <data name="BIKE_PART_MX_FRONT_FENDER_4"> <value>Переднее крыло RedLynx</value> </data>
  18. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRONT_FENDER_1"> <value>Переднее крыло Trials 1</value> </data>
  19. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRONT_FENDER_2"> <value>Переднее крыло Trials 2</value> </data>
  20. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRONT_FENDER_3"> <value>Переднее крыло Trials 3</value> </data>
  21. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRONT_FENDER_4"> <value>Переднее крыло RedLynx</value> </data>
  22. <data name="BIKE_PART_EASY_BACK_FENDER"> <value>Заднее крыло</value> </data>
  23. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_BACK_FENDER"> <value>Заднее крыло</value> </data>
  24. <data name="BIKE_PART_MX_BACK_FENDER_1"> <value>Заднее крыло МХ 1</value> </data>
  25. <data name="BIKE_PART_MX_BACK_FENDER_2"> <value>Заднее крыло МХ 2</value> </data>
  26. <data name="BIKE_PART_MX_BACK_FENDER_3"> <value>Заднее крыло МХ 3</value> </data>
  27. <data name="BIKE_PART_MX_BACK_FENDER_4"> <value>Заднее крыло RedLynx</value> </data>
  28. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BACK_FENDER_1"> <value>Заднее крыло Trials 1</value> </data>
  29. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BACK_FENDER_2"> <value>Заднее крыло Trials 2</value> </data>
  30. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BACK_FENDER_3"> <value>Заднее крыло Trials 3</value> </data>
  31. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BACK_FENDER_4"> <value>Заднее крыло RedLynx</value> </data>
  32. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_EXHAUST"> <value>Выхлоп</value> </data>
  33. <data name="BIKE_PART_MX_EXHAUST_PIPE"> <value>Четырехтактная выхлопная труба</value> </data>
  34. <data name="BIKE_PART_TRIALS_EXHAUST_PIPE"> <value>Двухтактная выхлопная труба</value> </data>
  35. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_GAS_TANK"> <value>Топливный бак</value> </data>
  36. <data name="BIKE_PART_MX_GAS_TANKS_1"> <value>Топливный бак МХ 1</value> </data>
  37. <data name="BIKE_PART_TRIALS_GAS_TANKS_1"> <value>Топливный бак Trials 1</value> </data>
  38. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_FRAME"> <value>Рама</value> </data>
  39. <data name="BIKE_PART_FRAME"> <value>Рама</value> </data>
  40. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_BACK_FRAME"> <value>Маятник</value> </data>
  41. <data name="BIKE_PART_BACK_FRAME"> <value>Маятник</value> </data>
  42. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_BENCH"> <value>Сиденье</value> </data>
  43. <data name="BIKE_PART_MX_BENCH"> <value>Сиденье МХ</value> </data>
  44. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BENCH"> <value>Сиденье Trials</value> </data>
  45. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_ENGINE"> <value>Двигатель</value> </data>
  46. <data name="600CC_ENGINE"> <value>Четырехтактный 450-кубовый</value> </data>
  47. <data name="250CC_ENGINE"> <value>Двухтактный 250-кубовый</value> </data>
  48. <data name="250CC_ENGINE_2"> <value>Четырехтактный 250-кубовый</value> </data>
  49. <data name="125CC_ENGINE"> <value>Двухтактный 125-кубовый</value> </data>
  50. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_ENGINE_COVER"> <value>Боковые панели</value> </data>
  51. <data name="BIKE_PART_MX_ENGINE_COVER_1"> <value>Боковые панели МХ 1</value> </data>
  52. <data name="BIKE_PART_MX_ENGINE_COVER_2"> <value>Боковые панели МХ 2</value> </data>
  53. <data name="BIKE_PART_MX_ENGINE_COVER_3"> <value>Боковые панели МХ 3</value> </data>
  54. <data name="BIKE_PART_MX_ENGINE_COVER_4"> <value>Боковые панели RedLynx</value> </data>
  55. <data name="BIKE_PART_TRIALS_ENGINE_COVER_1"> <value>Боковые панели Trials 1</value> </data>
  56. <data name="BIKE_PART_TRIALS_ENGINE_COVER_2"> <value>Боковые панели Trials 2</value> </data>
  57. <data name="BIKE_PART_TRIALS_ENGINE_COVER_3"> <value>Боковые панели Trials 3</value> </data>
  58. <data name="BIKE_PART_TRIALS_ENGINE_COVER_4"> <value>Боковые панели RedLynx</value> </data>
  59. <data name="BIKE_PART_EASY_ENGINE_COVER_1"> <value>Боковые панели 1: заготовки</value> </data>
  60. <data name="BIKE_PART_TRAINING_ENGINE_COVER_1"> <value>Боковые панели 1: базовые</value> </data>
  61. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_SUSPENSION"> <value>Нижняя часть вилки</value> </data>
  62. <data name="BIKE_PART_SUSPENSION"> <value>Нижняя часть вилки</value> </data>
  63. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_SUSPENSION_COVER"> <value>Защитные кожухи передней вилки</value> </data>
  64. <data name="BIKE_PART_MX_SUSPENSION_COVER_1"> <value>Защитные кожухи передней вилки МХ 1</value> </data>
  65. <data name="BIKE_PART_MX_SUSPENSION_COVER_2"> <value>Защитные кожухи передней вилки МХ 2</value> </data>
  66. <data name="BIKE_PART_MX_SUSPENSION_COVER_3"> <value>Защитные кожухи передней вилки МХ 3</value> </data>
  67. <data name="BIKE_PART_MX_SUSPENSION_COVER_4"> <value>Защитные кожухи передней вилки RedLynx</value> </data>
  68. <data name="BIKE_PART_TRIALS_SUSPENSION_COVER_1"> <value>Защитные кожухи передней вилки Trials 1</value> </data>
  69. <data name="BIKE_PART_TRIALS_SUSPENSION_COVER_2"> <value>Защитные кожухи передней вилки Trials 2</value> </data>
  70. <data name="BIKE_PART_TRIALS_SUSPENSION_COVER_3"> <value>Защитные кожухи передней вилки Trials 3</value> </data>
  71. <data name="BIKE_PART_TRIALS_SUSPENSION_COVER_4"> <value>Защитные кожухи передней вилки RedLynx</value> </data>
  72. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_BATTERY"> <value>Подрамник</value> </data>
  73. <data name="BIKE_PART_MX_BATTERY"> <value>Подрамник</value> </data>
  74. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_FRONT_WHEEL"> <value>Передняя покрышка</value> </data>
  75. <data name="BIKE_PART_MX_FRONT_WHEEL"> <value>Передняя покрышка МХ</value> </data>
  76. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRONT_WHEEL"> <value>Передняя покрышка Trials</value> </data>
  77. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_FRONT_RIM"> <value>Переднее колесо</value> </data>
  78. <data name="BIKE_PART_MX_FRONT_RIM_1"> <value>Колесо МХ</value> </data>
  79. <data name="BIKE_PART_MX_FRONT_RIM_2"> <value>Усиленное колесо</value> </data>
  80. <data name="BIKE_PART_MX_FRONT_RIM_3"> <value>Колесо из легкого сплава</value> </data>
  81. <data name="BIKE_PART_MX_FRONT_RIM_4"> <value>Облегченное колесо</value> </data>
  82. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRONT_RIM_1"> <value>Колесо Trials</value> </data>
  83. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRONT_RIM_2"> <value>Усиленное колесо</value> </data>
  84. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRONT_RIM_3"> <value>Колесо из легкого сплава</value> </data>
  85. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRONT_RIM_4"> <value>Облегченное колесо</value> </data>
  86. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_BACK_WHEEL"> <value>Задняя покрышка</value> </data>
  87. <data name="BIKE_PART_MX_BACK_WHEEL"> <value>Задняя покрышка МХ</value> </data>
  88. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BACK_WHEEL"> <value>Задняя покрышка Trials</value> </data>
  89. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_BACK_RIM"> <value>Заднее колесо</value> </data>
  90. <data name="BIKE_PART_MX_BACK_RIM_1"> <value>Колесо МХ</value> </data>
  91. <data name="BIKE_PART_MX_BACK_RIM_2"> <value>Усиленное колесо</value> </data>
  92. <data name="BIKE_PART_MX_BACK_RIM_3"> <value>Колесо из легкого сплава</value> </data>
  93. <data name="BIKE_PART_MX_BACK_RIM_4"> <value>Облегченное колесо</value> </data>
  94. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BACK_RIM_1"> <value>Колесо Trials</value> </data>
  95. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BACK_RIM_2"> <value>Усиленное колесо</value> </data>
  96. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BACK_RIM_3"> <value>Колесо из легкого сплава</value> </data>
  97. <data name="BIKE_PART_TRIALS_BACK_RIM_4"> <value>Облегченное колесо</value> </data>
  98. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_STEERING"> <value>Передняя вилка и руль</value> </data>
  99. <data name="BIKE_PART_STEERING"> <value>Передняя вилка и руль</value> </data>
  100. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_HANDLES"> <value>Рукоятки</value> </data>
  101. <data name="BIKE_PART_HANDLES_1"> <value>Рукоятки</value> </data>
  102. <data name="BIKE_PART_HANDLES_2"> <value>Накладки</value> </data>
  103. <data name="BIKE_PART_HANDLES_3"> <value>Накладки</value> </data>
  104. <data name="BIKE_PART_TRIALS_HANDLES"> <value>Рукоятки Trials</value> </data>
  105. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_HANDGUARDS"> <value>Ограждения для защиты рук</value> </data>
  106. <data name="BIKE_PART_HANDGUARDS"> <value>Ограждения для защиты рук</value> </data>
  107. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_FRONT_LIGHT"> <value>Передняя фара</value> </data>
  108. <data name="BIKE_PART_FRONT_LIGHT"> <value>Передняя фара</value> </data>
  109. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_FRAME_COVER"> <value>Крышка рамы</value> </data>
  110. <data name="BIKE_PART_MX_FRAME_COVER"> <value>Крышка рамы МХ</value> </data>
  111. <data name="BIKE_PART_TRIALS_FRAME_COVER"> <value>Крышка рамы Trials</value> </data>
  112. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_PLASTIC_PARTS"> <value>Пластмассовые части</value> </data>
  113. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_CHROME_PARTS"> <value>Металлические части</value> </data>
  114. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_RUBBER_PARTS"> <value>Резиновые части</value> </data>
  115. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_ACCESSORIES"> <value>Аксессуары</value> </data>
  116. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_001"> <value>Средство "Расчистка территории"</value> </data>
  117. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_001"> <value>Средство "Расчистка территории" можно использовать для удаления различных объектов с территории. Диапазон действия этой функции можно установить на удаление объектов основы, растительности или и того, и другого.</value> </data>
  118. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_002"> <value>Средство "Украшение местности"</value> </data>
  119. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_002"> <value>Средство "Украшение местности" используется для наложения различных структур на местность. Структуры можно использовать для разметки линии езды трассы.</value> </data>
  120. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_003"> <value>Средство "Придание формы местности"</value> </data>
  121. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_003"> <value>Средство "Придание формы местности" используется для повышения, понижения или выравнивания территории, а также размещения текстур. Можно использовать несколько различных форм и текстур и регулировать высоту и размер эффекта.</value> </data>
  122. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_004"> <value>Источник звука</value> </data>
  123. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_004"> <value>Запущенный событием источник звука может воспроизводить звуковые эффекты и музыку. Диапазон, громкость и высоту звука можно регулировать.</value> </data>
  124. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_005"> <value>Средство "Камера"</value> </data>
  125. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_005"> <value>Можно разместить камеры в разных точках трассы для изменения вида. Также можно настраивать несколько параметров камеры и эффектов фильтра.</value> </data>
  126. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_006"> <value>Средство "Физическое соединение"</value> </data>
  127. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_006"> <value>Средство "Физическое соединение" используется для соединения объектов и групп друг с другом при помощи шарниров и других соединений.</value> </data>
  128. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_007"> <value>Средство "Направленная сила"</value> </data>
  129. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_007"> <value>Средство "Направленная сила" может приклеиваться к объектам и при его активации прилагать регулируемую силу в одном направлении.</value> </data>
  130. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_008"> <value>Средство "Подставной объект"</value> </data>
  131. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_008"> <value>Подставной объект - это невидимый объект с регулируемой массой. Его также можно использовать при создании иерархий объектов с помощью клея.</value> </data>
  132. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_009"> <value>Средство "Усилитель территории"</value> </data>
  133. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_009"> <value>К объектам в радиусе усилителя территории будет приложена сила. Сила может быть постоянной на определенной территории или различаться в зависимости от расстояния от центра.</value> </data>
  134. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_010"> <value>Средство "Клей для объектов"</value> </data>
  135. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_010"> <value>Клей используется для прикрепления объектов друг к другу жестким соединением.</value> </data>
  136. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_011"> <value>Источник данных</value> </data>
  137. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_011"> <value>Целое число, которое можно установить и затем использовать на своих маршрутах. Можно установить настройки так, чтобы маршруты влияли на целое число. Источник данных может выступать счетом навыковой игры.</value> </data>
  138. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_012"> <value>Источник данных виража</value> </data>
  139. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_012"> <value>Источник данных виража - это целое число, которое можно настроить таким образом, чтобы со временем оно изменялось в соответствии с различными функциями, например, линейная функция или синусоида.</value> </data>
  140. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_013"> <value>Событие состояния</value> </data>
  141. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_013"> <value>Можно включать и выключать все элементы маршрута и различные инструменты, такие как Усилители территории. Например, можно активировать триггер или запустить фильтр.</value> </data>
  142. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_014"> <value>Физическое событие</value> </data>
  143. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_014"> <value>Физическое событие включает и выключает физические свойства объекта. Например, его можно использовать, чтобы предметы начали падать с неба.</value> </data>
  144. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_015"> <value>Событие установки значения</value> </data>
  145. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_015"> <value>Можно устанавливать значение Источников данных. Помимо установки заданного значения, можно также прибавлять и вычитать.</value> </data>
  146. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_016"> <value>Событие видимости</value> </data>
  147. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_016"> <value>Включает и выключает видимость объекта в игре. Если объект невидим, в него нельзя врезаться.</value> </data>
  148. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_017"> <value>Событие конца</value> </data>
  149. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_017"> <value>Когда запущено событие конца, оно завершает трассу.</value> </data>
  150. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_018"> <value>Событие игрока</value> </data>
  151. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_018"> <value>С помощью "События игрока" можно заставить водителя спрыгнуть с мотоцикла или потерять сознание.</value> </data>
  152. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_019"> <value>Событие поломки</value> </data>
  153. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_019"> <value>Событие поломки сразу же обнуляет "очки жизни". Взрывчатые объекты взрываются, а разрушаемые - ломаются.</value> </data>
  154. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_020"> <value>Событие урона</value> </data>
  155. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_020"> <value>С помощью "События урона" можно наносить заданный урон объектам, водителю и мотоциклу или исправлять урон.</value> </data>
  156. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_021"> <value>Фильтр задержки импульса</value> </data>
  157. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_021"> <value>Когда импульс достигнет "Фильтр задержки импульса", он будет задержан на время, которое может быть настроено. Это можно сочетать с источником непрерывного импульса для получения пульсирующих импульсов.</value> </data>
  158. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_022"> <value>Событие изменения</value> </data>
  159. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_022"> <value>Событие изменения используется для изменения варианта объекта. Например, обычную стену можно заменить на поломанную.</value> </data>
  160. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_023"> <value>Событие эффекта</value> </data>
  161. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_023"> <value>Событие эффекта используется для включения и выключения различных эффектов, например, огня и дыма.</value> </data>
  162. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_024"> <value>Фильтр</value> </data>
  163. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_024"> <value>Фильтр используется для сравнения вводного значения с регулируемыми значениями. Можно настроить его таким образом, чтобы импульс приводил к одному событию, если условие удовлетворено, или к другому событию, если оно не удовлетворено.</value> </data>
  164. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_025"> <value>Фильтр состояния</value> </data>
  165. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_025"> <value>"Фильтр состояния игры" можно использовать для контроля за состоянием игры (началась, продолжается или закончилась). Импульс будет приводить к одному событию, если условие удовлетворено, и к другому событию, если оно не удовлетворено.</value> </data>
  166. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_026"> <value>Зажим импульса</value> </data>
  167. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_026"> <value>"Зажим импульса" - это расширенная функция, которая позволяет контролировать несколько входящих импульсов, если удовлетворяются определенные условия.</value> </data>
  168. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_027"> <value>Фильтр состояния игрока</value> </data>
  169. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_027"> <value>"Фильтр состояния игрока" используется для контроля за игроком (ведет мотоцикл, спрыгнул, горит). Импульс будет приводить к одному событию, если условие удовлетворено, и к другому событию, если оно не удовлетворено.</value> </data>
  170. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_028"> <value>Вычислитель</value> </data>
  171. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_028"> <value>Вычислитель можно использовать для выполнения различных математических операций с двумя введенными значениями.</value> </data>
  172. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_029"> <value>Вычислитель расстояния</value> </data>
  173. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_029"> <value>Вычислитель расстояния контролирует расстояние между двумя объектами. Расстояние высчитывается путем вычитания целевого положения 2 из целевого положения 1. Также есть возможность контролировать расстояние до линии езды или высоту.</value> </data>
  174. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_030"> <value>Математический вычислитель</value> </data>
  175. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_030"> <value>Математический вычислитель может осуществлять различные математические операции с одним введенным значением.</value> </data>
  176. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_031"> <value>Триггер территории</value> </data>
  177. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_031"> <value>"Триггер территории" - это регулируемая территория, отслеживающая, находится ли выбранный объект в ней или за ее пределами. Триггер можно настроить на посыл сигнала при входе или выходе, при нахождении объекта внутри или за пределами территории.</value> </data>
  178. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_032"> <value>Триггер временного интервала</value> </data>
  179. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_032"> <value>"Триггер временного интервала" посылает импульсы через регулируемые промежутки времени и с задержкой начала. Можно использовать в качестве часов.</value> </data>
  180. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_033"> <value>Триггер события игрока</value> </data>
  181. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_033"> <value>Можно использовать для контроля за действиями игрока и отправки импульса, когда определенные условия удовлетворены.</value> </data>
  182. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_034"> <value>Триггер удара</value> </data>
  183. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_034"> <value>Триггер удара может отслеживать, столкнулся ли объект с другим объектом или объектами, например, мотоциклом, водителем или местностью.</value> </data>
  184. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_035"> <value>Примеры трасс</value> </data>
  185. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_035"> <value>Вы можете загрузить примеры трасс, чтобы изучить их и узнать, как играть в навыковые игры.</value> </data>
  186. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_036"> <value>Примеры логики</value> </data>
  187. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_036"> <value>Примеры маршрутов с системами триггеров можно найти в категории "Средства".</value> </data>
  188. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_037"> <value>Запускание</value> </data>
  189. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_037"> <value>Чтобы взорвать бочку, сначала поместите триггер, который должен будет активироваться игроком. Соедините триггер с Событием поломки, а затем Событие поломки - с взрывчатой бочкой.</value> </data>
  190. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_038"> <value>Окраска объектов</value> </data>
  191. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_038"> <value>Большинство объектов можно перекрасить через меню "Свойства".</value> </data>
  192. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_039"> <value>Свойства объектов</value> </data>
  193. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_039"> <value>Выберите объект и нажмите %dpad_up% или дважды нажмите на него кнопкой мыши, чтобы открыть себе доступ ко множеству изменяемых параметров!</value> </data>
  194. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_040"> <value>Камера по умолчанию</value> </data>
  195. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_040"> <value>Камера трассы по умолчанию находится в игре рядом с мотоциклом и может быть легко отрегулирована.</value> </data>
  196. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_041"> <value>Расширенный множественный выбор</value> </data>
  197. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_041"> <value>Если вы нажмете и будете удерживать %button_lb%, а затем будете удерживать курсор над объектом, сгруппированным с помощью клея, или конструкции начального значения, выбор сначала покроет одну часть, а после небольшой задержки - целую группу.</value> </data>
  198. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_042"> <value>Группирование объектов</value> </data>
  199. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_042"> <value>Когда выбрано несколько объектов, нажатие кнопки %dpad_up% позволяет вам создать группу из этих объектов или склеить их.</value> </data>
  200. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_043"> <value>Физика группы</value> </data>
  201. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_043"> <value>Склеенные объекты ведут себя как единое целое с активированными законами физики. Сгруппированные объекты реагируют по отдельности.</value> </data>
  202. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_044"> <value>Вес объекта</value> </data>
  203. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_044"> <value>Вес и другие свойства объектов можно отрегулировать на вкладке "Дополнительные свойства".</value> </data>
  204. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_045"> <value>Лифт</value> </data>
  205. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_045"> <value>Средство "Направленная сила" можно использовать для создания лифта. Приклейте силу к полу лифта, направьте силу вверх и запустите лифт с помощью усилителя территории вверху платформы.</value> </data>
  206. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_046"> <value>Контрольные пункты</value> </data>
  207. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_046"> <value>Контрольные пункты также являются триггерами.</value> </data>
  208. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_047"> <value>Геймпад</value> </data>
  209. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_047"> <value>С помощью курка геймпада можно деактивировать или заклинить кнопки и получать импульсы от нажатия кнопок.</value> </data>
  210. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_048"> <value>Торт</value> </data>
  211. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_048"> <value>Торт, возможно (а может быть, и нет), является обманом.</value> </data>
  212. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_049"> <value>Горчица</value> </data>
  213. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_049"> <value>Никакой горчицы на моем мотоцикле!</value> </data>
  214. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_050"> <value>Привязать к линии езды</value> </data>
  215. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_050"> <value>Вы можете перетаскивать объекты на трассу. Для этого нужно выбрать нужный объект и нажать %rstick_click% или кнопку R.</value> </data>
  216. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_051"> <value>Варианты объектов</value> </data>
  217. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_051"> <value>Многие объекты имеют несколько разновидностей. Их можно просматривать, используя %button_lb% и %button_rb% или ТОЧКУ и ЗАПЯТУЮ в меню выбора объектов.</value> </data>
  218. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_052"> <value>Регулировка виража</value> </data>
  219. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_052"> <value>Редактируя трассу, вы можете использовать %button_lt% и %button_rt% или точку и запятую, чтобы менять изгиб местности относительно контрольной точки. Это можно осуществлять мышкой, выбрав на панели инструментов опцию «Регулировать изгиб».\n</value> </data>
  220. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_053"> <value>Обозначение линии</value> </data>
  221. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_053"> <value>Вам следует четко обозначить линию езды своей трассы с помощью объектов или текстур, чтобы знать о приближающихся поворотах.</value> </data>
  222. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_054"> <value>Загораживание камеры</value> </data>
  223. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_054"> <value>Не следует располагать слишком много объектов перед камерой, чтобы не преграждать обзор.</value> </data>
  224. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_055"> <value>Хорошее освещение</value> </data>
  225. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_055"> <value>Хорошо освещенные трасса или препятствие могут улучшить пригодность для игры.</value> </data>
  226. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_056"> <value>Украшение трассы</value> </data>
  227. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_056"> <value>При украшении трассы полезно руководствоваться правилом "Лучше меньше, да лучше".</value> </data>
  228. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_057"> <value>Предварительное планирование</value> </data>
  229. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_057"> <value>Полезно сначала составить план трассы на бумаге, а потом начинать редактировать.</value> </data>
  230. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_058"> <value>Местонахождение трассы</value> </data>
  231. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_058"> <value>Осмотрите весь мир игры, чтобы найти интересные места для трассы!</value> </data>
  232. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_059"> <value>Мелководье</value> </data>
  233. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_059"> <value>Мотоцикл без проблем может проезжать по мелководью.</value> </data>
  234. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_060"> <value>Смена порядка объектов</value> </data>
  235. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_060"> <value>Когда объект выбран, его можно повернуть на 90 градусов вдоль активной оси. Для этого нужно нажать %button_lb% или использовать мышь вместе с нажатой клавишей CTRL. Активная ось подсвечивается.</value> </data>
  236. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_061"> <value>Замена оси</value> </data>
  237. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_061"> <value>Когда объект выбран, нажатие %button_rb% изменяет активную ось. При повороте объект двигается вокруг активной оси.</value> </data>
  238. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_062"> <value>Изогнутые прыжки</value> </data>
  239. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_062"> <value>Старайтесь избегать изгибов линии езды, когда водитель прыгает, так как это зачастую выглядит странно.</value> </data>
  240. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_063"> <value>Тема трассы</value> </data>
  241. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_063"> <value>Если у трассы есть определенная тема, она выглядит более реальной.</value> </data>
  242. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_064"> <value>Не зависать в воздухе</value> </data>
  243. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_064"> <value>Старайтесь избегать висящих в воздухе объектов. Используйте визуальные опоры или строения.</value> </data>
  244. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_065"> <value>Контрольные пункты</value> </data>
  245. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_065"> <value>Используйте большое количество контрольных пунктов. В противном случае может быть утомительной для игрока.</value> </data>
  246. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_066"> <value>Законы физики включены/выключены</value> </data>
  247. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_066"> <value>Нажав %button_back% или Enter, вы можете активировать физику игрового мира. При активированной физике объекты начнут падать или менять свое положение так, как они делали бы это во время заезда.</value> </data>
  248. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_067"> <value>Усиление камеры</value> </data>
  249. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_067"> <value>Нажмите %button_rt%, чтобы ускорить камеру при движении по карте.</value> </data>
  250. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_068"> <value>Режимы камеры</value> </data>
  251. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_068"> <value>Щелкните %lstick_click%, чтобы переключить параметры движения камеры.</value> </data>
  252. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_069"> <value>Множественный выбор</value> </data>
  253. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_069"> <value>Если при выборе удерживать %button_lb% или левую кнопку мыши, то можно выбрать сразу несколько объектов.</value> </data>
  254. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_070"> <value>Настраиваемые объекты</value> </data>
  255. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_070"> <value>Удалось создать классное украшение или препятствие? Сохраните их в меню "Избранное" в параметрах объекта, чтобы использовать их на других трассах!</value> </data>
  256. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_071"> <value>Взрывчатые вещества</value> </data>
  257. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_071"> <value>Из взрывчатых объектов не выходят хорошие препятствия!</value> </data>
  258. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_072"> <value>Ешьте фрукты</value> </data>
  259. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_072"> <value>Это полезно!</value> </data>
  260. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_073"> <value>Значения свойств из Источника данных</value> </data>
  261. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_073"> <value>Большинство параметров объекта можно выбрать из Источника данных, например из Источника данных виража. Таким образом можно создавать анимацию (например, переменное освещение).</value> </data>
  262. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_074"> <value>Контрольные пункты суперкросса</value> </data>
  263. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_074"> <value>Создавая трассу для суперкросса, не забывайте о создании достаточного количества контрольных точек, чтобы трасса была интересной и подходила для многопользовательской игры. Контрольные пункты особенно важно возле финиша.</value> </data>
  264. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_075"> <value>Скорость игры на трассе</value> </data>
  265. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_075"> <value>Если на вашей трассе имеются очень сложные участки с динамическими объектами и эффектами, это может повлиять на скорость игры на трассе. В "Пробной поездке" появится значок предупреждения, и вы не сможете опубликовать трассу, пока не внесете корректировку</value> </data>
  266. <data name="EDITOR_TIP_TITLE_076"> <value>Корректировка скорости игры</value> </data>
  267. <data name="EDITOR_TIP_TEXT_076"> <value>Если на вашей трассе есть участки с низкой скоростью игры, попробуйте сократить кол-во объектов с включенной физикой, эффектов и сложных структур на этой территории.</value> </data>
  268. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_000"> <value>Контрольные пункты</value> </data>
  269. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_000"> <value>Вы достигли контрольного пункта. %linebreak% Нажмите %button_b%, чтобы вернуться к предыдущему контрольному пункту, %linebreak% или %button_back%, чтобы начать сначала</value> </data>
  270. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_001"> <value>Подъем на холмы</value> </data>
  271. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_001"> <value>Чтобы заехать на подъем, наклонитесь вперед (стрелка ВПРАВО) и плавно нажмите стрелку ВВЕРХ.</value> </data>
  272. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_002"> <value>Падения</value> </data>
  273. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_002"> <value>Чтобы медленно упасть с выступа, слегка нажмите ВВЕРХ и одновременно отклонитесь назад (ВЛЕВО).</value> </data>
  274. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_003"> <value>Сальто назад на платформы</value> </data>
  275. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_003"> <value>Нажмите %lstick_left% во время прыжка, чтобы выполнить сальто назад и приземлиться на платформы.</value> </data>
  276. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_004"> <value>Прыжки вперед</value> </data>
  277. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_004"> <value>Нажмите и удерживайте %lstick_right% в начале прыжка, чтобы перелететь через платформу. Чтобы выровнять мотоцикл при приземлении, потяните %lstick_left%</value> </data>
  278. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_005"> <value>Подъем на крутые холмы</value> </data>
  279. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_005"> <value>Крутые подъемы требуют осторожного старта с наклоном %lstick_right% и минимальным нажатием %button_rt%. Не торопитесь, и вы без проблем заедете на подъем.</value> </data>
  280. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_006"> <value>Подпрыгивание I</value> </data>
  281. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_006"> <value>Нажмите %button_rt% и %lstick_left%, чтобы встать на заднее колесо, и двигайтесь к краю обрыва. Находясь на краю, быстро нажмите и удерживайте %lstick_right%, чтобы перелететь через пропасть.</value> </data>
  282. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_007"> <value>Подпрыгивание II</value> </data>
  283. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_007"> <value>Резко наберите скорость и быстро нажмите %lstick_left%, а затем %lstick_right%, чтобы перелететь через пропасть. Немного практики — и вы научитесь правильно рассчитывать время, не сдавайтесь!</value> </data>
  284. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_008"> <value>Динамические объекты I</value> </data>
  285. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_008"> <value>Некоторые объекты можно толкать и опрокидывать. Передвиньте балку.</value> </data>
  286. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_009"> <value>Динамические объекты II</value> </data>
  287. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_009"> <value>Эта балка установлена как качели-балансир. Вам необходима определенная входная скорость, чтобы перевесить ее. Когда балка поднимется вверх, нажмите на газ и заезжайте на платформу.</value> </data>
  288. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_010"> <value>Прыжок с рампы</value> </data>
  289. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_010"> <value>Для прыжка в высоту одной скорости может быть недостаточно. Разгонитесь и подпрыгните с помощью %lstick_left% %lstick_right%, чтобы спрыгнуть со ската.</value> </data>
  290. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_011"> <value>Подпрыгивание с подъемом на холм</value> </data>
  291. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_011"> <value>Самый сложный прыжок выполняется на подъеме. Подпрыгните, приземлитесь сначала на заднее колесо и плавно нажмите %button_rt%, чтобы продолжить подъем.</value> </data>
  292. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_012"> <value>Преодоление препятствий</value> </data>
  293. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_012"> <value>Подкатитесь на заднем колесе к платформе и нажмите %lstick_right%, чтобы заехать на подъем. Как только заднее колесо коснется платформы, нажмите %button_rt%, чтобы начать подъем.</value> </data>
  294. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_013"> <value>Последовательности прыжков</value> </data>
  295. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_013"> <value>Последовательные прыжки требуют правильного приземления. Чтобы приземлиться на заднее колесо, наклоните мотоцикл в воздухе под нужным углом. Плавно нажмите ВВЕРХ, чтобы остановиться, а затем наберите скорость.</value> </data>
  296. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TITLE_015"> <value>Наклоны</value> </data>
  297. <data name="TUTORIAL_HELP_MESSAGE_TEXT_015"> <value>Для наклона используйте %lstick_left% и %lstick_right% %linebreak% Прохождение склонов, балансировка в воздухе, езда на заднем колесе и другие профессиональные трюки — все это необходимо выполнять наклонившись.</value> </data>
  298. <data name="TRACK_NAME_XLAST_00"> <value>Любитель деревьев</value> </data>
  299. <data name="TRACK_DESCRIPTION_00"> <value>Деревья - тоже люди, дружище!</value> </data>
  300. <data name="TRACK_PRAISE_00"> <value>"Он использует деревья. Хватай ТОПОР!"</value> </data>
  301. <data name="TRACK_NAME_XLAST_01"> <value>Обложили</value> </data>
  302. <data name="TRACK_DESCRIPTION_01"> <value>Сигнализация нейтрализована. Быстро, вперед!</value> </data>
  303. <data name="TRACK_PRAISE_01"> <value>Кто посмотрит на золото, когда у вас есть платина?!</value> </data>
  304. <data name="TRACK_NAME_XLAST_02"> <value>Большая стирка</value> </data>
  305. <data name="TRACK_DESCRIPTION_02"> <value>Проигравший стирает все белье.</value> </data>
  306. <data name="TRACK_PRAISE_02"> <value>Разве можно угнаться за молнией!</value> </data>
  307. <data name="TRACK_NAME_XLAST_03"> <value>Команда в касках</value> </data>
  308. <data name="TRACK_DESCRIPTION_03"> <value>Хотя строительство и не закончилось, но отлично подходит для езды!</value> </data>
  309. <data name="TRACK_PRAISE_03"> <value>Полный фурор!</value> </data>
  310. <data name="TRACK_NAME_XLAST_04"> <value>Круиз-контроль</value> </data>
  311. <data name="TRACK_DESCRIPTION_04"> <value>Тормоза отказали, заело газ! Как долго вам удастся продержаться?</value> </data>
  312. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_04"> <value>Ваш мотоцикл видал лучшие времена! %linebreak%Мотоцикл летит как стрела, а тормоза отказали!</value> </data>
  313. <data name="TRACK_PRAISE_04"> <value>Потрясающая скорость, ас!</value> </data>
  314. <data name="TRACK_NAME_XLAST_05"> <value>Стальной шар</value> </data>
  315. <data name="TRACK_DESCRIPTION_05"> <value>Сможете провезти шар до конца, не уронив?</value> </data>
  316. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_05"> <value>Вам надо ехать как можно быстрее, не выронив шар!</value> </data>
  317. <data name="TRACK_PRAISE_05"> <value>Вам можно доверить доставку драгоценностей!</value> </data>
  318. <data name="TRACK_NAME_XLAST_08"> <value>Архипелаг</value> </data>
  319. <data name="TRACK_DESCRIPTION_08"> <value>Время выбрать местечко для прогулки по острову!</value> </data>
  320. <data name="TRACK_PRAISE_08"> <value>Кому нужен анабтаниум, когда у вас есть платина?!</value> </data>
  321. <data name="TRACK_NAME_XLAST_09"> <value>Доминатор склонов</value> </data>
  322. <data name="TRACK_DESCRIPTION_09"> <value>Поезжайте вниз с дюн!</value> </data>
  323. <data name="TRACK_PRAISE_09"> <value>Кажется, у тебя песок в ботинках!</value> </data>
  324. <data name="TRACK_NAME_XLAST_10"> <value>Тестирование трассы пользователем</value> </data>
  325. <data name="TRACK_DESCRIPTION_10"> <value>Это шаблон для всех пользовательских трасс</value> </data>
  326. <data name="TRACK_PRAISE_10"> <value>Трасса 10: похвала</value> </data>
  327. <data name="TRACK_NAME_XLAST_11"> <value>Маленькими шажками</value> </data>
  328. <data name="TRACK_DESCRIPTION_11"> <value>Заливай бензин и учись. Больше ничего не надо!</value> </data>
  329. <data name="TRACK_PRAISE_11"> <value>Трасса 10: похвала</value> </data>
  330. <data name="TRACK_NAME_XLAST_12"> <value>Положись на меня</value> </data>
  331. <data name="TRACK_DESCRIPTION_12"> <value>Вверх по склону или сальто назад</value> </data>
  332. <data name="TRACK_PRAISE_12"> <value>Трасса 10: похвала</value> </data>
  333. <data name="TRACK_NAME_XLAST_13"> <value>Сумасшедшие прыжки</value> </data>
  334. <data name="TRACK_DESCRIPTION_13"> <value>Овладейте техникой прыжков на мотоцикле!</value> </data>
  335. <data name="TRACK_PRAISE_13"> <value>Трасса 10: похвала</value> </data>
  336. <data name="TRACK_NAME_XLAST_14"> <value>Прыжки, подскоки и подпрыгивания</value> </data>
  337. <data name="TRACK_DESCRIPTION_14"> <value>Последний экзамен.</value> </data>
  338. <data name="TRACK_PRAISE_14"> <value>Трасса 10: похвала</value> </data>
  339. <data name="TRACK_NAME_XLAST_15"> <value>Испытательная трасса</value> </data>
  340. <data name="TRACK_DESCRIPTION_15"> <value>...</value> </data>
  341. <data name="TRACK_PRAISE_15"> <value>...</value> </data>
  342. <data name="TRACK_NAME_XLAST_16"> <value>Упражнения с ящиками</value> </data>
  343. <data name="TRACK_DESCRIPTION_16"> <value>Покажите класс на тарном заводе.</value> </data>
  344. <data name="TRACK_PRAISE_16"> <value>Главное, что вы не "сыграли в ящик"!</value> </data>
  345. <data name="TRACK_NAME_XLAST_17"> <value>Всё выше и выше</value> </data>
  346. <data name="TRACK_DESCRIPTION_17"> <value>Кому нужны пещеры, когда у нас есть горы?!</value> </data>
  347. <data name="TRACK_PRAISE_17"> <value>Вы — царь горы!</value> </data>
  348. <data name="TRACK_NAME_XLAST_18"> <value>До небес</value> </data>
  349. <data name="TRACK_DESCRIPTION_18"> <value>Поднимитесь до небес, чтобы победить в этой гонке в облаках.</value> </data>
  350. <data name="TRACK_PRAISE_18"> <value>Наши поздравления: вы покорили небесный город!</value> </data>
  351. <data name="TRACK_NAME_XLAST_19"> <value>Горные хребты</value> </data>
  352. <data name="TRACK_DESCRIPTION_19"> <value>Гонки по краю!</value> </data>
  353. <data name="TRACK_PRAISE_19"> <value>Вашему мастерству нет предела!</value> </data>
  354. <data name="TRACK_NAME_XLAST_20"> <value>Гонка по темному городу</value> </data>
  355. <data name="TRACK_DESCRIPTION_20"> <value>Трасса лежала перед водителем, словно насмехаясь над ним...</value> </data>
  356. <data name="TRACK_PRAISE_20"> <value>...но годы, проведенные в седле, научили его, как выжить на улицах.</value> </data>
  357. <data name="TRACK_NAME_XLAST_21"> <value>Вход в систему</value> </data>
  358. <data name="TRACK_DESCRIPTION_21"> <value>У тебя есть время на лесорубную вечеринку?</value> </data>
  359. <data name="TRACK_PRAISE_21"> <value>Поздравляем! Вы установили платиновое время!</value> </data>
  360. <data name="TRACK_NAME_XLAST_22"> <value>Мост испытаний</value> </data>
  361. <data name="TRACK_DESCRIPTION_22"> <value>Будьте осторожны при пересечении шатких мостов!</value> </data>
  362. <data name="TRACK_PRAISE_22"> <value>Вы доказали, что вы - способный водитель!</value> </data>
  363. <data name="TRACK_NAME_XLAST_23"> <value>Опасные дюны</value> </data>
  364. <data name="TRACK_DESCRIPTION_23"> <value>Придайте остроты своей водительской жизни!</value> </data>
  365. <data name="TRACK_PRAISE_23"> <value>Вы - единственный босс этой трассы!</value> </data>
  366. <data name="TRACK_NAME_XLAST_24"> <value>Удар</value> </data>
  367. <data name="TRACK_DESCRIPTION_24"> <value>Работники разошлись, пора создать линию езды!</value> </data>
  368. <data name="TRACK_PRAISE_24"> <value>Так держать, вам светит повышение!</value> </data>
  369. <data name="TRACK_NAME_XLAST_25"> <value>Авария</value> </data>
  370. <data name="TRACK_DESCRIPTION_25"> <value>Запахло жареным!</value> </data>
  371. <data name="TRACK_PRAISE_25"> <value>Вы настолько стремительны, что даже авария вас не остановила.</value> </data>
  372. <data name="TRACK_NAME_XLAST_26"> <value>Высадка десанта</value> </data>
  373. <data name="TRACK_DESCRIPTION_26"> <value>Шторм на пляже!</value> </data>
  374. <data name="TRACK_PRAISE_26"> <value>Они не ожидали, что мы нападем на едущие мотоциклы!</value> </data>
  375. <data name="TRACK_NAME_XLAST_27"> <value>Болотная лихорадка</value> </data>
  376. <data name="TRACK_DESCRIPTION_27"> <value>Оговорка: чистота воды не гарантируется.</value> </data>
  377. <data name="TRACK_PRAISE_27"> <value>Отличная работа! Теперь бегом в душ.</value> </data>
  378. <data name="TRACK_NAME_XLAST_28"> <value>Идет строительство</value> </data>
  379. <data name="TRACK_DESCRIPTION_28"> <value>Надеюсь, у вас есть медицинская страховка!</value> </data>
  380. <data name="TRACK_PRAISE_28"> <value>Даже мастер поражен вашим мастерством!</value> </data>
  381. <data name="TRACK_NAME_XLAST_29"> <value>Ошеломляющее зрелище</value> </data>
  382. <data name="TRACK_DESCRIPTION_29"> <value>Мы находимся в собственном мозге. Это наше путешествие!</value> </data>
  383. <data name="TRACK_PRAISE_29"> <value>Вы единое целое с вашим мотоциклом!</value> </data>
  384. <data name="TRACK_NAME_XLAST_30"> <value>Капюшон</value> </data>
  385. <data name="TRACK_DESCRIPTION_30"> <value>У этих холмов нет глаз, только очки!</value> </data>
  386. <data name="TRACK_PRAISE_30"> <value>Ну и быстрый же у вас мотоцикл!</value> </data>
  387. <data name="TRACK_NAME_XLAST_31"> <value>Станционный парк</value> </data>
  388. <data name="TRACK_DESCRIPTION_31"> <value>Мы проголодались! Где вагон-ресторан?</value> </data>
  389. <data name="TRACK_PRAISE_31"> <value>Следующая остановка: верхняя строчка списка лидеров!</value> </data>
  390. <data name="TRACK_NAME_XLAST_32"> <value>Складское помещение 28</value> </data>
  391. <data name="TRACK_DESCRIPTION_32"> <value>Раньше она хранила в себе что-то ценное. А теперь она служит трассой.</value> </data>
  392. <data name="TRACK_PRAISE_32"> <value>А вот вам еще один платиновый артефакт!</value> </data>
  393. <data name="TRACK_NAME_XLAST_33"> <value>Дождевой водосток</value> </data>
  394. <data name="TRACK_DESCRIPTION_33"> <value>Можете ли вы достичь финишной линии до открытия шлюзовых ворот?</value> </data>
  395. <data name="TRACK_PRAISE_33"> <value>Не проблема! Вот вам жидкая платиновая медаль из будущего!</value> </data>
  396. <data name="TRACK_NAME_XLAST_34"> <value>Путь ниндзя</value> </data>
  397. <data name="TRACK_DESCRIPTION_34"> <value>Настоящий ниндзя Trials может в совершенстве овладеть даже самыми сложными навыками!</value> </data>
  398. <data name="TRACK_PRAISE_34"> <value>Впечатляюще, водитель-сан!</value> </data>
  399. <data name="TRACK_NAME_XLAST_35"> <value>Судоремонтная территория</value> </data>
  400. <data name="TRACK_DESCRIPTION_35"> <value>Прыгайте через баржи вокруг высокой буровой вышки.</value> </data>
  401. <data name="TRACK_PRAISE_35"> <value>Этим временем вы заработали себе иммунитет от морской болезни!</value> </data>
  402. <data name="TRACK_NAME_XLAST_36"> <value>Буровая вышка</value> </data>
  403. <data name="TRACK_DESCRIPTION_36"> <value>А вы можете достать до верхушки буровой вышки?</value> </data>
  404. <data name="TRACK_PRAISE_36"> <value>Для водителя Trials платина дороже нефти!</value> </data>
  405. <data name="TRACK_NAME_XLAST_37"> <value>На свалке</value> </data>
  406. <data name="TRACK_DESCRIPTION_37"> <value>Выезжайте из канавы!</value> </data>
  407. <data name="TRACK_PRAISE_37"> <value>Вам стоит гордиться собой после такого представления!</value> </data>
  408. <data name="TRACK_NAME_XLAST_38"> <value>Деревня туземцев</value> </data>
  409. <data name="TRACK_DESCRIPTION_38"> <value>Пока коренные жители отсутствуют, используем их деревню для езды на мотоциклах!</value> </data>
  410. <data name="TRACK_PRAISE_38"> <value>Своим сумасшедшим мастерством вы распугали всю рыбу!</value> </data>
  411. <data name="TRACK_NAME_XLAST_39"> <value>Очистная станция</value> </data>
  412. <data name="TRACK_DESCRIPTION_39"> <value>Прыгайте в установку очистки сточных вод, но не пейте эту воду!</value> </data>
  413. <data name="TRACK_PRAISE_39"> <value>Вы раскраснелись после этого маршрута!</value> </data>
  414. <data name="TRACK_NAME_XLAST_40"> <value>Наблюдательный пункт</value> </data>
  415. <data name="TRACK_DESCRIPTION_40"> <value>Можете ли вы найти направление этой живописной дороги?</value> </data>
  416. <data name="TRACK_PRAISE_40"> <value>Вы остались в живых после этой горы!</value> </data>
  417. <data name="TRACK_NAME_XLAST_41"> <value>Падение</value> </data>
  418. <data name="TRACK_DESCRIPTION_41"> <value>Сможете ли вы переехать этот мост и остаться в живых?</value> </data>
  419. <data name="TRACK_PRAISE_41"> <value>Наслаждайтесь видом, вы это заслужили!</value> </data>
  420. <data name="TRACK_NAME_XLAST_42"> <value>В подвешенном состоянии</value> </data>
  421. <data name="TRACK_DESCRIPTION_42"> <value>Надеюсь, вы не страдаете от головокружений: мы очень высоко.</value> </data>
  422. <data name="TRACK_PRAISE_42"> <value>Отличный вечер: вы отхватили платину!</value> </data>
  423. <data name="TRACK_NAME_XLAST_43"> <value>Подопытная крыса</value> </data>
  424. <data name="TRACK_DESCRIPTION_43"> <value>Некоторые говорят, что компьютер, управляющий этой лабораторией, сошел с ума!</value> </data>
  425. <data name="TRACK_PRAISE_43"> <value>Замечательно, вы победили! А теперь - удалитесь!</value> </data>
  426. <data name="TRACK_NAME_XLAST_44"> <value>Всё выше и выше</value> </data>
  427. <data name="TRACK_DESCRIPTION_44"> <value>Кому нужны пещеры, когда у нас есть горы?!</value> </data>
  428. <data name="TRACK_PRAISE_44"> <value>Вы — царь горы!</value> </data>
  429. <data name="TRACK_NAME_XLAST_45"> <value>Твердый, как скала</value> </data>
  430. <data name="TRACK_DESCRIPTION_45"> <value>Вы не погибнете, потому что вы... очень... симпатичны!</value> </data>
  431. <data name="TRACK_PRAISE_45"> <value>Крутизна! Посмотри на эту сумасшедшую Платиновую медаль!</value> </data>
  432. <data name="TRACK_NAME_XLAST_46"> <value>На пирсе</value> </data>
  433. <data name="TRACK_DESCRIPTION_46"> <value>Сможете ли вы перебраться через гавань и не намокнуть?</value> </data>
  434. <data name="TRACK_PRAISE_46"> <value>Трудные обстоятельства вам, безусловно, только на руку.</value> </data>
  435. <data name="TRACK_NAME_XLAST_47"> <value>Закатная пора</value> </data>
  436. <data name="TRACK_DESCRIPTION_47"> <value>Нет времени любоваться закатом, когда вас ждет гонка!</value> </data>
  437. <data name="TRACK_PRAISE_47"> <value>Поздравляем! Вот теперь можно полюбоваться закатом...</value> </data>
  438. <data name="TRACK_NAME_XLAST_48"> <value>Убежище сурка</value> </data>
  439. <data name="TRACK_DESCRIPTION_48"> <value>Вы сможете сбежать из дурдома?</value> </data>
  440. <data name="TRACK_PRAISE_48"> <value>Следующая остановка: город!</value> </data>
  441. <data name="TRACK_NAME_XLAST_49"> <value>Поиграем в бейсбол</value> </data>
  442. <data name="TRACK_DESCRIPTION_49"> <value>Это бейсбольная площадка, но не совсем обычная.</value> </data>
  443. <data name="TRACK_PRAISE_49"> <value>Платина не за горами!</value> </data>
  444. <data name="TRACK_NAME_XLAST_50"> <value>Механическая свалка</value> </data>
  445. <data name="TRACK_DESCRIPTION_50"> <value>Кому-то - мусор, а кому-то - новая трасса Trials.</value> </data>
  446. <data name="TRACK_PRAISE_50"> <value>Вы - король свалки!</value> </data>
  447. <data name="TRACK_NAME_XLAST_51"> <value>Авария</value> </data>
  448. <data name="TRACK_DESCRIPTION_51"> <value>Неважно, как высоко вы себя цените, вы проиграете. И не раз.</value> </data>
  449. <data name="TRACK_PRAISE_51"> <value>Вы полюбили обломки. И заработали платиновую медаль!</value> </data>
  450. <data name="TRACK_NAME_XLAST_52"> <value>Капля в море</value> </data>
  451. <data name="TRACK_DESCRIPTION_52"> <value>Не намочите ноги!</value> </data>
  452. <data name="TRACK_PRAISE_52"> <value>Супер!</value> </data>
  453. <data name="TRACK_NAME_XLAST_53"> <value>Деревенщина</value> </data>
  454. <data name="TRACK_DESCRIPTION_53"> <value>Приятная поездка с видом на горы!</value> </data>
  455. <data name="TRACK_PRAISE_53"> <value>Вы - победитель!</value> </data>
  456. <data name="TRACK_NAME_XLAST_54"> <value>Хаос в гавани</value> </data>
  457. <data name="TRACK_DESCRIPTION_54"> <value>Сбегите к морю через этот сломанный порт.</value> </data>
  458. <data name="TRACK_PRAISE_54"> <value>Вы - герой хаоса!</value> </data>
  459. <data name="TRACK_NAME_XLAST_55"> <value>Быстрая заправка</value> </data>
  460. <data name="TRACK_DESCRIPTION_55"> <value>Поучаствуйте в гонке из гаража до заправки.</value> </data>
  461. <data name="TRACK_PRAISE_55"> <value>Ваше мастерство жарче огня!</value> </data>
  462. <data name="TRACK_NAME_XLAST_56"> <value>Столкновение с замком</value> </data>
  463. <data name="TRACK_DESCRIPTION_56"> <value>Штурмуйте дворец!</value> </data>
  464. <data name="TRACK_PRAISE_56"> <value>Маршрут, достойный короля!</value> </data>
  465. <data name="TRACK_NAME_XLAST_57"> <value>Геолог-разведчик</value> </data>
  466. <data name="TRACK_DESCRIPTION_57"> <value>Какие у вас планы?</value> </data>
  467. <data name="TRACK_PRAISE_57"> <value>Зачем искать золото, если можно получить Платину?!</value> </data>
  468. <data name="TRACK_NAME_XLAST_58"> <value>По ранчо</value> </data>
  469. <data name="TRACK_DESCRIPTION_58"> <value>"НЕНАВИЖУ навоз!"</value> </data>
  470. <data name="TRACK_PRAISE_58"> <value>Ого! Медаль платинового достоинства!</value> </data>
  471. <data name="TRACK_NAME_XLAST_59"> <value>Американские горки</value> </data>
  472. <data name="TRACK_DESCRIPTION_59"> <value>Рискнете ли вы проехать на американских горках Trials?</value> </data>
  473. <data name="TRACK_PRAISE_59"> <value>Вы выходите на первое место с Платиновой медалью!</value> </data>
  474. <data name="TRACK_NAME_XLAST_60"> <value>Первый круг ада</value> </data>
  475. <data name="TRACK_DESCRIPTION_60"> <value>Стояла холодная, темная ночь, и водитель был совсем один...</value> </data>
  476. <data name="TRACK_PRAISE_60"> <value>И вышло так, что гонщик победил... или как?!</value> </data>
  477. <data name="TRACK_NAME_XLAST_61"> <value>Прыжки с обрыва</value> </data>
  478. <data name="TRACK_DESCRIPTION_61"> <value>Будьте осторожны, не упадите!</value> </data>
  479. <data name="TRACK_PRAISE_61"> <value>Чем выше вознесешься, тем дальше упадешь!</value> </data>
  480. <data name="TRACK_NAME_XLAST_62"> <value>Истина где-то рядом</value> </data>
  481. <data name="TRACK_DESCRIPTION_62"> <value>Мы не одиноки, вам лучше бы в это поверить!</value> </data>
  482. <data name="TRACK_PRAISE_62"> <value>Запись вашего заезда попала в "секретные материалы" — отличное исполнение!</value> </data>
  483. <data name="TRACK_NAME_XLAST_63"> <value>Дело пахнет рыбой</value> </data>
  484. <data name="TRACK_DESCRIPTION_63"> <value>Вы умеете подпрыгивать так же высоко, как лосось?</value> </data>
  485. <data name="TRACK_PRAISE_63"> <value>Вы были, как рыба в воде! Получайте платину!</value> </data>
  486. <data name="TRACK_NAME_XLAST_64"> <value>Техосмотр пройден</value> </data>
  487. <data name="TRACK_DESCRIPTION_64"> <value>Пройдите испытание, чтобы выбраться из этой мрачной ситуации.</value> </data>
  488. <data name="TRACK_PRAISE_64"> <value>Вы - камень чистой воды!</value> </data>
  489. <data name="TRACK_NAME_XLAST_65"> <value>Баланс силы</value> </data>
  490. <data name="TRACK_DESCRIPTION_65"> <value>Сколько вы сможете проехать, не наклоняя водителя?</value> </data>
  491. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_65"> <value>Вам нужно проехать как можно дальше, используя только клавиши %button_rt% и %button_lt%.%linebreak% Наклоняться нельзя!</value> </data>
  492. <data name="TRACK_PRAISE_65"> <value>Прекрасно! У вас отличное равновесие!</value> </data>
  493. <data name="TRACK_NAME_XLAST_66"> <value>С.Ф.Е.Р.А.</value> </data>
  494. <data name="TRACK_DESCRIPTION_66"> <value>Погоняем мячик!</value> </data>
  495. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_66"> <value>С помощью редактора можно создавать не только трассы.%linebreak%Катите шар к цели, но не упадите! Наслаждайтесь!</value> </data>
  496. <data name="TRACK_PRAISE_66"> <value>Я сделал это!</value> </data>
  497. <data name="TRACK_NAME_XLAST_67"> <value>НЛО</value> </data>
  498. <data name="TRACK_DESCRIPTION_67"> <value>Вы пришли с миром...?</value> </data>
  499. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_67"> <value>Сможете быстро пройти все 6 платформ? %button_rt% — выдвижение НЛО, %button_lt% — снижение НЛО, %lstick_left% %lstick_right% — управление НЛО.</value> </data>
  500. <data name="TRACK_PRAISE_67"> <value>Даже инопланетяне позавидовали бы вашему искусству вождения!</value> </data>
  501. <data name="TRACK_NAME_XLAST_68"> <value>Фактор Икара</value> </data>
  502. <data name="TRACK_DESCRIPTION_68"> <value>Вы готовы к эволюции человека?</value> </data>
  503. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_68"> <value>Осторожно давите на газ, чтобы скакнуть на мотоцикле как можно дальше.%linebreak% %button_y% - спрыгнуть. Быстрое нажатие %button_x% и %button_y% - хлопать крыльями.</value> </data>
  504. <data name="TRACK_PRAISE_68"> <value>Это птица? Это самолет? Нет, это вы!</value> </data>
  505. <data name="TRACK_NAME_XLAST_69"> <value>Нефтяной кризис</value> </data>
  506. <data name="TRACK_DESCRIPTION_69"> <value>Осторожно! Не наберите песка в ботинки!</value> </data>
  507. <data name="TRACK_PRAISE_69"> <value>Платина стоит дороже, чем все черное золото Персии!</value> </data>
  508. <data name="TRACK_NAME_XLAST_70"> <value>Мистер Головокружение</value> </data>
  509. <data name="TRACK_DESCRIPTION_70"> <value>Раскачайтесь и прыгните как можно дальше, Тарзан!</value> </data>
  510. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_70"> <value>Раскачайте и запустите водителя как можно дальше! Нажмите %button_y% для совершения прыжка. Находясь в воздухе, нажмите %button_y%, чтобы ухватиться за трапецию, а затем отпустите, чтобы спрыгнуть с нее. Управляйте раскачиванием и полетом при помощи %lstick%</value> </data>
  511. <data name="TRACK_PRAISE_70"> <value>Вы не просто Тарзан, вы - Супертарзан!</value> </data>
  512. <data name="TRACK_NAME_XLAST_71"> <value>Нет бензина</value> </data>
  513. <data name="TRACK_DESCRIPTION_71"> <value>Сколько еще вы сможете проехать? У вас остались последние капли бензина!</value> </data>
  514. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_71"> <value>Постарайтесь проехать как можно дальше до того, как у вас закончится бензин!%linebreak%Не забывайте останавливаться для подзаправки.</value> </data>
  515. <data name="TRACK_PRAISE_71"> <value>С таким вождением вы настоящий друг зеленой планеты!</value> </data>
  516. <data name="TRACK_NAME_XLAST_72"> <value>Фабрика физиков</value> </data>
  517. <data name="TRACK_DESCRIPTION_72"> <value>Пора снова вспомнить о физике!</value> </data>
  518. <data name="TRACK_PRAISE_72"> <value>Вы преподали нам урок физики!</value> </data>
  519. <data name="TRACK_NAME_XLAST_73"> <value>Трубный рай</value> </data>
  520. <data name="TRACK_DESCRIPTION_73"> <value>Экстремальная езда по трубам!</value> </data>
  521. <data name="TRACK_PRAISE_73"> <value>Вы - король слесарей!</value> </data>
  522. <data name="TRACK_NAME_XLAST_74"> <value>Инферно 3</value> </data>
  523. <data name="TRACK_DESCRIPTION_74"> <value>Наши дороги еще раз пересеклись...</value> </data>
  524. <data name="TRACK_PRAISE_74"> <value>Ваши навыки ни с чем не сравнимы!</value> </data>
  525. <data name="TRACK_NAME_XLAST_75"> <value>Электростанция</value> </data>
  526. <data name="TRACK_DESCRIPTION_75"> <value>Будьте осторожны на мостках.</value> </data>
  527. <data name="TRACK_PRAISE_75"> <value>А кто теперь играет с электричеством?!</value> </data>
  528. <data name="TRACK_NAME_XLAST_76"> <value>Ангар 52</value> </data>
  529. <data name="TRACK_DESCRIPTION_76"> <value>Раскройте секрет этой зоны!</value> </data>
  530. <data name="TRACK_PRAISE_76"> <value>Вы - победитель!</value> </data>
  531. <data name="TRACK_NAME_XLAST_77"> <value>Грязевые монстры</value> </data>
  532. <data name="TRACK_DESCRIPTION_77"> <value>Адская гонка по грязи!</value> </data>
  533. <data name="TRACK_PRAISE_77"> <value>Из грязи в князи! Вы - победитель!</value> </data>
  534. <data name="TRACK_NAME_XLAST_78"> <value>Горное сумасшествие</value> </data>
  535. <data name="TRACK_DESCRIPTION_78"> <value>Летите, опережая соперников!</value> </data>
  536. <data name="TRACK_PRAISE_78"> <value>Ух! Круто!</value> </data>
  537. <data name="TRACK_NAME_XLAST_79"> <value>Гонка наверх</value> </data>
  538. <data name="TRACK_DESCRIPTION_79"> <value>Сможете ли вы стать первым?</value> </data>
  539. <data name="TRACK_PRAISE_79"> <value>Вы возвышаетесь надо всеми!</value> </data>
  540. <data name="TRACK_NAME_XLAST_80"> <value>Вверх-вниз</value> </data>
  541. <data name="TRACK_DESCRIPTION_80"> <value>На этой трассе много спусков и подъемов. Очень просто!</value> </data>
  542. <data name="TRACK_PRAISE_80"> <value>Вы победили своих противников!</value> </data>
  543. <data name="TRACK_NAME_XLAST_81"> <value>Зависнем?</value> </data>
  544. <data name="TRACK_DESCRIPTION_81"> <value>Не смотрите вниз!</value> </data>
  545. <data name="TRACK_PRAISE_81"> <value>Неслабый заезд!</value> </data>
  546. <data name="TRACK_NAME_XLAST_82"> <value>Не бойся запачкаться</value> </data>
  547. <data name="TRACK_DESCRIPTION_82"> <value>Кто победит в гонке в эти выходные?</value> </data>
  548. <data name="TRACK_PRAISE_82"> <value>Поздравляем!</value> </data>
  549. <data name="TRACK_NAME_XLAST_83"> <value>Выше некуда</value> </data>
  550. <data name="TRACK_DESCRIPTION_83"> <value>Всё выше и выше и выше, друг!</value> </data>
  551. <data name="TRACK_PRAISE_83"> <value>Высоко сижу, на тебя гляжу...!</value> </data>
  552. <data name="TRACK_NAME_XLAST_84"> <value>Припять</value> </data>
  553. <data name="TRACK_DESCRIPTION_84"> <value>Заброшенный город. Отличное место для проведения гонок!</value> </data>
  554. <data name="TRACK_PRAISE_84"> <value>Вы победили, но по-прежнему ли любят вас ваши соперники?</value> </data>
  555. <data name="TRACK_NAME_XLAST_85"> <value>Кладбище титанов</value> </data>
  556. <data name="TRACK_DESCRIPTION_85"> <value>Продемонстрируйте свое уважение к этим прошлым чемпионам, проехав по ним!</value> </data>
  557. <data name="TRACK_PRAISE_85"> <value>Этот колосс нисколько не затеняет вас!</value> </data>
  558. <data name="TRACK_NAME_XLAST_86"> <value>Мото-тусовка RedLynx</value> </data>
  559. <data name="TRACK_DESCRIPTION_86"> <value>Самое главное - техника!</value> </data>
  560. <data name="TRACK_PRAISE_86"> <value>И толпа обезумеет!</value> </data>
  561. <data name="TRACK_NAME_XLAST_98"> <value>Фристайл</value> </data>
  562. <data name="TRACK_DESCRIPTION_98"> <value>Настало время ударить по откосам!</value> </data>
  563. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_98"> <value>Наберите как можно больше очков! Набирайте очки за пройденную дистанцию. Дополнительные очки даются за перевороты в воздухе. Наклоняйтесь с помощью %lstick_both%, ускоряйтесь с помощью %button_rt% и замедляйтесь с помощью %button_lt%.</value> </data>
  564. <data name="TRACK_PRAISE_98"> <value>Следующая станция: Зимние Олимпийские игры!</value> </data>
  565. <data name="TRACK_NAME_XLAST_99"> <value>Подрывник</value> </data>
  566. <data name="TRACK_DESCRIPTION_99"> <value>При помощи взрывов проложите себе путь из лаборатории на свободу!</value> </data>
  567. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_99"> <value>Используйте %lstick_both% с %button_a%, чтобы сделать взрыв и совершить скачок через лабораторию! У вас в запасе не более трех скачков; дотроньтесь до горизонтальной поверхности для подзарядки. Избегайте воды, бассейнов, электрических ламп и лезвий!</value> </data>
  568. <data name="TRACK_PRAISE_99"> <value>Простите, вы не снимались в фильме "Повелитель бури"?</value> </data>
  569. <data name="TRACK_NAME_XLAST_100"> <value>Мотосумасшествие</value> </data>
  570. <data name="TRACK_DESCRIPTION_100"> <value>Мне кажется, что вы впали в некоторое безумство при виде вашего нового мотоцикла!</value> </data>
  571. <data name="TRACK_PRAISE_100"> <value>С такими навыками надо просить спонсорскую помощь!</value> </data>
  572. <data name="TRACK_NAME_XLAST_101"> <value>Гонка RedLynx</value> </data>
  573. <data name="TRACK_DESCRIPTION_101"> <value>Это чистый мотокросс!</value> </data>
  574. <data name="TRACK_PRAISE_101"> <value>С такими навыками надо просить спонсорскую помощь!</value> </data>
  575. <data name="TRACK_NAME_XLAST_102"> <value>Гигатрасса</value> </data>
  576. <data name="TRACK_DESCRIPTION_102"> <value>Справитесь с марафонской гонкой?</value> </data>
  577. <data name="TRACK_PRAISE_102"> <value>Фидиппид гордился бы вашим результатом!</value> </data>
  578. <data name="TRACK_NAME_XLAST_838"> <value>Опасность — второе имя</value> </data>
  579. <data name="TRACK_DESCRIPTION_838"> <value>Взрывоопасная прогулка по минному полю!</value> </data>
  580. <data name="TRACK_PRAISE_838"> <value>Пришел, увидел, подорвал.</value> </data>
  581. <data name="TRACK_NAME_XLAST_816"> <value>Здравствуй, мир!</value> </data>
  582. <data name="TRACK_DESCRIPTION_816"> <value>По кочкам, по кочкам, по ровной дорожке.</value> </data>
  583. <data name="TRACK_PRAISE_816"> <value>Хорошо ты встряхнул этот мир!</value> </data>
  584. <data name="TRACK_NAME_XLAST_826"> <value>Крушение</value> </data>
  585. <data name="TRACK_DESCRIPTION_826"> <value>Все вокруг разваливается, но тебя ведь это не остановит?</value> </data>
  586. <data name="TRACK_PRAISE_826"> <value>Ты не остановишься, даже если мир рухнет!</value> </data>
  587. <data name="TRACK_NAME_XLAST_836"> <value>Покатился по наклонной</value> </data>
  588. <data name="TRACK_DESCRIPTION_836"> <value>Порой самое большое испытание — это спуск.</value> </data>
  589. <data name="TRACK_PRAISE_836"> <value>Нам не хватает слов, чтобы выразить свое восхищение!</value> </data>
  590. <data name="TRACK_NAME_XLAST_837"> <value>Обычные кочки</value> </data>
  591. <data name="TRACK_DESCRIPTION_837"> <value>Казалось бы, просто... но расслабляться не стоит!</value> </data>
  592. <data name="TRACK_PRAISE_837"> <value>Ты прошел эту трассу на «отлично»!</value> </data>
  593. <data name="TRACK_NAME_XLAST_830"> <value>Сурки атакуют</value> </data>
  594. <data name="TRACK_DESCRIPTION_830"> <value>Какое чудесное утро!</value> </data>
  595. <data name="TRACK_PRAISE_830"> <value>Угадай загадку: кто родился верхом на мотоцикле? Ты!</value> </data>
  596. <data name="TRACK_NAME_XLAST_827"> <value>Строительные блоки</value> </data>
  597. <data name="TRACK_DESCRIPTION_827"> <value>Сохраняй равновесие: тише едешь, дальше будешь.</value> </data>
  598. <data name="TRACK_PRAISE_827"> <value>Ты — настоящий профи! Прекрасный результат!</value> </data>
  599. <data name="TRACK_NAME_XLAST_839"> <value>Покатушки</value> </data>
  600. <data name="TRACK_DESCRIPTION_839"> <value>Жми на газ и наслаждайся жизнью.</value> </data>
  601. <data name="TRACK_PRAISE_839"> <value>Тебя ничто не остановит!</value> </data>
  602. <data name="TRACK_NAME_XLAST_829"> <value>Вперед и вверх</value> </data>
  603. <data name="TRACK_DESCRIPTION_829"> <value>Наклонись вперед. В такой позе тебе предстоит пройти почти весь уровень.</value> </data>
  604. <data name="TRACK_PRAISE_829"> <value>Ты заметил, откуда летели камни?</value> </data>
  605. <data name="TRACK_NAME_XLAST_801"> <value>Твой первый прыжок</value> </data>
  606. <data name="TRACK_DESCRIPTION_801"> <value>У каждой игры есть начало. Пора освоить простейшие движения!</value> </data>
  607. <data name="TRACK_PRAISE_801"> <value>Ух ты! У тебя талант!</value> </data>
  608. <data name="TRACK_NAME_XLAST_828"> <value>Безупречные прыжки</value> </data>
  609. <data name="TRACK_DESCRIPTION_828"> <value>Мягкой посадки!.. Особенно на камни.</value> </data>
  610. <data name="TRACK_PRAISE_828"> <value>Плавный взлет, мягкая посадка — у тебя отлично получилось!</value> </data>
  611. <data name="TRACK_NAME_XLAST_802"> <value>Разнести в щепки</value> </data>
  612. <data name="TRACK_DESCRIPTION_802"> <value>Деревянные препятствия и куча взрывчатки — кто дойдет до финиша?</value> </data>
  613. <data name="TRACK_PRAISE_802"> <value>Ты показал удивительную ловкость и взрывной темперамент!</value> </data>
  614. <data name="TRACK_NAME_XLAST_825"> <value>Где земля?</value> </data>
  615. <data name="TRACK_DESCRIPTION_825"> <value>Набери скорость, и все пойдет как по маслу. Лети!</value> </data>
  616. <data name="TRACK_PRAISE_825"> <value>Неужели тебе все по плечу?</value> </data>
  617. <data name="TRACK_NAME_XLAST_820"> <value>Урок физики</value> </data>
  618. <data name="TRACK_DESCRIPTION_820"> <value>Используй окружающие предметы!</value> </data>
  619. <data name="TRACK_PRAISE_820"> <value>Потрясающе! У тебя не только богатый внутренний мир, но и отличные навыки каскадера!</value> </data>
  620. <data name="TRACK_NAME_XLAST_804"> <value>Скачки по контейнерам</value> </data>
  621. <data name="TRACK_DESCRIPTION_804"> <value>Спасай свою шкуру! Кстати, слабо найти кратчайший путь к спасению?</value> </data>
  622. <data name="TRACK_PRAISE_804"> <value>На такой скорости ты и контейнер прошибешь!</value> </data>
  623. <data name="TRACK_NAME_XLAST_808"> <value>Сонное царство</value> </data>
  624. <data name="TRACK_DESCRIPTION_808"> <value>Мы попали в мир чьей-то необузданной фантазии. Все это только сон.</value> </data>
  625. <data name="TRACK_PRAISE_808"> <value>Даже во сне ты способен удержать руль в руках!</value> </data>
  626. <data name="TRACK_NAME_XLAST_805"> <value>Рынок акций</value> </data>
  627. <data name="TRACK_DESCRIPTION_805"> <value>Знаешь, как это бывает: сначала курс неудержимо растет, а потом резко обваливается.</value> </data>
  628. <data name="TRACK_PRAISE_805"> <value>Твои акции резко подскочили в цене!</value> </data>
  629. <data name="TRACK_NAME_XLAST_807"> <value>Сонная гора</value> </data>
  630. <data name="TRACK_DESCRIPTION_807"> <value>Простая трасса, но как пройти ее еще быстрее?</value> </data>
  631. <data name="TRACK_PRAISE_807"> <value>Какая дорога самая короткая? Та, которую выбрал ты!</value> </data>
  632. <data name="TRACK_NAME_XLAST_834"> <value>Сурки возвращаются</value> </data>
  633. <data name="TRACK_DESCRIPTION_834"> <value>Полуденный кросс по знакомой трассе.</value> </data>
  634. <data name="TRACK_PRAISE_834"> <value>Ты стремителен, как ястреб!</value> </data>
  635. <data name="TRACK_NAME_XLAST_803"> <value>Выступление под фанеру</value> </data>
  636. <data name="TRACK_DESCRIPTION_803"> <value>Приятной поездки!</value> </data>
  637. <data name="TRACK_PRAISE_803"> <value>Тебе любое препятствие не помеха!</value> </data>
  638. <data name="TRACK_NAME_XLAST_809"> <value>Рок-энд-кувырок</value> </data>
  639. <data name="TRACK_DESCRIPTION_809"> <value>Перед тобой скала, а за скалой — обрыв. Просто, не правда ли?</value> </data>
  640. <data name="TRACK_PRAISE_809"> <value>Да здравствует король! Ты достиг совершенства.</value> </data>
  641. <data name="TRACK_NAME_XLAST_810"> <value>Под землей</value> </data>
  642. <data name="TRACK_DESCRIPTION_810"> <value>После долгого спуска всегда должен быть подъем.</value> </data>
  643. <data name="TRACK_PRAISE_810"> <value>Ты снизошел в мрачные глубины, но вернулся с высоко поднятой головой! Молодец!</value> </data>
  644. <data name="TRACK_NAME_XLAST_818"> <value>Попрыгунчик</value> </data>
  645. <data name="TRACK_DESCRIPTION_818"> <value>Почаще отрывайся от земли, и все получится.</value> </data>
  646. <data name="TRACK_PRAISE_818"> <value>Ты обогнал собственную тень!</value> </data>
  647. <data name="TRACK_NAME_XLAST_819"> <value>Взлет и падение</value> </data>
  648. <data name="TRACK_DESCRIPTION_819"> <value>Подняться нелегко, спуститься еще труднее. Такова жизнь!</value> </data>
  649. <data name="TRACK_PRAISE_819"> <value>Империи восстают из пепла и рушатся, но ты непобедим!</value> </data>
  650. <data name="TRACK_NAME_XLAST_812"> <value>Вся жизнь в движении</value> </data>
  651. <data name="TRACK_DESCRIPTION_812"> <value>Иногда правильный ответ найти нелегко...</value> </data>
  652. <data name="TRACK_PRAISE_812"> <value>Твой кросс был прекрасен, как HDMI-картинка!</value> </data>
  653. <data name="TRACK_NAME_XLAST_806"> <value>Техника</value> </data>
  654. <data name="TRACK_DESCRIPTION_806"> <value>Прыжки по покрышкам и трубам требуют особых навыков.</value> </data>
  655. <data name="TRACK_PRAISE_806"> <value>Ты можешь, детка, ты все можешь!</value> </data>
  656. <data name="TRACK_NAME_XLAST_813"> <value>Мой сладостный сон</value> </data>
  657. <data name="TRACK_DESCRIPTION_813"> <value>Труба зовет!</value> </data>
  658. <data name="TRACK_PRAISE_813"> <value>Покой тебе точно не снится!</value> </data>
  659. <data name="TRACK_NAME_XLAST_814"> <value>Бомбардировка без правил</value> </data>
  660. <data name="TRACK_DESCRIPTION_814"> <value>Как добраться до финиша в этом аду? Скорость — не главное!</value> </data>
  661. <data name="TRACK_PRAISE_814"> <value>Тебя даже из орбитальной ионной пушки не собьешь!</value> </data>
  662. <data name="TRACK_NAME_XLAST_821"> <value>Вождение по мукам</value> </data>
  663. <data name="TRACK_DESCRIPTION_821"> <value>Резкий поворот и косогор...</value> </data>
  664. <data name="TRACK_PRAISE_821"> <value>Ну ты даешь! Нельзя же быть таким шустрым!</value> </data>
  665. <data name="TRACK_NAME_XLAST_817"> <value>Классика жанра</value> </data>
  666. <data name="TRACK_DESCRIPTION_817"> <value>Вспомним, как ездили в старые добрые времена.</value> </data>
  667. <data name="TRACK_PRAISE_817"> <value>Ты просто неуловимый мститель!</value> </data>
  668. <data name="TRACK_NAME_XLAST_822"> <value>Царь горы</value> </data>
  669. <data name="TRACK_DESCRIPTION_822"> <value>Извините, на этот раз пива не будет. Для победителей у нас сухой закон.</value> </data>
  670. <data name="TRACK_PRAISE_822"> <value>Тебя не остановит даже сухой закон!</value> </data>
  671. <data name="TRACK_NAME_XLAST_811"> <value>Коричневые ящики</value> </data>
  672. <data name="TRACK_DESCRIPTION_811"> <value>Еще один глоток экстрима.</value> </data>
  673. <data name="TRACK_PRAISE_811"> <value>Никто и не сомневался в твоих способностях!</value> </data>
  674. <data name="TRACK_NAME_XLAST_815"> <value>Вверх!</value> </data>
  675. <data name="TRACK_DESCRIPTION_815"> <value>Умный в гору не пойдет. Умный на гору заедет!</value> </data>
  676. <data name="TRACK_PRAISE_815"> <value>Поздравляем! Ты покорил вершину мастерства!</value> </data>
  677. <data name="TRACK_NAME_XLAST_835"> <value>Тень сурка</value> </data>
  678. <data name="TRACK_DESCRIPTION_835"> <value>Сумерки окутали город. Тишь да гладь! Заводи мотоцикл, хватит спать!</value> </data>
  679. <data name="TRACK_PRAISE_835"> <value>Да, детка! Теперь никто не заснет до рассвета!</value> </data>
  680. <data name="TRACK_NAME_XLAST_823"> <value>Инферно II</value> </data>
  681. <data name="TRACK_DESCRIPTION_823"> <value>Опять ты?!</value> </data>
  682. <data name="TRACK_PRAISE_823"> <value>Ты — легенда Trials.</value> </data>
  683. <data name="TRACK_NAME_XLAST_900"> <value>Внутри шара</value> </data>
  684. <data name="TRACK_DESCRIPTION_900"> <value>Езда внутри катящегося шара: постарайся сохранить равновесие и не вылететь из седла.</value> </data>
  685. <data name="TRACK_PRAISE_900"> <value>Эх, катись яблочко, да по тарелочке!</value> </data>
  686. <data name="TRACK_NAME_XLAST_902"> <value>Прыжок через пропасть</value> </data>
  687. <data name="TRACK_DESCRIPTION_902"> <value>Взмой под небеса и перелети пропасть. Не забудь катапультироваться в подходящий момент.</value> </data>
  688. <data name="TRACK_PRAISE_902"> <value>Мотоциклист? Что за птица такая?</value> </data>
  689. <data name="TRACK_NAME_XLAST_912"> <value>Огненное кольцо</value> </data>
  690. <data name="TRACK_DESCRIPTION_912"> <value>Попытайся перепрыгнуть через все кольца огня.</value> </data>
  691. <data name="TRACK_PRAISE_912"> <value>Ты вырвался из огненного круга!</value> </data>
  692. <data name="TRACK_NAME_XLAST_905"> <value>Курьер</value> </data>
  693. <data name="TRACK_DESCRIPTION_905"> <value>Тебе предстоит проехаться с прицепом, груженным взрывчаткой. Постарайся добраться до цели и доставить опасный груз в целости и сохранности.</value> </data>
  694. <data name="TRACK_PRAISE_905"> <value>Как показывает опыт, все самое интересное начинается после большого взрыва.</value> </data>
  695. <data name="TRACK_NAME_XLAST_901"> <value>Кубарем по лестнице</value> </data>
  696. <data name="TRACK_DESCRIPTION_901"> <value>Наскакивай на различные препятствия, разбивая кости вдребезги!</value> </data>
  697. <data name="TRACK_PRAISE_901"> <value>Правая нога — хрусть, пополам! Левая — хрусть, пополам!</value> </data>
  698. <data name="TRACK_NAME_XLAST_906"> <value>Из огня да в полымя</value> </data>
  699. <data name="TRACK_DESCRIPTION_906"> <value>Есть только один способ не стать добычей огня: жать на газ. Торможение смерти подобно!</value> </data>
  700. <data name="TRACK_PRAISE_906"> <value>Молодец! Задал жару!</value> </data>
  701. <data name="TRACK_NAME_XLAST_910"> <value>У цели</value> </data>
  702. <data name="TRACK_DESCRIPTION_910"> <value>Не пропусти ни единой цели. Сбивай их на мотоцикле.</value> </data>
  703. <data name="TRACK_PRAISE_910"> <value>Ты разнес все в пух и прах!</value> </data>
  704. <data name="TRACK_NAME_XLAST_909"> <value>Бесконечный подъем</value> </data>
  705. <data name="TRACK_DESCRIPTION_909"> <value>Все выше и выше и выше! Как высоко ты заедешь?</value> </data>
  706. <data name="TRACK_PRAISE_909"> <value>Если очень захотеть, можно в космос улететь!</value> </data>
  707. <data name="TRACK_NAME_XLAST_908"> <value>Мальчик на шаре</value> </data>
  708. <data name="TRACK_DESCRIPTION_908"> <value>Езда на огромном шаре. Сохрани равновесие и не свались вопреки гравитации.</value> </data>
  709. <data name="TRACK_PRAISE_908"> <value>Молодец! Сохранил равновесие и не ударил в грязь лицом!</value> </data>
  710. <data name="TRACK_NAME_XLAST_904"> <value>Адская пинбол-машина</value> </data>
  711. <data name="TRACK_DESCRIPTION_904"> <value>Прыжки с воздушными трюками. Попытайся забраться как можно выше и не забудь вовремя спрыгнуть!</value> </data>
  712. <data name="TRACK_PRAISE_904"> <value>Вот это да! До самого потолка взлетел!</value> </data>
  713. <data name="TRACK_NAME_XLAST_907"> <value>Мотоакробатика</value> </data>
  714. <data name="TRACK_DESCRIPTION_907"> <value>Прыжки с кувырком вперед и назад. Сколько раз ты можешь перевернуться?</value> </data>
  715. <data name="TRACK_PRAISE_907"> <value>Браво! Высший пилотаж!</value> </data>
  716. <data name="TRACK_NAME_XLAST_911"> <value>Без болта в колесе!</value> </data>
  717. <data name="TRACK_DESCRIPTION_911"> <value>На переднем колесе открутился болт! Тебе предстоит пройти всю трассу на заднем колесе.</value> </data>
  718. <data name="TRACK_PRAISE_911"> <value>Похоже, у тебя все детали на месте!</value> </data>
  719. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1000"> <value>Простая трасса: пример</value> </data>
  720. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1001"> <value>Сложная трасса: пример</value> </data>
  721. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1002"> <value>Круиз-контроль: пример</value> </data>
  722. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1002"> <value>Ваш мотоцикл видал лучшие времена! %linebreak%Мотоцикл летит как стрела, а тормоза отказали!</value> </data>
  723. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1003"> <value>Фристайлист: пример</value> </data>
  724. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1003"> <value>Проедьте как можно дальше, чтобы набрать максимальное количество очков.%linebreak%Дополнительные очки начисляются за перевороты в воздухе.%linebreak%Нажмите %lstick%, чтобы наклониться, %button_rt% чтобы увеличить скорость, %button_lt% чтобы снизить скорость.</value> </data>
  725. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1004"> <value>Равновесие сил: пример</value> </data>
  726. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1004"> <value>Вам нужно проехать как можно дальше, используя только клавиши %button_rt% и %button_lt%.%linebreak% Наклоняться нельзя!</value> </data>
  727. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1005"> <value>Стальной шар: пример</value> </data>
  728. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1005"> <value>Вам надо ехать как можно быстрее, не выронив шар!</value> </data>
  729. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1006"> <value>С.Ф.Е.Р.А.: пример</value> </data>
  730. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1006"> <value>С помощью редактора можно создавать не только трассы.%linebreak%Катите шар к цели, но не упадите! Наслаждайтесь!</value> </data>
  731. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1007"> <value>НЛО: пример</value> </data>
  732. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1007"> <value>Сможете быстро пройти все 5 платформ? ВВЕРХ — выдвижение НЛО, ВНИЗ — снижение НЛО, ВЛЕВО, ВПРАВО — управление НЛО.</value> </data>
  733. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1008"> <value>Как Икар: пример</value> </data>
  734. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1008"> <value>Плавно нажмите на газ, чтобы прыгнуть на мотоцикле как можно дальше.%linebreak% ПРОБЕЛ — спрыгнуть. Быстрое нажатие ВНИЗ и ПРОБЕЛА — взмах крыльями.</value> </data>
  735. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1009"> <value>Акробатика: пример</value> </data>
  736. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1009"> <value>Раскачайтесь и прыгните как можно дальше! Нажмите ПРОБЕЛ, чтобы спрыгнуть с мотоцикла.%linebreak% Находясь в воздухе, удерживайте ПРОБЕЛ, чтобы ухватиться за трапецию, а затем отпустите, чтобы спрыгнуть с нее. Для управления при раскачивании и полете используйте ВЛЕВО и ВПРАВО.</value> </data>
  737. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1010"> <value>Бензина маловато: пример</value> </data>
  738. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1010"> <value>Постарайтесь проехать как можно дальше до того, как у вас закончится бензин!%linebreak%Не забывайте останавливаться для подзаправки.</value> </data>
  739. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1011"> <value>Взрывающийся человек: пример</value> </data>
  740. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1011"> <value>Нажмите ВЛЕВО, ВПРАВО и ВВЕРХ, чтобы взорваться и совершить скачок через лабораторию!%linebreak%У вас в запасе максимум 3 прыжка; коснитесь горизонтальной поверхности, чтобы восстановить количество прыжков до максимума.%linebreak%Избегайте воды, бассейнов, электричества и лезвий!</value> </data>
  741. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1012"> <value>Подъем на холм: пример</value> </data>
  742. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1012"> <value>Все выше и выше и выше! Как высоко ты заедешь?</value> </data>
  743. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1013"> <value>Ослабленный винт: пример</value> </data>
  744. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1013"> <value>На переднем колесе открутился болт! Тебе предстоит пройти всю трассу на заднем колесе.</value> </data>
  745. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1014"> <value>Многопользовательская навыковая игра: пример</value> </data>
  746. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1014"> <value>Multiplayer Skill Game!</value> </data>
  747. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1015"> <value>Пример игры от первого лица</value> </data>
  748. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_1015"> <value>First Person Game</value> </data>
  749. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1016"> <value>Пример игровой езды</value> </data>
  750. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1017"> <value>Пример трассы суперкросса</value> </data>
  751. <data name="TRACK_NAME_XLAST_06"> <value>Городские легенды</value> </data>
  752. <data name="TRACK_DESCRIPTION_06"> <value>Докажите, что ваши навыки станут легендой!</value> </data>
  753. <data name="TRACK_PRAISE_06"> <value>По-настоящему легендарное мастерство!</value> </data>
  754. <data name="TRACK_NAME_XLAST_07"> <value>Проверь свои силы</value> </data>
  755. <data name="TRACK_DESCRIPTION_07"> <value>Пришло время показать, чего вы стоите!</value> </data>
  756. <data name="TRACK_PRAISE_07"> <value>Отлично! Безукоризненная победа!</value> </data>
  757. <data name="TRACK_NAME_XLAST_87"> <value>Поруганная красота</value> </data>
  758. <data name="TRACK_DESCRIPTION_87"> <value>Эти трассы видали лучшие дни.</value> </data>
  759. <data name="TRACK_PRAISE_87"> <value>Вы побили это время!</value> </data>
  760. <data name="TRACK_NAME_XLAST_88"> <value>Индустриальная революция</value> </data>
  761. <data name="TRACK_DESCRIPTION_88"> <value>Мы, люди, создаем вещи. Вещи, на которых ездим.</value> </data>
  762. <data name="TRACK_PRAISE_88"> <value>Чем сложнее, тем лучше вам это удается!</value> </data>
  763. <data name="TRACK_NAME_XLAST_89"> <value>Живописный маршрут</value> </data>
  764. <data name="TRACK_DESCRIPTION_89"> <value>Нет времени любоваться красотами!</value> </data>
  765. <data name="TRACK_PRAISE_89"> <value>Очень хорошо. Найдите симпатичное местечко для пикника и платиновую медаль!</value> </data>
  766. <data name="TRACK_NAME_XLAST_90"> <value>Либо тони, либо выплывай</value> </data>
  767. <data name="TRACK_DESCRIPTION_90"> <value>Мотоциклы держатся на воде? Очень на это надеемся!</value> </data>
  768. <data name="TRACK_PRAISE_90"> <value>Думаю, все же вы не промочили ноги.</value> </data>
  769. <data name="TRACK_NAME_XLAST_91"> <value>Трэш</value> </data>
  770. <data name="TRACK_DESCRIPTION_91"> <value>Для кого-то - барахло, а для кого-то - трасса Trials!</value> </data>
  771. <data name="TRACK_PRAISE_91"> <value>Вы летели, как орел. Пилотируя мотоцикл.</value> </data>
  772. <data name="TRACK_NAME_XLAST_92"> <value>Школа тряски</value> </data>
  773. <data name="TRACK_DESCRIPTION_92"> <value>Вам нужно быть очень хладнокровным водителем, чтобы одолеть эту трассу!</value> </data>
  774. <data name="TRACK_PRAISE_92"> <value>Камни тверды, а вы еще тверже!</value> </data>
  775. <data name="TRACK_NAME_XLAST_93"> <value>Равномерное течение</value> </data>
  776. <data name="TRACK_DESCRIPTION_93"> <value>Даже белкам по силам этот турнир!</value> </data>
  777. <data name="TRACK_PRAISE_93"> <value>Вы нашли течение - белки в восхищении!</value> </data>
  778. <data name="TRACK_NAME_XLAST_94"> <value>Фантастические вояжи</value> </data>
  779. <data name="TRACK_DESCRIPTION_94"> <value>Хм. Мне кажется, вы свернули не туда, раз умудрились оказаться здесь!</value> </data>
  780. <data name="TRACK_PRAISE_94"> <value>Гонщик никогда не опаздывает и не приезжает рано. Он приезжает вовремя.</value> </data>
  781. <data name="TRACK_NAME_XLAST_103"> <value>Гонка на выносливость</value> </data>
  782. <data name="TRACK_DESCRIPTION_103"> <value>Покажите толпе свое мастерство!</value> </data>
  783. <data name="TRACK_PRAISE_103"> <value>И толпа обезумеет!</value> </data>
  784. <data name="TRACK_NAME_XLAST_104"> <value>Срезая углы</value> </data>
  785. <data name="TRACK_DESCRIPTION_104"> <value>Прочувствуйте трассу, пусть виражи на вас отдохнут. Слейтесь с ними в единое целое!</value> </data>
  786. <data name="TRACK_PRAISE_104"> <value>Такая скорость заслуживает платиновой медалиl! Отличная работа!</value> </data>
  787. <data name="EVENT_NAME_XLAST_01"> <value>Экзамен на права водителя-стажера</value> </data>
  788. <data name="EVENT_NAME_XLAST_02"> <value>Проще простого</value> </data>
  789. <data name="EVENT_NAME_XLAST_03"> <value>Экзамен на права категории C</value> </data>
  790. <data name="EVENT_NAME_XLAST_04"> <value>Раздуем огонь</value> </data>
  791. <data name="EVENT_NAME_XLAST_05"> <value>Права категории B</value> </data>
  792. <data name="EVENT_NAME_XLAST_06"> <value>Предельная скорость</value> </data>
  793. <data name="EVENT_NAME_XLAST_07"> <value>Побочный ущерб</value> </data>
  794. <data name="EVENT_NAME_XLAST_08"> <value>Права категории A</value> </data>
  795. <data name="EVENT_NAME_XLAST_09"> <value>Лезвие ножа</value> </data>
  796. <data name="EVENT_NAME_XLAST_10"> <value>Долина смерти</value> </data>
  797. <data name="EVENT_NAME_XLAST_11"> <value>Награда Trials</value> </data>
  798. <data name="EVENT_NAME_XLAST_12"> <value>Полуприцеп</value> </data>
  799. <data name="EVENT_NAME_XLAST_13"> <value>Турнир</value> </data>
  800. <data name="EVENT_NAME_XLAST_14"> <value>Арена навыков</value> </data>
  801. <data name="EVENT_NAME_XLAST_99"> <value>Экзамен на права категории C</value> </data>
  802. <data name="EVENT_NAME_XLAST_98"> <value>Событие Trial A</value> </data>
  803. <data name="EVENT_NAME_XLAST_100"> <value>Событие Trial B</value> </data>
  804. <data name="EVENT_NAME_XLAST_201"> <value>Начинающий</value> </data>
  805. <data name="EVENT_NAME_XLAST_202"> <value>Легкий</value> </data>
  806. <data name="EVENT_NAME_XLAST_203"> <value>Средний</value> </data>
  807. <data name="EVENT_NAME_XLAST_204"> <value>Сложный</value> </data>
  808. <data name="EVENT_NAME_XLAST_205"> <value>Экстремальный</value> </data>
  809. <data name="EVENT_NAME_XLAST_206"> <value>Проверка навыков</value> </data>
  810. <data name="LICENSE_NAME_00"> <value>Нет водительских прав</value> </data>
  811. <data name="LICENSE_NAME_01"> <value>Права водителя-стажера</value> </data>
  812. <data name="LICENSE_NAME_02"> <value>Права категории C</value> </data>
  813. <data name="LICENSE_NAME_03"> <value>Права категории B</value> </data>
  814. <data name="LICENSE_NAME_04"> <value>Права категории A</value> </data>
  815. <data name="LICENSE_NAME_05"> <value>Права профессионала</value> </data>
  816. <data name="OC_EXAMPLES"> <value>Группы примеров</value> </data>
  817. <data name="OC_EXAMPLE_SIMPLE"> <value>Простые примеры</value> </data>
  818. <data name="OC_EXAMPLE_ADVANCED"> <value>Продвинутые примеры</value> </data>
  819. <data name="OC_EXAMPLE_COMPLEX"> <value>Сложные примеры</value> </data>
  820. <data name="BREAK_OBJECT_EVENT"> <value>Событие поломки объекта</value> </data>
  821. <data name="BREAK_OBJECT_EVENT_DESC"> <value>Событие поломки объекта уничтожает определенные объекты.</value> </data>
  822. <data name="COLOR_CHANGE_EVENT"> <value>Событие изменения цвета объекта</value> </data>
  823. <data name="COLOR_CHANGE_EVENT_DESC"> <value>Событие изменения цвета изменяет цвет определенных объектов.</value> </data>
  824. <data name="EFFECT_ON_EVENT"> <value>Событие включенного эффекта</value> </data>
  825. <data name="EFFECT_ON_EVENT_DESC"> <value>Событие эффекта включает и отключает эффекты.</value> </data>
  826. <data name="FIRE_EVENT_ON_OFF"> <value>ВКЛ/ВЫКЛ событие огня</value> </data>
  827. <data name="FIRE_EVENT_ON_OFF_DESC"> <value>Событие огня зажигает и гасит огонь на мотоцикле, водителе или на мотоцикле с водителем.</value> </data>
  828. <data name="LIGHT_EVENT"> <value>Световое событие</value> </data>
  829. <data name="LIGHT_EVENT_DESC"> <value>Событие освещения включает и выключает любое освещение.</value> </data>
  830. <data name="PHYSICS_EVENT"> <value>Физическое событие</value> </data>
  831. <data name="PHYSICS_EVENT_DESC"> <value>Физическое событие включает и отключает физику для большинства объектов.</value> </data>
  832. <data name="SOUND_EFFECT_EVENT"> <value>Событие звукового эффекта</value> </data>
  833. <data name="SOUND_EFFECT_EVENT_DESC"> <value>Событие звукового эффекта воспроизводит или останавливает воспроизведение источников звука.</value> </data>
  834. <data name="VARIATION_EVENT"> <value>Событие изменения</value> </data>
  835. <data name="VARIATION_EVENT_DESC"> <value>Событие изменения приводит к смене вариаций многих объектов.</value> </data>
  836. <data name="VISIBILITY_EVENT"> <value>Событие видимости</value> </data>
  837. <data name="VISIBILITY_EVENT_DESC"> <value>Событие видимости делает объекты видимыми или скрытыми.</value> </data>
  838. <data name="ANIMATED_CAR"> <value>Анимация автомобиля</value> </data>
  839. <data name="ANIMATED_CAR_DESC"> <value>Событие позиционирования объекта может использоваться для перемещения объектов в трехмерном пространстве без применения законов физики.</value> </data>
  840. <data name="AREA_EFFECTOR"> <value>Усилитель территории</value> </data>
  841. <data name="AREA_EFFECTOR_DESC"> <value>Усилитель территории - это сила, которая может тянуть или подталкивать объекты с включенной физикой в нужном направлении.</value> </data>
  842. <data name="EVENT_DELAY_CHAIN"> <value>Цепь отсрочки события</value> </data>
  843. <data name="EVENT_DELAY_CHAIN_DESC"> <value>Все события, фильтры и операции можно выстраивать в цепочки для создания комплексной логической схемы.</value> </data>
  844. <data name="HINGE_EXAMPLES"> <value>Шарнир: примеры</value> </data>
  845. <data name="HINGE_EXAMPLES_DESC"> <value>Физическое соединение может использоваться для создания любого рода подвесок, шарниров, пружин или подвижных контактов.</value> </data>
  846. <data name="HIT_TRIGGER_EXAMPLE"> <value>Триггер удара: пример</value> </data>
  847. <data name="HIT_TRIGGER_EXAMPLE_DESC"> <value>Триггер удара можно использовать для запуска события при столкновении выделенных объектов.</value> </data>
  848. <data name="ROTATING_WHEEL"> <value>Движущееся колесо</value> </data>
  849. <data name="ROTATING_WHEEL_DESC"> <value>Колеса и многие другие объекты могут приводиться во вращение при помощи углового двигателя на физическом соединении.</value> </data>
  850. <data name="CAR"> <value>Машина</value> </data>
  851. <data name="CAR_DESC"> <value>Машина с вращающимися колесами.</value> </data>
  852. <data name="ELEVATOR_UP"> <value>Лифт: ВВЕРХ</value> </data>
  853. <data name="ELEVATOR_UP_DESC"> <value>Обычный лифт, поднимающийся при срабатывании триггера.</value> </data>
  854. <data name="ELEVATOR_UP_DOWN"> <value>Лифт: ВВЕРХ ВНИЗ</value> </data>
  855. <data name="ELEVATOR_UP_DOWN_DESC"> <value>Обычный лифт, поднимающийся и опускающийся при срабатывании триггера.</value> </data>
  856. <data name="FLIPPER_REPEAT"> <value>Флиппер: повтор</value> </data>
  857. <data name="FLIPPER_REPEAT_DESC"> <value>Обычный флиппер пинбола, многократно подскакивающий при срабатывании триггера.</value> </data>
  858. <data name="FLIPPER_SINGLE"> <value>Флиппер: единичный</value> </data>
  859. <data name="FLIPPER_SINGLE_DESC"> <value>Обычный флиппер пинбола, однократно подскакивающий при срабатывании триггера.</value> </data>
  860. <data name="MONSTER_TRUCK"> <value>Монстр-трак</value> </data>
  861. <data name="MONSTER_TRUCK_DESC"> <value>Пример грузовика-монстра с вращающимися колесами.</value> </data>
  862. <data name="PISTON_PUSH"> <value>Кнопка пистона</value> </data>
  863. <data name="PISTON_PUSH_DESC"> <value>Обычный поршень, поднимающийся при срабатывании триггера.</value> </data>
  864. <data name="PISTON_PUSH_PULL"> <value>Нажать на кнопку пистона</value> </data>
  865. <data name="PISTON_PUSH_PULL_DESC"> <value>Обычный поршень, многократно поднимающийся и опускающийся при срабатывании триггера.</value> </data>
  866. <data name="SLIDING_SWING"> <value>Скользящее движение</value> </data>
  867. <data name="SLIDING_SWING_DESC"> <value>Обычный взмах с горизонтальным скольжением под действием своего импульса.</value> </data>
  868. <data name="SLIDING_SWING_MOTOR"> <value>Скользящее движение: двигатель</value> </data>
  869. <data name="SLIDING_SWING_MOTOR_DESC"> <value>Обычный взмах с горизонтальным автоматическим скольжением от двигателя.</value> </data>
  870. <data name="SPINNING_BLADE"> <value>Вращающаяся пила</value> </data>
  871. <data name="SPINNING_BLADE_DESC"> <value>Смертоносная лопасть, крушащая попадающий под нее мотоцикл.</value> </data>
  872. <data name="TRAIN_CAR"> <value>Вагон</value> </data>
  873. <data name="TRAIN_CAR_DESC"> <value>Вагон с моторизованными колесами.</value> </data>
  874. <data name="RIDER_PART_NOT_EQUIPPED"> <value>Не оснащен</value> </data>
  875. <data name="RIDER_HEAVY_GUY"> <value>Большой мужчина</value> </data>
  876. <data name="RIDER_PART_BODY_CATEGORY"> <value>Кузов</value> </data>
  877. <data name="RIDER_PART_BODY"> <value>Кузов</value> </data>
  878. <data name="RIDER_PART_HELMET_CATEGORY"> <value>Головной убор</value> </data>
  879. <data name="RIDER_PART_MX_HELMET"> <value>Шлем MX</value> </data>
  880. <data name="RIDER_PART_MX_GOGGLES"> <value>Очки MX</value> </data>
  881. <data name="RIDER_PART_MX_HELMET_WITH_GOGGLES"> <value>Шлем и очки MX</value> </data>
  882. <data name="RIDER_PART_KX_HELMET_WITH_GOGGLES"> <value>Шлем RedLynx</value> </data>
  883. <data name="RIDER_PART_BEANIE_HALF_HELMET"> <value>Классический открытый шлем</value> </data>
  884. <data name="RIDER_PART_BEANIE_GOGGLES"> <value>Классические защитные очки</value> </data>
  885. <data name="RIDER_PART_BEANIE_BANDANA"> <value>Классическая бандана</value> </data>
  886. <data name="RIDER_PART_BEANIE_HALF_HELMET_AND_BANDANA"> <value>Классический открытый шлем и бандана</value> </data>
  887. <data name="RIDER_PART_BEANIE_HALF_HELMET_AND_GOGGLES"> <value>Классический открытый шлем и защитные очки</value> </data>
  888. <data name="RIDER_PART_BEANIE_GOGGLES_AND_BANDANA"> <value>Классические защитные очки и бандана</value> </data>
  889. <data name="RIDER_PART_BEANIE_GOGGLES_BANDANA_AND_SCARF"> <value>Классические защитные очки и шарф</value> </data>
  890. <data name="RIDER_PART_BEANIE_BANDANA_AND_SCARF"> <value>Классическая бандана и шарф</value> </data>
  891. <data name="RIDER_PART_TRIALS_OPEN_HELMET"> <value>Открытый шлем Trials</value> </data>
  892. <data name="RIDER_PART_TRIALS_GOGGLES"> <value>Очки Trials</value> </data>
  893. <data name="RIDER_PART_TRIALS_OPEN_HELMET_AND_GOGGLES"> <value>Открытый шлем и очки Trials</value> </data>
  894. <data name="RIDER_PART_TRIALS_OPEN_HELMET_GOGGLES_AND_SCARF"> <value>Открытый шлем и маска Trials</value> </data>
  895. <data name="RIDER_PART_MOTARD_HELMET"> <value>Шлем Motard</value> </data>
  896. <data name="RIDER_PART_BANDIT_HELMET"> <value>Шлем каскадера</value> </data>
  897. <data name="RIDER_PART_VINTAGE_HELMET"> <value>Винтажный шлем</value> </data>
  898. <data name="RIDER_PART_VINTAGE_GOGGLES"> <value>Винтажные очки</value> </data>
  899. <data name="RIDER_PART_VINTAGE_HELEMT_AND_GOGGLES"> <value>Винтажный шлем и очки</value> </data>
  900. <data name="RIDER_PART_FLIGHT_HELMET"> <value>Летный шлем</value> </data>
  901. <data name="RIDER_PART_FLIGHT_MASK"> <value>Летная маска</value> </data>
  902. <data name="RIDER_PART_FLIGHT_HELMET_AND_MASK"> <value>Летный шлем и маска</value> </data>
  903. <data name="RIDER_PART_TOP_CATEGORY"> <value>Верх</value> </data>
  904. <data name="RIDER_PART_HOODIE_AND_DOWN_VEST"> <value>Толстовка с капюшоном и пуховый жилет</value> </data>
  905. <data name="RIDER_PART_LEATHER_VEST"> <value>Кожаный жилет</value> </data>
  906. <data name="RIDER_PART_MX_LONG_SLEEVE_JERSEY"> <value>Спортивный свитер с длинными рукавами MX</value> </data>
  907. <data name="RIDER_PART_T_SHIRT"> <value>Футболка</value> </data>
  908. <data name="RIDER_PART_ALL_WEATHER_RIDING_JACKET"> <value>Всесезонная мотоциклетная куртка</value> </data>
  909. <data name="RIDER_PART_SHIRT_WITH_SHOULDER_CUSHION"> <value>Рубашка с плечевыми накладками</value> </data>
  910. <data name="RIDER_PART_JACKET_WITH_ARMY_VEST"> <value>Бронежилет</value> </data>
  911. <data name="RIDER_PART_JACKET_WITH_ARMY_VEST_EQUIP"> <value>Бронежилет с примочками</value> </data>
  912. <data name="RIDER_PART_UE_SHIRT"> <value>Футболка "Ultimate endurance"</value> </data>
  913. <data name="RIDER_PART_KX_JERSEY"> <value>Свитер RedLynx</value> </data>
  914. <data name="RIDER_PART_UE_SHIRT_DESC"> <value>Присуждается тем виртуозам, которым удалось разблокировать достижение "Марафон" в Trials HD</value> </data>
  915. <data name="RIDER_PART_HD_SHIRT"> <value>Футболка Trials HD</value> </data>
  916. <data name="RIDER_PART_HD_SHIRT_DESC"> <value>Присуждается тем верным фанатам, которые сыграли в Trials HD</value> </data>
  917. <data name="RIDER_PART_BOTTOM_CATEGORY"> <value>Низ</value> </data>
  918. <data name="RIDER_PART_MX_RIDING_SHORTS"> <value>Мотоциклетные шорты MX</value> </data>
  919. <data name="RIDER_PART_JEANS"> <value>Классические джинсы</value> </data>
  920. <data name="RIDER_PART_MX_RACE_PANTS"> <value>Гоночные брюки MX</value> </data>
  921. <data name="RIDER_PART_KEVLAR_JEANS"> <value>Мотоциклетные джинсы</value> </data>
  922. <data name="RIDER_PART_CARGO_PANTS"> <value>Брюки-карго</value> </data>
  923. <data name="RIDER_PART_PANTS"> <value>Брюки</value> </data>
  924. <data name="RIDER_PART_ARMY_PANTS"> <value>Полевые брюки</value> </data>
  925. <data name="RIDER_PART_ARMY_PANTS_AND_TOOLS"> <value>Полевые брюки с инструментами</value> </data>
  926. <data name="RIDER_PART_KX_RIDING_SHORTS"> <value>Шорты RedLynx</value> </data>
  927. <data name="RIDER_PART_HAND_CATEGORY"> <value>Руки</value> </data>
  928. <data name="RIDER_PART_LEATHER_STREET_RIDING_GLOVES"> <value>Кожаные мотоциклетные перчатки</value> </data>
  929. <data name="RIDER_PART_HALF_FINGER_LEATHER_GLOVES"> <value>Кожаные перчатки с обрезанными пальцами</value> </data>
  930. <data name="RIDER_PART_MX_RACE_GLOVES"> <value>Гоночные перчатки MX</value> </data>
  931. <data name="RIDER_PART_LEATHER_RACE_GLOVES"> <value>Кожаные гоночные перчатки</value> </data>
  932. <data name="RIDER_PART_RIDING_GLOVES"> <value>Мотоциклетные перчатки</value> </data>
  933. <data name="RIDER_PART_VINTAGE_GLOVES"> <value>Винтажные перчатки</value> </data>
  934. <data name="RIDER_PART_FLIGHT_GLOVES"> <value>Летные перчатки</value> </data>
  935. <data name="RIDER_PART_FEET_CATEGORY"> <value>Ноги</value> </data>
  936. <data name="RIDER_PART_MX_BOOTS"> <value>Ботинки MX</value> </data>
  937. <data name="RIDER_PART_OLD_SCHOOL_BIKER_BOOTS"> <value>Ботинки для старого Rattler</value> </data>
  938. <data name="RIDER_PART_LONG_MX_BOOTS"> <value>Высокие ботинки MX</value> </data>
  939. <data name="RIDER_PART_SNEAKER_RIDING_SHOES"> <value>Мотоциклетные кроссовки</value> </data>
  940. <data name="RIDER_PART_SHORT_RIDING_BOOTS"> <value>Низкие мотоциклетные ботинки</value> </data>
  941. <data name="RIDER_PART_VINTAGE_MX_BOOTS"> <value>Винтажные ботинки MX</value> </data>
  942. <data name="RIDER_PART_ARMY_BOOTS"> <value>Полевые ботинки</value> </data>
  943. <data name="TOOLS_FORCE_ROTATE"> <value>Сила вращения</value> </data>
  944. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_FORCE_ROTATE"> <value>Можно приклеивать к физическим объектам, чтобы их можно было поворачивать.</value> </data>
  945. <data name="TOOLS_FORCE_ROTATE_TURBO"> <value>Вращает объекты</value> </data>
  946. <data name="TOOLS_FORCE_TRANSFORM"> <value>Сила трансформации</value> </data>
  947. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_FORCE_TRANSFORM"> <value>Можно приклеивать к физическим объектам, чтобы их можно было двигать.</value> </data>
  948. <data name="TOOLS_CAMERA_ACTION"> <value>Игровая камера</value> </data>
  949. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CAMERA_ACTION"> <value>Изменяет угол обзора камеры во время геймплея, когда мотоцикл находится поблизости</value> </data>
  950. <data name="TOOLS_CAMERA_CINEMATIC"> <value>Камера повторного воспроизведения</value> </data>
  951. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CAMERA_CINEMATIC"> <value>Изменяет угол обзора камеры во время повторного воспроизведения, когда мотоцикл находится поблизости</value> </data>
  952. <data name="TOOLS_CAMERA_CRASH"> <value>Камера предварительного просмотра трассы</value> </data>
  953. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CAMERA_CRASH"> <value>Установить изображение предварительного просмотра трассы с помощью данного объекта камеры</value> </data>
  954. <data name="TOOLS_TRIGGER_SCALE_1"> <value>Триггер: 8 м</value> </data>
  955. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_TRIGGER_SCALE_1"> <value>Активирует физические параметры целевого объекта при касании</value> </data>
  956. <data name="TOOLS_TRIGGER_SCALE_2"> <value>Триггер: 4 м</value> </data>
  957. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_TRIGGER_SCALE_2"> <value>Активирует физические параметры целевого объекта при касании</value> </data>
  958. <data name="TOOLS_TRIGGER_SCALE_3"> <value>Триггер: 2 м</value> </data>
  959. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_TRIGGER_SCALE_3"> <value>Активирует физические параметры целевого объекта при касании</value> </data>
  960. <data name="TOOLS_CONSTRAINT_ROTATIONAL_HINGE"> <value>Петля свободного поворота</value> </data>
  961. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CONSTRAINT_ROTATIONAL_HINGE"> <value>Можно приклеить между двумя физическими объектами, чтобы ограничить их взаимное движение</value> </data>
  962. <data name="TOOLS_CONSTRAINT_LIMITED_HINGE"> <value>Петля ограниченного поворота</value> </data>
  963. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CONSTRAINT_LIMITED_HINGE"> <value>Можно приклеить между двумя физическими объектами, чтобы ограничить их взаимное движение</value> </data>
  964. <data name="TOOLS_CONSTRAINT_BALL_SOCKET"> <value>Шарнир</value> </data>
  965. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CONSTRAINT_BALL_SOCKET"> <value>Можно приклеить между двумя физическими объектами, чтобы ограничить их взаимное движение</value> </data>
  966. <data name="TOOLS_CONSTRAINT_SLIDER_1M"> <value>Ползунок: 1 м</value> </data>
  967. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CONSTRAINT_SLIDER_1M"> <value>Можно приклеить между двумя физическими объектами, чтобы ограничить их взаимное движение</value> </data>
  968. <data name="TOOLS_CONSTRAINT_SLIDER_2M"> <value>Ползунок: 2 м</value> </data>
  969. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CONSTRAINT_SLIDER_2M"> <value>Можно приклеить между двумя физическими объектами, чтобы ограничить их взаимное движение</value> </data>
  970. <data name="TOOLS_CONSTRAINT_POINT_POINT_SOFT"> <value>Езда с препятствиями: мягкая</value> </data>
  971. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CONSTRAINT_POINT_POINT_SOFT"> <value>Можно приклеить между двумя физическими объектами, чтобы ограничить их взаимное движение</value> </data>
  972. <data name="TOOLS_CONSTRAINT_POINT_POINT_HARD"> <value>Езда с препятствиями: жесткая</value> </data>
  973. <data name="OBJECT_HELP_TEXT_TOOLS_CONSTRAINT_POINT_POINT_HARD"> <value>Можно приклеить между двумя физическими объектами, чтобы ограничить их взаимное движение</value> </data>
  974. <data name="falsespirea_set"> <value>Кустарник: обманный тростник</value> </data>
  975. <data name="secret_signs_guides"> <value>Секретные знаки: ориентиры</value> </data>
  976. <data name="secret_signs_place"> <value>Секретные знаки: место</value> </data>
  977. <data name="secret_signs_plate"> <value>Секретные знаки: табличка</value> </data>
  978. <data name="Airduct_set"> <value>Воздуховод: набор</value> </data>
  979. <data name="metal_barrel_medium"> <value>Металлическая бочка: средняя</value> </data>
  980. <data name="Adsigns"> <value>Рекламные вывески</value> </data>
  981. <data name="RaceGate"> <value>Гоночные ворота</value> </data>
  982. <data name="FinishlineBeams"> <value>Финишные ворота: балки</value> </data>
  983. <data name="FinishlineCorner"> <value>Уголки гоночных ворот</value> </data>
  984. <data name="FinishlineSign"> <value>Большой знак гоночных ворот</value> </data>
  985. <data name="KXBoxes"> <value>Гоночные боксы RedLynx</value> </data>
  986. <data name="KXcan"> <value>Напиток</value> </data>
  987. <data name="pinballrampbend"> <value>Пинбольная рампа: изогнутая</value> </data>
  988. <data name="pinballrampstraight"> <value>Пинбольная рампа: прямая</value> </data>
  989. <data name="railroadlights"> <value>Железная дорога: огни</value> </data>
  990. <data name="railwaymisc"> <value>Железная дорога: разное</value> </data>
  991. <data name="Railwaysigns"> <value>Железная дорога: качающиеся знаки</value> </data>
  992. <data name="woodenbuildings"> <value>Задний фон: деревянные здания</value> </data>
  993. <data name="steelpipe_misc"> <value>Стальная труба: крепления</value> </data>
  994. <data name="steelpipe_curve"> <value>Стальная труба: изогнутая</value> </data>
  995. <data name="steelpipeset"> <value>Стальная труба: прямая</value> </data>
  996. <data name="plasticpipeset"> <value>Прямая пластмассовая труба</value> </data>
  997. <data name="plasticpipebendset"> <value>Изогнутая пластмассовая труба</value> </data>
  998. <data name="rockASet"> <value>Бетонные перекрытия</value> </data>
  999. <data name="rockBset"> <value>Штабели</value> </data>
  1000. <data name="rockCset"> <value>Штабели плоских плит</value> </data>
  1001. <data name="cliff_bridge_set"> <value>Формирование моста утеса</value> </data>
  1002. <data name="cliff_base_set"> <value>Формирование основания утеса</value> </data>
  1003. <data name="cliff_2_edge_set"> <value>Формирование края утеса</value> </data>
  1004. <data name="metal_barrel_piles"> <value>Груды металлических бочек</value> </data>
  1005. <data name="Dasflygel"> <value>Рояль</value> </data>
  1006. <data name="DeathSphere"> <value>Металлическая сфера</value> </data>
  1007. <data name="Giantball_new"> <value>Небольшая металлическая сфера</value> </data>
  1008. <data name="circleglass"> <value>Стеклянный круг</value> </data>
  1009. <data name="Chromeball_set"> <value>Хромированный шар</value> </data>
  1010. <data name="bikeclamp"> <value>Крепление для мотоцикла</value> </data>
  1011. <data name="ufoglass"> <value>Купол НЛО</value> </data>
  1012. <data name="ufo_rotors"> <value>Несущие винты НЛО</value> </data>
  1013. <data name="Ufo"> <value>НЛО</value> </data>
  1014. <data name="terrace_crosspillar"> <value>Терраса с перекрестными опорами</value> </data>
  1015. <data name="terrace_fenceset"> <value>Набор перил террасы</value> </data>
  1016. <data name="terrace_pillar"> <value>Опора террасы</value> </data>
  1017. <data name="terrace_set"> <value>Набор террасы</value> </data>
  1018. <data name="glassframe"> <value>Стеклянная рама</value> </data>
  1019. <data name="Breakableglass"> <value>Стекло</value> </data>
  1020. <data name="achievement_event_1"> <value>Событие достижения</value> </data>
  1021. <data name="afterburner"> <value>Дожигатель</value> </data>
  1022. <data name="afterburner_event_1"> <value>Событие форсажа</value> </data>
  1023. <data name="air_condenser_set_1"> <value>Воздушные конденсаторы</value> </data>
  1024. <data name="altstumbset"> <value>Пни: альтернатива</value> </data>
  1025. <data name="Area clear"> <value>Расчистка территории</value> </data>
  1026. <data name="Area effector"> <value>Усилитель территории</value> </data>
  1027. <data name="area_condition"> <value>Погодные условия территории</value> </data>
  1028. <data name="area_trigger_1"> <value>Триггер территории</value> </data>
  1029. <data name="Asphalt_area_example_1"> <value>Пример области асфальта</value> </data>
  1030. <data name="Asphalt_tire_marks_straight_1"> <value>Следы колес на асфальте: прямые</value> </data>
  1031. <data name="Asphalt_white_lines_1"> <value>Белые линии на асфальте</value> </data>
  1032. <data name="backboard"> <value>Баскетбольный щит</value> </data>
  1033. <data name="Bag Pile"> <value>Мешки с цементом</value> </data>
  1034. <data name="Bag"> <value>Мешок с цементом</value> </data>
  1035. <data name="ball"> <value>Баскетбольный мяч</value> </data>
  1036. <data name="Barrier_up"> <value>Бетонный барьер</value> </data>
  1037. <data name="Base Piece"> <value>Пожарная лестница: отрезок основы</value> </data>
  1038. <data name="Base Set"> <value>Набор основ</value> </data>
  1039. <data name="base_cliff_2_bridge"> <value>Обрыв: мост</value> </data>
  1040. <data name="base_cliff_2_cliff_1"> <value>Обрыв: наслоение</value> </data>
  1041. <data name="base_cliff_2_cliff_2"> <value>Обрыв: основа</value> </data>
  1042. <data name="base_cliff_2_edge"> <value>Обрыв: кромка</value> </data>
  1043. <data name="base_cliff_2_rock"> <value>Обрыв: скала</value> </data>
  1044. <data name="big_barrel_1"> <value>Большая бочка</value> </data>
  1045. <data name="bike_icon"> <value>значок_мотоцикла</value> </data>
  1046. <data name="bike_part_detach_event_1"> <value>Событие отсоединения части мотоцикла</value> </data>
  1047. <data name="bike_scratch_generic_1"> <value>Царапина на мотоцикле: обычная</value> </data>
  1048. <data name="bike_scratch_medal_1"> <value>Медаль за царапину на мотоцикле</value> </data>
  1049. <data name="birds_flying_sky_small_1"> <value>Маленькая стая птиц в небе</value> </data>
  1050. <data name="birds_flying_sky_medium_1"> <value>Средняя стая птиц в небе</value> </data>
  1051. <data name="birds_flying_sky_large_1"> <value>Большая стая птиц в небе</value> </data>
  1052. <data name="birds_flying_sky_set_1"> <value>Летающие в небе птицы</value> </data>
  1053. <data name="birds_from_tree_small_1"> <value>Маленькая стая птиц с дерева</value> </data>
  1054. <data name="birds_from_tree_medium_1"> <value>Средняя стая птиц с дерева</value> </data>
  1055. <data name="birds_from_tree_large_1"> <value>Большая стая птиц с дерева</value> </data>
  1056. <data name="birds_from_tree_set_1"> <value>Птицы с дерева</value> </data>
  1057. <data name="board_narrow_set_1"> <value>Доска: узкая</value> </data>
  1058. <data name="board_solid_set_1"> <value>Доска: перекладина</value> </data>
  1059. <data name="board_wide_set_1"> <value>Доска: планки</value> </data>
  1060. <data name="bottom_support"> <value>Нижняя поддержка</value> </data>
  1061. <data name="bowl_cone_1"> <value>Кегля</value> </data>
  1062. <data name="break_event_1"> <value>Событие поломки</value> </data>
  1063. <data name="bridge_narrow"> <value>Эстакада: узкая</value> </data>
  1064. <data name="bridge_support_base_large"> <value>Опора эстакады: большая</value> </data>
  1065. <data name="bridge_support_base_small"> <value>Опора эстакады: маленькая</value> </data>
  1066. <data name="bridge_support_horizontal_narrow"> <value>Балка эстакады: узкая</value> </data>
  1067. <data name="bridge_support_horizontal_wide"> <value>Балка эстакады: широкая</value> </data>
  1068. <data name="bridge_support_vertical_narrow"> <value>Вертикальная опора моста: узкая</value> </data>
  1069. <data name="bridge_support_vertical_wide"> <value>Вертикальная опора моста: широкая</value> </data>
  1070. <data name="bridge_wide"> <value>Эстакада: широкая</value> </data>
  1071. <data name="bridgeAB"> <value>Деревянный мостовой настил</value> </data>
  1072. <data name="c4"> <value>Взрывчатка C-4</value> </data>
  1073. <data name="cablerolls_set"> <value>Кабельные катушки</value> </data>
  1074. <data name="Camera"> <value>Камера</value> </data>
  1075. <data name="camera_event_1"> <value>Событие камеры</value> </data>
  1076. <data name="quake_event_1"> <value>Вибрация геймпада</value> </data>
  1077. <data name="Car Set"> <value>Набор машин</value> </data>
  1078. <data name="cargo_platform_set_1"> <value>Деревянный поддон</value> </data>
  1079. <data name="cartilepile_setA"> <value>Штабель автомобильных покрышек</value> </data>
  1080. <data name="Cartire_set"> <value>Автомобильная покрышка</value> </data>
  1081. <data name="cartirepile_setB"> <value>Груда автомобильных покрышек</value> </data>
  1082. <data name="chainfence12m"> <value>Проволочная ограда: длинная</value> </data>
  1083. <data name="chainfence4m"> <value>Проволочная ограда: короткая</value> </data>
  1084. <data name="ChainfencepoleA"> <value>Столб проволочной ограды</value> </data>
  1085. <data name="Checkpoint"> <value>Контрольный пункт</value> </data>
  1086. <data name="cliffA"> <value>Обрыв: подковообразный</value> </data>
  1087. <data name="cliffB"> <value>Обрыв: основной</value> </data>
  1088. <data name="cliffC"> <value>Обрыв: плоский</value> </data>
  1089. <data name="cliffD"> <value>Обрыв: бугристый</value> </data>
  1090. <data name="cloud_thick_large_1"> <value>Плотное облако: большое</value> </data>
  1091. <data name="cloud_thick_medium_1"> <value>Плотное облако: среднее</value> </data>
  1092. <data name="cloud_thick_set_1"> <value>Плотные облака</value> </data>
  1093. <data name="cloud_thick_small_1"> <value>Плотное облако: маленькое</value> </data>
  1094. <data name="cloud_fluffy_large_1"> <value>Кучевое облако: большое</value> </data>
  1095. <data name="cloud_fluffy_medium_1"> <value>Кучевое облако: среднее</value> </data>
  1096. <data name="cloud_fluffy_set_1"> <value>Кучевые облака</value> </data>
  1097. <data name="cloud_fluffy_small_1"> <value>Кучевое облако: маленькое</value> </data>
  1098. <data name="cloud_misty_large_1"> <value>Туманная облачность: большая</value> </data>
  1099. <data name="cloud_misty_medium_1"> <value>Туманная облачность: средняя</value> </data>
  1100. <data name="cloud_misty_set_1"> <value>Туманная облачность</value> </data>
  1101. <data name="cloud_misty_small_1"> <value>Туманная облачность: маленькая</value> </data>
  1102. <data name="color_event_1"> <value>Цветовое событие</value> </data>
  1103. <data name="concrete_block"> <value>Бетонный блок</value> </data>
  1104. <data name="concrete_pillars"> <value>Бетонные балки</value> </data>
  1105. <data name="concrete_pipe_1"> <value>Бетонная труба</value> </data>
  1106. <data name="Concrete_Pipe_Curve"> <value>Бетонная труба: изогнутая</value> </data>
  1107. <data name="concrete_pipe_curve_1"> <value>Бетонная труба: изгиб</value> </data>
  1108. <data name="Concrete_Pipe_Intersection"> <value>Бетонная труба: T-образное соединение</value> </data>
  1109. <data name="Concrete_Pipe_Long"> <value>Бетонная труба: длинная</value> </data>
  1110. <data name="Concrete_Pipe_verylong"> <value>Бетонная труба: очень длинная</value> </data>
  1111. <data name="Concrete_Pipe_Small"> <value>Бетонная труба: маленькая</value> </data>
  1112. <data name="concrete_roof"> <value>Бетонная крыша</value> </data>
  1113. <data name="concrete_wall_6x6_1"> <value>Бетонная стена</value> </data>
  1114. <data name="concrete_wall_half"> <value>Бетонная стена: половинка</value> </data>
  1115. <data name="concretebench"> <value>Стадионные скамейки</value> </data>
  1116. <data name="concreteblocklarge"> <value>Бетонный блок: большой</value> </data>
  1117. <data name="concretepillars"> <value>Бетонные колонны</value> </data>
  1118. <data name="concretewalllarge"> <value>Бетонная стена: большая</value> </data>
  1119. <data name="condition_filter_1"> <value>Фильтр состояния игры</value> </data>
  1120. <data name="impulse_filter_1"> <value>Фильтр задержки импульса</value> </data>
  1121. <data name="conretestairs"> <value>Бетонная лестница</value> </data>
  1122. <data name="Container"> <value>Пластиковый контейнер</value> </data>
  1123. <data name="controller_brake_1"> <value>Геймпад: тормоза</value> </data>
  1124. <data name="controller_gas_1"> <value>Геймпад: газ</value> </data>
  1125. <data name="controller_lb_1"> <value>Геймпад: левая кнопка</value> </data>
  1126. <data name="controller_left_stick_down_1"> <value>Левый мини-джойстик: нижняя сторона</value> </data>
  1127. <data name="controller_left_stick_left_1"> <value>Левый мини-джойстик: левая сторона</value> </data>
  1128. <data name="controller_left_stick_left_down_1"> <value>Левый мини-джойстик: нижняя левая сторона</value> </data>
  1129. <data name="controller_left_stick_left_up_1"> <value>Левый мини-джойстик: нижняя левая сторона</value> </data>
  1130. <data name="controller_left_stick_right_1"> <value>Левый мини-джойстик: правая сторона</value> </data>
  1131. <data name="controller_left_stick_right_down_1"> <value>Левый мини-джойстик: правая нижняя сторона</value> </data>
  1132. <data name="controller_left_stick_right_up_1"> <value>Левый мини-джойстик: правая верхняя сторона</value> </data>
  1133. <data name="controller_left_stick_up_1"> <value>Левый мини-джойстик: верхняя сторона</value> </data>
  1134. <data name="controller_left_stick_push_down_1"> <value>Левый мини-джойстик: сдвинуть вниз</value> </data>
  1135. <data name="controller_rb_1"> <value>Геймпад: RB</value> </data>
  1136. <data name="controller_right_stick_down_1"> <value>Прав. мини-джойстик: вниз</value> </data>
  1137. <data name="controller_right_stick_left_1"> <value>Прав. мини-джойстик: влево</value> </data>
  1138. <data name="controller_right_stick_left_down_1"> <value>Прав. мини-джойстик: влево вниз</value> </data>
  1139. <data name="controller_right_stick_left_up_1"> <value>Прав.мини-джойстик: влево вверх</value> </data>
  1140. <data name="controller_right_stick_right_1"> <value>Прав. мини-джойстик: вправо</value> </data>
  1141. <data name="controller_right_stick_right_down_1"> <value>Прав. мини-джойстик: вправо вниз</value> </data>
  1142. <data name="controller_right_stick_right_up_1"> <value>Прав. мини-джойстик: вправо вверх</value> </data>
  1143. <data name="controller_right_stick_up_1"> <value>Прав. мини-джойстик: вверх</value> </data>
  1144. <data name="controller_right_stick_push_down_1"> <value>Прав. мини-джойстик: нажать</value> </data>
  1145. <data name="controller_y_1"> <value>Геймпад: Y</value> </data>
  1146. <data name="controller_x_1"> <value>Геймпад: X</value> </data>
  1147. <data name="Corner Piece"> <value>Угловая деталь</value> </data>
  1148. <data name="coupler"> <value>Сцепление А</value> </data>
  1149. <data name="coupler_b"> <value>Сцепление B</value> </data>
  1150. <data name="cross_pipe"> <value>Трубная крестовина</value> </data>
  1151. <data name="damage_event_1"> <value>Событие урона</value> </data>
  1152. <data name="dark_smoke_light_extralarge_1"> <value>Темный прозрачный дым: огромный</value> </data>
  1153. <data name="dark_smoke_light_large_1"> <value>Темный прозрачный дым: большой</value> </data>
  1154. <data name="dark_smoke_light_medium_1"> <value>Темный прозрачный дым: средний</value> </data>
  1155. <data name="dark_smoke_light_set_1"> <value>Темный прозрачный дым</value> </data>
  1156. <data name="dark_smoke_light_small_1"> <value>Темный прозрачный дым: маленький</value> </data>
  1157. <data name="dark_smoke_thick_extralarge_1"> <value>Темный густой дым: огромный</value> </data>
  1158. <data name="dark_smoke_thick_large_1"> <value>Темный густой дым: большой</value> </data>
  1159. <data name="dark_smoke_thick_medium_1"> <value>Темный густой дым: средний</value> </data>
  1160. <data name="dark_smoke_thick_set_1"> <value>Темный дым: густой</value> </data>
  1161. <data name="dark_smoke_thick_small_1"> <value>Темный густой дым: маленький</value> </data>
  1162. <data name="datasource_1"> <value>Изменяемый источник данных</value> </data>
  1163. <data name="object_info_1"> <value>Информация об объекте: источник данных</value> </data>
  1164. <data name="object_transform_event_1"> <value>Событие позиционирования объекта</value> </data>
  1165. <data name="Decoration"> <value>Украшение</value> </data>
  1166. <data name="delivery_bomb_1"> <value>Фугасная бомба</value> </data>
  1167. <data name="explosive_barrels_1"> <value>Взрывающаяся бочка</value> </data>
  1168. <data name="developer_event_1"> <value>Событие разработчика</value> </data>
  1169. <data name="diagonalwalls"> <value>Бетонная стена: диагональ</value> </data>
  1170. <data name="dinertable"> <value>Садовый столик</value> </data>
  1171. <data name="Directional force"> <value>Направленная сила</value> </data>
  1172. <data name="Dirt_path_1"> <value>Тропа в грязи 1</value> </data>
  1173. <data name="Dirt_path_2"> <value>Тропа в грязи 2</value> </data>
  1174. <data name="Dirty_areas_1"> <value>Грязные территории 1</value> </data>
  1175. <data name="distance_operator_1"> <value>Вычислитель расстояния</value> </data>
  1176. <data name="n_operator_1"> <value>Оператор с N операндами</value> </data>
  1177. <data name="Drivetrain"> <value>Вагонетка</value> </data>
  1178. <data name="wheels_set"> <value>Колеса поезда</value> </data>
  1179. <data name="Dry_and_green_1"> <value>Сухой и зеленый</value> </data>
  1180. <data name="Dummy object"> <value>Подставной объект</value> </data>
  1181. <data name="Dumpster Set"> <value>Мусорный контейнер</value> </data>
  1182. <data name="dynamite_1"> <value>Динамит</value> </data>
  1183. <data name="dynamite_box_1"> <value>Ящик динамита</value> </data>
  1184. <data name="effect_event_1"> <value>Событие эффекта</value> </data>
  1185. <data name="electric_arcs_large_1"> <value>Дуговые разряды: большие</value> </data>
  1186. <data name="electric_arcs_medium_1"> <value>Дуговые разряды: средние</value> </data>
  1187. <data name="electric_arcs_set_1"> <value>Дуговые разряды</value> </data>
  1188. <data name="electric_arcs_small_1"> <value>Дуговые разряды: маленькие</value> </data>
  1189. <data name="electricity_cabinet_1"> <value>Распределительный ящик</value> </data>
  1190. <data name="End Piece"> <value>Конечная деталь</value> </data>
  1191. <data name="end_event_1"> <value>Событие конца</value> </data>
  1192. <data name="envelope_1"> <value>Источник данных виража</value> </data>
  1193. <data name="Error"> <value>Ошибка</value> </data>
  1194. <data name="european_linden_set"> <value>Лиственное дерево</value> </data>
  1195. <data name="riverbrich_set"> <value>Береза черная</value> </data>
  1196. <data name="scotspine_1"> <value>Сосна</value> </data>
  1197. <data name="alakancedar_1_gen"> <value>Кедр</value> </data>
  1198. <data name="whitebirch_set"> <value>Береза пушистая</value> </data>
  1199. <data name="broadleaf_set"> <value>Лиственное дерево 2</value> </data>
  1200. <data name="scotspine_set"> <value>Сосна</value> </data>
  1201. <data name="exhaust_1"> <value>Выхлоп</value> </data>
  1202. <data name="explosion_1"> <value>Взрыв 1</value> </data>
  1203. <data name="explosion_2"> <value>Взрыв 2</value> </data>
  1204. <data name="explosion_barrel_1"> <value>Взрыв бочки</value> </data>
  1205. <data name="explosion_basic_large_1"> <value>Обычный взрыв: большой</value> </data>
  1206. <data name="explosion_basic_medium_1"> <value>Обычный взрыв: средний</value> </data>
  1207. <data name="explosion_basic_set_1"> <value>Обычный взрыв</value> </data>
  1208. <data name="explosion_basic_small_1"> <value>Обычный взрыв: маленький</value> </data>
  1209. <data name="explosion_bike"> <value>Взрыв мотоцикла</value> </data>
  1210. <data name="explosion_bike_1"> <value>Взрыв мотоцикла</value> </data>
  1211. <data name="explosion_c4_large_1"> <value>Взрыв C-4: большой</value> </data>
  1212. <data name="explosion_c4_medium_1"> <value>Взрыв C-4: средний</value> </data>
  1213. <data name="explosion_c4_set_1"> <value>Взрыв C-4</value> </data>
  1214. <data name="explosion_c4_small_1"> <value>Взрыв C-4: маленький</value> </data>
  1215. <data name="explosion_dynamite_1"> <value>Взрыв динамита 1</value> </data>
  1216. <data name="explosion_dynamite_2"> <value>Взрыв динамита 2</value> </data>
  1217. <data name="explosion_flybomb_1"> <value>Взрыв: зажигательная смесь</value> </data>
  1218. <data name="explosion_gas_large_1"> <value>Взрыв газа: большой</value> </data>
  1219. <data name="explosion_gas_medium_1"> <value>Взрыв газа: средний</value> </data>
  1220. <data name="explosion_gas_set_1"> <value>Взрыв газа</value> </data>
  1221. <data name="explosion_gas_small_1"> <value>Взрыв газа: маленький</value> </data>
  1222. <data name="explosion_ground2_large_1"> <value>Наземный взрыв 2: большой</value> </data>
  1223. <data name="explosion_ground2_medium_1"> <value>Наземный взрыв 2: средний</value> </data>
  1224. <data name="explosion_ground2_set_1"> <value>Наземный взрыв 2</value> </data>
  1225. <data name="explosion_ground2_small_1"> <value>Наземный взрыв 2: маленький</value> </data>
  1226. <data name="explosion_ground_large_1"> <value>Наземный взрыв: большой</value> </data>
  1227. <data name="explosion_ground_medium_1"> <value>Наземный взрыв: средний</value> </data>
  1228. <data name="explosion_ground_set_1"> <value>Наземный взрыв</value> </data>
  1229. <data name="explosion_ground_small_1"> <value>Наземный взрыв: маленький</value> </data>
  1230. <data name="explosion_nuke_1"> <value>Атомный взрыв-1: маленький</value> </data>
  1231. <data name="explosion_nuke_2"> <value>Атомный взрыв-2: большой</value> </data>
  1232. <data name="explosion_water_large_1"> <value>Водный взрыв: большой</value> </data>
  1233. <data name="explosion_water_medium_1"> <value>Водный взрыв: средний</value> </data>
  1234. <data name="explosion_water_set_1"> <value>Взрывающаяся вода</value> </data>
  1235. <data name="explosion_water_small_1"> <value>Водный взрыв: маленький</value> </data>
  1236. <data name="rain_set_1"> <value>Дождь</value> </data>
  1237. <data name="rain_hit_ground_set_1"> <value>Падает дождь: по территории</value> </data>
  1238. <data name="rain_hit_single_set_1"> <value>Падает дождь: одиночная капля</value> </data>
  1239. <data name="Extension Piece"> <value>Удлинитель</value> </data>
  1240. <data name="fatman_1"> <value>Атомная бомба</value> </data>
  1241. <data name="filter_1"> <value>Стандартный фильтр</value> </data>
  1242. <data name="Fire Escape Base Set"> <value>Основа пожарной лестницы</value> </data>
  1243. <data name="fire_area_large_1"> <value>Территория огня: большая</value> </data>
  1244. <data name="fire_area_medium_1"> <value>Территория огня: средняя</value> </data>
  1245. <data name="fire_area_set_1"> <value>Территории огня</value> </data>
  1246. <data name="fire_area_small_1"> <value>Территория огня: маленькая</value> </data>
  1247. <data name="fire_basic_large_1"> <value>Обычный огонь: большой</value> </data>
  1248. <data name="fire_basic_medium_1"> <value>Обычный огонь: средний</value> </data>
  1249. <data name="fire_basic_set_1"> <value>Огонь: обычный</value> </data>
  1250. <data name="fire_basic_small_1"> <value>Обычный огонь: маленький</value> </data>
  1251. <data name="fire_bike"> <value>Огонь: мотоцикл</value> </data>
  1252. <data name="fire_event_1"> <value>Огневое событие</value> </data>
  1253. <data name="fire_heavy_large_1"> <value>Сильный огонь: большой</value> </data>
  1254. <data name="fire_heavy_medium_1"> <value>Сильный огонь: средний</value> </data>
  1255. <data name="fire_heavy_set_1"> <value>Огонь: сильный</value> </data>
  1256. <data name="fire_heavy_small_1"> <value>Сильный огонь: маленький</value> </data>
  1257. <data name="fire_long_large_1"> <value>Высокий огонь: большой</value> </data>
  1258. <data name="fire_long_medium_1"> <value>Высокий огонь: средний</value> </data>
  1259. <data name="fire_long_set_1"> <value>Огонь: высокий</value> </data>
  1260. <data name="fire_long_small_1"> <value>Высокий огонь: маленький</value> </data>
  1261. <data name="fire_rider"> <value>Огонь: водитель</value> </data>
  1262. <data name="fire_ring_large_1"> <value>Огненное кольцо: большое</value> </data>
  1263. <data name="fire_ring_medium_1"> <value>Огненное кольцо: среднее</value> </data>
  1264. <data name="fire_ring_set_1"> <value>Огненное кольцо</value> </data>
  1265. <data name="fire_ring_small_1"> <value>Огненное кольцо: маленькое</value> </data>
  1266. <data name="fire_rocket_extralarge_1"> <value>Огненная ракета: очень большая</value> </data>
  1267. <data name="fire_rocket_large_1"> <value>Огненная ракета: большая</value> </data>
  1268. <data name="fire_rocket_medium_1"> <value>Огненная ракета: средняя</value> </data>
  1269. <data name="fire_rocket_set_1"> <value>Огненная ракета</value> </data>
  1270. <data name="fire_rocket_small_1"> <value>Огненная ракета: маленькая</value> </data>
  1271. <data name="fire_massive_extralarge_1"> <value>Сильный пожар: очень большой</value> </data>
  1272. <data name="fire_massive_large_1"> <value>Сильный пожар: большой</value> </data>
  1273. <data name="fire_massive_medium_1"> <value>Сильный пожар: средний</value> </data>
  1274. <data name="fire_massive_set_1"> <value>Пожар: сильный</value> </data>
  1275. <data name="fire_massive_small_1"> <value>Сильный пожар: маленький</value> </data>
  1276. <data name="fireflies_large_1"> <value>Светлячки: большие</value> </data>
  1277. <data name="fireflies_medium_1"> <value>Светлячки: средние</value> </data>
  1278. <data name="fireflies_set_1"> <value>Светлячки</value> </data>
  1279. <data name="fireflies_small_1"> <value>Светлячки: маленькие</value> </data>
  1280. <data name="fireworks_1"> <value>Фейерверки: вспышка в виде цветка 1</value> </data>
  1281. <data name="fireworks_2"> <value>Фейерверки: вспышка в виде цветка 2</value> </data>
  1282. <data name="fireworks_3"> <value>Фейерверки: вспышка в виде цветка 3</value> </data>
  1283. <data name="fireworks_4"> <value>Фейерверки: огненный кубок 1</value> </data>
  1284. <data name="fireworks_5"> <value>Фейерверки: огненный кубок 2</value> </data>
  1285. <data name="fireworks_6"> <value>Фейерверки: огненный кубок 3</value> </data>
  1286. <data name="fireworks_7"> <value>Фейерверки: особая вспышка в виде цветка</value> </data>
  1287. <data name="fireworks_set_1"> <value>Фейерверк</value> </data>
  1288. <data name="fish_jumps_1"> <value>Рыба выпрыгивает из воды</value> </data>
  1289. <data name="fishes_swimming_small_1"> <value>Маленькая стая рыб в воде</value> </data>
  1290. <data name="fishes_swimming_medium_1"> <value>Средняя стая рыб в воде</value> </data>
  1291. <data name="fishes_swimming_large_1"> <value>Большая стая рыб в воде</value> </data>
  1292. <data name="fishes_swimming_set_1"> <value>Стая рыб в воде</value> </data>
  1293. <data name="flies_large_1"> <value>Мухи: большие</value> </data>
  1294. <data name="flies_medium_1"> <value>Мухи: средние</value> </data>
  1295. <data name="flies_set_1"> <value>Мухи</value> </data>
  1296. <data name="flies_small_1"> <value>Мухи: маленькие</value> </data>
  1297. <data name="Flipperset"> <value>Флиппер</value> </data>
  1298. <data name="floating_dust_extralarge_1"> <value>Взвешенная пыль: очень большая</value> </data>
  1299. <data name="floating_dust_large_1"> <value>Взвешенная пыль: большая</value> </data>
  1300. <data name="floating_dust_medium_1"> <value>Взвешенная пыль: средняя</value> </data>
  1301. <data name="floating_dust_set_1"> <value>Взвешенная пыль</value> </data>
  1302. <data name="floating_dust_small_1"> <value>Взвешенная: маленькая</value> </data>
  1303. <data name="Frame Set"> <value>Набор рам</value> </data>
  1304. <data name="game_variable_1"> <value>Источник данных игровых переменных</value> </data>
  1305. <data name="gastankset"> <value>Топливный бак</value> </data>
  1306. <data name="Goalpoint"> <value>Целевая точка</value> </data>
  1307. <data name="grey_smoke_light_extralarge_1"> <value>Серый прозрачный дым: огромный</value> </data>
  1308. <data name="grey_smoke_light_large_1"> <value>Серый прозрачный дым: большой</value> </data>
  1309. <data name="grey_smoke_light_medium_1"> <value>Серый прозрачный дым: средний</value> </data>
  1310. <data name="grey_smoke_light_set_1"> <value>Серый прозрачный дым</value> </data>
  1311. <data name="grey_smoke_light_small_1"> <value>Серый прозрачный дым: маленький</value> </data>
  1312. <data name="grey_smoke_thick_extralarge_1"> <value>Серый густой дым: огромный</value> </data>
  1313. <data name="grey_smoke_thick_large_1"> <value>Серый густой дым: большой</value> </data>
  1314. <data name="grey_smoke_thick_medium_1"> <value>Серый густой дым: средний</value> </data>
  1315. <data name="grey_smoke_thick_set_1"> <value>Набор серого густого дыма</value> </data>
  1316. <data name="grey_smoke_thick_small_1"> <value>Серый густой дым: маленький</value> </data>
  1317. <data name="Hallow_beam_set"> <value>Полые металлические балки</value> </data>
  1318. <data name="Hallowbeamconnectors"> <value>Соединения для полых металлических балок</value> </data>
  1319. <data name="hanging_spot_set_1"> <value>Подвесной прожектор</value> </data>
  1320. <data name="highwayfence_curved"> <value>Перила: изогнутые</value> </data>
  1321. <data name="highwayfence_straight"> <value>Перила: прямые</value> </data>
  1322. <data name="hit_trigger_1"> <value>Триггер удара</value> </data>
  1323. <data name="horizontal_pipe"> <value>Горизонтальная труба</value> </data>
  1324. <data name="i_beam_1"> <value>Двутавровая балка</value> </data>
  1325. <data name="i_beam_huge_1"> <value>Двутавровая балка: огромная</value> </data>
  1326. <data name="IbeamBunch"> <value>Груды двутавровых балок</value> </data>
  1327. <data name="IbeamConnectors"> <value>Соединения двутавровых балок</value> </data>
  1328. <data name="IbeamLarge"> <value>Двутавровая балка: большая</value> </data>
  1329. <data name="ibeamSET"> <value>Двутавровая балка: маленькая</value> </data>
  1330. <data name="impulse_clamp_1"> <value>Фильтр "Зажим импульса"</value> </data>
  1331. <data name="impulse_event_1"> <value>Событие импульса</value> </data>
  1332. <data name="impulse_splitter_1"> <value>Разделитель сигналов</value> </data>
  1333. <data name="interval_trigger_1"> <value>Триггер временного интервала</value> </data>
  1334. <data name="Landmine"> <value>Противотанковая мина</value> </data>
  1335. <data name="Landminesmall"> <value>Противопехотная мина</value> </data>
  1336. <data name="Largesupport"> <value>Поперечная балка моста</value> </data>
  1337. <data name="light_event_1"> <value>Световое событие</value> </data>
  1338. <data name="light_pole_base"> <value>Бетонный пирс</value> </data>
  1339. <data name="log_set_1"> <value>Бревна</value> </data>
  1340. <data name="logaltset"> <value>Бревна: необработанные</value> </data>
  1341. <data name="Long Stairs"> <value>Длинная лестница</value> </data>
  1342. <data name="LongLogSet"> <value>Бревна: длинные</value> </data>
  1343. <data name="LongPileSet"> <value>Груды бревен</value> </data>
  1344. <data name="MainsupportA"> <value>Стальная колонна</value> </data>
  1345. <data name="MainsupportB"> <value>Стальная балка</value> </data>
  1346. <data name="math_operator_1"> <value>Оператор с одним операндом</value> </data>
  1347. <data name="medlogset"> <value>Бревна: средние</value> </data>
  1348. <data name="metal_barrel_set_1"> <value>Металлическая бочка</value> </data>
  1349. <data name="metal_bolts_1"> <value>Металлические болты</value> </data>
  1350. <data name="metal_cage_big_1"> <value>Металлическая клеть</value> </data>
  1351. <data name="metal_finishline_set_1"> <value>Финишная черта</value> </data>
  1352. <data name="metal_grid_1"> <value>Металлическая решетка</value> </data>
  1353. <data name="metal_pipeline_90_1"> <value>Металлическая труба: изогнутая</value> </data>
  1354. <data name="metal_pipeline_long_straight_1"> <value>Прямая металлическая труба: длинная</value> </data>
  1355. <data name="metal_pipeline_medium_straight_1"> <value>Прямая металлическая труба: средняя</value> </data>
  1356. <data name="metal_pipeline_short_straight_1"> <value>Прямая металлическая труба: короткая</value> </data>
  1357. <data name="metal_pipeline_single_ext_1"> <value>Металлическая труба: T-образное соединение</value> </data>
  1358. <data name="metal_pipeline_straight_set_1"> <value>Набор металлических труб</value> </data>
  1359. <data name="metal_pole"> <value>Металлические столбы</value> </data>
  1360. <data name="metal_ramp_curve_0"> <value>Металлический скат: изгиб A</value> </data>
  1361. <data name="metal_ramp_curve_3"> <value>Металлический скат: изгиб B</value> </data>
  1362. <data name="metal_ramp_extension_1"> <value>Удлинители металлических скатов</value> </data>
  1363. <data name="metal_ramp_extensions_1"> <value>Удлинители металлических скатов</value> </data>
  1364. <data name="metal_ramp_poles_1"> <value>Опоры металлических скатов</value> </data>
  1365. <data name="metal_ramp_set_1"> <value>Металлические скаты</value> </data>
  1366. <data name="Metallic Container"> <value>Металлический контейнер</value> </data>
  1367. <data name="Metallic Plane Long"> <value>Металлическая пластина: длинная</value> </data>
  1368. <data name="Metallic Scaffold End Part Set "> <value>Набор металлических подмостей: концевая часть</value> </data>
  1369. <data name="Metallic Scaffold Repeating Part Set "> <value>Набор металлических подмостей: повторяющаяся часть</value> </data>
  1370. <data name="Metallic Scaffold Set"> <value>Вид металлических подмостей</value> </data>
  1371. <data name="Metallic Scaffold Sets"> <value>Полные наборы металлических подмостей</value> </data>
  1372. <data name="Metallic Short Plane Set"> <value>Металлические пластины: короткие</value> </data>
  1373. <data name="Metallic Storage Container"> <value>Металлический упаковочный ящик</value> </data>
  1374. <data name="Moss_group_1"> <value>Группа мха</value> </data>
  1375. <data name="music"> <value>Музыка</value> </data>
  1376. <data name="Narrow_asphalt_road_1"> <value>Асфальтированная дорога: узкая</value> </data>
  1377. <data name="Object glue"> <value>Клей для объектов</value> </data>
  1378. <data name="Oil Tank"> <value>Масляный бак</value> </data>
  1379. <data name="operator_1"> <value>Оператор с двумя операндами</value> </data>
  1380. <data name="Physics joint"> <value>Физическое соединение</value> </data>
  1381. <data name="physics_event_1"> <value>Физическое событие</value> </data>
  1382. <data name="Piston"> <value>Поршень</value> </data>
  1383. <data name="piston_shell"> <value>Кожух поршня</value> </data>
  1384. <data name="Plastic Box"> <value>Пластмассовая коробка</value> </data>
  1385. <data name="Plastic Boxes"> <value>Пластмассовый упаковочный ящик</value> </data>
  1386. <data name="plasticboxes_platform"> <value>Пластиковый грузовой ящик</value> </data>
  1387. <data name="PlateA"> <value>Пластина</value> </data>
  1388. <data name="play_sound_event_1"> <value>Звуковое событие</value> </data>
  1389. <data name="player_condition_filter_1"> <value>Фильтр состояния игрока</value> </data>
  1390. <data name="player_event_1"> <value>Событие игрока</value> </data>
  1391. <data name="player_event_trigger_1"> <value>Триггер события игрока</value> </data>
  1392. <data name="plywood_set_1"> <value>Набор фанеры</value> </data>
  1393. <data name="pointlight_set_1"> <value>Набор точечного источника света</value> </data>
  1394. <data name="railway_10mcurved"> <value>Набор железнодорожных путей: 10 м</value> </data>
  1395. <data name="railway_buffer_stop"> <value>Железнодорожный буфер</value> </data>
  1396. <data name="railway_crossing"> <value>Железнодорожный переезд</value> </data>
  1397. <data name="crossinga"> <value>Железнодорожный переезд: основа</value> </data>
  1398. <data name="crossingb"> <value>Железнодорожный переезд со шлагбаумом</value> </data>
  1399. <data name="railway_frog"> <value>Железнодорожная стрелка</value> </data>
  1400. <data name="railway30mcurved"> <value>Набор железнодорожных путей: 30 м</value> </data>
  1401. <data name="railway5mset"> <value>Набор железнодорожных путей: 5 м</value> </data>
  1402. <data name="railwaystraight"> <value>Набор прямых железнодорожных путей</value> </data>
  1403. <data name="residential_door"> <value>Дверь</value> </data>
  1404. <data name="Residential Building Floor Set"> <value>Полы</value> </data>
  1405. <data name="Residential Building Roof Set"> <value>Крыши</value> </data>
  1406. <data name="Residential Building Wall Set Upper"> <value>Стены: верхние</value> </data>
  1407. <data name="Residential Building Wall Set"> <value>Стены: нижние</value> </data>
  1408. <data name="residential_floor_broken_yneg"> <value>Поломанный пол жилого дома: Yneg</value> </data>
  1409. <data name="residential_init_block"> <value>Жилой дом</value> </data>
  1410. <data name="residential_roof_broken_ypos"> <value>Поломанная крыша жилого дома: Ypos</value> </data>
  1411. <data name="riding_smoke_concrete_1"> <value>Мотоциклетный дым: бетон</value> </data>
  1412. <data name="riding_smoke_gravel_1"> <value>Мотоциклетный дым: гравий</value> </data>
  1413. <data name="riding_smoke_sand_1"> <value>Мотоциклетный дым: песок</value> </data>
  1414. <data name="riding_smoke_water_1"> <value>Мотоциклетный дым: вода</value> </data>
  1415. <data name="roadbarrierSET"> <value>Дорожные барьеры</value> </data>
  1416. <data name="rock_1"> <value>Большой камень</value> </data>
  1417. <data name="rock_10"> <value>Округлый валун</value> </data>
  1418. <data name="rock_11"> <value>Плита для перехода</value> </data>
  1419. <data name="rock_12"> <value>Наклонная плита</value> </data>
  1420. <data name="rock_13"> <value>Шероховатая плита</value> </data>
  1421. <data name="rock_14"> <value>Покрытый мхом валун</value> </data>
  1422. <data name="rock_15"> <value>Камень для метания</value> </data>
  1423. <data name="rock_16"> <value>Покрытый мхом камень</value> </data>
  1424. <data name="rock_17"> <value>Треснувший камень</value> </data>
  1425. <data name="rock_2"> <value>Монолит</value> </data>
  1426. <data name="rock_3"> <value>Квадратный блок</value> </data>
  1427. <data name="rock_4"> <value>Плоская плита</value> </data>
  1428. <data name="rock_6"> <value>Катящийся камень</value> </data>
  1429. <data name="rock_7"> <value>Обветренный валун</value> </data>
  1430. <data name="rock_8"> <value>Осадочный камень</value> </data>
  1431. <data name="rock_9"> <value>Мощный камень</value> </data>
  1432. <data name="Rock_with_rubble"> <value>Булыжники со щебнем</value> </data>
  1433. <data name="Rubble_and_stones"> <value>Щебень и камни</value> </data>
  1434. <data name="Sand_with_grass_example_1"> <value>Пример песка с травой</value> </data>
  1435. <data name="SawbladeSet"> <value>Дисковая пила</value> </data>
  1436. <data name="set_value_event_1"> <value>Событие установки значения</value> </data>
  1437. <data name="Shaping"> <value>Замшелый асфальт</value> </data>
  1438. <data name="ship_container_1"> <value>Грузовой контейнер</value> </data>
  1439. <data name="ship_container_subpart_base_1"> <value>Грузовой контейнер: основа</value> </data>
  1440. <data name="ship_container_subpart_leftdoor_1"> <value>Грузовой контейнер: левая дверь</value> </data>
  1441. <data name="ship_container_subpart_rightdoor_1"> <value>Грузовой контейнер: правая дверь</value> </data>
  1442. <data name="shooting_star_1"> <value>Метеорит</value> </data>
  1443. <data name="Short Stairs"> <value>Лестница: короткая</value> </data>
  1444. <data name="shortlogset"> <value>Бревна: короткие</value> </data>
  1445. <data name="smallersupports"> <value>Маленькие металлические опоры</value> </data>
  1446. <data name="Sound source"> <value>Источник звука</value> </data>
  1447. <data name="Sound source Loop"> <value>Источник звука: повторение</value> </data>
  1448. <data name="sparks_continous_large_1"> <value>Непрерывные искры: большие</value> </data>
  1449. <data name="sparks_continous_medium_1"> <value>Непрерывные искры: средние</value> </data>
  1450. <data name="sparks_continous_set_1"> <value>Непрерывные искры</value> </data>
  1451. <data name="sparks_continous_small_1"> <value>Непрерывные искры: маленькие</value> </data>
  1452. <data name="sparks_large_1"> <value>Искры: большие</value> </data>
  1453. <data name="sparks_medium_1"> <value>Искры: средние</value> </data>
  1454. <data name="sparks_set_1"> <value>Искры</value> </data>
  1455. <data name="sparks_small_1"> <value>Искры: маленькие</value> </data>
  1456. <data name="square_water_planes_1"> <value>Вода: квадратные панели</value> </data>
  1457. <data name="square_water_planes_2"> <value>Вода: темные квадратные панели</value> </data>
  1458. <data name="circle_water_planes_1"> <value>Вода: круглые панели</value> </data>
  1459. <data name="long_water_planes_1"> <value>Вода: длинные панели</value> </data>
  1460. <data name="Stairs Set"> <value>Лестницы</value> </data>
  1461. <data name="Startpoint"> <value>Стартовая точка</value> </data>
  1462. <data name="state_event_1"> <value>Событие состояния</value> </data>
  1463. <data name="steam_fast_extralarge_1"> <value>Быстро поднимающийся пар: очень большой</value> </data>
  1464. <data name="steam_fast_large_1"> <value>Быстро поднимающийся пар: большой</value> </data>
  1465. <data name="steam_fast_medium_1"> <value>Быстро поднимающийся пар: средний</value> </data>
  1466. <data name="steam_fast_set_1"> <value>Быстро поднимающийся пар</value> </data>
  1467. <data name="steam_fast_small_1"> <value>Быстро поднимающийся пар: маленький</value> </data>
  1468. <data name="steam_slow_extralarge_1"> <value>Медленно поднимающийся пар: очень большой</value> </data>
  1469. <data name="steam_slow_large_1"> <value>Медленно поднимающийся пар: большой</value> </data>
  1470. <data name="steam_slow_medium_1"> <value>Медленно поднимающийся пар: средний</value> </data>
  1471. <data name="steam_slow_set_1"> <value>Медленно поднимающийся пар</value> </data>
  1472. <data name="steam_slow_small_1"> <value>Медленно поднимающийся пар: маленький</value> </data>
  1473. <data name="Steel_beam_bend_set"> <value>Гнутые стальные балки</value> </data>
  1474. <data name="steel_binds"> <value>Стальные крепления</value> </data>
  1475. <data name="Steel_Hallow_set"> <value>Груды полых стальных балок</value> </data>
  1476. <data name="steelbridge_longA"> <value>Части стального моста</value> </data>
  1477. <data name="SteelbridgeStart"> <value>Береговые пролеты</value> </data>
  1478. <data name="Steelfences_low"> <value>Стальные ограды: низкие</value> </data>
  1479. <data name="stumb_set"> <value>Пни</value> </data>
  1480. <data name="SupportA"> <value>Колонна</value> </data>
  1481. <data name="supportB"> <value>Лонжерон</value> </data>
  1482. <data name="switch"> <value>Переключатель</value> </data>
  1483. <data name="target_set_1"> <value>Мишени</value> </data>
  1484. <data name="Tarp Lower Set"> <value>Набор парусины: нижняя</value> </data>
  1485. <data name="Tarp Upper Set"> <value>Набор парусины: верхняя</value> </data>
  1486. <data name="test_bike"> <value>Тестовый мотоцикл</value> </data>
  1487. <data name="Train Long Set"> <value>Вагонный состав: длинный</value> </data>
  1488. <data name="Train Medium Set"> <value>Вагонный состав: средний</value> </data>
  1489. <data name="Train Short Set"> <value>Вагонный состав: обычный</value> </data>
  1490. <data name="Train Shortest Set"> <value>Вагонный состав: короткий</value> </data>
  1491. <data name="Trianglesupport"> <value>Стойка</value> </data>
  1492. <data name="Used Oil Tank"> <value>Масляной бак: использованный</value> </data>
  1493. <data name="Wall Support"> <value>Опора стены</value> </data>
  1494. <data name="warehouse_floor_set"> <value>Полы складского помещения</value> </data>
  1495. <data name="warehouse_init_block"> <value>Складское помещение</value> </data>
  1496. <data name="warehouse_roof_1_set"> <value>Крыши складов</value> </data>
  1497. <data name="warehouse_wall_set_broken"> <value>Складские стены: поломанные</value> </data>
  1498. <data name="warehouse_wall_set_ground"> <value>Складские стены: нижняя часть</value> </data>
  1499. <data name="warehouse_wall_set_low"> <value>Набор складских стен: низкие</value> </data>
  1500. <data name="warehouse_wall_set_lower"> <value>Набор складских стен: нижние</value> </data>
  1501. <data name="warehouse_wall_set_upper"> <value>Набор складских стен: верхние</value> </data>
  1502. <data name="variation_event_1"> <value>Событие изменения</value> </data>
  1503. <data name="Water Container"> <value>Емкость для воды</value> </data>
  1504. <data name="water_plane_32x32"> <value>Панель воды: 32x32</value> </data>
  1505. <data name="waterfall_1"> <value>Водопад: небольшой</value> </data>
  1506. <data name="glue_empty"> <value>Склеенные объекты</value> </data>
  1507. <data name="waterbubbles_small_1"> <value>Водные пузыри: маленькие</value> </data>
  1508. <data name="waterbubbles_medium_1"> <value>Водные пузыри: средние</value> </data>
  1509. <data name="waterbubbles_large_1"> <value>Водные пузыри: большие</value> </data>
  1510. <data name="waterbubbles_set_1"> <value>Водные пузыри</value> </data>
  1511. <data name="waterfall_2"> <value>Водопад: средний</value> </data>
  1512. <data name="waterfall_3"> <value>Водопад: большой</value> </data>
  1513. <data name="waterfall_set_1"> <value>Водопад</value> </data>
  1514. <data name="waterfall_splash_small_1"> <value>Всплеск водопада: маленький</value> </data>
  1515. <data name="waterfall_splash_medium_1"> <value>Всплеск водопада: средний</value> </data>
  1516. <data name="waterfall_splash_large_1"> <value>Всплеск водопада: большой</value> </data>
  1517. <data name="waterfall_splash_set_1"> <value>Всплеск водопада</value> </data>
  1518. <data name="waterpulping_1"> <value>Фонтан воды: большой</value> </data>
  1519. <data name="waterpulping_2"> <value>Фонтан воды: средний</value> </data>
  1520. <data name="waterpulping_3"> <value>Фонтан воды: маленький</value> </data>
  1521. <data name="waterpulping_set_1"> <value>Фонтан воды</value> </data>
  1522. <data name="watersplash_large_1"> <value>Всплеск: большой</value> </data>
  1523. <data name="watersplash_medium_1"> <value>Всплеск: средний</value> </data>
  1524. <data name="watersplash_set_1"> <value>Всплеск</value> </data>
  1525. <data name="watersplash_small_1"> <value>Всплеск: маленький</value> </data>
  1526. <data name="Vehicle_trails_1"> <value>Следы транспортного средства</value> </data>
  1527. <data name="vertical_pipe"> <value>Вертикальная труба</value> </data>
  1528. <data name="verticalsupportA"> <value>Лонжерон стойки</value> </data>
  1529. <data name="wheel_smoke_1"> <value>Дым из-под колес</value> </data>
  1530. <data name="white_smoke_light_extralarge_1"> <value>Белый прозрачный дым: огромный</value> </data>
  1531. <data name="white_smoke_light_large_1"> <value>Белый прозрачный дым: большой</value> </data>
  1532. <data name="white_smoke_light_medium_1"> <value>Белый прозрачный дым: средний</value> </data>
  1533. <data name="white_smoke_light_set_1"> <value>Белый прозрачный дым</value> </data>
  1534. <data name="white_smoke_light_small_1"> <value>Белый прозрачный дым: маленький</value> </data>
  1535. <data name="white_smoke_thick_extralarge_1"> <value>Белый густой дым: очень большой</value> </data>
  1536. <data name="white_smoke_thick_large_1"> <value>Белый густой дым: большой</value> </data>
  1537. <data name="white_smoke_thick_medium_1"> <value>Белый густой дым: средний</value> </data>
  1538. <data name="white_smoke_thick_set_1"> <value>Белый густой дым</value> </data>
  1539. <data name="white_smoke_thick_small_1"> <value>Белый густой дым: маленький</value> </data>
  1540. <data name="Wide_asphalt_road_1"> <value>Асфальтированная дорога: широкая</value> </data>
  1541. <data name="wide_extensions_long"> <value>Длинные скаты</value> </data>
  1542. <data name="wide_extensions_short"> <value>Короткие скаты</value> </data>
  1543. <data name="wide_ramp_support"> <value>Опоры широкого ската</value> </data>
  1544. <data name="wideramp"> <value>Широкие скаты</value> </data>
  1545. <data name="visibility_event_1"> <value>Событие видимости</value> </data>
  1546. <data name="input_event_1"> <value>Событие управления мотоциклом</value> </data>
  1547. <data name="woo_wall_set_lower"> <value>Набор деревянных стен: нижние</value> </data>
  1548. <data name="Wood Ramp Support Set"> <value>Опоры деревянных скатов</value> </data>
  1549. <data name="wood_init_block"> <value>Деревянное здание</value> </data>
  1550. <data name="wood_ramp_curve_0"> <value>Деревянный скат: изгиб A</value> </data>
  1551. <data name="wood_ramp_curve_3"> <value>Деревянный скат: изгиб B</value> </data>
  1552. <data name="wood_ramp_extensions_1"> <value>Удлинители деревянных скатов</value> </data>
  1553. <data name="wood_roof_1_set"> <value>Деревянные крыши</value> </data>
  1554. <data name="wood_wall_broken_set"> <value>Деревянные стены: поломанные</value> </data>
  1555. <data name="wood_wall_set_low"> <value>Деревянные стены: низкие</value> </data>
  1556. <data name="wood_wallset_ground"> <value>Деревянные стены: нижняя часть</value> </data>
  1557. <data name="wood_wallset_upper"> <value>Деревянные стены: верхняя часть</value> </data>
  1558. <data name="woodbox_1_broken_1"> <value>Деревянный ящик 1: 1 поломанный</value> </data>
  1559. <data name="woodbox_1_broken_sub_part_1"> <value>Деревянный ящик: сломанная часть 1</value> </data>
  1560. <data name="woodbox_1_broken_sub_part_2"> <value>Деревянный ящик: сломанная часть 2</value> </data>
  1561. <data name="woodbox_cargo_vertical_cover_set_1"> <value>Крышка грузового ящика</value> </data>
  1562. <data name="woodbox_cargo_vertical_set_1"> <value>Деревянный упаковочный ящик</value> </data>
  1563. <data name="woodbox_cover_set_1"> <value>Крышка деревянного ящика</value> </data>
  1564. <data name="woodbox_set_1"> <value>Деревянный ящик</value> </data>
  1565. <data name="woodbridgefence"> <value>Перила деревянного моста</value> </data>
  1566. <data name="woodbridgefullbody"> <value>Деревянные мосты: полные наборы</value> </data>
  1567. <data name="Wooden Plane Long"> <value>Деревянная панель: длинная</value> </data>
  1568. <data name="Wooden Ramp A"> <value>Деревянный скат: крошечный</value> </data>
  1569. <data name="Wooden Ramp B"> <value>Деревянный скат: плоский</value> </data>
  1570. <data name="Wooden Ramp C"> <value>Деревянные скаты: маленькие</value> </data>
  1571. <data name="Wooden Ramp D Stripped"> <value>Деревянный скат: средний незакрепленный</value> </data>
  1572. <data name="Wooden Ramp D"> <value>Деревянные скаты: средние</value> </data>
  1573. <data name="Wooden Ramp E Stripped"> <value>Деревянный скат: длинный незакрепленный</value> </data>
  1574. <data name="Wooden Ramp E"> <value>Деревянный скат: длинный</value> </data>
  1575. <data name="Wooden Ramp Extensions"> <value>Удлинители деревянных скатов</value> </data>
  1576. <data name="Wooden Ramp F Stripped"> <value>Деревянный скат: крутой незакрепленный</value> </data>
  1577. <data name="Wooden Ramp F"> <value>Деревянный скат: крутой</value> </data>
  1578. <data name="Wooden Scaffold End Part Set "> <value>Набор деревянных подмостей: концевая часть</value> </data>
  1579. <data name="Wooden Scaffold Repeating Part Set "> <value>Набор деревянных подмостей: повторяющаяся часть</value> </data>
  1580. <data name="Wooden Scaffold Set"> <value>Набор деревянных подмостей</value> </data>
  1581. <data name="Wooden Scaffold Sets"> <value>Полные наборы деревянных подмостей</value> </data>
  1582. <data name="Wooden Short Plane Set"> <value>Деревянные панели: короткие</value> </data>
  1583. <data name="Wooden Storage Container"> <value>Деревянный транспортный контейнер</value> </data>
  1584. <data name="wooden_box_big_1"> <value>Деревянный ящик: большой</value> </data>
  1585. <data name="wooden_platform_set_1"> <value>Деревянные платформы</value> </data>
  1586. <data name="wooden_pole_set"> <value>Деревянные столбы</value> </data>
  1587. <data name="wooden_wall_1"> <value>Деревянная стена</value> </data>
  1588. <data name="wooden_wall_frames_1"> <value>Деревянные стенные рамы</value> </data>
  1589. <data name="wooden_wall_plank_1"> <value>Деревянные стенные рейки</value> </data>
  1590. <data name="wooden_wall_big_frame_set"> <value>Набор больших рам</value> </data>
  1591. <data name="wooden_wall_frame_set"> <value>Деревянная стена: набор рам</value> </data>
  1592. <data name="wooden_wall_small_frames_set"> <value>Набор маленьких рам</value> </data>
  1593. <data name="woodenbench"> <value>Деревянная трибуна</value> </data>
  1594. <data name="woodenbenchsingle"> <value>Деревянные скамейки</value> </data>
  1595. <data name="woodenbuilding_floor"> <value>Деревянный пол</value> </data>
  1596. <data name="woodfenceset"> <value>Деревянные ограды</value> </data>
  1597. <data name="woodplateset"> <value>Деревянные мостики</value> </data>
  1598. <data name="woodplatewide_set"> <value>Деревянные мостики: широкие</value> </data>
  1599. <data name="woodsupportSET"> <value>Деревянные опоры мостов</value> </data>
  1600. <data name="wwii_bomb_1"> <value>Зажигательная бомба</value> </data>
  1601. <data name="spikeball"> <value>Шар с шипами</value> </data>
  1602. <data name="fluorescent"> <value>Флуоресцентный свет</value> </data>
  1603. <data name="hanginglightSET"> <value>Висячие фонари</value> </data>
  1604. <data name="torch"> <value>Факел</value> </data>
  1605. <data name="walllight"> <value>Настенный фонарь</value> </data>
  1606. <data name="worklightSet"> <value>Рабочее освещение</value> </data>
  1607. <data name="random_value_1"> <value>Источник случайных данных</value> </data>
  1608. <data name="color_blender_1"> <value>Смеситель красок</value> </data>
  1609. <data name="color_datasource_1"> <value>Источник цветовых данных</value> </data>
  1610. <data name="MetalplateA"> <value>Металлическая пластина: маленькая квадратная</value> </data>
  1611. <data name="metalplateB"> <value>Металлическая пластина: маленькая прямоугольная</value> </data>
  1612. <data name="metalplateC"> <value>Металлическая пластина: крошечная, квадратная</value> </data>
  1613. <data name="metalplateD"> <value>Металлическая пластина: большая, прямоугольная</value> </data>
  1614. <data name="metalplateF"> <value>Металлическая пластина: большая, квадратная</value> </data>
  1615. <data name="metalplatethinA"> <value>Металлическая пластина: тонкая A</value> </data>
  1616. <data name="metalplatethinB"> <value>Металлическая пластина: тонкая B</value> </data>
  1617. <data name="metalplatethinC"> <value>Металлическая пластина: тонкая C</value> </data>
  1618. <data name="metalplatethinlarge"> <value>Тонкая металлическая пластина: большая</value> </data>
  1619. <data name="CircleMetalPlate"> <value>Металлический диск</value> </data>
  1620. <data name="innercirclemetal"> <value>Металлическое кольцо</value> </data>
  1621. <data name="oldwall_init_block"> <value>Будка</value> </data>
  1622. <data name="hdfloor"> <value>Пол будки</value> </data>
  1623. <data name="HDroof"> <value>Крыша будки</value> </data>
  1624. <data name="HDwallset"> <value>Набор стен будки</value> </data>
  1625. <data name="Chainset"> <value>Одиночная цепь</value> </data>
  1626. <data name="chain_groups_1"> <value>Группа цепей</value> </data>
  1627. <data name="Body"> <value>Кузов</value> </data>
  1628. <data name="Fender L"> <value>Левое крыло</value> </data>
  1629. <data name="Fender R"> <value>Правое крыло</value> </data>
  1630. <data name="Front Bottom Mask"> <value>Передняя нижняя часть маски</value> </data>
  1631. <data name="Front Bumper"> <value>Передний бампер</value> </data>
  1632. <data name="Hood"> <value>Капот</value> </data>
  1633. <data name="Mask"> <value>Решетка</value> </data>
  1634. <data name="Mirror L"> <value>Левое зеркало</value> </data>
  1635. <data name="Mirror R"> <value>Правое зеркало</value> </data>
  1636. <data name="Rear Axel"> <value>Задняя ось</value> </data>
  1637. <data name="Rear Bumper"> <value>Задний бампер</value> </data>
  1638. <data name="Suspension FL"> <value>Подвеска передняя левая</value> </data>
  1639. <data name="Suspension FR"> <value>Подвеска передняя правая</value> </data>
  1640. <data name="Suspension RL"> <value>Подвеска задняя левая</value> </data>
  1641. <data name="Suspension RR"> <value>Подвеска задняя правая</value> </data>
  1642. <data name="Tire"> <value>Покрышка</value> </data>
  1643. <data name="Trunk"> <value>Багажник</value> </data>
  1644. <data name="Car A"> <value>Машина</value> </data>
  1645. <data name="Car B"> <value>Полицейская машина</value> </data>
  1646. <data name="Car C"> <value>Такси</value> </data>
  1647. <data name="Car D"> <value>Авария</value> </data>
  1648. <data name="Taxi Sign"> <value>Верхний свет такси</value> </data>
  1649. <data name="Police Car Lights"> <value>Огни полицейской машины</value> </data>
  1650. <data name="silostraight"> <value>Башня: стена</value> </data>
  1651. <data name="silostraightup"> <value>Башня: перила</value> </data>
  1652. <data name="silobase"> <value>Башня: основание</value> </data>
  1653. <data name="metalsilofull"> <value>Башни: готовые наборы</value> </data>
  1654. <data name="siloroof"> <value>Башня: крыша</value> </data>
  1655. <data name="silotop"> <value>Башня: верх</value> </data>
  1656. <data name="glass_part_set"> <value>Набор стеклянных частей</value> </data>
  1657. <data name="pine_tree_set"> <value>Набор сосен</value> </data>
  1658. <data name="deciduous_tree_set"> <value>Набор лиственных деревьев</value> </data>
  1659. <data name="spruce_tree_set"> <value>Набор хвойных деревьев</value> </data>
  1660. <data name="thicket_of_young_trees_set"> <value>Поросль молодых деревьев</value> </data>
  1661. <data name="shrub_set"> <value>Набор машинного оборудования</value> </data>
  1662. <data name="streetlight_set"> <value>Набор уличных фонарей</value> </data>
  1663. <data name="wall_light_set"> <value>Набор настенных фонарей</value> </data>
  1664. <data name="hanging_light_set"> <value>Набор висячих фонарей</value> </data>
  1665. <data name="point_light"> <value>Точечный источник света</value> </data>
  1666. <data name="spotlight"> <value>Прожектор</value> </data>
  1667. <data name="hay_bale_set"> <value>Набор тюков сена</value> </data>
  1668. <data name="air_vent_straight"> <value>Набор прямых участков вентиляционной трубы</value> </data>
  1669. <data name="air_vent_corner_90"> <value>Уголок вентиляционного отверстия: 90°</value> </data>
  1670. <data name="air_vent_corner_45"> <value>Уголок вентиляционного отверстия: 45°</value> </data>
  1671. <data name="air_vent_hooks"> <value>Крепежные крюки вентиляционного отверстия</value> </data>
  1672. <data name="road_sign_pole_set"> <value>Столбы для дорожных знаков</value> </data>
  1673. <data name="road_signs_set"> <value>Набор дорожных знаков</value> </data>
  1674. <data name="path_signs_set"> <value>Набор знаков тропы</value> </data>
  1675. <data name="gasoline_bottle"> <value>Бутылка с бензином</value> </data>
  1676. <data name="flipper_ball"> <value>Шар флиппера</value> </data>
  1677. <data name="metal_ball"> <value>Металлический шар</value> </data>
  1678. <data name="Light Pole"> <value>Фонарный столб</value> </data>
  1679. <data name="Signs Set"> <value>Вид знаков</value> </data>
  1680. <data name="Sign Pole Set"> <value>Вид столба для знака</value> </data>
  1681. <data name="Tractor Tire"> <value>Тракторная покрышка</value> </data>
  1682. <data name="tractor_tire_small"> <value>Тракторная шина, маленькая</value> </data>
  1683. <data name="information_signs_set"> <value>Информационные знаки</value> </data>
  1684. <data name="mandatory_signs_set"> <value>Предписывающие знаки</value> </data>
  1685. <data name="number_signs_set"> <value>Числовые знаки</value> </data>
  1686. <data name="restrictive_signs_set"> <value>Запрещающие знаки</value> </data>
  1687. <data name="special_signs_set"> <value>Специальные знаки</value> </data>
  1688. <data name="warning_signs_set"> <value>Предупредительные знаки</value> </data>
  1689. <data name="cardbox_1"> <value>Картонная коробка</value> </data>
  1690. <data name="metal_locker_set_1"> <value>Металлический шкаф</value> </data>
  1691. <data name="metal_pipe_corner_set_1"> <value>Металлические трубы: угловые</value> </data>
  1692. <data name="metal_pipe_straight_set_1"> <value>Металлические трубы: прямые</value> </data>
  1693. <data name="metal_plate_round_1"> <value>Металлический диск</value> </data>
  1694. <data name="metal_plate_set_1"> <value>Металлические пластины</value> </data>
  1695. <data name="metal_plate_square_1"> <value>Металлическая пластина: большая</value> </data>
  1696. <data name="metal_rail_set_1"> <value>Металлические перила</value> </data>
  1697. <data name="residential_inner_wall_set_1"> <value>Вид стен изнутри</value> </data>
  1698. <data name="residential_underground_wall_a"> <value>Подземная стена A</value> </data>
  1699. <data name="residential_underground_wall_b"> <value>Подземная стена B</value> </data>
  1700. <data name="straight_stairs_1"> <value>Лестница: набор прямых пролетов</value> </data>
  1701. <data name="corner_stairs_1"> <value>Лестница: набор угловых пролетов</value> </data>
  1702. <data name="rail_set_1"> <value>Набор рельсов</value> </data>
  1703. <data name="azalea_set"> <value>Кустарник: маленький</value> </data>
  1704. <data name="fern_set"> <value>Папоротник: набор</value> </data>
  1705. <data name="cattail_set"> <value>Трава: набор</value> </data>
  1706. <data name="thick_grass_set"> <value>Густая трава: набор</value> </data>
  1707. <data name="residential_bottom_wall_broken_set_1"> <value>Вид поломанной нижней стены</value> </data>
  1708. <data name="residential_upper_wall_broken_set_1"> <value>Вид поломанной верхней стены</value> </data>
  1709. <data name="residential_building_roof_set_1"> <value>Крыша</value> </data>
  1710. <data name="residential_building_floor_set_1"> <value>Вид пола</value> </data>
  1711. <data name="residential_building_roof_broken_set_1"> <value>Вид поломанной крыши</value> </data>
  1712. <data name="residential_building_floor_broken_set_1"> <value>Вид поломанного пола</value> </data>
  1713. <data name="car_1"> <value>Машина</value> </data>
  1714. <data name="police_car_1"> <value>Полицейская машина</value> </data>
  1715. <data name="car_taxi_1"> <value>Такси</value> </data>
  1716. <data name="area_selector"> <value>Выбор области</value> </data>
  1717. <data name="fire_escape_base_railless_set"> <value>Набор оснований пожарной лестницы без поручней</value> </data>
  1718. <data name="rail_set"> <value>Набор рельсов</value> </data>
  1719. <data name="single_rail"> <value>Однорельсовый путь</value> </data>
  1720. <data name="physics_activation"> <value>Включение законов физики</value> </data>
  1721. <data name="ventilation_corner"> <value>Вентиляция: угол</value> </data>
  1722. <data name="ventilation_grating"> <value>Вентиляция: решетка</value> </data>
  1723. <data name="ventilation_shaft"> <value>Вентиляция: шахта</value> </data>
  1724. <data name="off_limits"> <value>Запретная зона</value> </data>
  1725. <data name="bricks_set"> <value>Кирпич</value> </data>
  1726. <data name="rubble_corner"> <value>Руины: угол</value> </data>
  1727. <data name="rubble_side"> <value>Руины: сторона</value> </data>
  1728. <data name="rubble_small"> <value>Руины: маленькие</value> </data>
  1729. <data name="tutorial_exlamation_mark"> <value>Учебный материал: восклицательный знак</value> </data>
  1730. <data name="rope_set_1"> <value>Набор веревок</value> </data>
  1731. <data name="rope_mount_set_1"> <value>Веревка: набор креплений</value> </data>
  1732. <data name="rope_bracket_set_1"> <value>Веревка: набор декораций</value> </data>
  1733. <data name="rope_bridge_set_1"> <value>Веревочный мост</value> </data>
  1734. <data name="bridge_narrow_set"> <value>Набор узкой эстакады</value> </data>
  1735. <data name="bridge_wide_set"> <value>Набор широкой эстакады</value> </data>
  1736. <data name="thick_ramp_short"> <value>Толстый скат: короткий</value> </data>
  1737. <data name="thick_ramp_long"> <value>Толстый скат: длинный</value> </data>
  1738. <data name="train_coupler"> <value>Сцепление локомотива</value> </data>
  1739. <data name="fire_escape_bottom_support"> <value>Нижняя поддержка</value> </data>
  1740. <data name="metal_pipe_valve_set"> <value>Клапан</value> </data>
  1741. <data name="residential_underground_wall_set"> <value>Подземная стена</value> </data>
  1742. <data name="brick_set_1"> <value>Набор кирпичей</value> </data>
  1743. <data name="stone_set_1"> <value>Набор камней</value> </data>
  1744. <data name="terrain_set_1"> <value>Набор местности</value> </data>
  1745. <data name="wood_set_1"> <value>Набор дерева</value> </data>
  1746. <data name="misc_set_1"> <value>Набор: разное</value> </data>
  1747. <data name="game_event_1"> <value>Событие игры</value> </data>
  1748. <data name="running_train_car_1"> <value>Движущийся поезд</value> </data>
  1749. <data name="functional_car"> <value>Функциональные машины</value> </data>
  1750. <data name="fully_functional_car"> <value>Полностью функциональные машины</value> </data>
  1751. <data name="long_chain"> <value>Длинная цепь</value> </data>
  1752. <data name="chain"> <value>Цепь</value> </data>
  1753. <data name="short_chain"> <value>Короткая цепь</value> </data>
  1754. <data name="elevator"> <value>Лифт</value> </data>
  1755. <data name="pulsating_piston"> <value>Пульсирующий поршень</value> </data>
  1756. <data name="spinning_saw_blade"> <value>Вращающаяся дисковая пила</value> </data>
  1757. <data name="functioning_flipper"> <value>Работающий флиппер</value> </data>
  1758. <data name="dangerous_spikeball"> <value>Опасный шар с шипами</value> </data>
  1759. <data name="DEFAULT_CAMERA"> <value>Игровая камера</value> </data>
  1760. <data name="GLOBAL_DEFAULT_CAMERA"> <value>Игровая камера MP глобальная</value> </data>
  1761. <data name="LOCAL_DEFAULT_CAMERA"> <value>Игровая камера MP локальная</value> </data>
  1762. <data name="game_event_1_DESC"> <value>При помощи события игры вы можете изменять логику игры, например, вид персонажа игры.</value> </data>
  1763. <data name="input_event_1_DESC"> <value>С "Событием управления мотоциклом" можно управлять мотоциклом. Например, ускориться, затормозить, наклониться вперед, откинуться.</value> </data>
  1764. <data name="math_operator_1_DESC"> <value>Оператор с одним операндом, как, например, изменение знака, взятие абсолютного значения и вычисление синуса или косинуса, может использоваться для работы со значениями источника данных.</value> </data>
  1765. <data name="random_value_1_DESC"> <value>Источник случайных данных создает случайное значение между заданными пользователем значениями после установки интервала.</value> </data>
  1766. <data name="Sound source_DESC"> <value>"Источник звука" можно использовать для воспроизведения звуковых эффектов. Для воспроизведения звука используйте "Триггер" вместе с "Событием звука", настроенным на "Источник звука".</value> </data>
  1767. <data name="Sound source Loop_DESC"> <value>"Источник звука" можно использовать для воспроизведения повторяющихся звуковых эффектов.</value> </data>
  1768. <data name="visibility_event_1_DESC"> <value>"Событие видимости" используется для включения/выключения видимости объекта.</value> </data>
  1769. <data name="Area clear_DESC"> <value>Средство "Расчистка территории" можно использовать для удаления различных объектов с территории. Диапазон действия этой функции можно установить на удаление объектов основы, растительности или и того, и другого.</value> </data>
  1770. <data name="Area effector_DESC"> <value>"Усилитель территории" создает в своем направлении территориальную силу. Его также можно использовать для замедления движения. Сила может быть постоянной на определенной территории или меняться в зависимости от расстояния от центра.</value> </data>
  1771. <data name="area_condition_DESC"> <value>Объект "Погодные условия территории" используется для динамического изменения состояния окружающей среды, например, создания тумана во время игры.</value> </data>
  1772. <data name="area_trigger_1_DESC"> <value>"Триггер территории" посылает сигнал, когда отслеживаемый им объект достигает его. Этот сигнал может быть получен событием или фильтром.</value> </data>
  1773. <data name="Camera_DESC"> <value>Можно разместить камеры в разных точках трассы для изменения обзора. Также можно настраивать параметры камеры и эффекты фильтра.</value> </data>
  1774. <data name="camera_event_1_DESC"> <value>"Событие камеры" можно использовать для переключения активной камеры на любую камеру (в том числе на камеру по умолчанию). Например, его можно применять для создания потрясающих киноэффектов при завершении трассы!</value> </data>
  1775. <data name="Checkpoint_DESC"> <value>Контрольные пункты можно использовать для разбивки трассы на отрезки меньшей протяженности.</value> </data>
  1776. <data name="Dummy object_DESC"> <value>Подставной объект - это невидимый объект с регулируемой массой. Его также можно использовать при создании иерархий объектов с помощью клея.</value> </data>
  1777. <data name="set_value_event_1_DESC"> <value>С помощью события "Установка значения" можно устанавливать значения в "Источниках данных". Кроме установки конкретного значения можно также использовать операции сложения и вычитания.</value> </data>
  1778. <data name="Shaping_DESC"> <value>Средство "Придание формы местности" используется для повышения, понижения или выравнивания территории. Можно использовать несколько различных форм и регулировать высоту и размер эффекта.</value> </data>
  1779. <data name="Directional force_DESC"> <value>Направленная сила может приклеиваться к объектам, а при активации ее можно прилагать в одном направлении.</value> </data>
  1780. <data name="Object glue_DESC"> <value>Клей используется для прикрепления объектов друг к другу жестким соединением.</value> </data>
  1781. <data name="operator_1_DESC"> <value>Оператор с двумя операндами используется для вычисления значения с помощью различных операторов, выполняющих действия с двумя операндами (например, прибавить, вычесть, умножить, разделить и возвести в степень).</value> </data>
  1782. <data name="Physics joint_DESC"> <value>Инструмент "Физическое соединение" позволяет соединять объекты и группы друг с другом при помощи шарниров, задвижек, пружин и других соединений.</value> </data>
  1783. <data name="physics_event_1_DESC"> <value>Физическое событие используется для активации и деактивации законов физики для одного или нескольких объектов.</value> </data>
  1784. <data name="hit_trigger_1_DESC"> <value>Триггер удара может отслеживать, столкнулся ли объект с другим объектом или объектами, например, мотоциклом, водителем или местностью.</value> </data>
  1785. <data name="interval_trigger_1_DESC"> <value>"Триггер интервала времени" посылает сигналы через заданные промежутки времени и с заданной задержкой начала отправки сигналов. Его можно использовать в качестве часов или для слежения за аудио!</value> </data>
  1786. <data name="play_sound_event_1_DESC"> <value>Звуковое событие используется для того, чтобы воспроизводить и останавливать "Источник(и) звука".</value> </data>
  1787. <data name="player_condition_filter_1_DESC"> <value>Фильтр состояния игрока используется для контроля за игроком (ведет мотоцикл, спрыгнул, горит). Импульс будет приводить к одному событию, если условие удовлетворено, и к другому событию, если оно не удовлетворено.</value> </data>
  1788. <data name="player_event_1_DESC"> <value>С помощью "События игрока" можно заставить водителя спрыгнуть с мотоцикла или потерять сознание.</value> </data>
  1789. <data name="player_event_trigger_1_DESC"> <value>"Триггер события игрока" можно использовать для контроля за действиями игрока и отправки сигнала при обнаружении того или иного действия игрока.</value> </data>
  1790. <data name="bike_part_detach_event_1_DESC"> <value>"Событие отсоединения детали мотоцикла" можно использовать для того, чтобы от мотоцикла игрока отваливались детали.</value> </data>
  1791. <data name="break_event_1_DESC"> <value>"Событие поломки" сразу же обнуляет "очки жизни". Взрывающиеся объекты взрываются, а разрушаемые - ломаются. Применимо также и к мотоциклу, и к водителю.</value> </data>
  1792. <data name="color_event_1_DESC"> <value>"Цветовое событие" можно использовать для изменения цвета объекта на цвет, заданный пользователем.</value> </data>
  1793. <data name="damage_event_1_DESC"> <value>С помощью "События ущерба" можно наносить заданный урон объектам, мотоциклу и водителю. Это событие также может исправлять урон.</value> </data>
  1794. <data name="effect_event_1_DESC"> <value>"Событие эффекта" используется для включения и выключения различных эффектов, например, огня и дыма.</value> </data>
  1795. <data name="end_event_1_DESC"> <value>Когда запущено событие конца, оно завершает трассу.</value> </data>
  1796. <data name="fire_event_1_DESC"> <value>"Огневое событие" используется для поджигания или тушения огня на мотоцикле и водителе.</value> </data>
  1797. <data name="light_event_1_DESC"> <value>"Световое событие" используется для включения и выключения фонарей.</value> </data>
  1798. <data name="state_event_1_DESC"> <value>С помощью "События состояния" можно переключать все элементы триггерной системы и различные инструменты, такие как "Усилители территории". Например, можно активировать триггер или включить фильтр.</value> </data>
  1799. <data name="variation_event_1_DESC"> <value>"Событие изменения" используется для изменения варианта объекта. Например, обычную стену можно заменить на поломанную.</value> </data>
  1800. <data name="condition_filter_1_DESC"> <value>"Фильтр состояния игры" можно использовать для фильтрации сигнала на основании состояния игры, например, идет ли игра или она уже закончилась.</value> </data>
  1801. <data name="filter_1_DESC"> <value>"Стандартный фильтр" используется для фильтрации сигнала на основании сравнения двух значений (которые можно выбрать из "Источника данных").</value> </data>
  1802. <data name="impulse_clamp_1_DESC"> <value>"Зажим импульса" - это расширенная функция, которая позволяет контролировать несколько входящих импульсов, если удовлетворяются определенные условия.</value> </data>
  1803. <data name="impulse_filter_1_DESC"> <value>Когда импульс достигнет Фильтр задержки импульса, он будет задержан на время, которое может быть настроено.</value> </data>
  1804. <data name="impulse_splitter_1_DESC"> <value>Разделяет полученный сигнал для дальнейшей передачи на различные цели (до 8 целей).</value> </data>
  1805. <data name="distance_operator_1_DESC"> <value>Оператор расстояния следит за расстоянием между двумя целями. Расстояние высчитывается путем вычитания целевого положения 2 из целевого положения 1. Также есть возможность контролировать расстояние до линии езды или высоту.</value> </data>
  1806. <data name="envelope_1_DESC"> <value>Источник данных виража - это целое число, которое можно настроить таким образом, чтобы со временем оно изменялось в соответствии с различными функциями, например, линейная функция или синусоида.</value> </data>
  1807. <data name="game_variable_1_DESC"> <value>"Источник данных игровых переменных" содержит различные значения, такие как скорость мотоцикла, или значения, генерируемые аналоговым джойстиком.</value> </data>
  1808. <data name="datasource_1_DESC"> <value>Источник переменных данных - это задаваемый пользователем источник данных, который можно установить с помощью "События установки значений". Используйте его, например, для хранения значений счета навыковых игр.</value> </data>
  1809. <data name="object_info_1_DESC"> <value>С помощью "Информации об объекте" можно получить различную информацию об объектах, например, текущее положение и поворот.</value> </data>
  1810. <data name="object_transform_event_1_DESC"> <value>С помощью события позиционирования объекта можно менять позицию и поворот объекта.</value> </data>
  1811. <data name="controller_brake_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Управление тормозом" можно заблокировать обычную работу левого курка геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этого курка.</value> </data>
  1812. <data name="controller_gas_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Управление газом" можно заблокировать обычную работу правого курка геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этого курка.</value> </data>
  1813. <data name="controller_lb_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Левая кнопка-триггер" можно заблокировать обычную работу этой кнопки геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой кнопки-триггера.</value> </data>
  1814. <data name="controller_left_stick_down_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Нижняя сторона левого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны левого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны левого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1815. <data name="controller_left_stick_left_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Левая сторона левого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны левого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны левого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1816. <data name="controller_left_stick_left_down_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Левая нижняя сторона левого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны левого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны левого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1817. <data name="controller_left_stick_left_up_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Верхняя сторона левого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны левого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны левого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1818. <data name="controller_left_stick_right_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Правая сторона левого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны левого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны левого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1819. <data name="controller_left_stick_right_down_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Правая нижняя сторона левого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны левого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны левого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1820. <data name="controller_left_stick_right_up_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Правая верхняя сторона левого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны левого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны левого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1821. <data name="controller_left_stick_up_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Верхняя сторона левого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны левого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны левого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1822. <data name="controller_rb_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Правая кнопка-триггер" можно заблокировать обычную работу этой кнопки геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой кнопки-триггера.</value> </data>
  1823. <data name="controller_right_stick_down_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Нижняя сторона правого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны правого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны правого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1824. <data name="controller_right_stick_left_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Левая сторона правого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны правого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны правого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1825. <data name="controller_right_stick_left_down_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Левая нижняя сторона правого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны правого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны правого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1826. <data name="controller_right_stick_left_up_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Левая верхняя сторона правого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны правого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны правого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1827. <data name="controller_right_stick_right_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Правая сторона правого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны правого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны правого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1828. <data name="controller_right_stick_right_down_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Правая нижняя сторона правого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны правого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны правого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1829. <data name="controller_right_stick_right_up_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Правая верхняя сторона правого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны правого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны правого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1830. <data name="controller_right_stick_up_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Верхняя сторона правого мини-джойстика" можно заблокировать обычную работу этой стороны правого мини-джойстика геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой стороны правого мини-джойстика геймпада.</value> </data>
  1831. <data name="controller_y_1_DESC"> <value>С помощью триггера "Кнопка Y" можно заблокировать обычную работу этой кнопки геймпада и получать сигналы от нажатия, удерживания и отпускания этой кнопки геймпада.</value> </data>
  1832. <data name="custom_collisions_DESC"> <value>С "Настраиваемыми конфликтами" объектов можно создавать невидимые поверхности.</value> </data>
  1833. <data name="quake_event_1_DESC"> <value>C "Грохотом" геймпада можно использовать функцию грохота геймпада.</value> </data>
  1834. <data name="area_selector_DESC"> <value>"Выбор области" можно использовать для одновременного выбора нескольких объектов на отмеченной территории.</value> </data>
  1835. <data name="squirrel_1_DESC"> <value>Белка.</value> </data>
  1836. <data name="afterburner_event_1_DESC"> <value>"Событие форсажа" может использоваться для увеличения скорости мотоцикла.</value> </data>
  1837. <data name="n_operator_1_DESC"> <value>Оператор с N операндами может использоваться для расчета значения, используя любое кол-во операндов с различными операторами, такими как сложение и умножение.</value> </data>
  1838. <data name="bikeclamp_DESC"> <value>Крепление для мотоцикла может использоваться для блокирования движения мотоцикла. Используйте "Событие изменения" для динамического изменения состояния. Первое изменение = в седле, второе изменение = въезд, третье изменение = выезд.</value> </data>
  1839. <data name="off_limits_DESC"> <value>С "Запретной зоной" можно заставить игрока сделать ошибку. Полезна для использования в непроходимых зонах.</value> </data>
  1840. <data name="TERRAIN_SHAPING_OBJECT_SELECTOR"> <value>Придание формы местности</value> </data>
  1841. <data name="Asphalt_1"> <value>Асфальт 1</value> </data>
  1842. <data name="Asphalt_2"> <value>Асфальт 2</value> </data>
  1843. <data name="Asphalt_3"> <value>Асфальт 3</value> </data>
  1844. <data name="Asphalt_4"> <value>Асфальт 5</value> </data>
  1845. <data name="Asphalt_5"> <value>Асфальт 5</value> </data>
  1846. <data name="Asphalt_6"> <value>Асфальт 6</value> </data>
  1847. <data name="Dirt_bump_1"> <value>Грязевая кочка 1</value> </data>
  1848. <data name="Dirt_bump_2"> <value>Грязевая кочка 2</value> </data>
  1849. <data name="Dirt_bump_3"> <value>Грязевая кочка 3</value> </data>
  1850. <data name="Dirt_bump_4"> <value>Грязевая кочка 4</value> </data>
  1851. <data name="Dirt_bump_5"> <value>Грязевая кочка 5</value> </data>
  1852. <data name="Dirt_bump_6"> <value>Грязевая кочка 6</value> </data>
  1853. <data name="Dirt_bump_7"> <value>Грязевая кочка 7</value> </data>
  1854. <data name="Dirt_bump_8"> <value>Грязевая кочка 8</value> </data>
  1855. <data name="Concrete_1"> <value>Бетон 1</value> </data>
  1856. <data name="Concrete_2"> <value>Бетон 2</value> </data>
  1857. <data name="Concrete_3"> <value>Бетон 3</value> </data>
  1858. <data name="Concrete_4"> <value>Бетон 1</value> </data>
  1859. <data name="Concrete_5"> <value>Бетон 3</value> </data>
  1860. <data name="Concrete_6"> <value>Бетон 2</value> </data>
  1861. <data name="Dirt_1"> <value>Грязь 1</value> </data>
  1862. <data name="Dirt_2"> <value>Грязь 2</value> </data>
  1863. <data name="Dirt_3"> <value>Грязь 3</value> </data>
  1864. <data name="Dirt_4"> <value>Грязь 4</value> </data>
  1865. <data name="Ditch_1"> <value>Канава 1: прямая</value> </data>
  1866. <data name="Ditch_1_short"> <value>Канава 1: короткая</value> </data>
  1867. <data name="Ditch_1_end"> <value>Канава 1: конец</value> </data>
  1868. <data name="Ditch_1_turn"> <value>Канава 1: поворот</value> </data>
  1869. <data name="Ditch_2"> <value>Канава 2: прямая</value> </data>
  1870. <data name="Ditch_2_short"> <value>Канава 2: короткая</value> </data>
  1871. <data name="Ditch_2_end"> <value>Канава 2: конец</value> </data>
  1872. <data name="Ditch_2_turn"> <value>Канава 2: поворот</value> </data>
  1873. <data name="River_bed_1"> <value>Речное русло</value> </data>
  1874. <data name="River_bed_1_short"> <value>Русло реки: короткое</value> </data>
  1875. <data name="River_bed_1_end"> <value>Конец русла реки</value> </data>
  1876. <data name="River_bed_1_turn"> <value>Русло реки: поворот</value> </data>
  1877. <data name="Angled_curve_dirt_1"> <value>Наклонный грунтовый вираж</value> </data>
  1878. <data name="Curve_1"> <value>Изгиб 1</value> </data>
  1879. <data name="Straight_1"> <value>Прямой 1</value> </data>
  1880. <data name="Straight_2"> <value>Прямой 2</value> </data>
  1881. <data name="Straight_3"> <value>Прямой 3</value> </data>
  1882. <data name="Straight_4"> <value>Прямо 4</value> </data>
  1883. <data name="Straight_5"> <value>Прямо 5</value> </data>
  1884. <data name="Straight_6"> <value>Прямо 6</value> </data>
  1885. <data name="Tire_marks_curve_1"> <value>Следы покрышек: изогнутые 1</value> </data>
  1886. <data name="Tire_marks_curve_2"> <value>Следы покрышек: изогнутые 2</value> </data>
  1887. <data name="Tire_marks_straight_1"> <value>Следы покрышек: прямые 1</value> </data>
  1888. <data name="Tire_marks_straight_2"> <value>Следы покрышек: прямые 2</value> </data>
  1889. <data name="Tire_marks_straight_3"> <value>Следы покрышек: прямые 3</value> </data>
  1890. <data name="Tire_marks_straight_4"> <value>Следы покрышек: прямые 4</value> </data>
  1891. <data name="Floor_1"> <value>Напольная плитка 1</value> </data>
  1892. <data name="Floor_2"> <value>Напольная плитка 2</value> </data>
  1893. <data name="Floor_3"> <value>Напольная плитка 3</value> </data>
  1894. <data name="Floor_4"> <value>Напольная плитка 4</value> </data>
  1895. <data name="Floor_5"> <value>Напольная плитка 5</value> </data>
  1896. <data name="Forest_1"> <value>Лес 1</value> </data>
  1897. <data name="Forest_2"> <value>Лес 2</value> </data>
  1898. <data name="Forest_3"> <value>Лес 3</value> </data>
  1899. <data name="Forest_4"> <value>Лес 4</value> </data>
  1900. <data name="Forest_5"> <value>Лес 5</value> </data>
  1901. <data name="Grass_1"> <value>Трава 1</value> </data>
  1902. <data name="Grass_2"> <value>Трава 2</value> </data>
  1903. <data name="Grass_3"> <value>Трава 3</value> </data>
  1904. <data name="Grass_4"> <value>Трава 4</value> </data>
  1905. <data name="Grass_5"> <value>Трава 5</value> </data>
  1906. <data name="Gravel_1"> <value>Галька 1</value> </data>
  1907. <data name="Gravel_2"> <value>Галька 2</value> </data>
  1908. <data name="Gravel_3"> <value>Галька 3</value> </data>
  1909. <data name="Gravel_5"> <value>Гравий 5</value> </data>
  1910. <data name="Gravel_rough_1"> <value>Галька 4</value> </data>
  1911. <data name="Hill_1"> <value>Холм 1</value> </data>
  1912. <data name="Hill_2"> <value>Холм 2</value> </data>
  1913. <data name="Hill_3"> <value>Холм 2</value> </data>
  1914. <data name="Hill_4"> <value>Холм 4</value> </data>
  1915. <data name="Crater_1"> <value>Кратер 1</value> </data>
  1916. <data name="Crater_2"> <value>Кратер 2</value> </data>
  1917. <data name="Crater_3"> <value>Кратер 3</value> </data>
  1918. <data name="Crater_4"> <value>Кратер 4</value> </data>
  1919. <data name="Crater_5"> <value>Кратер 5</value> </data>
  1920. <data name="Crater_6"> <value>Кратер 6</value> </data>
  1921. <data name="Hole_1"> <value>Отверстие 1</value> </data>
  1922. <data name="Hole_2"> <value>Отверстие 2</value> </data>
  1923. <data name="Hole_3"> <value>Отверстие 3</value> </data>
  1924. <data name="Ramp_1"> <value>Скат 1</value> </data>
  1925. <data name="Ramp_2"> <value>Скат 2</value> </data>
  1926. <data name="Ramp_3"> <value>Скат 3</value> </data>
  1927. <data name="Ramp_4"> <value>Скат 4</value> </data>
  1928. <data name="Ramp_5"> <value>Скат 5</value> </data>
  1929. <data name="Ramp_6"> <value>Скат 6</value> </data>
  1930. <data name="Ramp_b_1"> <value>Рампа 7</value> </data>
  1931. <data name="Ramp_b_2"> <value>Рампа 8</value> </data>
  1932. <data name="Ramp_b_3"> <value>Рампа 9</value> </data>
  1933. <data name="Ramp_b_4"> <value>Рампа 10</value> </data>
  1934. <data name="Ramp_b_5"> <value>Рампа 11</value> </data>
  1935. <data name="Ramp_b_6"> <value>Скат 12</value> </data>
  1936. <data name="Asphalt_road_2_curve_1"> <value>Асфальтированная дорога 2: вираж 1</value> </data>
  1937. <data name="Asphalt_road_2_curve_2"> <value>Асфальтированная дорога 2: вираж 2</value> </data>
  1938. <data name="Asphalt_road_2_straight_1"> <value>Асфальтированная дорога 2: прямой отрезок 1</value> </data>
  1939. <data name="Asphalt_road_2_straight_2"> <value>Асфальтированная дорога: прямой отрезок 2</value> </data>
  1940. <data name="Asphalt_road_curve_1"> <value>Асфальтированная дорога: вираж 1</value> </data>
  1941. <data name="Asphalt_road_curve_2"> <value>Асфальтированная дорога: вираж 1</value> </data>
  1942. <data name="Asphalt_road_straight_1"> <value>Асфальтированная дорога: прямой отрезок 1</value> </data>
  1943. <data name="Asphalt_road_straight_2"> <value>Асфальтированная дорога: прямой отрезок 2</value> </data>
  1944. <data name="Curved_dot_line_1"> <value>Изогнутая пунктирная линия 1</value> </data>
  1945. <data name="Curved_dot_line_2"> <value>Изогнутая пунктирная линия 2</value> </data>
  1946. <data name="Curved_side_lines_1"> <value>Изогнутые боковые линии 1</value> </data>
  1947. <data name="Curved_side_lines_2"> <value>Изогнутые боковые линии 2</value> </data>
  1948. <data name="Curved_yellow_line_1"> <value>Изогнутая желтая линия 1</value> </data>
  1949. <data name="Curved_yellow_line_2"> <value>Изогнутая желтая линия 2</value> </data>
  1950. <data name="Sand_road_1"> <value>Прямая песчаная дорога 1</value> </data>
  1951. <data name="Sand_road_2"> <value>Прямая песчаная дорога 2</value> </data>
  1952. <data name="Sand_road_curve_1"> <value>Песчаная дорога: изгиб 1</value> </data>
  1953. <data name="Sand_road_curve_2"> <value>Песчаная дорога: изгиб 2</value> </data>
  1954. <data name="Straight_yellow_line_1"> <value>Прямая желтая линия 1</value> </data>
  1955. <data name="Straight_yellow_line_2"> <value>Прямая желтая линия 2</value> </data>
  1956. <data name="Road_arrow_left"> <value>Дорожная стрелка: налево</value> </data>
  1957. <data name="Road_arrow_right"> <value>Дорожная стрелка: направо</value> </data>
  1958. <data name="Road_arrow_straight"> <value>Дорожная стрелка: прямо</value> </data>
  1959. <data name="Rock_decal_1"> <value>Камень 1</value> </data>
  1960. <data name="Rock_decal_2"> <value>Камень 2</value> </data>
  1961. <data name="Rock_decal_3"> <value>Камень 3</value> </data>
  1962. <data name="Rock_decal_4"> <value>Скала 4</value> </data>
  1963. <data name="Rock_decal_5"> <value>Скала 5</value> </data>
  1964. <data name="Rock_decal_6"> <value>Скала 6</value> </data>
  1965. <data name="Rubble_group_1"> <value>Группа щебня 1</value> </data>
  1966. <data name="Sand_1"> <value>Песок 1</value> </data>
  1967. <data name="Sand_2"> <value>Песок 2</value> </data>
  1968. <data name="Sand_3"> <value>Песок 3</value> </data>
  1969. <data name="Sand_4"> <value>Песок 4</value> </data>
  1970. <data name="Sand_5"> <value>Песок 5</value> </data>
  1971. <data name="Level_1"> <value>Плоская 1</value> </data>
  1972. <data name="Level_2"> <value>Плоская 2</value> </data>
  1973. <data name="squirrel_1"> <value>Белка</value> </data>
  1974. <data name="alphine_skii_1"> <value>Альпийские лыжи</value> </data>
  1975. <data name="alphine_stick_1"> <value>Альпеншток</value> </data>
  1976. <data name="basicbusha"> <value>Маленький куст A</value> </data>
  1977. <data name="basicbushb"> <value>Маленький куст Б</value> </data>
  1978. <data name="basicbushc"> <value>Большой куст</value> </data>
  1979. <data name="basicbushd"> <value>Скопление больших кустов</value> </data>
  1980. <data name="AREA_TRIGGER_AND_PHYSICS"> <value>Триггер территории с физическим событием</value> </data>
  1981. <data name="custom_collisions"> <value>Настраиваемые конфликты</value> </data>
  1982. <data name="achievement_ID_01"> <value>Превыше боли</value> </data>
  1983. <data name="achievement_ID_02"> <value>У белок есть глаза...</value> </data>
  1984. <data name="achievement_ID_03"> <value>Полный газ II</value> </data>
  1985. <data name="achievement_ID_04"> <value>Непогрешимый II</value> </data>
  1986. <data name="achievement_ID_05"> <value>Чувство общности</value> </data>
  1987. <data name="achievement_ID_06"> <value>Нервы сдали</value> </data>
  1988. <data name="achievement_ID_07"> <value>Чистая победа</value> </data>
  1989. <data name="achievement_ID_08"> <value>Нам экстрим нипочем</value> </data>
  1990. <data name="achievement_ID_09"> <value>Точный удар</value> </data>
  1991. <data name="achievement_ID_10"> <value>Профессионал</value> </data>
  1992. <data name="achievement_ID_11"> <value>Крепкая пятерка</value> </data>
  1993. <data name="achievement_ID_12"> <value>Посмотрите на мою езду</value> </data>
  1994. <data name="achievement_ID_13"> <value>Нет проблем</value> </data>
  1995. <data name="achievement_ID_14"> <value>Конец уроков</value> </data>
  1996. <data name="achievement_ID_15"> <value>Подрумянилось</value> </data>
  1997. <data name="achievement_ID_16"> <value>Свой финиш</value> </data>
  1998. <data name="achievement_ID_17"> <value>Начинающий редактор</value> </data>
  1999. <data name="achievement_ID_18"> <value>Как феникс из пепла</value> </data>
  2000. <data name="achievement_ID_19"> <value>Нам всё по плечу</value> </data>
  2001. <data name="achievement_ID_20"> <value>Дьявол на колесах II</value> </data>
  2002. <data name="achievement_ID_22"> <value>Непогрешимый</value> </data>
  2003. <data name="achievement_ID_23"> <value>Полный газ</value> </data>
  2004. <data name="achievement_ID_24"> <value>Дзинь!</value> </data>
  2005. <data name="achievement_ID_25"> <value>Страйк!</value> </data>
  2006. <data name="achievement_ID_27"> <value>Жизнь — сложная штука</value> </data>
  2007. <data name="achievement_ID_29"> <value>Марафон</value> </data>
  2008. <data name="achievement_ID_30"> <value>Обвал рынка</value> </data>
  2009. <data name="achievement_ID_31"> <value>Дьявол на колесах</value> </data>
  2010. <data name="achievement_ID_32"> <value>Надежда мотокросса</value> </data>
  2011. <data name="achievement_ID_01_content"> <value>Разбейте мотоцикл и поломайте все кости в одной великолепной аварии. </value> </data>
  2012. <data name="achievement_ID_02_content"> <value>Найдите тайники всех белок, спрятанные в секретных уголках мира. </value> </data>
  2013. <data name="achievement_ID_03_content"> <value>Завершите "Архипелаго" без ошибок или не отпуская педаль газа. </value> </data>
  2014. <data name="achievement_ID_04_content"> <value>Завершите "Твердый, как скала" без ошибок или изменения состояния водителя. </value> </data>
  2015. <data name="achievement_ID_05_content"> <value>Опубликуйте свое время прохождения трассы, созданной другим игроком. </value> </data>
  2016. <data name="achievement_ID_06_content"> <value>Ошибка на трудной или экстремальной трассе после безупречной езды до последнего контрольного пункта. </value> </data>
  2017. <data name="achievement_ID_07_content"> <value>Завершите турнир «Живописный маршрут» без ошибок. </value> </data>
  2018. <data name="achievement_ID_08_content"> <value>Пройдите любую экстремальную трассу. </value> </data>
  2019. <data name="achievement_ID_09_content"> <value>Ястреб приземлился. Время выбросить флаг (маленький флаг)! </value> </data>
  2020. <data name="achievement_ID_10_content"> <value>Успешно завершите однопользовательскую карьеру. </value> </data>
  2021. <data name="achievement_ID_11_content"> <value>Выиграйте пять заездов в многопользовательской игре с автоматически подбираемыми игроками. </value> </data>
  2022. <data name="achievement_ID_12_content"> <value>Примите участие в многопользовательской игре, сменив не менее пяти частей мотоцикла и водителя. </value> </data>
  2023. <data name="achievement_ID_13_content"> <value>Сдайте экзамен на права водителя-стажера и получите свой первый мотоцикл. </value> </data>
  2024. <data name="achievement_ID_14_content"> <value>Сдайте экзамен на права категории D и получите "Phoenix". </value> </data>
  2025. <data name="achievement_ID_15_content"> <value>Пройдите "Подопытную крысу" без ошибок, постоянно горя. </value> </data>
  2026. <data name="achievement_ID_16_content"> <value>Проведите матч для нескольких игроков на созданной пользователем трассе с не менее чем 2 игроками. </value> </data>
  2027. <data name="achievement_ID_17_content"> <value>Создать собств.трассу с не менее чем 3 путевыми точками, а затем совершить по ней пробную поездку. </value> </data>
  2028. <data name="achievement_ID_18_content"> <value>Пройдите все трассы события "Проще простого", используя 250-кубовый мотоцикл "Phoenix". </value> </data>
  2029. <data name="achievement_ID_19_content"> <value>Пройдите трассу "Все выше и выше" без ошибок на 125-кубовом мотоцикле Rattler. </value> </data>
  2030. <data name="achievement_ID_20_content"> <value>Пройдите каждый трек на Смертельных гонках в Металлограде и экстремальных гонках на складе HD.</value> </data>
  2031. <data name="achievement_ID_22_content"> <value>Игрок прошел трассу «Тень сурка», не меняя позы мотоциклиста.</value> </data>
  2032. <data name="achievement_ID_23_content"> <value>Игрок прошел трассу «Скачки по контейнерам», не отпуская педаль газа ни на секунду.</value> </data>
  2033. <data name="achievement_ID_24_content"> <value>Игрок получил как минимум 5 золотых медалей.</value> </data>
  2034. <data name="achievement_ID_25_content"> <value>Сметите все кегли во время полуночной игры в боулинг.</value> </data>
  2035. <data name="achievement_ID_27_content"> <value>Игрок прошел все трассы высокого уровня сложности.</value> </data>
  2036. <data name="achievement_ID_29_content"> <value>Игрок завершил турнир Ultimate Endurance без ошибок.</value> </data>
  2037. <data name="achievement_ID_30_content"> <value>Быстрый рост рыночного курса – это временное явление. Приготовьтесь к падению акций и большому взрыву!</value> </data>
  2038. <data name="achievement_ID_31_content"> <value>Игрок прошел все трассы экстремального уровня сложности.</value> </data>
  2039. <data name="achievement_ID_32_content"> <value>Игрок разблокировал первый турнир.</value> </data>
  2040. <data name="RIDER_PART_MAKEOVER_SAM_BLACK"> <value>Эксклюзивный костюм Коммандо</value> </data>
  2041. <data name="RIDER_PART_MAKEOVER_SAM_BEIGE"> <value>Эксклюзивный костюм Коммандо (бежевый)</value> </data>
  2042. <data name="RIDER_PART_MAKEOVER_HD_CHAR"> <value>Вид персонажа Trials HD</value> </data>
  2043. <data name="RIDER_PART_MAKEOVER_GOLD_RIDER"> <value>Золотой наездник</value> </data>
  2044. <data name="BIKE_PART_HD_SCORPION"> <value>Эксклюзивный мотоцикл-скорпион (кастомизация мотоцикла Trials HD)</value> </data>
  2045. <data name="BIKE_PART_GOLD"> <value>Золотое покрытие мотоцикла</value> </data>
  2046. <data name="exclusive_back_rims_1_1"> <value>Эксклюзивный задний обод 1</value> </data>
  2047. <data name="exclusive_back_rims_1_2"> <value>Эксклюзивный задний обод 2</value> </data>
  2048. <data name="exclusive_back_rims_1_3"> <value>Эксклюзивный задний обод 3</value> </data>
  2049. <data name="exclusive_back_rims_1_4"> <value>Эксклюзивный задний обод 4</value> </data>
  2050. <data name="exclusive_back_rims_1_5"> <value>Эксклюзивный задний обод 5</value> </data>
  2051. <data name="exclusive_back_rims_1_6"> <value>Эксклюзивный задний обод 6</value> </data>
  2052. <data name="exclusive_front_rims_1_1"> <value>Эксклюзивный передний обод 1</value> </data>
  2053. <data name="exclusive_front_rims_1_2"> <value>Эксклюзивный передний обод 2</value> </data>
  2054. <data name="exclusive_front_rims_1_3"> <value>Эксклюзивный передний обод 3</value> </data>
  2055. <data name="exclusive_front_rims_1_4"> <value>Эксклюзивный передний обод 4</value> </data>
  2056. <data name="exclusive_front_rims_1_5"> <value>Эксклюзивный передний обод 5</value> </data>
  2057. <data name="exclusive_front_rims_1_6"> <value>Эксклюзивный передний обод 6</value> </data>
  2058. <data name="tron_helmet"> <value>Шлем Тека</value> </data>
  2059. <data name="tron_pants"> <value>Штаны Тека</value> </data>
  2060. <data name="tron_torso"> <value>Куртка Тека</value> </data>
  2061. <data name="old_metallic_torso"> <value>Старая металлизированная куртка</value> </data>
  2062. <data name="top_hat"> <value>Цилиндр</value> </data>
  2063. <data name="astronaut_boots"> <value>Сапоги космонавта</value> </data>
  2064. <data name="astronaut_gloves"> <value>Перчатки космонавта</value> </data>
  2065. <data name="astronaut_helmet"> <value>Шлем космонавта</value> </data>
  2066. <data name="astronaut_pants"> <value>Штаны космонавта</value> </data>
  2067. <data name="astronaut_torso"> <value>Куртка космонавта</value> </data>
  2068. <data name="BIKE_PART_CATEGORY_MAKEOVER"> <value>Кастомизация мотоцикла</value> </data>
  2069. <data name="RIDER_PART_MAKEOVER_CATEGORY"> <value>Кастомизация вида водителя</value> </data>
  2070. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_900"> <value>Постарайтесь проехать в шаре как можно дольше.</value> </data>
  2071. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_902"> <value>Спрыгните с помощью %button_y% и летите с помощью %lstick_left% %lstick_right%</value> </data>
  2072. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_912"> <value>Соберите кольца. Каждое из них дает ускорение.</value> </data>
  2073. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_905"> <value>У тебя одна минута на то, чтобы оттащить взрывчатку как можно дальше. Удачи тебе, боец!</value> </data>
  2074. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_901"> <value>Спрыгните с помощью %button_y%, летите с помощью %lstick_left% %lstick_right% и переломайте себе кости. Постарайтесь сделать так, чтобы водитель скатился по лестнице.</value> </data>
  2075. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_906"> <value>Разгоняйтесь, чтобы не дать огню вспыхнуть.</value> </data>
  2076. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_910"> <value>Достигните максимального количества целей.</value> </data>
  2077. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_909"> <value>Используйте свои навыки вождения, чтобы забраться как можно выше.</value> </data>
  2078. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_908"> <value>Постарайтесь проехать на шаре как можно дольше.</value> </data>
  2079. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_904"> <value>Используйте крылья, чтобы набрать высоту.\nСпрыгните с помощью %button_y%, чтобы набрать дополнительную высоту.</value> </data>
  2080. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_907"> <value>Прыжок, колесо и комбо. Ваш стиль.</value> </data>
  2081. <data name="TRACK_LONG_DESCRIPTION_911"> <value>Постарайтесь как можно дольше ехать на заднем колесе.</value> </data>
  2082. <data name="EVENT_NAME_XLAST_207"> <value>Турнир</value> </data>
  2083. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1101"> <value>Местный заезд</value> </data>
  2084. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1102"> <value>Национальный кубок</value> </data>
  2085. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1103"> <value>Региональный чемпионат</value> </data>
  2086. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1104"> <value>Лига чемпионов</value> </data>
  2087. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1105"> <value>Мировой кубок</value> </data>
  2088. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1106"> <value>Мировой чемпионат</value> </data>
  2089. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1107"> <value>Подземный кубок</value> </data>
  2090. <data name="TRACK_NAME_XLAST_1108"> <value>Гонки на выживание</value> </data>
  2091. <data name="TRACK_DESCRIPTION_1101"> <value>Прими участие в соревнованиях и покажи друзьям, что ты умеешь!</value> </data>
  2092. <data name="TRACK_DESCRIPTION_1102"> <value>Выступи против лучших местных мотоциклистов, покажи себя!</value> </data>
  2093. <data name="TRACK_DESCRIPTION_1103"> <value>Вступи в борьбу с лучшими мотоциклистами родины этого спорта!</value> </data>
  2094. <data name="TRACK_DESCRIPTION_1104"> <value>Победи лучших мотоциклистов Европы!</value> </data>
  2095. <data name="TRACK_DESCRIPTION_1105"> <value>Новые страны, новые соревнования. Готов к новому вызову и новому выигрышу?</value> </data>
  2096. <data name="TRACK_DESCRIPTION_1106"> <value>Это Всемирный чемпионат по мотоспорту. Здесь рождаются легенды!</value> </data>
  2097. <data name="TRACK_DESCRIPTION_1107"> <value>Опасность, трюки и сломанные кости. Здесь можно все, нельзя только жаловаться. Покажи этим сорвиголовам, на что ты способен!</value> </data>
  2098. <data name="TRACK_DESCRIPTION_1108"> <value>Легендарные трассы - лучший маршрут вокруг света. Тебя хватит на то, чтобы вести мотоцикл и не страдать от смены часовых поясов?</value> </data>
  2099. </root>
  2100. </xml>
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment