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a guest
Jul 14th, 2010
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  1. #include <a_samp>
  2.  
  3. new morreu[MAX_PLAYERS];
  4. forward HospitalCountdown(playerid);
  5.  
  6. public OnPlayerDeath(playerid, killerid, reason)
  7. {
  8. // se morreu você use PLAYERID
  9. // Se matou voce usa killerid
  10. // morreu[killerid]++;
  11. // Simples não ?!?
  12. // neste caso vamos usar morreu[playerid]--;
  13. morreu[playerid]--;
  14. // função será a função (logico)
  15. // para organizar seu fs
  16. // se você quizer fazer função diferente se ele morreu mais de duas veses:
  17. /*
  18. if(morreu[playerid] == 20) <------ Aquele "20" Serve para Executar quantes veses
  19. { ele morrreu.
  20. FUNÇÂO
  21. }
  22. */
  23. TogglePlayerControllable(playerid, 0);
  24. SetPlayerPos(playerid,1183.4017,-1297.4088,14.2143);
  25. SetPlayerCameraPos(playerid,1197.5721,-1325.6716,26.9214);
  26. SetPlayerCameraLookAt(playerid, 1177.6808,-1324.3663,14.0827);
  27. SetTimer("Voltar",30000,false);
  28. return 1;
  29. }
  30. forward voltar(playerid);
  31. public voltar(playerid)
  32. {
  33. TogglePlayerControllable(playerid, 1);// Descongela
  34. OnPlayerSpawn(playerid);//Respawna
  35. // coloque as função aqui quando ele voltar depois de 30 segundos
  36. return 1;
  37. }
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