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C++ Profession Script created by AddeDev updated by JadaDev

Oct 12th, 2014
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C++ 19.02 KB | None | 0 0
  1.     #include "ScriptPCH.h"
  2.     #include "Language.h"
  3.      
  4.     class Professions_NPC : public CreatureScript
  5.     {
  6.             public:
  7.                     Professions_NPC () : CreatureScript("Professions_NPC") {}
  8.                    
  9.                     void CreatureWhisperBasedOnBool(const char *text, Creature *_creature, Player *pPlayer, bool value)
  10.                     {
  11.                             if (value)
  12.                                     _creature->TextEmote(text, pPlayer);
  13.                     }
  14.      
  15.                     uint32 PlayerMaxLevel() const
  16.                     {
  17.                             return sWorld->getIntConfig(CONFIG_MAX_PLAYER_LEVEL);
  18.                     }
  19.      
  20.                     bool PlayerHasItemOrSpell(const Player *plr, uint32 itemId, uint32 spellId) const
  21.                     {
  22.                             return plr->HasItemCount(itemId, 1, true) || plr->HasSpell(spellId);
  23.                     }
  24.      
  25.                     bool OnGossipHello(Player *pPlayer, Creature* _creature)
  26.                     {
  27.                             pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(9, "[Professions] ->", GOSSIP_SENDER_MAIN, 196);
  28.                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(907, _creature->GetGUID());
  29.                             return true;
  30.                     }
  31.                    
  32.                     bool PlayerAlreadyHasTwoProfessions(const Player *pPlayer) const
  33.                     {
  34.                             uint32 skillCount = 0;
  35.      
  36.                             if (pPlayer->HasSkill(SKILL_MINING))
  37.                                     skillCount++;
  38.                             if (pPlayer->HasSkill(SKILL_SKINNING))
  39.                                     skillCount++;
  40.                             if (pPlayer->HasSkill(SKILL_HERBALISM))
  41.                                     skillCount++;
  42.      
  43.                             if (skillCount >= 2)
  44.                                     return true;
  45.      
  46.                             for (uint32 i = 1; i < sSkillLineStore.GetNumRows(); ++i)
  47.                             {
  48.                                     SkillLineEntry const *SkillInfo = sSkillLineStore.LookupEntry(i);
  49.                                     if (!SkillInfo)
  50.                                             continue;
  51.      
  52.                                     if (SkillInfo->categoryId == SKILL_CATEGORY_SECONDARY)
  53.                                             continue;
  54.      
  55.                                     if ((SkillInfo->categoryId != SKILL_CATEGORY_PROFESSION) || !SkillInfo->canLink)
  56.                                             continue;
  57.      
  58.                                     const uint32 skillID = SkillInfo->id;
  59.                                     if (pPlayer->HasSkill(skillID))
  60.                                             skillCount++;
  61.      
  62.                                     if (skillCount >= 2)
  63.                                             return true;
  64.                             }
  65.                             return false;
  66.                     }
  67.      
  68.                     bool LearnAllRecipesInProfession(Player *pPlayer, SkillType skill)
  69.                     {
  70.                             ChatHandler handler(pPlayer->GetSession());
  71.                             char* skill_name;
  72.      
  73.                             SkillLineEntry const *SkillInfo = sSkillLineStore.LookupEntry(skill);
  74.                                                     skill_name = SkillInfo->name[handler.GetSessionDbcLocale()];
  75.      
  76.                             if (!SkillInfo)
  77.                             {
  78.                             TC_LOG_ERROR("server.loading", "Profession NPC: received non-valid skill ID (LearnAllRecipesInProfession)");
  79.                             }      
  80.      
  81.                             LearnSkillRecipesHelper(pPlayer, SkillInfo->id);
  82.      
  83.                             pPlayer->SetSkill(SkillInfo->id, pPlayer->GetSkillStep(SkillInfo->id), 450, 450);
  84.                             handler.PSendSysMessage(LANG_COMMAND_LEARN_ALL_RECIPES, skill_name);
  85.                    
  86.                             return true;
  87.                     }
  88.            
  89.                     void LearnSkillRecipesHelper(Player *player, uint32 skill_id)
  90.                     {
  91.                             uint32 classmask = player->getClassMask();
  92.      
  93.                             for (uint32 j = 0; j < sSkillLineAbilityStore.GetNumRows(); ++j)
  94.                             {
  95.                                     SkillLineAbilityEntry const *skillLine = sSkillLineAbilityStore.LookupEntry(j);
  96.                                     if (!skillLine)
  97.                                             continue;
  98.      
  99.                                     // wrong skill
  100.                                     if (skillLine->skillId != skill_id)
  101.                                             continue;
  102.      
  103.                                     // not high rank
  104.                                     if (skillLine->forward_spellid)
  105.                                             continue;
  106.      
  107.                                     // skip racial skills
  108.                                     if (skillLine->racemask != 0)
  109.                                             continue;
  110.      
  111.                                     // skip wrong class skills
  112.                                     if (skillLine->classmask && (skillLine->classmask & classmask) == 0)
  113.                                             continue;
  114.      
  115.                                     SpellInfo const * spellInfo = sSpellMgr->GetSpellInfo(skillLine->spellId);
  116.                                     if (!spellInfo || !SpellMgr::IsSpellValid(spellInfo, player, false))
  117.                                             continue;
  118.                                    
  119.                                     player->LearnSpell(skillLine->spellId, false);
  120.                             }
  121.                     }
  122.      
  123.                     bool IsSecondarySkill(SkillType skill) const
  124.                     {
  125.                             return skill == SKILL_COOKING || skill == SKILL_FIRST_AID;
  126.                     }
  127.      
  128.                     void CompleteLearnProfession(Player *pPlayer, Creature *pCreature, SkillType skill)
  129.                     {
  130.                             if (PlayerAlreadyHasTwoProfessions(pPlayer) && !IsSecondarySkill(skill))
  131.                                     pCreature->TextEmote("You already know two professions!", pPlayer);
  132.                             else
  133.                             {
  134.                                     if (!LearnAllRecipesInProfession(pPlayer, skill))
  135.                                             pCreature->TextEmote("Internal error occured!", pPlayer);
  136.                             }
  137.                     }
  138.            
  139.                     bool OnGossipSelect(Player* pPlayer, Creature* _creature, uint32 uiSender, uint32 uiAction)
  140.                     {
  141.                             pPlayer->PlayerTalkClass->ClearMenus();
  142.            
  143.                             if (uiSender == GOSSIP_SENDER_MAIN)
  144.                             {
  145.                    
  146.                                     switch (uiAction)
  147.                                     {
  148.                                             case 196:
  149.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\trade_alchemy:30|t Alchemy.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 1);
  150.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\INV_Ingot_05:30|t Blacksmithing.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 2);
  151.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\INV_Misc_LeatherScrap_02:30|t Leatherworking.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 3);
  152.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\INV_Fabric_Felcloth_Ebon:30|t Tailoring.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 4);
  153.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\inv_misc_wrench_01:30|t Engineering.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 5);
  154.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\trade_engraving:30|t Enchanting.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 6);
  155.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\inv_misc_gem_01:30|t Jewelcrafting.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 7);
  156.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\INV_Scroll_08:30|t Inscription.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 8);
  157.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\INV_Misc_Herb_07:30|t Herbalism.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 9);
  158.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\inv_misc_pelt_wolf_01:30|t Skinning.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 10);
  159.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_INTERACT_2, "|TInterface\\icons\\trade_mining:30|t Mining.", GOSSIP_SENDER_MAIN, 11);
  160.                                                     pPlayer->ADD_GOSSIP_ITEM(GOSSIP_ICON_TALK, "|TInterface/ICONS/Thrown_1H_Harpoon_D_01Blue:30|t Nevermind!", GOSSIP_SENDER_MAIN, 12);
  161.                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendGossipMenu(1, _creature->GetGUID());
  162.                                                     break;
  163.                                             case 1:
  164.                                                     if(pPlayer->HasSkill(SKILL_ALCHEMY))
  165.                                                     {
  166.                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  167.                                                             break;
  168.                                                     }
  169.      
  170.                                                     CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_ALCHEMY);
  171.      
  172.                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  173.                                                     break;
  174.                                             case 2:
  175.                                                     if(pPlayer->HasSkill(SKILL_BLACKSMITHING))
  176.                                                     {
  177.                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  178.                                                             break;
  179.                                                     }
  180.                                                     CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_BLACKSMITHING);
  181.      
  182.                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  183.                                                     break;
  184.                                             case 3:
  185.                                                     if(pPlayer->HasSkill(SKILL_LEATHERWORKING))
  186.                                                     {
  187.                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  188.                                                             break;
  189.                                                     }
  190.                                                     CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_LEATHERWORKING);
  191.      
  192.                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  193.                                                     break;
  194.                                             case 4:
  195.                                                     if(pPlayer->HasSkill(SKILL_TAILORING))
  196.                                                     {
  197.                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  198.                                                             break;
  199.                                                     }
  200.                                                     CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_TAILORING);
  201.      
  202.                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  203.                                                     break;
  204.                                             case 5:
  205.                                                     if(pPlayer->HasSkill(SKILL_ENGINEERING))
  206.                                                     {
  207.                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  208.                                                             break;
  209.                                                     }
  210.                                                     CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_ENGINEERING);
  211.      
  212.                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  213.                                                     break;
  214.                                             case 6:
  215.                                                     if(pPlayer->HasSkill(SKILL_ENCHANTING))
  216.                                                     {
  217.                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  218.                                                             break;
  219.                                                     }
  220.                                                     CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_ENCHANTING);
  221.      
  222.                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  223.                                                     break;
  224.                                             case 7:
  225.                                                     if(pPlayer->HasSkill(SKILL_JEWELCRAFTING))
  226.                                                     {
  227.                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  228.                                                             break;
  229.                                                     }
  230.                                                     CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_JEWELCRAFTING);
  231.      
  232.                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  233.                                                     break;
  234.                                             case 8:
  235.                                                     if(pPlayer->HasSkill(SKILL_INSCRIPTION))
  236.                                                     {
  237.                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  238.                                                             break;
  239.                                                     }
  240.                                                     CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_INSCRIPTION);
  241.      
  242.                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  243.                                                     break;
  244.                                                                                     case 9:
  245.                                                                                             if(pPlayer->HasSkill(SKILL_HERBALISM))
  246.                                                                                             {
  247.                                                                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  248.                                                                                                     break;
  249.                                                                                             }
  250.                                                                                            
  251.                                                                                             CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_HERBALISM);
  252.                                                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  253.                                                                                             break;
  254.                                                                                     case 10:
  255.                                                                                             if(pPlayer->HasSkill(SKILL_SKINNING))
  256.                                                                                             {
  257.                                                                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  258.                                                                                                     break;
  259.                                                                                             }
  260.                                                                                            
  261.                                                                                             CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_SKINNING);
  262.                                                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  263.                                                                                             break;
  264.                                                                                     case 11:
  265.                                                                                             if(pPlayer->HasSkill(SKILL_MINING))
  266.                                                                                             {
  267.                                                                                                     pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  268.                                                                                                     break;
  269.                                                                                             }
  270.                                                                                            
  271.                                                                                             CompleteLearnProfession(pPlayer, _creature, SKILL_MINING);
  272.                                                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  273.                                                                                             break;
  274.                                                                                     case 12:
  275.                                                                                             pPlayer->PlayerTalkClass->SendCloseGossip();
  276.                                                                                             break;
  277.                                     }
  278.      
  279.            
  280.                             }
  281.                             return true;
  282.                     }
  283.     };
  284.      
  285.     void AddSC_Professions_NPC()
  286.     {
  287.         new Professions_NPC();
  288.     }
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