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- #include <a_samp>
- new morreu[MAX_PLAYERS];
- forward HospitalCountdown(playerid);
- public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
- {
- // se morreu você use PLAYERID
- // Se matou voce usa killerid
- // morreu[killerid]++;
- // Simples não ?!?
- // neste caso vamos usar morreu[playerid]--;
- morreu[playerid]--;
- // função será a função (logico)
- // para organizar seu fs
- // se você quizer fazer função diferente se ele morreu mais de duas veses:
- /*
- if(morreu[playerid] == 20) <------ Aquele "20" Serve para Executar quantes veses
- { ele morrreu.
- FUNÇÂO
- }
- */
- TogglePlayerControllable(playerid, 0);
- SetPlayerPos(playerid,1183.4017,-1297.4088,14.2143);
- SetPlayerCameraPos(playerid,1197.5721,-1325.6716,26.9214);
- SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1177.6808,-1324.3663,14.0827);
- SetTimer("Voltar",30000,false);
- return 1;
- }
- forward voltar(playerid);
- public voltar(playerid)
- {
- TogglePlayerControllable(playerid, 1);// Descongela
- OnPlayerSpawn(playerid);//Respawna
- // coloque as função aqui quando ele voltar depois de 30 segundos
- return 1;
- }
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